GeForce GTX 1050 Ti vs RTX A3000 Mobile
Łączny wynik wydajności
RTX A3000 Mobile przewyższa GeForce GTX 1050 Ti o aż 103% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.
Informacje ogólne
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze GeForce GTX 1050 Ti i RTX A3000 Mobile, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
Miejsce w rankingu wydajności | 306 | 149 |
Miejsce według popularności | 7 | nie w top-100 |
Stosunek jakości do ceny | 6.08 | brak danych |
Architektura | Pascal (2016−2021) | Ampere (2020−2022) |
Kryptonim | N17P-G1 | GA104 |
Typ | Do komputerów stacjonarnych | Do laptopów |
Data wydania | 25 października 2016 (7 lat temu) | 12 kwietnia 2021 (3 lata temu) |
Cena w momencie wydania | $139 | brak danych |
Cena teraz | $207 (1.5x) | brak danych |
Stosunek jakości do ceny
Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.
Dane techniczne
Parametry ogólne GeForce GTX 1050 Ti i RTX A3000 Mobile: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności GeForce GTX 1050 Ti i RTX A3000 Mobile, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
Ilość jednostek cieniujących | 768 | 4096 |
Ilość rdzeni CUDA | 768 | brak danych |
Częstotliwość rdzenia | 1291 MHz | 1080 MHz |
Częstotliwość w trybie Boost | 1392 MHz | 1560 MHz |
Ilość tranzystorów | 3,300 million | 17,400 million |
Proces technologiczny | 16 nm | 8 nm |
Pobór mocy (TDP) | 75 Watt | 130 Watt (60 - 115 Watt TGP) |
Maksymalna temperatura GPU | 97 °C | brak danych |
Szybkość wypełniania teksturami | 66.82 | 237.6 |
Wydajność zmiennoprzecinkowa | 2,138 gflops | brak danych |
Kompatybilność i wymiary
Informacje na temat zgodności GeForce GTX 1050 Ti i RTX A3000 Mobile z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem). W przypadku kart graficznych do laptopów jest to szacowany rozmiar laptopa, magistrala i złącze, jeśli karta graficzna jest podłączona za pomocą złącza, a nie przylutowana do płyty głównej.
Rozmiar laptopa | brak danych | large |
Interfejs | PCIe 3.0 x16 | PCIe 4.0 x16 |
Długość | 145 mm | brak danych |
Grubość | 2-slot | brak danych |
Dodatkowe złącza zasilania | brak | brak |
Pamięć
Parametry pamięci zainstalowanej na GeForce GTX 1050 Ti i RTX A3000 Mobile: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
Typ pamięci | GDDR5 | GDDR6 |
Maksymalna ilość pamięci | 4 GB | 12 GB |
Szerokość magistrali pamięci | 128 Bit | 192 Bit |
Częstotliwość pamięci | 7008 MHz | 14000 MHz |
Przepustowość pamięci | 112 GB/s | 336.0 GB/s |
Pamięć współdzielona | - | - |
Wyjścia wideo
Lista złącz wideo dostępnych na GeForce GTX 1050 Ti i RTX A3000 Mobile. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
Złącza wideo | 1x DVI, 1x HDMI, 1x DisplayPort | No outputs |
HDMI | + | brak danych |
Obsługa G-SYNC | + | brak danych |
Technologia
Wymienione są tutaj obsługiwane GeForce GTX 1050 Ti i RTX A3000 Mobile rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.
VR Ready | + | brak danych |
Ansel | + | brak danych |
Obsługa interfejsu API
Interfejsy API obsługiwane przez GeForce GTX 1050 Ti i RTX A3000 Mobile, włączając ich poszczególne wersje.
DirectX | 12 (12_1) | 12 Ultimate (12_2) |
Model cieniujący | 6.4 | 6.6 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 3.0 |
Vulkan | 1.2.131 | 1.2 |
CUDA | + | 8.6 |
Testy w benchmarkach
Oto wyniki testu GeForce GTX 1050 Ti i RTX A3000 Mobile na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.
Ogólna wydajność w testach
To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku. Regularnie ulepszamy nasze algorytmy łączące, ale jeśli znajdziesz jakieś zauważalne niespójności, nie krępuj się mówić o tym w sekcji komentarzy, zazwyczaj szybko rozwiązujemy problemy.
