Radeon RX 6800 vs GeForce RTX 5080 Mobile
Совокупная оценка производительности
Мы сравнили Radeon RX 6800 и GeForce RTX 5080 Mobile, включая спецификации и данные о производительности.
RTX 5080 Mobile опережает RX 6800 на заметные 21% в нашем суммарном рейтинге производительности.
Основные детали
Сведения о типе (для десктопов или ноутбуков) и архитектуре Radeon RX 6800 и GeForce RTX 5080 Mobile, а также о времени начала продаж и стоимости на тот момент.
| Место в рейтинге производительности | 67 | 39 |
| Место по популярности | не в топ-100 | не в топ-100 |
| Соотношение цена-качество | 43.48 | нет данных |
| Энергоэффективность | 16.10 | 60.83 |
| Архитектура | RDNA 2.0 (2020−2025) | Blackwell 2.0 (2025−2026) |
| Графический процессор | Navi 21 | GB203 |
| Тип | Десктопная | Для ноутбуков |
| Дата выхода | 28 октября 2020 (5 лет назад) | 2 апреля 2025 (меньше года назад) |
| Цена на момент выхода | 579$ | нет данных |
Соотношение цена-качество
Отношение производительности к цене. Чем выше, тем лучше.
График соотношения производительности и цены
Подробные характеристики
Общие параметры Radeon RX 6800 и GeForce RTX 5080 Mobile: количество шейдеров, частота видеоядра, техпроцесс, скорость текстурирования и вычислений. Они косвенным образом говорят о производительности Radeon RX 6800 и GeForce RTX 5080 Mobile, но для точной оценки необходимо рассматривать результаты бенчмарков и игровых тестов.
| Количество потоковых процессоров | 3840 | 7680 |
| Частота ядра | 1700 МГц | 975 МГц |
| Частота в режиме Boost | 2105 МГц | 1500 МГц |
| Количество транзисторов | 26,800 млн | 45,600 млн |
| Технологический процесс | 7 нм | 5 нм |
| Энергопотребление (TDP) | 250 Вт | 80 Вт |
| Скорость текстурирования | 505.2 | 360.0 |
| Производительность с плавающей точкой | 16.17 TFLOPS | 23.04 TFLOPS |
| ROPs | 96 | 96 |
| TMUs | 240 | 240 |
| Tensor Cores | нет данных | 240 |
| Ray Tracing Cores | 60 | 60 |
| L0 Cache | 960 Кб | нет данных |
| L1 Cache | 768 Кб | 7.5 Мб |
| L2 Cache | 4 Мб | 64 Мб |
| L3 Cache | 128 Мб | нет данных |
Форм-фактор и совместимость
Параметры, отвечающие за совместимость Radeon RX 6800 и GeForce RTX 5080 Mobile с остальными компонентами компьютера. Пригодятся например при выборе конфигурации будущего компьютера или для апгрейда существующего. Для десктопных видеокарт это интерфейс и шина подключения (совместимость с материнской платой), физические размеры видеокарты (совместимость с материнской платой и корпусом), дополнительные разъемы питания (совместимость с блоком питания).
| Размер ноутбука | нет данных | Большой |
| Интерфейс | PCIe 4.0 x16 | PCIe 5.0 x16 |
| Длина | 267 мм | нет данных |
| Толщина | 2 слота | нет данных |
| Дополнительные разъемы питания | 2x 8-pin | нет |
Объем и тип VRAM
Параметры установленной на Radeon RX 6800 и GeForce RTX 5080 Mobile памяти - тип, объем, шина, частота и пропускная способность. Для встроенных в процессор видеокарт, не имеющих собственной памяти, используется разделяемая - часть оперативной памяти.
| Тип памяти | GDDR6 | GDDR7 |
| Максимальный объём памяти | 16 Гб | 16 Гб |
| Ширина шины памяти | 256 бит | 256 бит |
| Частота памяти | 2000 МГц | 1750 МГц |
| Пропускная способность памяти | 512.0 Гб/с | 896.0 Гб/с |
| Разделяемая память | - | - |
| Resizable BAR | + | + |
Подключение и выходы
Перечисляются имеющиеся на Radeon RX 6800 и GeForce RTX 5080 Mobile видеоразъемы. Как правило, этот раздел актуален только для десктопных референсных видеокарт, так как для ноутбучных наличие тех или иных видеовыходов зависит от модели ноутбука.
| Видеоразъемы | 1x HDMI, 2x DisplayPort, 1x USB Type-C | Portable Device Dependent |
| HDMI | + | - |
Совместимость с API и SDK
Перечислены поддерживаемые Radeon RX 6800 и GeForce RTX 5080 Mobile API, включая их версии.
| DirectX | 12 Ultimate (12_2) | 12 Ultimate (12_2) |
| Шейдерная модель | 6.5 | 6.8 |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 2.1 | 3.0 |
| Vulkan | 1.2 | 1.4 |
| CUDA | - | 12.0 |
| DLSS | - | + |
Синтетические бенчмарки
Это результаты тестов Radeon RX 6800 и GeForce RTX 5080 Mobile на производительность рендеринга в неигровых бенчмарках. Общий балл выставляется от 0 до 100, где 100 соответствует самой быстрой на данный момент видеокарте.
