Radeon RX 6800 vs 890M
Совокупная оценка производительности
Мы сравнили Radeon RX 6800 и Radeon 890M, включая спецификации и данные о производительности.
RX 6800 опережает 890M на целых 170% в нашем суммарном рейтинге производительности.
Основные детали
Сведения о типе (для десктопов или ноутбуков) и архитектуре Radeon RX 6800 и Radeon 890M, а также о времени начала продаж и стоимости на тот момент.
| Место в рейтинге производительности | 65 | 315 |
| Место по популярности | не в топ-100 | не в топ-100 |
| Соотношение цена-качество | 41.91 | нет данных |
| Энергоэффективность | 16.23 | 100.00 |
| Архитектура | RDNA 2.0 (2020−2025) | RDNA 3.5 (2024−2025) |
| Графический процессор | Navi 21 | Strix Point |
| Тип | Десктопная | Для ноутбуков |
| Дата выхода | 28 октября 2020 (5 лет назад) | 15 июля 2024 (1 год назад) |
| Цена на момент выхода | 579$ | нет данных |
Соотношение цена-качество
Отношение производительности к цене. Чем выше, тем лучше.
График соотношения производительности и цены
Для сравнения приведены популярные в настоящее время видеокарты.
Подробные характеристики
Общие параметры Radeon RX 6800 и Radeon 890M: количество шейдеров, частота видеоядра, техпроцесс, скорость текстурирования и вычислений. Они косвенным образом говорят о производительности Radeon RX 6800 и Radeon 890M, но для точной оценки необходимо рассматривать результаты бенчмарков и игровых тестов.
| Количество потоковых процессоров | 3840 | 1024 |
| Частота ядра | 1700 МГц | 400 МГц |
| Частота в режиме Boost | 2105 МГц | 2900 МГц |
| Количество транзисторов | 26,800 млн | 34,000 млн |
| Технологический процесс | 7 нм | 4 нм |
| Энергопотребление (TDP) | 250 Вт | 15 Вт |
| Скорость текстурирования | 505.2 | 185.6 |
| Производительность с плавающей точкой | 16.17 TFLOPS | 5.939 TFLOPS |
| ROPs | 96 | 32 |
| TMUs | 240 | 64 |
| Ray Tracing Cores | 60 | 16 |
| L0 Cache | 960 Кб | 256 Кб |
| L1 Cache | 768 Кб | 256 Кб |
| L2 Cache | 4 Мб | 2 Мб |
| L3 Cache | 128 Мб | нет данных |
Форм-фактор и совместимость
Параметры, отвечающие за совместимость Radeon RX 6800 и Radeon 890M с остальными компонентами компьютера. Пригодятся например при выборе конфигурации будущего компьютера или для апгрейда существующего. Для десктопных видеокарт это интерфейс и шина подключения (совместимость с материнской платой), физические размеры видеокарты (совместимость с материнской платой и корпусом), дополнительные разъемы питания (совместимость с блоком питания).
| Размер ноутбука | нет данных | Средний |
| Интерфейс | PCIe 4.0 x16 | PCIe 4.0 x8 |
| Длина | 267 мм | нет данных |
| Толщина | 2 слота | нет данных |
| Дополнительные разъемы питания | 2x 8-pin | нет |
Объем и тип VRAM
Параметры установленной на Radeon RX 6800 и Radeon 890M памяти - тип, объем, шина, частота и пропускная способность. Для встроенных в процессор видеокарт, не имеющих собственной памяти, используется разделяемая - часть оперативной памяти.
| Тип памяти | GDDR6 | Используется системная |
| Максимальный объём памяти | 16 Гб | Используется системная |
| Ширина шины памяти | 256 бит | Используется системная |
| Частота памяти | 2000 МГц | Используется системная |
| Пропускная способность памяти | 512.0 Гб/с | нет данных |
| Разделяемая память | - | + |
| Resizable BAR | + | - |
Подключение и выходы
Перечисляются имеющиеся на Radeon RX 6800 и Radeon 890M видеоразъемы. Как правило, этот раздел актуален только для десктопных референсных видеокарт, так как для ноутбучных наличие тех или иных видеовыходов зависит от модели ноутбука.
| Видеоразъемы | 1x HDMI, 2x DisplayPort, 1x USB Type-C | Portable Device Dependent |
| HDMI | + | - |
Совместимость с API и SDK
Перечислены поддерживаемые Radeon RX 6800 и Radeon 890M API, включая их версии.
| DirectX | 12 Ultimate (12_2) | 12 Ultimate (12_2) |
| Шейдерная модель | 6.5 | 6.8 |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 2.1 | 2.1 |
| Vulkan | 1.2 | 1.3 |
Синтетические бенчмарки
Это результаты тестов Radeon RX 6800 и Radeon 890M на производительность рендеринга в неигровых бенчмарках. Общий балл выставляется от 0 до 100, где 100 соответствует самой быстрой на данный момент видеокарте.
