Radeon RX 6800 vs 680M
Совокупная оценка эффективности
Мы сравнили Radeon RX 6800 и Radeon 680M, включая спецификации и данные о производительности.
RX 6800 опережает 680M на целых 261% в нашем суммарном рейтинге производительности.
Основные детали
Сведения о типе (для десктопов или ноутбуков) и архитектуре Radeon RX 6800 и Radeon 680M, а также о времени начала продаж и стоимости на тот момент.
Место в рейтинге производительности | 43 | 339 |
Место по популярности | не в топ-100 | не в топ-100 |
Соотношение цена-качество | 51.05 | нет данных |
Энергоэффективность | 15.77 | 21.85 |
Архитектура | RDNA 2.0 (2020−2024) | RDNA 2.0 (2020−2024) |
Графический процессор | Navi 21 | Rembrandt+ |
Тип | Десктопная | Для ноутбуков |
Дата выхода | 28 октября 2020 (4 года назад) | 3 января 2023 (1 год назад) |
Цена на момент выхода | 579$ | нет данных |
Соотношение цена-качество
Отношение производительности к цене. Чем выше, тем лучше.
Подробные характеристики
Общие параметры Radeon RX 6800 и Radeon 680M: количество шейдеров, частота видеоядра, техпроцесс, скорость текстурирования и вычислений. Они косвенным образом говорят о производительности Radeon RX 6800 и Radeon 680M, но для точной оценки необходимо рассматривать результаты бенчмарков и игровых тестов.
Количество потоковых процессоров | 3840 | 768 |
Частота ядра | 1700 МГц | 2000 МГц |
Частота в режиме Boost | 2105 МГц | 2200 МГц |
Количество транзисторов | 26,800 млн | 13,100 млн |
Технологический процесс | 7 нм | 6 нм |
Энергопотребление (TDP) | 250 Вт | 50 Вт |
Скорость текстурирования | 505.2 | 105.6 |
Производительность с плавающей точкой | 16.17 TFLOPS | 3.379 TFLOPS |
ROPs | 96 | 32 |
TMUs | 240 | 48 |
Ray Tracing Cores | 60 | 12 |
Форм-фактор и совместимость
Параметры, отвечающие за совместимость Radeon RX 6800 и Radeon 680M с остальными компонентами компьютера. Пригодятся например при выборе конфигурации будущего компьютера или для апгрейда существующего. Для десктопных видеокарт это интерфейс и шина подключения (совместимость с материнской платой), физические размеры видеокарты (совместимость с материнской платой и корпусом), дополнительные разъемы питания (совместимость с блоком питания).
Интерфейс | PCIe 4.0 x16 | PCIe 4.0 x8 |
Длина | 267 мм | нет данных |
Толщина | 2 слота | нет данных |
Дополнительные разъемы питания | 2x 8-pin | нет |
Объем и тип VRAM
Параметры установленной на Radeon RX 6800 и Radeon 680M памяти - тип, объем, шина, частота и пропускная способность. Для встроенных в процессор видеокарт, не имеющих собственной памяти, используется разделяемая - часть оперативной памяти.
Тип памяти | GDDR6 | Используется системная |
Максимальный объём памяти | 16 Гб | Используется системная |
Ширина шины памяти | 256 бит | Используется системная |
Частота памяти | 2000 МГц | Используется системная |
Пропускная способность памяти | 512.0 Гб/с | нет данных |
Разделяемая память | - | + |
Подключение и выходы
Перечисляются имеющиеся на Radeon RX 6800 и Radeon 680M видеоразъемы. Как правило, этот раздел актуален только для десктопных референсных видеокарт, так как для ноутбучных наличие тех или иных видеовыходов зависит от модели ноутбука.
Видеоразъемы | 1x HDMI, 2x DisplayPort, 1x USB Type-C | Portable Device Dependent |
HDMI | + | - |
Совместимость API
Перечислены поддерживаемые Radeon RX 6800 и Radeon 680M API, включая их версии.
DirectX | 12 Ultimate (12_2) | 12 Ultimate (12_2) |
Шейдерная модель | 6.5 | 6.7 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 2.1 | 2.0 |
Vulkan | 1.2 | 1.3 |
Синтетические бенчмарки
Это результаты тестов Radeon RX 6800 и Radeon 680M на производительность рендеринга в неигровых бенчмарках. Общий балл выставляется от 0 до 100, где 100 соответствует самой быстрой на данный момент видеокарте.
Комбинированная оценка в синтетических бенчмарках
Это наш суммарный рейтинг производительности. Мы регулярно улучшаем наши алгоритмы, но если вы обнаружите какие-то несоответствия, не стесняйтесь высказываться в разделе комментариев, мы обычно быстро устраняем проблемы.
