Radeon RX 6600M vs GeForce RTX 5070 Ti
Совокупная оценка производительности
Мы сравнили Radeon RX 6600M и GeForce RTX 5070 Ti, включая спецификации и данные о производительности.
RTX 5070 Ti опережает RX 6600M на целых 136% в нашем суммарном рейтинге производительности.
Основные детали
Сведения о типе (для десктопов или ноутбуков) и архитектуре Radeon RX 6600M и GeForce RTX 5070 Ti, а также о времени начала продаж и стоимости на тот момент.
Место в рейтинге производительности | 162 | 7 |
Место по популярности | не в топ-100 | 63 |
Соотношение цена-качество | нет данных | 45.96 |
Энергоэффективность | 24.83 | 19.52 |
Архитектура | RDNA 2.0 (2020−2024) | Blackwell 2.0 (2025) |
Графический процессор | Navi 23 | GB203 |
Тип | Для ноутбуков | Десктопная |
Дата выхода | 31 мая 2021 (3 года назад) | 20 февраля 2025 (меньше года назад) |
Цена на момент выхода | нет данных | 749$ |
Соотношение цена-качество
Отношение производительности к цене. Чем выше, тем лучше.
График соотношения производительности и цены
Подробные характеристики
Общие параметры Radeon RX 6600M и GeForce RTX 5070 Ti: количество шейдеров, частота видеоядра, техпроцесс, скорость текстурирования и вычислений. Они косвенным образом говорят о производительности Radeon RX 6600M и GeForce RTX 5070 Ti, но для точной оценки необходимо рассматривать результаты бенчмарков и игровых тестов.
Количество потоковых процессоров | 1792 | 8960 |
Частота ядра | 2068 МГц | 2295 МГц |
Частота в режиме Boost | 2416 МГц | 2452 МГц |
Количество транзисторов | 11,060 млн | 45,600 млн |
Технологический процесс | 7 нм | 5 нм |
Энергопотребление (TDP) | 100 Вт | 300 Вт |
Скорость текстурирования | 270.6 | 686.6 |
Производительность с плавающей точкой | 8.659 TFLOPS | 43.94 TFLOPS |
ROPs | 64 | 96 |
TMUs | 112 | 280 |
Tensor Cores | нет данных | 280 |
Ray Tracing Cores | 28 | 70 |
Форм-фактор и совместимость
Параметры, отвечающие за совместимость Radeon RX 6600M и GeForce RTX 5070 Ti с остальными компонентами компьютера. Пригодятся например при выборе конфигурации будущего компьютера или для апгрейда существующего. Для десктопных видеокарт это интерфейс и шина подключения (совместимость с материнской платой), физические размеры видеокарты (совместимость с материнской платой и корпусом), дополнительные разъемы питания (совместимость с блоком питания).
Размер ноутбука | Средний | нет данных |
Интерфейс | PCIe 4.0 x8 | PCIe 5.0 x16 |
Длина | нет данных | 304 мм |
Толщина | нет данных | 2 слота |
Дополнительные разъемы питания | нет | 1x 16-pin |
Объем и тип VRAM
Параметры установленной на Radeon RX 6600M и GeForce RTX 5070 Ti памяти - тип, объем, шина, частота и пропускная способность. Для встроенных в процессор видеокарт, не имеющих собственной памяти, используется разделяемая - часть оперативной памяти.
Тип памяти | GDDR6 | GDDR7 |
Максимальный объём памяти | 8 Гб | 16 Гб |
Ширина шины памяти | 128 бит | 256 бит |
Частота памяти | 1750 МГц | 1750 МГц |
Пропускная способность памяти | 224.0 Гб/с | 896.0 Гб/с |
Разделяемая память | - | - |
Resizable BAR | + | + |
Подключение и выходы
Перечисляются имеющиеся на Radeon RX 6600M и GeForce RTX 5070 Ti видеоразъемы. Как правило, этот раздел актуален только для десктопных референсных видеокарт, так как для ноутбучных наличие тех или иных видеовыходов зависит от модели ноутбука.
Видеоразъемы | No outputs | 1x HDMI 2.1b, 3x DisplayPort 2.1b |
HDMI | - | + |
Совместимость с API и SDK
Перечислены поддерживаемые Radeon RX 6600M и GeForce RTX 5070 Ti API, включая их версии.
DirectX | 12 Ultimate (12_2) | 12 Ultimate (12_2) |
Шейдерная модель | 6.5 | 6.8 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 2.1 | 3.0 |
Vulkan | 1.3 | 1.4 |
CUDA | - | 12.0 |
DLSS | - | + |
Синтетические бенчмарки
Это результаты тестов Radeon RX 6600M и GeForce RTX 5070 Ti на производительность рендеринга в неигровых бенчмарках. Общий балл выставляется от 0 до 100, где 100 соответствует самой быстрой на данный момент видеокарте.