Комбинированная оценка в синтетических бенчмарках
Это наш суммарный рейтинг производительности.
Passmark
Это очень распространенный бенчмарк, входящий в состав пакета Passmark PerformanceTest. Он дает видеокарте тщательную оценку, производя четыре отдельных теста для Direct3D версий 9, 10, 11 и 12 (последний по возможности делается в разрешении 4K), и еще несколько тестов, использующих DirectCompute.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 - это устаревший бенчмарк DirectX 11 от Futuremark. Он использовал четыре теста, основанных на двух сценах: одна из них - это несколько подводных лодок, исследующих затонувший корабль, другая - заброшенный храм в глубине джунглей. Все тесты широко используют объемное освещение и тесселяцию, и, несмотря на то, что выполняются в разрешении 1280x720, являются относительно тяжелыми. Поддержка 3DMark 11 прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него предлагается использовать Time Spy.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage - это устаревший бенчмарк на базе DirectX 10. Он нагружает видеокарту двумя сценами, одна из которых изображает девушку, убегающую с какой-то военной базы, расположенной в морской пещере, а другая - космический флот, атакующий беззащитную планету. Поддержка 3DMark Vantage была прекращена в апреле 2017 года, и теперь вместо него рекомендуется использовать бенчмарк Time Spy.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike - это бенчмарк DirectX 11 для игровых ПК. В нем есть два отдельных теста, демонстрирующих борьбу между гуманоидом и огненным существом, похоже, сделанным из лавы. Используя разрешение 1920x1080, Fire Strike демонстрирует достаточно реалистичную графику и довольно требователен к оборудованию.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate - это устаревший бенчмарк, использующий DirectX 11 feature level 10, применявшийся для тестирования домашних ПК и недорогих ноутбуков. Он отображает несколько сцен с каким-то странным устройством телепортации, запускающим космические корабли в неизведанное, с фиксированным разрешением 1280x720. Так же, как и в случае с бенчмарком Ice Storm, его поддержка была прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него рекомендуется использовать 3DMark Night Raid.
Производительность в играх
Результаты Radeon RX 6800 и GeForce RTX 5080 Mobile в играх, значения измеряются в FPS.
Средний показатель FPS во всех играх для ПК
Здесь приведены средние значения частоты кадров в секунду в большом наборе популярных игр в различных разрешениях:
| Full HD | 174
+16%
| 150
−16%
|
| 1440p | 102
+0%
| 102
+0%
|
| 4K | 62
−3.2%
| 64
+3.2%
|
Стоимость одного кадра, $
| 1080p | 3.33 | нет данных |
| 1440p | 5.68 | нет данных |
| 4K | 9.34 | нет данных |
Производительность FPS в популярных играх
Full HD
Low
| Counter-Strike 2 | 350
+14%
|
300−350
−14%
|
| Cyberpunk 2077 | 135
−19.3%
|
160−170
+19.3%
|
| Hogwarts Legacy | 208
+35.1%
|
150−160
−35.1%
|
Full HD
Medium
| Battlefield 5 | 150−160
−10.8%
|
170−180
+10.8%
|
| Counter-Strike 2 | 349
+1.2%
|
345
−1.2%
|
| Cyberpunk 2077 | 115
−40%
|
160−170
+40%
|
| Far Cry 5 | 197
+3.1%
|
190−200
−3.1%
|
| Fortnite | 230−240
−28.5%
|
300−350
+28.5%
|
| Forza Horizon 4 | 200−210
−23.9%
|
250−260
+23.9%
|
| Forza Horizon 5 | 232
+20.2%
|
190−200
−20.2%
|
| Hogwarts Legacy | 167
+8.4%
|
150−160
−8.4%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
+0%
|
170−180
+0%
|
| Valorant | 290−300
−24.4%
|
350−400
+24.4%
|
Full HD
High
| Battlefield 5 | 150−160
−10.8%
|
170−180
+10.8%
|
| Counter-Strike 2 | 259
−5.4%
|
273
+5.4%
|
| Counter-Strike: Global Offensive | 270−280
+0%
|
270−280
+0%
|
| Cyberpunk 2077 | 104
−54.8%
|
160−170
+54.8%
|
| Dota 2 | 145
−17.2%
|
170−180
+17.2%
|
| Far Cry 5 | 186
−2.7%
|
190−200
+2.7%
|
| Fortnite | 230−240
−28.5%
|
300−350
+28.5%
|
| Forza Horizon 4 | 200−210
