Radeon RX 5500 XT vs GeForce GTX 950M
Совокупная оценка эффективности
Мы сравнили Radeon RX 5500 XT и GeForce GTX 950M, включая спецификации и данные о производительности.
RX 5500 XT опережает GTX 950M на целых 253% в нашем суммарном рейтинге производительности.
Основные детали
Сведения о типе (для десктопов или ноутбуков) и архитектуре Radeon RX 5500 XT и GeForce GTX 950M, а также о времени начала продаж и стоимости на тот момент.
Место в рейтинге производительности | 236 | 562 |
Место по популярности | не в топ-100 | не в топ-100 |
Соотношение цена-качество | 47.43 | нет данных |
Энергоэффективность | 12.50 | 6.13 |
Архитектура | RDNA 1.0 (2019−2020) | Maxwell (2014−2017) |
Графический процессор | Navi 14 | GM107 |
Тип | Десктопная | Для ноутбуков |
Дата выхода | 12 декабря 2019 (5 лет назад) | 13 марта 2015 (9 лет назад) |
Цена на момент выхода | 169$ | нет данных |
Соотношение цена-качество
Отношение производительности к цене. Чем выше, тем лучше.
Подробные характеристики
Общие параметры Radeon RX 5500 XT и GeForce GTX 950M: количество шейдеров, частота видеоядра, техпроцесс, скорость текстурирования и вычислений. Они косвенным образом говорят о производительности Radeon RX 5500 XT и GeForce GTX 950M, но для точной оценки необходимо рассматривать результаты бенчмарков и игровых тестов.
Количество потоковых процессоров | 1408 | 640 |
Частота ядра | 1607 МГц | 914 МГц |
Частота в режиме Boost | 1845 МГц | 1124 МГц |
Количество транзисторов | 6,400 млн | 1,870 млн |
Технологический процесс | 7 нм | 28 нм |
Энергопотребление (TDP) | 130 Вт | 75 Вт |
Скорость текстурирования | 162.4 | 44.96 |
Производительность с плавающей точкой | 5.196 TFLOPS | 1.439 TFLOPS |
ROPs | 32 | 16 |
TMUs | 88 | 40 |
Форм-фактор и совместимость
Параметры, отвечающие за совместимость Radeon RX 5500 XT и GeForce GTX 950M с остальными компонентами компьютера. Пригодятся например при выборе конфигурации будущего компьютера или для апгрейда существующего. Для десктопных видеокарт это интерфейс и шина подключения (совместимость с материнской платой), физические размеры видеокарты (совместимость с материнской платой и корпусом), дополнительные разъемы питания (совместимость с блоком питания).
Размер ноутбука | нет данных | Средний |
Шина | нет данных | PCI Express 3.0 |
Интерфейс | PCIe 4.0 x8 | PCIe 3.0 x8 |
Длина | 180 мм | нет данных |
Толщина | 2 слота | нет данных |
Дополнительные разъемы питания | 1x 8-pin | нет данных |
Поддержка SLI | - | + |
Объем и тип VRAM
Параметры установленной на Radeon RX 5500 XT и GeForce GTX 950M памяти - тип, объем, шина, частота и пропускная способность. Для встроенных в процессор видеокарт, не имеющих собственной памяти, используется разделяемая - часть оперативной памяти.
Тип памяти | GDDR6 | DDR3 or GDDR5 |
Максимальный объём памяти | 8 Гб | 4 Гб |
Ширина шины памяти | 128 бит | 128 бит |
Частота памяти | 14000 МГц | 1000 or 2500 МГц |
Пропускная способность памяти | 224.0 Гб/с | 32 or 80 Гб/с |
Разделяемая память | - | - |
Подключение и выходы
Перечисляются имеющиеся на Radeon RX 5500 XT и GeForce GTX 950M видеоразъемы. Как правило, этот раздел актуален только для десктопных референсных видеокарт, так как для ноутбучных наличие тех или иных видеовыходов зависит от модели ноутбука.