RTX A3000 Mobile przewyższa GeForce GTX 1050 Ti o 103% w naszych połączonych wynikach benchmarku.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.
Pokrycie benchmarku: 17%
RTX A3000 Mobile przewyższa GeForce GTX 1050 Ti o 175% w 3DMark 11 Performance GPU.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike to benchmark DirectX 11 dla komputerów do gier. Zawiera on dwa oddzielne testy pokazujące walkę pomiędzy humanoidem a ognistym stworzeniem, które wydaje się być zrobione z lawy. Wykorzystując rozdzielczość 1920x1080, Fire Strike pokazuje wystarczająco realistyczną grafikę i jest dość wymagający dla sprzętu.
Pokrycie benchmarku: 14%
RTX A3000 Mobile przewyższa GeForce GTX 1050 Ti o 163% w 3DMark Fire Strike Graphics.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate to przestarzały benchmark DirectX 11 na poziomie 10, który był używany na domowych komputerach PC i podstawowych notebookach. Wyświetlał on kilka scen jakiegoś dziwnego kosmicznego urządzenia teleportacyjnego, wystrzeliwującego statki kosmiczne w nieznane, w stałej rozdzielczości 1280x720. Podobnie jak Ice Storm, został on wycofany z użytku w styczniu 2020 roku i zastąpiony przez 3DMark Night Raid.
Pokrycie benchmarku: 14%
GeForce GTX 1050 Ti przewyższa RTX A3000 Mobile o 70% w 3DMark Cloud Gate GPU.
Testy w grach
Wyniki GeForce GTX 1050 Ti i RTX A3000 Mobile w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnie FPS
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
Full HD | 51
−94.1%
| 99
+94.1%
|
1440p | 30
−53.3%
| 46
+53.3%
|
4K | 26
−61.5%
| 42
+61.5%
|
FPS w popularnych grach
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 24−27
−196%
|
77
+196%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 48
−27.1%
|
60−65
+27.1%
|
Assassin's Creed Valhalla | 27−30
−182%
|
79
+182%
|
Battlefield 5 | 63
−60.3%
|
100−110
+60.3%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 40−45
−112%
|
85−90
+112%
|
Cyberpunk 2077 | 24−27
−154%
|
66
+154%
|
Far Cry 5 | 40−45
−158%
|
111
+158%
|
Far Cry New Dawn | 48
−115%
|
103
+115%
|
Forza Horizon 4 | 69
−52.2%
|
100−110
+52.2%
|
Hitman 3 | 45−50
−217%
|
146
+217%
|
Horizon Zero Dawn | 30−35
−206%
|
104
+206%
|
Red Dead Redemption 2 | 35
−51.4%
|
50−55
+51.4%
|
Shadow of the Tomb Raider | 31
−148%
|
75−80
+148%
|
Watch Dogs: Legion | 30−35
−200%
|
93
+200%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 40
−52.5%
|
60−65
+52.5%
|
Assassin's Creed Valhalla | 27−30
−143%
|
68
+143%
|
Battlefield 5 | 52
−94.2%
|
100−110
+94.2%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 39
−128%
|
85−90
+128%
|
Cyberpunk 2077 | 24−27
−104%
|
53
+104%
|
Far Cry 5 | 40−45
−140%
|
103
+140%
|
Far Cry New Dawn | 45
−118%
|
98
+118%
|
Forza Horizon 4 | 64
−64.1%
|
100−110
+64.1%
|
Hitman 3 | 45−50
−170%
|
124
+170%
|
Horizon Zero Dawn | 30−35
−162%
|
89
+162%
|
Metro Exodus | 26
−123%
|
55−60
+123%
|
Red Dead Redemption 2 | 18
−194%
|
50−55
+194%
|
Shadow of the Tomb Raider | 27
−185%
|
75−80
+185%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 49
−208%
|
151
+208%
|
Watch Dogs: Legion | 30−35
−177%
|
86
+177%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 24
−154%
|
60−65
+154%
|
Assassin's Creed Valhalla | 27−30
