RTX A3000 Mobile เทียบกับ GeForce GTX 1050 Ti
คะแนนประสิทธิภาพรวม
เราได้เปรียบเทียบ GeForce GTX 1050 Ti กับ RTX A3000 Mobile รวมถึงสเปกและข้อมูลประสิทธิภาพ
RTX A3000 Mobile มีประสิทธิภาพดีกว่า GTX 1050 Ti อย่างน่าประทับใจ 98% ตามผลการทดสอบแบบรวมของเรา
รายละเอียดหลัก
สถาปัตยกรรม GPU, กลุ่มตลาด, ความคุ้มค่า และพารามิเตอร์ทั่วไปอื่นๆ ที่ถูกนำมาเปรียบเทียบ
ตำแหน่งในการจัดอันดับประสิทธิภาพ | 340 | 176 |
จัดอันดับตามความนิยม | 4 | ไม่ได้อยู่ใน 100 อันดับแรก |
ความคุ้มค่าเมื่อเทียบกับราคา | 14.11 | ไม่มีข้อมูล |
ประสิทธิภาพการใช้พลังงาน | 15.04 | 31.97 |
สถาปัตยกรรม | Pascal (2016−2021) | Ampere (2020−2024) |
ชื่อรหัส GPU | GP107 | GA104 |
ประเภทตลาด | เดสก์ท็อป | เวิร์กสเตชันแบบพกพา |
วันที่วางจำหน่าย | 25 ตุลาคม 2016 (เมื่อ 8 ปี ปีที่แล้ว) | 12 เมษายน 2021 (เมื่อ 3 ปี ปีที่แล้ว) |
ราคาเปิดตัว (MSRP) | $139 | ไม่มีข้อมูล |
ความคุ้มค่าเมื่อเทียบกับราคา
อัตราส่วนประสิทธิภาพต่อราคา ยิ่งสูงยิ่งดี
สเปกโดยละเอียด
พารามิเตอร์ทั่วไป เช่น จำนวนเชดเดอร์, ความถี่พื้นฐานและความถี่บูสต์ของ GPU, กระบวนการผลิต, ความเร็วการประมวลผลและการเท็กซ์เจอร์ โปรดทราบว่าการใช้พลังงานของการ์ดจอบางรุ่นอาจเกินกว่า TDP ที่กำหนดไว้ โดยเฉพาะเมื่อทำการโอเวอร์คล็อก
พาธไลน์ / คอร์ CUDA | 768 | 4096 |
ความเร็วสัญญาณนาฬิกาหลัก | 1291 MHz | 600 MHz |
เพิ่มความเร็วสัญญาณนาฬิกา | 1392 MHz | 1230 MHz |
จำนวนทรานซิสเตอร์ | 3,300 million | 17,400 million |
เทคโนโลยีกระบวนการผลิต | 14 nm | 8 nm |
การใช้พลังงาน (TDP) | 75 Watt | 70 Watt |
อุณหภูมิ GPU สูงสุด | 97 °C | ไม่มีข้อมูล |
อัตราการเติมเท็กซ์เจอร์ | 66.82 | 157.4 |
ประสิทธิภาพการประมวลผลจุดลอยตัว | 2.138 TFLOPS | 10.08 TFLOPS |
ROPs | 32 | 64 |
TMUs | 48 | 128 |
Tensor Cores | ไม่มีข้อมูล | 128 |
Ray Tracing Cores | ไม่มีข้อมูล | 32 |
ฟอร์มแฟกเตอร์และความเข้ากันได้
ข้อมูลเกี่ยวกับความเข้ากันได้กับอุปกรณ์คอมพิวเตอร์อื่นๆ มีประโยชน์เมื่อเลือกการกำหนดค่าคอมพิวเตอร์ในอนาคตหรืออัปเกรดคอมพิวเตอร์ที่มีอยู่ สำหรับการ์ดจอเดสก์ท็อป จะรวมถึงอินเทอร์เฟซและบัส (ความเข้ากันได้กับเมนบอร์ด) และขั้วต่อไฟเพิ่มเติม (ความเข้ากันได้กับหน่วยจ่ายไฟ)
ขนาดแล็ปท็อป | ไม่มีข้อมูล | large |
อินเทอร์เฟซ | PCIe 3.0 x16 | PCIe 4.0 x16 |
ความยาว | 145 mm | ไม่มีข้อมูล |
ความกว้าง | 2-slot | ไม่มีข้อมูล |
ขั้วต่อพลังงานเสริม | None | None |
ความจุและประเภทของ VRAM
พารามิเตอร์ของ VRAM ที่ติดตั้ง: ประเภท, ขนาด, บัส, ความถี่ และแบนด์วิดท์ที่ได้ GPU แบบรวมไม่มี VRAM เฉพาะ และใช้ส่วนแบ่งของ RAM ระบบแทน
ประเภทหน่วยความจำ | GDDR5 | GDDR6 |
จำนวน RAM สูงสุด | 4 จีบี | 6 จีบี |
ความกว้างบัสหน่วยความจำ | 128 Bit | 192 Bit |
ความเร็วของนาฬิกาหน่วยความจำ | 7008 MHz | 1375 MHz |
112 จีบี/s | 264.0 จีบี/s | |