Видеоразъемы | 1x HDMI, 3x DisplayPort | No outputs |
Поддержка аналоговых мониторов VGA | нет данных | + |
Поддержка DisplayPort Multimode (DP++) | нет данных | + |
HDMI | + | + |
Поддерживаемые технологии
Здесь перечислены поддерживаемые Radeon RX 5500 XT и GeForce GTX 950M технологические решения и API. Такая информация понадобится, если от видеокарты требуется поддержка конкретных технологий.
GameStream | - | + |
GeForce ShadowPlay | - | + |
GPU Boost | нет данных | 2.0 |
GameWorks | - | + |
Видео-декодер H.264, VC1, MPEG2 1080p | - | + |
Optimus | - | + |
BatteryBoost | - | + |
Ansel | - | + |
Совместимость API
Перечислены поддерживаемые Radeon RX 5500 XT и GeForce GTX 950M API, включая их версии.
DirectX | 12 (12_1) | 12 (11_0) |
Шейдерная модель | 6.5 | 5.1 |
OpenGL | 4.6 | 4.5 |
OpenCL | 2.0 | 1.2 |
Vulkan | 1.2.131 | 1.1.126 |
CUDA | - | + |
Синтетические бенчмарки
Это результаты тестов Radeon RX 5500 XT и GeForce GTX 950M на производительность рендеринга в неигровых бенчмарках. Общий балл выставляется от 0 до 100, где 100 соответствует самой быстрой на данный момент видеокарте.
Комбинированная оценка в синтетических бенчмарках
Это наш суммарный рейтинг производительности. Мы регулярно улучшаем наши алгоритмы, но если вы обнаружите какие-то несоответствия, не стесняйтесь высказываться в разделе комментариев, мы обычно быстро устраняем проблемы.
Passmark
Это очень распространенный бенчмарк, входящий в состав пакета Passmark PerformanceTest. Он дает видеокарте тщательную оценку, производя четыре отдельных теста для Direct3D версий 9, 10, 11 и 12 (последний по возможности делается в разрешении 4K), и еще несколько тестов, использующих DirectCompute.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 - это устаревший бенчмарк DirectX 11 от Futuremark. Он использовал четыре теста, основанных на двух сценах: одна из них - это несколько подводных лодок, исследующих затонувший корабль, другая - заброшенный храм в глубине джунглей. Все тесты широко используют объемное освещение и тесселяцию, и, несмотря на то, что выполняются в разрешении 1280x720, являются относительно тяжелыми. Поддержка 3DMark 11 прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него предлагается использовать Time Spy.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage - это устаревший бенчмарк на базе DirectX 10. Он нагружает видеокарту двумя сценами, одна из которых изображает девушку, убегающую с какой-то военной базы, расположенной в морской пещере, а другая - космический флот, атакующий беззащитную планету. Поддержка 3DMark Vantage была прекращена в апреле 2017 года, и теперь вместо него рекомендуется использовать бенчмарк Time Spy.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike - это бенчмарк DirectX 11 для игровых ПК. В нем есть два отдельных теста, демонстрирующих борьбу между гуманоидом и огненным существом, похоже, сделанным из лавы. Используя разрешение 1920x1080, Fire Strike демонстрирует достаточно реалистичную графику и довольно требователен к оборудованию.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate - это устаревший бенчмарк, использующий DirectX 11 feature level 10, применявшийся для тестирования домашних ПК и недорогих ноутбуков. Он отображает несколько сцен с каким-то странным устройством телепортации, запускающим космические корабли в неизведанное, с фиксированным разрешением 1280x720. Так же, как и в случае с бенчмарком Ice Storm, его поддержка была прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него рекомендуется использовать 3DMark Night Raid.
GeekBench 5 OpenCL
Geekbench 5 — широко распространенный бенчмарк для видеокарт, объединяющий 11 различных тестовых сценариев. Все эти сценарии основаны на прямом задействовании вычислительной мощности графического процессора, без использования 3D-рендеринга. Этот вариант использует программный интерфейс OpenCL компании Khronos Group.
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics - устаревший бенчмарк, часть пакета 3DMark. Ice Storm использовался для измерения производительности ноутбуков начального уровня и планшетов на базе Windows. В нем используется DirectX 11 feature level 9 для отображения битвы между двумя космическими флотами вблизи замерзшей планеты в разрешении 1280x720. Поддержка Ice Storm прекращена в январе 2020 года, теперь разработчики рекомендуют взамен использовать Night Raid.
