Radeon RX 580 vs Quadro M3000M
Совокупная оценка эффективности
Мы сравнили Radeon RX 580 и Quadro M3000M, включая спецификации и данные о производительности.
RX 580 опережает M3000M на впечатляющие 57% в нашем суммарном рейтинге производительности.
Основные детали
Сведения о типе (для десктопов или ноутбуков) и архитектуре Radeon RX 580 и Quadro M3000M, а также о времени начала продаж и стоимости на тот момент.
Место в рейтинге производительности | 245 | 357 |
Место по популярности | 1 | не в топ-100 |
Соотношение цена-качество | 18.16 | нет данных |
Энергоэффективность | 8.58 | 13.49 |
Архитектура | GCN 4.0 (2016−2020) | Maxwell 2.0 (2014−2019) |
Графический процессор | Polaris 20 | GM204 |
Тип | Десктопная | Для мобильных рабочих станций |
Дата выхода | 18 апреля 2017 (7 лет назад) | 18 августа 2015 (9 лет назад) |
Цена на момент выхода | 229$ | нет данных |
Соотношение цена-качество
Отношение производительности к цене. Чем выше, тем лучше.
Подробные характеристики
Общие параметры Radeon RX 580 и Quadro M3000M: количество шейдеров, частота видеоядра, техпроцесс, скорость текстурирования и вычислений. Они косвенным образом говорят о производительности Radeon RX 580 и Quadro M3000M, но для точной оценки необходимо рассматривать результаты бенчмарков и игровых тестов.
Количество потоковых процессоров | 2304 | 1,024 |
Частота ядра | 1257 МГц | 1050 МГц |
Частота в режиме Boost | 1340 МГц | нет данных |
Количество транзисторов | 5,700 млн | 5,200 млн |
Технологический процесс | 14 нм | 28 нм |
Энергопотребление (TDP) | 185 Вт | 75 Вт |
Скорость текстурирования | 193.0 | 67.20 |
Производительность с плавающей точкой | 6.175 TFLOPS | 2.15 TFLOPS |
ROPs | 32 | 32 |
TMUs | 144 | 64 |
Форм-фактор и совместимость
Параметры, отвечающие за совместимость Radeon RX 580 и Quadro M3000M с остальными компонентами компьютера. Пригодятся например при выборе конфигурации будущего компьютера или для апгрейда существующего. Для десктопных видеокарт это интерфейс и шина подключения (совместимость с материнской платой), физические размеры видеокарты (совместимость с материнской платой и корпусом), дополнительные разъемы питания (совместимость с блоком питания).
Размер ноутбука | нет данных | Большой |
Интерфейс | PCIe 3.0 x16 | PCIe 3.0 x16 |
Длина | 241 мм | нет данных |
Толщина | 2 слота | нет данных |
Дополнительные разъемы питания | 1x 8-pin | нет |
Объем и тип VRAM
Параметры установленной на Radeon RX 580 и Quadro M3000M памяти - тип, объем, шина, частота и пропускная способность. Для встроенных в процессор видеокарт, не имеющих собственной памяти, используется разделяемая - часть оперативной памяти.
Тип памяти | GDDR5 | GDDR5 |
Максимальный объём памяти | 8 Гб | 4 Гб |
Ширина шины памяти | 256 бит | 256 бит |
Частота памяти | 2000 МГц | 1253 МГц |
Пропускная способность памяти | 256.0 Гб/с | 160 Гб/с |
Разделяемая память | - | - |
Подключение и выходы
Перечисляются имеющиеся на Radeon RX 580 и Quadro M3000M видеоразъемы. Как правило, этот раздел актуален только для десктопных референсных видеокарт, так как для ноутбучных наличие тех или иных видеовыходов зависит от модели ноутбука.
Видеоразъемы | 1x HDMI, 3x DisplayPort | No outputs |
HDMI | + | - |
Display Port | нет данных | 1.2 |
Поддерживаемые технологии
Здесь перечислены поддерживаемые Radeon RX 580 и Quadro M3000M технологические решения и API. Такая информация понадобится, если от видеокарты требуется поддержка конкретных технологий.
Optimus | - | + |
3D Vision Pro | нет данных | + |
Mosaic | нет данных | + |
nView Display Management | нет данных | + |
Optimus | нет данных | + |
Совместимость API
Перечислены поддерживаемые Radeon RX 580 и Quadro M3000M API, включая их версии.
DirectX | 12 (12_0) | 12 |
Шейдерная модель | 6.4 | 6.4 |
OpenGL | 4.6 | 4.5 |
OpenCL | 2.0 | 1.2 |
Vulkan | 1.2.131 | + |
CUDA | - | 5.2 |
Синтетические бенчмарки
Это результаты тестов Radeon RX 580 и Quadro M3000M на производительность рендеринга в неигровых бенчмарках. Общий балл выставляется от 0 до 100, где 100 соответствует самой быстрой на данный момент видеокарте.