Комбинированная оценка в синтетических бенчмарках
Это наш суммарный рейтинг производительности.
Passmark
Это очень распространенный бенчмарк, входящий в состав пакета Passmark PerformanceTest. Он дает видеокарте тщательную оценку, производя четыре отдельных теста для Direct3D версий 9, 10, 11 и 12 (последний по возможности делается в разрешении 4K), и еще несколько тестов, использующих DirectCompute.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 - это устаревший бенчмарк DirectX 11 от Futuremark. Он использовал четыре теста, основанных на двух сценах: одна из них - это несколько подводных лодок, исследующих затонувший корабль, другая - заброшенный храм в глубине джунглей. Все тесты широко используют объемное освещение и тесселяцию, и, несмотря на то, что выполняются в разрешении 1280x720, являются относительно тяжелыми. Поддержка 3DMark 11 прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него предлагается использовать Time Spy.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage - это устаревший бенчмарк на базе DirectX 10. Он нагружает видеокарту двумя сценами, одна из которых изображает девушку, убегающую с какой-то военной базы, расположенной в морской пещере, а другая - космический флот, атакующий беззащитную планету. Поддержка 3DMark Vantage была прекращена в апреле 2017 года, и теперь вместо него рекомендуется использовать бенчмарк Time Spy.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike - это бенчмарк DirectX 11 для игровых ПК. В нем есть два отдельных теста, демонстрирующих борьбу между гуманоидом и огненным существом, похоже, сделанным из лавы. Используя разрешение 1920x1080, Fire Strike демонстрирует достаточно реалистичную графику и довольно требователен к оборудованию.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate - это устаревший бенчмарк, использующий DirectX 11 feature level 10, применявшийся для тестирования домашних ПК и недорогих ноутбуков. Он отображает несколько сцен с каким-то странным устройством телепортации, запускающим космические корабли в неизведанное, с фиксированным разрешением 1280x720. Так же, как и в случае с бенчмарком Ice Storm, его поддержка была прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него рекомендуется использовать 3DMark Night Raid.
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics - устаревший бенчмарк, часть пакета 3DMark. Ice Storm использовался для измерения производительности ноутбуков начального уровня и планшетов на базе Windows. В нем используется DirectX 11 feature level 9 для отображения битвы между двумя космическими флотами вблизи замерзшей планеты в разрешении 1280x720. Поддержка Ice Storm прекращена в январе 2020 года, теперь разработчики рекомендуют взамен использовать Night Raid.
Производительность в играх
Результаты Radeon RX 6600M и GeForce RTX 5070 Ti в играх, значения измеряются в FPS.
Средний показатель FPS во всех играх для ПК
Здесь приведены средние значения частоты кадров в секунду в большом наборе популярных игр в различных разрешениях:
Full HD | 100
−124%
| 224
+124%
|
1440p | 55
−142%
| 133
+142%
|
4K | 30
−193%
| 88
+193%
|
Стоимость одного кадра, $
1080p | нет данных | 3.34 |
1440p | нет данных | 5.63 |
4K | нет данных | 8.51 |
Производительность FPS в популярных играх
Full HD
Low Preset
Counter-Strike 2 | 190−200
−71.9%
|
300−350
+71.9%
|
Cyberpunk 2077 | 107
−89.7%
|
200−210
+89.7%
|
Dead Island 2 | 196
−56.6%
|
300−350
+56.6%
|
Full HD
Medium Preset
Battlefield 5 | 120−130
−62.8%
|
190−200
+62.8%
|
Counter-Strike 2 | 190−200
−71.9%
|
300−350
+71.9%
|
Cyberpunk 2077 | 83
−145%
|
200−210
+145%
|
Dead Island 2 | 171
−79.5%
|
300−350
+79.5%
|
Far Cry 5 | 116
−181%
|
326
+181%
|
Fortnite | 150−160
−101%
|
300−350
+101%
|
Forza Horizon 4 | 202
−63.9%
|
300−350
+63.9%
|
Forza Horizon 5 | 121
−86.8%
|
220−230
+86.8%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 130−140
−30.4%
|
170−180
+30.4%
|
Valorant | 200−210
−145%
|
500−550
+145%
|
Full HD
High Preset
Battlefield 5 | 120−130
−62.8%
|
190−200
+62.8%
|
Counter-Strike 2 | 190−200
−71.9%
|
300−350