GeekBench 5 Vulkan
Geekbench 5 — широко распространенный бенчмарк для видеокарт, объединяющий 11 различных тестовых сценариев. Все эти сценарии основаны на прямом задействовании вычислительной мощности графического процессора, без использования 3D-рендеринга. Этот вариант использует программный интерфейс Vulkan компаний AMD и Khronos Group.
Unigine Heaven 3.0
Это старый бенчмарк на базе DirectX 11 с использованием игрового 3D движка Unigine от одноименной российской компании. Он отображает средневековый город в стиле фэнтези, раскинувшийся на нескольких летающих островах. Версия 3.0 была выпущена в 2012 году, а в 2013 году она была заменена на Heaven 4.0, которая внесла несколько незначительных улучшений, в том числе и более новую версию движка Unigine.
Производительность в играх
Результаты Radeon RX 5500 XT и GeForce GTX 950M в играх, значения измеряются в FPS.
Средний показатель FPS во всех играх для ПК
Здесь приведены средние значения частоты кадров в секунду в большом наборе популярных игр в различных разрешениях:
Full HD | 76
+162%
| 29
−162%
|
1440p | 42
+100%
| 21
−100%
|
4K | 24
+50%
| 16
−50%
|
Стоимость одного кадра, $
1080p | 2.22 | нет данных |
1440p | 4.02 | нет данных |
4K | 7.04 | нет данных |
Производительность FPS в популярных играх
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 78
+609%
|
10−12
−609%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 50−55
+126%
|
23
−126%
|
Assassin's Creed Valhalla | 72
+800%
|
8−9
−800%
|
Battlefield 5 | 75−80
+225%
|
24
−225%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 45−50
+243%
|
14−16
−243%
|
Cyberpunk 2077 | 61
+455%
|
10−12
−455%
|
Far Cry 5 | 55−60
+129%
|
24
−129%
|
Far Cry New Dawn | 60−65
+158%
|
24
−158%
|
Forza Horizon 4 | 140−150
+218%
|
40−45
−218%
|
Hitman 3 | 64
+392%
|
12−14
−392%
|
Horizon Zero Dawn | 110−120
+175%
|
40−45
−175%
|
Metro Exodus | 132
+595%
|
18−20
−595%
|
Red Dead Redemption 2 | 108
+125%
|
48
−125%
|
Shadow of the Tomb Raider | 80−85
+86%
|
43
−86%
|
Watch Dogs: Legion | 202
+288%
|
50−55
−288%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 66
+288%
|
16−18
−288%
|
Assassin's Creed Valhalla | 58
+625%
|
8−9
−625%
|
Battlefield 5 | 75−80
+311%
|
18−20
−311%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 45−50
+243%
|
14−16
−243%
|
Cyberpunk 2077 | 45
+309%
|
10−12
−309%
|
Far Cry 5 | 55−60
+175%
|
20
−175%
|
Far Cry New Dawn | 60−65
+226%
|
19
−226%
|
Forza Horizon 4 | 140−150
+218%
|
40−45
−218%
|
Hitman 3 | 62
+377%
|
12−14
−377%
|
Horizon Zero Dawn | 110−120
+175%
|
40−45
−175%
|
Metro Exodus | 94
+395%
|
18−20
−395%
|
Red Dead Redemption 2 | 60−65
+244%
|
18−20
−244%
|
Shadow of the Tomb Raider | 108
+370%
|
21−24
−370%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 50−55
+13%
|
46
−13%
|
Watch Dogs: Legion | 202
+288%
|
50−55
−288%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 50−55
+373%
|
11
−373%
|
Assassin's Creed Valhalla | 49
+513%
|
8−9
−513%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 45−50
+243%
|
14−16
−243%
|
Cyberpunk 2077 | 40
+264%
|
10−12
−264%
|
Far Cry 5 | 55−60
+267%
|
15
−267%
|
Forza Horizon 4 | 56
+27.3%
|
40−45
−27.3%
|
Hitman 3 | 55
+323%
|
12−14
−323%
|
Horizon Zero Dawn | 87
+358%
|
19
−358%
|
Shadow of the Tomb Raider | 95
+313%
|
21−24
−313%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 58