Комбинированная оценка в синтетических бенчмарках
Это наш суммарный рейтинг производительности. Мы регулярно улучшаем наши алгоритмы, но если вы обнаружите какие-то несоответствия, не стесняйтесь высказываться в разделе комментариев, мы обычно быстро устраняем проблемы.
Passmark
Это очень распространенный бенчмарк, входящий в состав пакета Passmark PerformanceTest. Он дает видеокарте тщательную оценку, производя четыре отдельных теста для Direct3D версий 9, 10, 11 и 12 (последний по возможности делается в разрешении 4K), и еще несколько тестов, использующих DirectCompute.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 - это устаревший бенчмарк DirectX 11 от Futuremark. Он использовал четыре теста, основанных на двух сценах: одна из них - это несколько подводных лодок, исследующих затонувший корабль, другая - заброшенный храм в глубине джунглей. Все тесты широко используют объемное освещение и тесселяцию, и, несмотря на то, что выполняются в разрешении 1280x720, являются относительно тяжелыми. Поддержка 3DMark 11 прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него предлагается использовать Time Spy.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage - это устаревший бенчмарк на базе DirectX 10. Он нагружает видеокарту двумя сценами, одна из которых изображает девушку, убегающую с какой-то военной базы, расположенной в морской пещере, а другая - космический флот, атакующий беззащитную планету. Поддержка 3DMark Vantage была прекращена в апреле 2017 года, и теперь вместо него рекомендуется использовать бенчмарк Time Spy.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike - это бенчмарк DirectX 11 для игровых ПК. В нем есть два отдельных теста, демонстрирующих борьбу между гуманоидом и огненным существом, похоже, сделанным из лавы. Используя разрешение 1920x1080, Fire Strike демонстрирует достаточно реалистичную графику и довольно требователен к оборудованию.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate - это устаревший бенчмарк, использующий DirectX 11 feature level 10, применявшийся для тестирования домашних ПК и недорогих ноутбуков. Он отображает несколько сцен с каким-то странным устройством телепортации, запускающим космические корабли в неизведанное, с фиксированным разрешением 1280x720. Так же, как и в случае с бенчмарком Ice Storm, его поддержка была прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него рекомендуется использовать 3DMark Night Raid.
Производительность в играх
Результаты Radeon RX 580 и Quadro M3000M в играх, значения измеряются в FPS.
Средний показатель FPS во всех играх для ПК
Здесь приведены средние значения частоты кадров в секунду в большом наборе популярных игр в различных разрешениях:
Full HD | 96
+60%
| 60
−60%
|
1440p | 44
+63%
| 27−30
−63%
|
4K | 38
+18.8%
| 32
−18.8%
|
Стоимость одного кадра, $
1080p | 2.39 | нет данных |
1440p | 5.20 | нет данных |
4K | 6.03 | нет данных |
Производительность FPS в популярных играх
Full HD
Low Preset
Counter-Strike 2 | 40−45
+61.5%
|
24−27
−61.5%
|
Cyberpunk 2077 | 45−50
+58.6%
|
27−30
−58.6%
|
Elden Ring | 75−80
+66.7%
|
45−50
−66.7%
|
Full HD
Medium Preset
Battlefield 5 | 80
+66.7%
|
45−50
−66.7%
|
Counter-Strike 2 | 40−45
+61.5%
|
24−27
−61.5%
|
Cyberpunk 2077 | 45−50
+58.6%
|
27−30
−58.6%
|
Forza Horizon 4 | 95−100
+67.8%
|
55−60
−67.8%
|
Metro Exodus | 83
+108%
|
40−45
−108%
|
Red Dead Redemption 2 | 50−55
+41.7%
|
35−40
−41.7%
|
Valorant | 90−95
+60.3%
|
55−60
−60.3%
|
Full HD
High Preset
Battlefield 5 | 117
+144%
|
45−50
−144%
|
Counter-Strike 2 | 40−45
+61.5%
|
24−27
−61.5%
|
Cyberpunk 2077 | 45−50
+58.6%
|
27−30
−58.6%
|
Dota 2 | 51
+54.5%
|
33
−54.5%
|
Elden Ring | 75−80
+66.7%
|
45−50
−66.7%
|
Far Cry 5 | 70−75
+35.2%
|
50−55
−35.2%
|
Fortnite | 110−120
+43.9%
|
80−85
−43.9%
|
Forza Horizon 4 | 95−100
+67.8%
|
55−60
−67.8%
|
Grand Theft Auto V | 77
+57.1%
|
49
−57.1%
|
Metro Exodus | 57