Комбинированная оценка в синтетических бенчмарках
Это наш суммарный рейтинг производительности.
Passmark
Это очень распространенный бенчмарк, входящий в состав пакета Passmark PerformanceTest. Он дает видеокарте тщательную оценку, производя четыре отдельных теста для Direct3D версий 9, 10, 11 и 12 (последний по возможности делается в разрешении 4K), и еще несколько тестов, использующих DirectCompute.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 - это устаревший бенчмарк DirectX 11 от Futuremark. Он использовал четыре теста, основанных на двух сценах: одна из них - это несколько подводных лодок, исследующих затонувший корабль, другая - заброшенный храм в глубине джунглей. Все тесты широко используют объемное освещение и тесселяцию, и, несмотря на то, что выполняются в разрешении 1280x720, являются относительно тяжелыми. Поддержка 3DMark 11 прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него предлагается использовать Time Spy.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage - это устаревший бенчмарк на базе DirectX 10. Он нагружает видеокарту двумя сценами, одна из которых изображает девушку, убегающую с какой-то военной базы, расположенной в морской пещере, а другая - космический флот, атакующий беззащитную планету. Поддержка 3DMark Vantage была прекращена в апреле 2017 года, и теперь вместо него рекомендуется использовать бенчмарк Time Spy.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike - это бенчмарк DirectX 11 для игровых ПК. В нем есть два отдельных теста, демонстрирующих борьбу между гуманоидом и огненным существом, похоже, сделанным из лавы. Используя разрешение 1920x1080, Fire Strike демонстрирует достаточно реалистичную графику и довольно требователен к оборудованию.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate - это устаревший бенчмарк, использующий DirectX 11 feature level 10, применявшийся для тестирования домашних ПК и недорогих ноутбуков. Он отображает несколько сцен с каким-то странным устройством телепортации, запускающим космические корабли в неизведанное, с фиксированным разрешением 1280x720. Так же, как и в случае с бенчмарком Ice Storm, его поддержка была прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него рекомендуется использовать 3DMark Night Raid.
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics - устаревший бенчмарк, часть пакета 3DMark. Ice Storm использовался для измерения производительности ноутбуков начального уровня и планшетов на базе Windows. В нем используется DirectX 11 feature level 9 для отображения битвы между двумя космическими флотами вблизи замерзшей планеты в разрешении 1280x720. Поддержка Ice Storm прекращена в январе 2020 года, теперь разработчики рекомендуют взамен использовать Night Raid.
Производительность в играх
Результаты Radeon RX 6800 и Radeon 890M в играх, значения измеряются в FPS.
Средний показатель FPS во всех играх для ПК
Здесь приведены средние значения частоты кадров в секунду в большом наборе популярных игр в различных разрешениях:
| Full HD | 175
+307%
| 43
−307%
|
| 1440p | 102
+467%
| 18
−467%
|
| 4K | 62
+195%
| 21−24
−195%
|
Стоимость одного кадра, $
| 1080p | 3.31 | нет данных |
| 1440p | 5.68 | нет данных |
| 4K | 9.34 | нет данных |
Производительность FPS в популярных играх
Full HD
Low
| Counter-Strike 2 | 350
+199%
|
117
−199%
|
| Cyberpunk 2077 | 135
+221%
|
40−45
−221%
|
| Resident Evil 4 Remake | 322
+616%
|
45−50
−616%
|
Full HD
Medium
| Battlefield 5 | 150−160
+91.5%
|
80−85
−91.5%
|
| Counter-Strike 2 | 349
+284%
|
91
−284%
|
| Cyberpunk 2077 | 115
+174%
|
40−45
−174%
|
| Far Cry 5 | 197
+246%
|
57
−246%
|
| Fortnite | 230−240
+125%
|
100−110
−125%
|
| Forza Horizon 4 | 200−210
+156%
|
80−85
−156%
|
| Forza Horizon 5 | 232
+190%
|
80
−190%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
+129%
|
75−80
−129%
|
| Valorant | 290−300