หน่วยความจำที่ใช้ร่วมกัน | - | - |
การเชื่อมต่อและเอาต์พุต
ประเภทและจำนวนของตัวเชื่อมต่อวิดีโอที่มีใน GPU ที่รีวิว โดยทั่วไป ข้อมูลในส่วนนี้จะแม่นยำเฉพาะสำหรับการ์ดเดสก์ท็อปแบบอ้างอิง (หรือที่เรียกว่า Founders Edition สำหรับชิป NVIDIA) ผู้ผลิต OEM อาจเปลี่ยนแปลงจำนวนและประเภทของพอร์ตเอาต์พุต ในขณะที่สำหรับการ์ดโน้ตบุ๊ก ความพร้อมใช้งานของพอร์ตวิดีโอบางประเภทขึ้นอยู่กับรุ่นของแล็ปท็อปมากกว่าตัวการ์ดเอง
ขั้วต่อจอแสดงผล | 1x DVI, 1x HDMI, 1x DisplayPort | Portable Device Dependent |
HDMI | + | - |
รองรับ G-SYNC | + | - |
เทคโนโลยีที่รองรับ
โซลูชันทางเทคโนโลยีที่รองรับ ข้อมูลนี้จะมีประโยชน์หากคุณต้องการเทคโนโลยีเฉพาะสำหรับการใช้งานของคุณ
VR Ready | + | ไม่มีข้อมูล |
Ansel | + | ไม่มีข้อมูล |
ความเข้ากันได้ของ API และ SDK
รายการ API สำหรับการประมวลผล 3D และการประมวลผลทั่วไปที่รองรับ รวมถึงเวอร์ชันเฉพาะ
DirectX | 12 (12_1) | 12 Ultimate (12_2) |
รุ่นเชดเดอร์ | 6.4 | 6.7 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 3.0 |
Vulkan | 1.2.131 | 1.3 |
CUDA | + | 8.6 |
DLSS | - | + |
ประสิทธิภาพการทดสอบแบบสังเคราะห์
การเปรียบเทียบผลการทดสอบที่ไม่เกี่ยวกับเกม โดยคะแนนรวมวัดบนมาตราส่วน 0-100 คะแนน
คะแนนรวมของการทดสอบแบบสังเคราะห์
นี่คือคะแนนการทดสอบแบบรวมของเรา
Passmark
นี่คือการทดสอบ GPU ที่พบได้บ่อยที่สุด โดยจะประเมินการ์ดจอภายใต้ภาระงานหลากหลายประเภท โดยให้การทดสอบแยกต่างหาก 4 ครั้งสำหรับ Direct3D เวอร์ชัน 9, 10, 11 และ 12 (เวอร์ชันสุดท้ายใช้ความละเอียด 4K หากทำได้) รวมถึงการทดสอบเพิ่มเติมที่ใช้คุณสมบัติ DirectCompute
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 เป็นการทดสอบ DirectX 11 เก่าโดย Futuremark ซึ่งประกอบไปด้วย 4 การทดสอบจาก 2 ฉาก: ฉากแรกแสดงการสำรวจซากเรือจมใต้น้ำโดยเรือดำน้ำหลายลำ อีกฉากหนึ่งแสดงวัดร้างลึกเข้าไปในป่าทึบ การทดสอบทั้งหมดใช้แสงวอลุ่ม (Volumetric Lighting) และ Tessellation อย่างหนัก แม้จะใช้ความละเอียด 1280x720 แต่ก็ยังค่อนข้างกินทรัพยากรฮาร์ดแวร์ ยกเลิกไปในเดือนมกราคม 2020 และถูกแทนที่โดย Time Spy
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike เป็นการทดสอบ DirectX 11 สำหรับเกมพีซี ประกอบด้วยการทดสอบ 2 ฉากที่แสดงการต่อสู้ระหว่างมนุษย์และสิ่งมีชีวิตที่ทำจากลาวา ใช้ความละเอียด 1920x1080 และสามารถแสดงกราฟิกที่สมจริง กินทรัพยากรฮาร์ดแวร์สูง
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate เป็นการทดสอบ DirectX 11 ระดับ 10 ที่ล้าสมัย ซึ่งเคยใช้สำหรับพีซีตามบ้านและแล็ปท็อปพื้นฐาน แสดงฉากการปล่อยยานอวกาศผ่านอุปกรณ์เทเลพอร์ตอวกาศประหลาด ด้วยความละเอียด 1280x720 เช่นเดียวกับ Ice Storm Benchmark ถูกยกเลิกในเดือนมกราคม 2020 และถูกแทนที่โดย 3DMark Night Raid
ประสิทธิภาพในการเล่นเกม