+42.5%
|
40−45
−42.5%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 202
+90.6%
|
100−110
−90.6%
|
Red Dead Redemption 2 | 50−55
+41.7%
|
35−40
−41.7%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 70−75
+64.4%
|
45−50
−64.4%
|
Valorant | 90−95
+60.3%
|
55−60
−60.3%
|
World of Tanks | 240−250
+30.4%
|
190−200
−30.4%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 68
+41.7%
|
45−50
−41.7%
|
Counter-Strike 2 | 40−45
+61.5%
|
24−27
−61.5%
|
Cyberpunk 2077 | 45−50
+58.6%
|
27−30
−58.6%
|
Dota 2 | 80−85
+50.9%
|
50−55
−50.9%
|
Far Cry 5 | 70−75
+35.2%
|
50−55
−35.2%
|
Forza Horizon 4 | 95−100
+67.8%
|
55−60
−67.8%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 70
−51.4%
|
100−110
+51.4%
|
Valorant | 90−95
+60.3%
|
55−60
−60.3%
|
1440p
High Preset
Dota 2 | 35−40
+81%
|
21−24
−81%
|
Elden Ring | 40−45
+73.9%
|
21−24
−73.9%
|
Grand Theft Auto V | 35−40
+72.7%
|
21−24
−72.7%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
+35.9%
|
120−130
−35.9%
|
Red Dead Redemption 2 | 21−24
+61.5%
|
12−14
−61.5%
|
World of Tanks | 150−160
+49.5%
|
100−110
−49.5%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 45−50
+56.7%
|
30−33
−56.7%
|
Counter-Strike 2 | 18−20
+46.2%
|
12−14
−46.2%
|
Cyberpunk 2077 | 18−20
+72.7%
|
10−12
−72.7%
|
Far Cry 5 | 65−70
+85.7%
|
35−40
−85.7%
|
Forza Horizon 4 | 60−65
+66.7%
|
35−40
−66.7%
|
Metro Exodus | 53
+65.6%
|
30−35
−65.6%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 30−35
+73.7%
|
18−20
−73.7%
|
Valorant | 60−65
+64.9%
|
35−40
−64.9%
|
4K
High Preset
Counter-Strike 2 | 20−22
+100%
|
10−11
−100%
|
Dota 2 | 57
+62.9%
|
35
−62.9%
|
Elden Ring | 18−20
+80%
|
10−11
−80%
|
Grand Theft Auto V | 57
+62.9%
|
35
−62.9%
|
Metro Exodus | 18
+80%
|
10−11
−80%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 73
+69.8%
|
40−45
−69.8%
|
Red Dead Redemption 2 | 14−16
+66.7%
|
9−10
−66.7%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 57
+62.9%
|
35
−62.9%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 28
+100%
|
14−16
−100%
|
Counter-Strike 2 | 20−22
+100%
|
10−11
−100%
|
Cyberpunk 2077 | 7−8
+75%
|
4−5
−75%
|
Dota 2 | 35−40
+50%
|
24−27
−50%
|
Far Cry 5 | 30−33
+66.7%
|
18−20
−66.7%
|
Fortnite | 31
+82.4%
|
16−18
−82.4%
|
Forza Horizon 4 | 35−40
+75%
|
20−22
−75%
|
Valorant | 27−30
+81.3%
|
16−18
−81.3%
|
Так RX 580 и M3000M конкурируют в популярных играх:
- RX 580 на 60% быстрее в 1080p
- RX 580 на 63% быстрее в 1440p
- RX 580 на 19% быстрее в 4K
Вот диапазон различий в производительности, наблюдаемый в популярных играх:
- в Battlefield 5, при разрешении 1080p и High Preset, RX 580 на 144% быстрее.
- в PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS, при разрешении 1080p и Ultra Preset, M3000M на 51% быстрее.
В целом, в популярных играх:
- RX 580 лучше в 62 тестах (98%)
- M3000M лучше в 1 тесте (2%)
Обзор плюсов и минусов
Рейтинг производительности | 23.01 | 14.66 |
Новизна | 18 апреля 2017 | 18 августа 2015 |
Максимальный объём памяти | 8 Гб | 4 Гб |
Технологический процесс | 14 нм | 28 нм |
Энергопотребление (TDP) | 185 Ватт | 75 Ватт |
У RX 580 следующие преимущества: производительность выше на 57%, новее на 1 год, максимальный объём видеопамяти больше на 100%, и технологический процесс более продвинутый на 100%.
С другой стороны, преимущества M3000M: энергопотребление ниже на 146.7%.
Мы рекомендуем Radeon RX 580, поскольку она выигрывает у Quadro M3000M в тестах на производительность.
При этом необходимо отдавать себе отчет в том, что Radeon RX 580 предназначена для настольных компьютеров, а Quadro M3000M - для мобильных рабочих станций.
Остались вопросы по выбору между Radeon RX 580 и Quadro M3000M - задавай их в комментариях, и мы вскоре ответим.
Другие сравнения
Мы собрали подборку сравнений видеокарт, начиная от близких по характеристикам видеокарт и заканчивая другими сравнениями, которые могут вас заинтересовать.