Passmark
Это очень распространенный бенчмарк, входящий в состав пакета Passmark PerformanceTest. Он дает видеокарте тщательную оценку, производя четыре отдельных теста для Direct3D версий 9, 10, 11 и 12 (последний по возможности делается в разрешении 4K), и еще несколько тестов, использующих DirectCompute.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 - это устаревший бенчмарк DirectX 11 от Futuremark. Он использовал четыре теста, основанных на двух сценах: одна из них - это несколько подводных лодок, исследующих затонувший корабль, другая - заброшенный храм в глубине джунглей. Все тесты широко используют объемное освещение и тесселяцию, и, несмотря на то, что выполняются в разрешении 1280x720, являются относительно тяжелыми. Поддержка 3DMark 11 прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него предлагается использовать Time Spy.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage - это устаревший бенчмарк на базе DirectX 10. Он нагружает видеокарту двумя сценами, одна из которых изображает девушку, убегающую с какой-то военной базы, расположенной в морской пещере, а другая - космический флот, атакующий беззащитную планету. Поддержка 3DMark Vantage была прекращена в апреле 2017 года, и теперь вместо него рекомендуется использовать бенчмарк Time Spy.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike - это бенчмарк DirectX 11 для игровых ПК. В нем есть два отдельных теста, демонстрирующих борьбу между гуманоидом и огненным существом, похоже, сделанным из лавы. Используя разрешение 1920x1080, Fire Strike демонстрирует достаточно реалистичную графику и довольно требователен к оборудованию.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate - это устаревший бенчмарк, использующий DirectX 11 feature level 10, применявшийся для тестирования домашних ПК и недорогих ноутбуков. Он отображает несколько сцен с каким-то странным устройством телепортации, запускающим космические корабли в неизведанное, с фиксированным разрешением 1280x720. Так же, как и в случае с бенчмарком Ice Storm, его поддержка была прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него рекомендуется использовать 3DMark Night Raid.
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics - устаревший бенчмарк, часть пакета 3DMark. Ice Storm использовался для измерения производительности ноутбуков начального уровня и планшетов на базе Windows. В нем используется DirectX 11 feature level 9 для отображения битвы между двумя космическими флотами вблизи замерзшей планеты в разрешении 1280x720. Поддержка Ice Storm прекращена в январе 2020 года, теперь разработчики рекомендуют взамен использовать Night Raid.
SPECviewperf 12 - specvp12 maya-04
SPECviewperf 12 - specvp12 sw-03
SPECviewperf 12 - specvp12 snx-02
SPECviewperf 12 - specvp12 catia-04
SPECviewperf 12 - specvp12 creo-01
SPECviewperf 12 - specvp12 mediacal-01
SPECviewperf 12 - specvp12 showcase-01
SPECviewperf 12 - specvp12 energy-01
SPECviewperf 12 - specvp12 3dsmax-05
Производительность в играх
Результаты Radeon RX 6800 и Radeon 680M в играх, значения измеряются в FPS.
Средний показатель FPS во всех играх для ПК
Здесь приведены средние значения частоты кадров в секунду в большом наборе популярных игр в различных разрешениях:
Full HD | 176
+376%
| 37
−376%
|
1440p | 100
+488%
| 17
−488%
|
4K | 60
+445%
| 11
−445%
|
Стоимость одного кадра, $
1080p | 3.29 | нет данных |
1440p | 5.79 | нет данных |
4K | 9.65 | нет данных |
Производительность FPS в популярных играх
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 135
+246%
|
39
−246%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 120−130
+208%
|
35−40
−208%
|
Assassin's Creed Valhalla | 205
+439%
|
38
−439%
|
Battlefield 5 | 180−190
+221%
|
55−60
−221%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 100−110
+211%
|
35−40
−211%
|
Cyberpunk 2077 | 115
+297%
|
29
−297%
|
Far Cry 5 | 100−110
+166%
|
40−45
−166%
|
Far Cry New Dawn | 130−140
+196%
|
45−50
−196%
|
Forza Horizon 4 | 220−230
+104%
|
110−120
−104%
|
Hitman 3 | 110−120
+269%
|
32
−269%
|
Horizon Zero Dawn | 210−220
+155%
|
85−90
−155%
|
Metro Exodus | 150−160
+155%
|
60−65
−155%
|
Red Dead Redemption 2 | 110−120
+143%
|
45−50
−143%
|
Shadow of the Tomb Raider | 230−240
+305%
|
55−60
−305%
|
Watch Dogs: Legion | 140−150
+72.9%
|
85−90
−72.9%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 120−130
+208%
|
35−40
−208%
|
Assassin's Creed Valhalla | 172