+71.9%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 270−280
+0%
|
270−280
+0%
|
Cyberpunk 2077 | 69
−194%
|
200−210
+194%
|
Dead Island 2 | 129
−138%
|
300−350
+138%
|
Dota 2 | 114
−128%
|
260−270
+128%
|
Far Cry 5 | 108
−187%
|
310
+187%
|
Fortnite | 150−160
−101%
|
300−350
+101%
|
Forza Horizon 4 | 199
−66.3%
|
300−350
+66.3%
|
Forza Horizon 5 | 114
−98.2%
|
220−230
+98.2%
|
Grand Theft Auto V | 116
−50%
|
170−180
+50%
|
Metro Exodus | 80
−201%
|
241
+201%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 130−140
−30.4%
|
170−180
+30.4%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 142
−273%
|
529
+273%
|
Valorant | 200−210
−145%
|
500−550
+145%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 120−130
−62.8%
|
190−200
+62.8%
|
Cyberpunk 2077 | 61
−233%
|
200−210
+233%
|
Dead Island 2 | 107
−187%
|
300−350
+187%
|
Dota 2 | 104
−131%
|
240−250
+131%
|
Far Cry 5 | 101
−191%
|
294
+191%
|
Forza Horizon 4 | 168
−97%
|
300−350
+97%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 130−140
−30.4%
|
170−180
+30.4%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 85
−189%
|
246
+189%
|
Valorant | 144
−249%
|
500−550
+249%
|
Full HD
Epic Preset
Fortnite | 150−160
−101%
|
300−350
+101%
|
1440p
High Preset
Counter-Strike 2 | 80−85
−212%
|
250−260
+212%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 230−240
−121%
|
500−550
+121%
|
Grand Theft Auto V | 61
−164%
|
160−170
+164%
|
Metro Exodus | 47
−226%
|
153
+226%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
+0%
|
170−180
+0%
|
Valorant | 240−250
−102%
|
450−500
+102%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 85−90
−120%
|
190−200
+120%
|
Cyberpunk 2077 | 39
−218%
|
120−130
+218%
|
Dead Island 2 | 70
−214%
|
220−230
+214%
|
Far Cry 5 | 90
−179%
|
251
+179%
|
Forza Horizon 4 | 128
−130%
|
290−300
+130%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 62
−227%
|
203
+227%
|
1440p
Epic Preset
Fortnite | 85−90
−75.6%
|
150−160
+75.6%
|
4K
High Preset
Counter-Strike 2 | 35−40
−211%
|
110−120
+211%
|
Dead Island 2 | 30−35
−134%
|
75−80
+134%
|
Grand Theft Auto V | 58
−219%
|
180−190
+219%
|
Metro Exodus | 28
−261%
|
101
+261%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 44
−332%
|
190
+332%
|
Valorant | 200−210
−62.7%
|
300−350
+62.7%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 50−55
−157%
|
130−140
+157%
|
Counter-Strike 2 | 35−40
−211%
|
110−120
+211%
|
Cyberpunk 2077 | 19
−221%
|
60−65
+221%
|
Dead Island 2 | 34
−209%
|
100−110
+209%
|
Dota 2 | 80
−125%
|
180−190
+125%
|
Far Cry 5 | 44
−227%
|
144
+227%
|
Forza Horizon 4 | 74
−262%
|
260−270
+262%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 40−45
−129%
|
95−100
+129%
|
4K
Epic Preset
Fortnite | 40−45
−92.7%
|
75−80
+92.7%
|
Так RX 6600M и RTX 5070 Ti конкурируют в популярных играх:
- RTX 5070 Ti на 124% быстрее в 1080p
- RTX 5070 Ti на 142% быстрее в 1440p
- RTX 5070 Ti на 193% быстрее в 4K
Вот диапазон различий в производительности, наблюдаемый в популярных играх:
- в The Witcher 3: Wild Hunt, при разрешении 4K и High Preset, RTX 5070 Ti на 332% быстрее.
В целом, в популярных играх:
- RTX 5070 Ti лучше в 60 тестах (97%)
- ничья в 2 тестах (3%)
Обзор плюсов и минусов
Рейтинг производительности | 35.01 | 82.52 |
Новизна | 31 мая 2021 | 20 февраля 2025 |
Максимальный объём памяти | 8 Гб | 16 Гб |
Технологический процесс | 7 нм | 5 нм |
Энергопотребление (TDP) | 100 Ватт | 300 Ватт |
У RX 6600M следующие преимущества: энергопотребление ниже на 200%.
С другой стороны, преимущества RTX 5070 Ti: производительность выше на 135.7%, новее на 3 года, максимальный объём видеопамяти больше на 100%, и технологический процесс более тонкий на 40%.
Мы рекомендуем GeForce RTX 5070 Ti, поскольку она выигрывает у Radeon RX 6600M в тестах на производительность.
При этом необходимо отдавать себе отчет в том, что Radeon RX 6600M предназначена для ноутбуков, а GeForce RTX 5070 Ti - для настольных компьютеров.
Другие сравнения
Мы собрали подборку сравнений видеокарт, начиная от близких по характеристикам видеокарт и заканчивая другими сравнениями, которые могут вас заинтересовать.