−82.1%
|
51
+82.1%
|
Battlefield 5 | 51
−98%
|
100−110
+98%
|
Cyberpunk 2077 | 24−27
−65.4%
|
43
+65.4%
|
Far Cry 5 | 36
−158%
|
93
+158%
|
Far Cry New Dawn | 41
−112%
|
87
+112%
|
Forza Horizon 4 | 45
−133%
|
100−110
+133%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 26
−135%
|
61
+135%
|
Watch Dogs: Legion | 30−35
−25.8%
|
39
+25.8%
|
1440p
High Preset
Call of Duty: Modern Warfare | 24
−121%
|
50−55
+121%
|
Hitman 3 | 24−27
−127%
|
55−60
+127%
|
Horizon Zero Dawn | 21−24
−105%
|
45−50
+105%
|
Metro Exodus | 14−16
−133%
|
35−40
+133%
|
Red Dead Redemption 2 | 12−14
−117%
|
24−27
+117%
|
Shadow of the Tomb Raider | 21−24
−124%
|
45−50
+124%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 16−18
−112%
|
35−40
+112%
|
Assassin's Creed Valhalla | 14−16
−150%
|
35−40
+150%
|
Battlefield 5 | 36
−100%
|
70−75
+100%
|
Cyberpunk 2077 | 9−10
−200%
|
27
+200%
|
Far Cry 5 | 27−30
−156%
|
69
+156%
|
Far Cry New Dawn | 29
−117%
|
60−65
+117%
|
Forza Horizon 4 | 30−35
−116%
|
65−70
+116%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 16−18
−165%
|
45−50
+165%
|
Watch Dogs: Legion | 10−11
−180%
|
27−30
+180%
|
4K
High Preset
Call of Duty: Modern Warfare | 10−12
−155%
|
27−30
+155%
|
Hitman 3 | 14−16
−113%
|
30−35
+113%
|
Horizon Zero Dawn | 10−12
−118%
|
24−27
+118%
|
Metro Exodus | 9
−144%
|
21−24
+144%
|
Red Dead Redemption 2 | 9−10
−100%
|
18−20
+100%
|
Shadow of the Tomb Raider | 10−11
−150%
|
24−27
+150%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 16−18
−181%
|
45
+181%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 10−11
−120%
|
21−24
+120%
|
Assassin's Creed Valhalla | 8−9
−150%
|
20−22
+150%
|
Battlefield 5 | 18
−122%
|
40−45
+122%
|
Cyberpunk 2077 | 3−4
−233%
|
10−11
+233%
|
Far Cry 5 | 12−14
−177%
|
36
+177%
|
Far Cry New Dawn | 14
−136%
|
30−35
+136%
|
Forza Horizon 4 | 20
−130%
|
45−50
+130%
|
Watch Dogs: Legion | 6−7
−167%
|
16−18
+167%
|
W ten sposób GTX 1050 Ti i RTX A3000 Mobile konkurują w popularnych grach:
- RTX A3000 Mobile jest 94% szybszy w 1080p
- RTX A3000 Mobile jest 53% szybszy w 1440p
- RTX A3000 Mobile jest 62% szybszy w 4K
Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:
- W Cyberpunk 2077, z rozdzielczością 4K i Ultra Preset, RTX A3000 Mobile jest 233% szybszy niż GTX 1050 Ti.
Podsumowując, w popularnych grach:
- Bez wyjątku, RTX A3000 Mobile przewyższył GTX 1050 Ti we wszystkich 68 naszych testach.
Zalety i wady
Ocena skuteczności działania | 16.32 | 33.10 |
Nowość | 25 października 2016 | 12 kwietnia 2021 |
Maksymalna ilość pamięci | 4 GB | 12 GB |
Proces technologiczny | 16 nm | 8 nm |
Pobór mocy (TDP) | 75 Wat | 130 Wat |
Model RTX A3000 Mobile to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on GeForce GTX 1050 Ti.
Należy przy tym zdawać sobie sprawę z tego, że GeForce GTX 1050 Ti jest przeznaczona dla komputerów stacjonarnych, a RTX A3000 Mobile - dla laptopów.
Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między GeForce GTX 1050 Ti i RTX A3000 Mobile - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.
Porównania
Wybraliśmy kilka porównań kart graficznych o wydajności mniej lub bardziej zbliżonej do tych recenzowanych, zapewniając Ci więcej prawdopodobnych opcji do rozważenia.