+98.6%
|
140−150
−98.6%
|
Full HD
High
| Battlefield 5 | 150−160
+91.5%
|
80−85
−91.5%
|
| Counter-Strike 2 | 259
+489%
|
44
−489%
|
| Counter-Strike: Global Offensive | 270−280
+18.7%
|
230−240
−18.7%
|
| Cyberpunk 2077 | 104
+148%
|
40−45
−148%
|
| Dota 2 | 145
+190%
|
50−55
−190%
|
| Far Cry 5 | 186
+251%
|
53
−251%
|
| Fortnite | 230−240
+125%
|
100−110
−125%
|
| Forza Horizon 4 | 200−210
+156%
|
80−85
−156%
|
| Forza Horizon 5 | 210
+196%
|
71
−196%
|
| Grand Theft Auto V | 159
+200%
|
53
−200%
|
| Metro Exodus | 147
+242%
|
40−45
−242%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
+129%
|
75−80
−129%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 269
+408%
|
53
−408%
|
| Valorant | 290−300
+98.6%
|
140−150
−98.6%
|
Full HD
Ultra
| Battlefield 5 | 150−160
+91.5%
|
80−85
−91.5%
|
| Cyberpunk 2077 | 99
+136%
|
40−45
−136%
|
| Dota 2 | 128
+184%
|
45−50
−184%
|
| Far Cry 5 | 174
+248%
|
50
−248%
|
| Forza Horizon 4 | 200−210
+156%
|
80−85
−156%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
+129%
|
75−80
−129%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 152
+347%
|
34
−347%
|
| Valorant | 290−300
+98.6%
|
140−150
−98.6%
|
Full HD
Epic
| Fortnite | 230−240
+125%
|
100−110
−125%
|
1440p
High
| Counter-Strike 2 | 175
+327%
|
40−45
−327%
|
| Counter-Strike: Global Offensive | 350−400
+172%
|
140−150
−172%
|
| Grand Theft Auto V | 125
+257%
|
35−40
−257%
|
| Metro Exodus | 89
+242%
|
24−27
−242%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
+1.7%
|
170−180
−1.7%
|
| Valorant | 300−350
+81.4%
|
180−190
−81.4%
|
1440p
Ultra
| Battlefield 5 | 130−140
+132%
|
55−60
−132%
|
| Cyberpunk 2077 | 74
+289%
|
18−20
−289%
|
| Far Cry 5 | 163
+262%
|
45−50
−262%
|
| Forza Horizon 4 | 160−170
+234%
|
50−55
−234%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 110−120
+287%
|
30−33
−287%
|
1440p
Epic
| Fortnite | 140−150
+222%
|
45−50
−222%
|
4K
High
| Counter-Strike 2 | 47
+161%
|
18−20
−161%
|
| Grand Theft Auto V | 132
+257%
|
35−40
−257%
|
| Metro Exodus | 55
+244%
|
16−18
−244%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 99
+241%
|
27−30
−241%
|
| Valorant | 300−350
+168%
|
110−120
−168%
|
4K
Ultra
| Battlefield 5 | 90−95
+200%
|
30−33
−200%
|
| Counter-Strike 2 | 65−70
+272%
|
18−20
−272%
|
| Cyberpunk 2077 | 34
+325%
|
8−9
−325%
|
| Dota 2 | 102
+191%
|
35−40
−191%
|
| Far Cry 5 | 91
+314%
|
21−24
−314%
|
| Forza Horizon 4 | 110−120
+237%
|
35−40
−237%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 90−95
+355%
|
20−22
−355%
|
4K
Epic
| Fortnite | 75−80
+271%
|
21−24
−271%
|
Так RX 6800 и Radeon 890M конкурируют в популярных играх:
- RX 6800 на 307% быстрее в 1080p
- RX 6800 на 467% быстрее в 1440p
- RX 6800 на 195% быстрее в 4K
Вот диапазон различий в производительности, наблюдаемый в популярных играх:
- в Resident Evil 4 Remake, при разрешении 1080p и Low Preset, RX 6800 на 616% быстрее.
В целом, в популярных играх:
- RX 6800 превзошла Radeon 890M во всех 57 наших тестах без исключения.
Обзор плюсов и минусов
| Рейтинг производительности | 52.69 | 19.48 |
| Новизна | 28 октября 2020 | 15 июля 2024 |
| Технологический процесс | 7 нм | 4 нм |
| Энергопотребление (TDP) | 250 Ватт | 15 Ватт |
У RX 6800 следующие преимущества: производительность выше на 170%.
С другой стороны, преимущества Radeon 890M: новее на 3 года, технологический процесс более тонкий на 75%, и энергопотребление ниже на 1567%.
Мы рекомендуем Radeon RX 6800, поскольку она выигрывает у Radeon 890M в тестах на производительность.
При этом необходимо отдавать себе отчет в том, что Radeon RX 6800 предназначена для настольных компьютеров, а Radeon 890M - для ноутбуков.
Другие сравнения
Мы собрали подборку сравнений видеокарт, начиная от близких по характеристикам видеокарт и заканчивая другими сравнениями, которые могут вас заинтересовать.
