ATI Xbox 360 GPU vs GeForce RTX 4050
Основные детали
Сведения о типе (для десктопов или ноутбуков) и архитектуре Xbox 360 GPU и GeForce RTX 4050, а также о времени начала продаж и стоимости на тот момент.
Место в рейтинге производительности | не участвует | 122 |
Место по популярности | не в топ-100 | 41 |
Энергоэффективность | нет данных | 26.11 |
Архитектура | TeraScale (2005−2013) | Ada Lovelace (2022−2024) |
Графический процессор | Xenos | AD107 |
Тип | Десктопная | Десктопная |
Дата выхода | 22 ноября 2005 (19 лет назад) | 2023 (1 год назад) |
Подробные характеристики
Общие параметры Xbox 360 GPU и GeForce RTX 4050: количество шейдеров, частота видеоядра, техпроцесс, скорость текстурирования и вычислений. Они косвенным образом говорят о производительности Xbox 360 GPU и GeForce RTX 4050, но для точной оценки необходимо рассматривать результаты бенчмарков и игровых тестов.
Количество потоковых процессоров | 240 | 2560 |
Частота ядра | 500 МГц | 2505 МГц |
Частота в режиме Boost | нет данных | 2640 МГц |
Количество транзисторов | 232 млн | 18,900 млн |
Технологический процесс | 90 нм | 5 нм |
Энергопотребление (TDP) | нет данных | 100 Вт |
Скорость текстурирования | 8.000 | 211.2 |
Производительность с плавающей точкой | 0.24 TFLOPS | 13.52 TFLOPS |
ROPs | 8 | 32 |
TMUs | 16 | 80 |
Tensor Cores | нет данных | 120 |
Ray Tracing Cores | нет данных | 18 |
Форм-фактор и совместимость
Параметры, отвечающие за совместимость Xbox 360 GPU и GeForce RTX 4050 с остальными компонентами компьютера. Пригодятся например при выборе конфигурации будущего компьютера или для апгрейда существующего. Для десктопных видеокарт это интерфейс и шина подключения (совместимость с материнской платой), физические размеры видеокарты (совместимость с материнской платой и корпусом), дополнительные разъемы питания (совместимость с блоком питания).
Интерфейс | IGP | PCIe 4.0 x8 |
Толщина | IGP | 2 слота |
Дополнительные разъемы питания | нет данных | 1x 12-pin |
Объем и тип VRAM
Параметры установленной на Xbox 360 GPU и GeForce RTX 4050 памяти - тип, объем, шина, частота и пропускная способность. Для встроенных в процессор видеокарт, не имеющих собственной памяти, используется разделяемая - часть оперативной памяти.
Тип памяти | GDDR3 | GDDR6 |
Максимальный объём памяти | 512 Мб | 6 Гб |
Ширина шины памяти | 128 бит | 96 бит |
Частота памяти | 1400 МГц | 2250 МГц |
Пропускная способность памяти | 22.40 Гб/с | 216.0 Гб/с |
Подключение и выходы
Перечисляются имеющиеся на Xbox 360 GPU и GeForce RTX 4050 видеоразъемы. Как правило, этот раздел актуален только для десктопных референсных видеокарт, так как для ноутбучных наличие тех или иных видеовыходов зависит от модели ноутбука.
Видеоразъемы | No outputs | 1x HDMI 2.1, 3x DisplayPort 1.4a |
HDMI | - | + |
Совместимость API
Перечислены поддерживаемые Xbox 360 GPU и GeForce RTX 4050 API, включая их версии.
DirectX | 9.0c (9_3) | 12 Ultimate (12_2) |
Шейдерная модель | нет данных | 6.7 |
OpenGL | N/A | 4.6 |
OpenCL | нет данных | 3.0 |
Vulkan | - | 1.3 |
CUDA | - | 8.9 |
Обзор плюсов и минусов
Максимальный объём памяти | 512 Мб | 6 Гб |
Технологический процесс | 90 нм | 5 нм |
У RTX 4050 следующие преимущества: максимальный объём видеопамяти больше на 1100%, и технологический процесс более продвинутый на 1700%.
Мы не можем определиться с выбором между Xbox 360 GPU и GeForce RTX 4050. У нас нет данных о результатах тестов, чтобы выбрать победителя.
Остались вопросы по выбору между Xbox 360 GPU и GeForce RTX 4050 - задавай их в комментариях, и мы вскоре ответим.
Сравнения с аналогичными видеокартами
Мы подобрали несколько сравнений видеокарт с более или менее близкой производительностью.