−23.9%
|
250−260
+23.9%
|
| Forza Horizon 5 | 210
+8.8%
|
190−200
−8.8%
|
| Grand Theft Auto V | 159
−6.9%
|
170
+6.9%
|
| Hogwarts Legacy | 130
−18.5%
|
150−160
+18.5%
|
| Metro Exodus | 147
−11.6%
|
160−170
+11.6%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
+0%
|
170−180
+0%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 269
−1.9%
|
270−280
+1.9%
|
| Valorant | 290−300
−24.4%
|
350−400
+24.4%
|
Full HD
Ultra
| Battlefield 5 | 150−160
−10.8%
|
170−180
+10.8%
|
| Cyberpunk 2077 | 99
−62.6%
|
160−170
+62.6%
|
| Dota 2 | 128
−17.2%
|
150−160
+17.2%
|
| Far Cry 5 | 174
−9.8%
|
190−200
+9.8%
|
| Forza Horizon 4 | 200−210
−23.9%
|
250−260
+23.9%
|
| Hogwarts Legacy | 96
−60.4%
|
150−160
+60.4%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
+0%
|
170−180
+0%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 152
−33.6%
|
203
+33.6%
|
| Valorant | 290−300
−20.3%
|
350−400
+20.3%
|
Full HD
Epic
| Fortnite | 230−240
−28.5%
|
300−350
+28.5%
|
1440p
High
| Counter-Strike 2 | 175
−17.1%
|
205
+17.1%
|
| Counter-Strike: Global Offensive | 350−400
−29.9%
|
500−550
+29.9%
|
| Grand Theft Auto V | 125
−21.6%
|
152
+21.6%
|
| Metro Exodus | 89
−22.5%
|
100−110
+22.5%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
−20%
|
210−220
+20%
|
| Valorant | 300−350
−34.6%
|
400−450
+34.6%
|
1440p
Ultra
| Battlefield 5 | 130−140
−23.8%
|
160−170
+23.8%
|
| Cyberpunk 2077 | 74
−24.3%
|
90−95
+24.3%
|
| Far Cry 5 | 163
−1.2%
|
160−170
+1.2%
|
| Forza Horizon 4 | 160−170
−30.5%
|
210−220
+30.5%
|
| Hogwarts Legacy | 73
−16.4%
|
85−90
+16.4%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 110−120
−33%
|
150−160
+33%
|
1440p
Epic
| Fortnite | 140−150
−2%
|
150−160
+2%
|
4K
High
| Counter-Strike 2 | 47
−85.1%
|
85−90
+85.1%
|
| Grand Theft Auto V | 132
−31.1%
|
173
+31.1%
|
| Hogwarts Legacy | 35−40
−11.1%
|
40−45
+11.1%
|
| Metro Exodus | 55
−27.3%
|
70−75
+27.3%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 99
−33.3%
|
130−140
+33.3%
|
| Valorant | 300−350
−7.9%
|
300−350
+7.9%
|
4K
Ultra
| Battlefield 5 | 90−95
−31.1%
|
110−120
+31.1%
|
| Counter-Strike 2 | 65−70
−19.4%
|
80−85
+19.4%
|
| Cyberpunk 2077 | 34
−29.4%
|
40−45
+29.4%
|
| Dota 2 | 102
−17.6%
|
120−130
+17.6%
|
| Far Cry 5 | 91
−14.3%
|
100−110
+14.3%
|
| Forza Horizon 4 | 110−120
−43.2%
|
160−170
+43.2%
|
| Hogwarts Legacy | 35
−37.1%
|
45−50
+37.1%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 90−95
−5.5%
|
95−100
+5.5%
|
4K
Epic
| Fortnite | 75−80
−1.3%
|
75−80
+1.3%
|
Так RX 6800 и RTX 5080 Mobile конкурируют в популярных играх:
- RX 6800 на 16% быстрее в 1080p
- Ничья в 1440p
- RTX 5080 Mobile на 3% быстрее в 4K
Вот диапазон различий в производительности, наблюдаемый в популярных играх:
- в Hogwarts Legacy, при разрешении 1080p и Low Preset, RX 6800 на 35% быстрее.
- в Counter-Strike 2, при разрешении 4K и High Preset, RTX 5080 Mobile на 85% быстрее.
В целом, в популярных играх:
- RX 6800 лучше в 7 тестах (12%)
- RTX 5080 Mobile лучше в 48 тестах (81%)
- ничья в 4 тестах (7%)
Обзор плюсов и минусов
| Рейтинг производительности | 49.87 | 60.27 |
| Новизна | 28 октября 2020 | 2 апреля 2025 |
| Технологический процесс | 7 нм | 5 нм |
| Энергопотребление (TDP) | 250 Ватт | 80 Ватт |
У RTX 5080 Mobile следующие преимущества: производительность выше на 20.9%, новее на 4 года, технологический процесс более тонкий на 40%, и энергопотребление ниже на 212.5%.
Мы рекомендуем GeForce RTX 5080 Mobile, поскольку она выигрывает у Radeon RX 6800 в тестах на производительность.
При этом необходимо отдавать себе отчет в том, что Radeon RX 6800 предназначена для настольных компьютеров, а GeForce RTX 5080 Mobile - для ноутбуков.
Другие сравнения
Мы собрали подборку сравнений видеокарт, начиная от близких по характеристикам видеокарт и заканчивая другими сравнениями, которые могут вас заинтересовать.