+455%
|
31
−455%
|
Battlefield 5 | 180−190
+221%
|
55−60
−221%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 100−110
+211%
|
35−40
−211%
|
Cyberpunk 2077 | 104
+395%
|
21
−395%
|
Far Cry 5 | 100−110
+166%
|
40−45
−166%
|
Far Cry New Dawn | 130−140
+196%
|
45−50
−196%
|
Forza Horizon 4 | 220−230
+104%
|
110−120
−104%
|
Hitman 3 | 110−120
+293%
|
30
−293%
|
Horizon Zero Dawn | 210−220
+155%
|
85−90
−155%
|
Metro Exodus | 150−160
+155%
|
60−65
−155%
|
Red Dead Redemption 2 | 110−120
+143%
|
45−50
−143%
|
Shadow of the Tomb Raider | 341
+626%
|
47
−626%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 120−130
+200%
|
40−45
−200%
|
Watch Dogs: Legion | 140−150
+72.9%
|
85−90
−72.9%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 120−130
+208%
|
35−40
−208%
|
Assassin's Creed Valhalla | 162
+500%
|
27
−500%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 100−110
+211%
|
35−40
−211%
|
Cyberpunk 2077 | 99
+482%
|
17
−482%
|
Far Cry 5 | 100−110
+166%
|
40−45
−166%
|
Forza Horizon 4 | 220−230
+104%
|
110−120
−104%
|
Hitman 3 | 110−120
+337%
|
27
−337%
|
Horizon Zero Dawn | 237
+451%
|
43
−451%
|
Shadow of the Tomb Raider | 295
+638%
|
40
−638%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 152
+533%
|
24
−533%
|
Watch Dogs: Legion | 88
+389%
|
18
−389%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 110−120
+143%
|
45−50
−143%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 120−130
+276%
|
30−35
−276%
|
Far Cry New Dawn | 90−95
+233%
|
27−30
−233%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 65−70
+267%
|
18−20
−267%
|
Assassin's Creed Valhalla | 144
+860%
|
14−16
−860%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 65−70
+258%
|
18−20
−258%
|
Cyberpunk 2077 | 74
+573%
|
11
−573%
|
Far Cry 5 | 65−70
+235%
|
20−22
−235%
|
Forza Horizon 4 | 270−280
+187%
|
90−95
−187%
|
Hitman 3 | 80−85
+305%
|
20−22
−305%
|
Horizon Zero Dawn | 186
+431%
|
35−40
−431%
|
Metro Exodus | 138
+331%
|
30−35
−331%
|
Shadow of the Tomb Raider | 215
+696%
|
27
−696%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 95−100
+471%
|
17
−471%
|
Watch Dogs: Legion | 220−230
+118%
|
100−110
−118%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 95−100
+238%
|
27−30
−238%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 65−70
+282%
|
16−18
−282%
|
Far Cry New Dawn | 50−55
+315%
|
12−14
−315%
|
Hitman 3 | 70
+438%
|
12−14
−438%
|
Horizon Zero Dawn | 210−220
+145%
|
85−90
−145%
|
Metro Exodus | 80−85
+367%
|
18−20
−367%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 99
+662%
|
13
−662%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 40−45
+340%
|
10−11
−340%
|
Assassin's Creed Valhalla | 99
+1138%
|
8−9
−1138%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 40−45
+356%
|
9−10
−356%
|
Cyberpunk 2077 | 34
+750%
|
4
−750%
|
Far Cry 5 | 35−40
+322%
|
9−10
−322%
|
Forza Horizon 4 | 85−90
+267%
|
24−27
−267%
|
Shadow of the Tomb Raider | 127
+807%
|
14
−807%
|
Watch Dogs: Legion | 45
+543%
|
7−8
−543%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 55−60
+280%
|
14−16
−280%
|
Так RX 6800 и Radeon 680M конкурируют в популярных играх:
- RX 6800 на 376% быстрее в 1080p
- RX 6800 на 488% быстрее в 1440p
- RX 6800 на 445% быстрее в 4K
Вот диапазон различий в производительности, наблюдаемый в популярных играх:
- в Assassin's Creed Valhalla, при разрешении 4K и Ultra Preset, RX 6800 на 1138% быстрее.
В целом, в популярных играх:
- RX 6800 превзошла Radeon 680M во всех 72 наших тестах без исключения.
Обзор плюсов и минусов
Рейтинг производительности | 57.56 | 15.95 |
Новизна | 28 октября 2020 | 3 января 2023 |
Технологический процесс | 7 нм | 6 нм |
Энергопотребление (TDP) | 250 Ватт | 50 Ватт |
У RX 6800 следующие преимущества: производительность выше на 260.9%.
С другой стороны, преимущества Radeon 680M: новее на 2 года, технологический процесс более продвинутый на 16.7%, и энергопотребление ниже на 400%.
Мы рекомендуем Radeon RX 6800, поскольку она выигрывает у Radeon 680M в тестах на производительность.
При этом необходимо отдавать себе отчет в том, что Radeon RX 6800 предназначена для настольных компьютеров, а Radeon 680M - для ноутбуков.
Остались вопросы по выбору между Radeon RX 6800 и Radeon 680M - задавай их в комментариях, и мы вскоре ответим.
Сравнения с аналогичными видеокартами
Мы подобрали несколько сравнений видеокарт с более или менее близкой производительностью.