มาดูกันว่าการ์ดจอที่นำมาเปรียบเทียบเหมาะสำหรับการเล่นเกมมากน้อยแค่ไหน โดยผลการทดสอบเกมเฉพาะจะวัดเป็นเฟรมต่อวินาที (FPS)
ค่า FPS เฉลี่ยจากเกมพีซีทั้งหมด
นี่คือค่าเฉลี่ยเฟรมต่อวินาทีจากเกมยอดนิยมหลากหลายเกมในหลายความละเอียด:
Full HD | 51
−98%
| 101
+98%
|
1440p | 31
−58.1%
| 49
+58.1%
|
4K | 25
−72%
| 43
+72%
|
ต้นทุนต่อเฟรม, $
1080p | 2.73 | ไม่มีข้อมูล |
1440p | 4.48 | ไม่มีข้อมูล |
4K | 5.56 | ไม่มีข้อมูล |
ประสิทธิภาพ FPS ในเกมยอดนิยม
Full HD
Low Preset
Atomic Heart | 40−45
−120%
|
85−90
+120%
|
Counter-Strike 2 | 27−30
−129%
|
60−65
+129%
|
Cyberpunk 2077 | 30−35
−141%
|
77
+141%
|
Full HD
Medium Preset
Atomic Heart | 40−45
−120%
|
85−90
+120%
|
Battlefield 5 | 63
−79.4%
|
110−120
+79.4%
|
Counter-Strike 2 | 27−30
−129%
|
60−65
+129%
|
Cyberpunk 2077 | 30−35
−106%
|
66
+106%
|
Far Cry 5 | 50−55
−109%
|
111
+109%
|
Fortnite | 85−90
−62.8%
|
140−150
+62.8%
|
Forza Horizon 4 | 69
−72.5%
|
110−120
+72.5%
|
Forza Horizon 5 | 40−45
−110%
|
85−90
+110%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 55
−120%
|
120−130
+120%
|
Valorant | 120−130
−54.8%
|
190−200
+54.8%
|
Full HD
High Preset
Atomic Heart | 40−45
−120%
|
85−90
+120%
|
Battlefield 5 | 52
−117%
|
110−120
+117%
|
Counter-Strike 2 | 27−30
−129%
|
60−65
+129%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 200−210
−35%
|
270−280
+35%
|
Cyberpunk 2077 | 30−35
−65.6%
|
53
+65.6%
|
Dota 2 | 141
−0.7%
|
142
+0.7%
|
Far Cry 5 | 50−55
−94.3%
|
103
+94.3%
|
Fortnite | 65
−115%
|
140−150
+115%
|
Forza Horizon 4 | 64
−85.9%
|
110−120
+85.9%
|
Forza Horizon 5 | 40−45
−110%
|
85−90
+110%
|
Grand Theft Auto V | 64
−93.8%
|
124
+93.8%
|
Metro Exodus | 26
−169%
|
70−75
+169%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 50
−142%
|
120−130
+142%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 49
−208%
|
151
+208%
|
Valorant | 120−130
−54.8%
|
190−200
+54.8%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 51
−122%
|
110−120
+122%
|
Counter-Strike 2 | 27−30
−129%
|
60−65
+129%
|
Cyberpunk 2077 | 30−35
−34.4%
|
43
+34.4%
|
Dota 2 | 125
−5.6%
|
132
+5.6%
|
Far Cry 5 | 36
−158%
|
93
+158%
|
Forza Horizon 4 | 45
−164%
|
110−120
+164%
|
Forza Horizon 5 | 40−45
−110%
|
85−90
+110%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 36
−236%
|
120−130
+236%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 26
−135%
|
61
+135%
|
Valorant | 53
−262%
|
190−200
+262%
|
Full HD
Epic Preset
Fortnite | 45
−211%
|
140−150
+211%
|
1440p
High Preset
Counter-Strike 2 | 18−20
−50%
|
27−30
+50%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 110−120
−84.2%
|
210−220