+427%
|
11
−427%
|
Watch Dogs: Legion | 36
−44.4%
|
50−55
+44.4%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 76
+130%
|
33
−130%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 45−50
+246%
|
12−14
−246%
|
Far Cry New Dawn | 35−40
+260%
|
10−11
−260%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 24−27
+317%
|
6−7
−317%
|
Assassin's Creed Valhalla | 37
+1750%
|
2−3
−1750%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 27−30
+350%
|
6−7
−350%
|
Cyberpunk 2077 | 20
+567%
|
3−4
−567%
|
Far Cry 5 | 27−30
+238%
|
8−9
−238%
|
Forza Horizon 4 | 130−140
+286%
|
35
−286%
|
Hitman 3 | 36
+260%
|
10−11
−260%
|
Horizon Zero Dawn | 65
+400%
|
13
−400%
|
Metro Exodus | 60
+757%
|
7−8
−757%
|
Shadow of the Tomb Raider | 66
+1550%
|
4−5
−1550%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 27−30
+383%
|
6−7
−383%
|
Watch Dogs: Legion | 184
+328%
|
40−45
−328%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 49
+158%
|
19
−158%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 21−24
+283%
|
6−7
−283%
|
Far Cry New Dawn | 18−20
+260%
|
5−6
−260%
|
Hitman 3 | 26
+767%
|
3−4
−767%
|
Horizon Zero Dawn | 120−130
+510%
|
20−22
−510%
|
Metro Exodus | 37
+825%
|
4−5
−825%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 31
+933%
|
3−4
−933%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 14−16
+250%
|
4−5
−250%
|
Assassin's Creed Valhalla | 19
+533%
|
3−4
−533%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 12−14
+333%
|
3−4
−333%
|
Cyberpunk 2077 | 8 | 0−1 |
Far Cry 5 | 12−14
+333%
|
3−4
−333%
|
Forza Horizon 4 | 21
+200%
|
7−8
−200%
|
Shadow of the Tomb Raider | 38
+3700%
|
1−2
−3700%
|
Watch Dogs: Legion | 14
+600%
|
2−3
−600%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 24
+33.3%
|
18
−33.3%
|
Так RX 5500 XT и GTX 950M конкурируют в популярных играх:
- RX 5500 XT на 162% быстрее в 1080p
- RX 5500 XT на 100% быстрее в 1440p
- RX 5500 XT на 50% быстрее в 4K
Вот диапазон различий в производительности, наблюдаемый в популярных играх:
- в Shadow of the Tomb Raider, при разрешении 4K и Ultra Preset, RX 5500 XT на 3700% быстрее.
- в Watch Dogs: Legion, при разрешении 1080p и Ultra Preset, GTX 950M на 44% быстрее.
В целом, в популярных играх:
- RX 5500 XT лучше в 70 тестах (99%)
- GTX 950M лучше в 1 тесте (1%)
Обзор плюсов и минусов
Рейтинг производительности | 23.70 | 6.71 |
Новизна | 12 декабря 2019 | 13 марта 2015 |
Максимальный объём памяти | 8 Гб | 4 Гб |
Технологический процесс | 7 нм | 28 нм |
Энергопотребление (TDP) | 130 Ватт | 75 Ватт |
У RX 5500 XT следующие преимущества: производительность выше на 253.2%, новее на 4 года, максимальный объём видеопамяти больше на 100%, и технологический процесс более продвинутый на 300%.
С другой стороны, преимущества GTX 950M: энергопотребление ниже на 73.3%.
Мы рекомендуем Radeon RX 5500 XT, поскольку она выигрывает у GeForce GTX 950M в тестах на производительность.
При этом необходимо отдавать себе отчет в том, что Radeon RX 5500 XT предназначена для настольных компьютеров, а GeForce GTX 950M - для ноутбуков.
Остались вопросы по выбору между Radeon RX 5500 XT и GeForce GTX 950M - задавай их в комментариях, и мы вскоре ответим.
Сравнения с аналогичными видеокартами
Мы подобрали несколько сравнений видеокарт с более или менее близкой производительностью.