+84.2%
|
Grand Theft Auto V | 29
−114%
|
62
+114%
|
Metro Exodus | 18−20
−121%
|
40−45
+121%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 150−160
−15.1%
|
170−180
+15.1%
|
Valorant | 150−160
−46.8%
|
220−230
+46.8%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 36
−128%
|
80−85
+128%
|
Cyberpunk 2077 | 14−16
−92.9%
|
27
+92.9%
|
Far Cry 5 | 30−35
−103%
|
69
+103%
|
Forza Horizon 4 | 35−40
−116%
|
80−85
+116%
|
Forza Horizon 5 | 27−30
−92.9%
|
50−55
+92.9%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 24−27
−121%
|
50−55
+121%
|
1440p
Epic Preset
Fortnite | 30−35
−124%
|
75−80
+124%
|
4K
High Preset
Atomic Heart | 12−14
−84.6%
|
24−27
+84.6%
|
Counter-Strike 2 | 7−8
−100%
|
14−16
+100%
|
Grand Theft Auto V | 28
−75%
|
49
+75%
|
Metro Exodus | 9
−200%
|
27−30
+200%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 21−24
−114%
|
45
+114%
|
Valorant | 85−90
−115%
|
180−190
+115%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 18
−161%
|
45−50
+161%
|
Counter-Strike 2 | 7−8
−100%
|
14−16
+100%
|
Cyberpunk 2077 | 6−7
−133%
|
14−16
+133%
|
Dota 2 | 63
−22.2%
|
77
+22.2%
|
Far Cry 5 | 16−18
−125%
|
36
+125%
|
Forza Horizon 4 | 20
−175%
|
55−60
+175%
|
Forza Horizon 5 | 12−14
−138%
|
30−35
+138%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 11
−227%
|
35−40
+227%
|
4K
Epic Preset
Fortnite | 13
−177%
|
35−40
+177%
|
นี่คือวิธีที่ GTX 1050 Ti และ RTX A3000 Mobile แข่งขันกันในเกมยอดนิยม:
- RTX A3000 Mobile เร็วกว่า 98% ในความละเอียด 1080p
- RTX A3000 Mobile เร็วกว่า 58% ในความละเอียด 1440p
- RTX A3000 Mobile เร็วกว่า 72% ในความละเอียด 4K
นี่คือช่วงความแตกต่างของประสิทธิภาพที่สังเกตได้จากเกมยอดนิยม:
- ในเกม Valorant ด้วยความละเอียด 1080p และการตั้งค่า Ultra Preset อุปกรณ์ RTX A3000 Mobile เร็วกว่า 262%
โดยรวมแล้ว ในเกมยอดนิยม:
- โดยไม่มีข้อยกเว้น RTX A3000 Mobile เหนือกว่า GTX 1050 Ti ในการทดสอบทั้ง 67 ครั้งของเรา
สรุปข้อดีและข้อเสีย
คะแนนประสิทธิภาพ | 16.41 | 32.55 |
ความใหม่ล่าสุด | 25 ตุลาคม 2016 | 12 เมษายน 2021 |
จำนวน RAM สูงสุด | 4 จีบี | 6 จีบี |
การผลิตชิปด้วยลิทอกราฟี | 14 nm | 8 nm |
การใช้พลังงาน (TDP) | 75 วัตต์ | 70 วัตต์ |
RTX A3000 Mobile มีข้อได้เปรียบ มีคะแนนประสิทธิภาพรวมสูงกว่าถึง 98.4% และได้เปรียบด้านอายุการเปิดตัวอยู่ที่ 4 ปี และและมีกระบวนการลิทอกราฟีที่ก้าวหน้ากว่าถึง 75%และใช้พลังงานน้อยกว่าถึง 7.1%
RTX A3000 Mobile เป็นตัวเลือกที่เราแนะนำ เนื่องจากมีประสิทธิภาพเหนือกว่า GeForce GTX 1050 Ti ในการทดสอบประสิทธิภาพ
โปรดทราบว่า GeForce GTX 1050 Ti เป็นการ์ดจอเดสก์ท็อป ในขณะที่ RTX A3000 Mobile เป็นการ์ดจอเวิร์กสเตชันแบบพกพา