Radeon RX 480 vs Quadro RTX 3000 (мобильная)
Совокупная оценка производительности
Мы сравнили Radeon RX 480 и Quadro RTX 3000 (мобильная), включая спецификации и данные о производительности.
RTX 3000 (мобильная) опережает RX 480 на умеренные 18% в нашем суммарном рейтинге производительности.
Основные детали
Сведения о типе (для десктопов или ноутбуков) и архитектуре Radeon RX 480 и Quadro RTX 3000 (Laptop), а также о времени начала продаж и стоимости на тот момент.
Место в рейтинге производительности | 260 | 221 |
Место по популярности | 89 | не в топ-100 |
Соотношение цена-качество | 15.86 | нет данных |
Энергоэффективность | 10.22 | 22.56 |
Архитектура | GCN 4.0 (2016−2020) | Turing (2018−2022) |
Графический процессор | Ellesmere | TU106 |
Поколение GCN | 4-e поколение | нет данных |
Тип | Десктопная | Для мобильных рабочих станций |
Дизайн | референсный | нет данных |
Дата выхода | 29 июня 2016 (8 лет назад) | 27 мая 2019 (5 лет назад) |
Цена на момент выхода | 229$ | нет данных |
Соотношение цена-качество
Отношение производительности к цене. Чем выше, тем лучше.
Подробные характеристики
Общие параметры Radeon RX 480 и Quadro RTX 3000 (Laptop): количество шейдеров, частота видеоядра, техпроцесс, скорость текстурирования и вычислений. Они косвенным образом говорят о производительности Radeon RX 480 и Quadro RTX 3000 (Laptop), но для точной оценки необходимо рассматривать результаты бенчмарков и игровых тестов.
Количество потоковых процессоров | 2304 | 2304 |
Количество конвейеров Compute | 36 | нет данных |
Частота ядра | 1120 МГц | 945 МГц |
Частота в режиме Boost | 1266 МГц | 1380 МГц |
Количество транзисторов | 5,700 млн | 10,800 млн |
Технологический процесс | 14 нм | 12 нм |
Энергопотребление (TDP) | 150 Вт | 80 Вт |
Скорость текстурирования | 182.3 | 198.7 |
Производительность с плавающей точкой | 5.834 TFLOPS | 6.359 TFLOPS |
ROPs | 32 | 64 |
TMUs | 144 | 144 |
Tensor Cores | нет данных | 288 |
Ray Tracing Cores | нет данных | 36 |
Форм-фактор и совместимость
Параметры, отвечающие за совместимость Radeon RX 480 и Quadro RTX 3000 (Laptop) с остальными компонентами компьютера. Пригодятся например при выборе конфигурации будущего компьютера или для апгрейда существующего. Для десктопных видеокарт это интерфейс и шина подключения (совместимость с материнской платой), физические размеры видеокарты (совместимость с материнской платой и корпусом), дополнительные разъемы питания (совместимость с блоком питания).
Размер ноутбука | нет данных | Большой |
Шина | n/a | нет данных |
Интерфейс | PCIe 3.0 x16 | PCIe 3.0 x16 |
Длина | 241 мм | нет данных |
Толщина | 2 слота | нет данных |
Дополнительные разъемы питания | 1x 6-pin | нет данных |
CrossFire без мостика | + | - |
Объем и тип VRAM
Параметры установленной на Radeon RX 480 и Quadro RTX 3000 (Laptop) памяти - тип, объем, шина, частота и пропускная способность. Для встроенных в процессор видеокарт, не имеющих собственной памяти, используется разделяемая - часть оперативной памяти.
Тип памяти | GDDR5 | GDDR6 |
Максимальный объём памяти | 8 Гб | 6 Гб |
Ширина шины памяти | 256 бит | 256 бит |
Частота памяти | 8000 МГц | 1750 МГц |
Пропускная способность памяти | 224 Гб/с | 448.0 Гб/с |
Разделяемая память | - | - |
Подключение и выходы
Перечисляются имеющиеся на Radeon RX 480 и Quadro RTX 3000 (Laptop) видеоразъемы. Как правило, этот раздел актуален только для десктопных референсных видеокарт, так как для ноутбучных наличие тех или иных видеовыходов зависит от модели ноутбука.
Видеоразъемы | 1x HDMI, 3x DisplayPort | No outputs |
Eyefinity | + | - |
HDMI | 2.0 | - |
Поддержка DisplayPort | 1.4HDR | - |
Поддержка G-SYNC | - | + |
Поддерживаемые технологии
Здесь перечислены поддерживаемые Radeon RX 480 и Quadro RTX 3000 (Laptop) технологические решения и API. Такая информация понадобится, если от видеокарты требуется поддержка конкретных технологий.
AppAcceleration | n/a | - |
CrossFire | + | - |
Enduro | n/a | - |
FRTC | + | - |
FreeSync | + | - |
HD3D | n/a | - |
LiquidVR | + | - |
PowerTune | + | - |
TressFX | + | - |
TrueAudio | n/a | - |
ZeroCore | + | - |
UVD | + | - |
VCE | + | - |
VR Ready | нет данных | + |
Совместимость с API и SDK
Перечислены поддерживаемые Radeon RX 480 и Quadro RTX 3000 (Laptop) API, включая их версии.
DirectX | DirectX® 12 | 12 Ultimate (12_1) |
Шейдерная модель | 6.4 | 6.5 |
OpenGL | 4.5 | 4.6 |
OpenCL | 2.0 | 1.2 |
Vulkan | + | 1.2.131 |
Mantle | n/a | - |
CUDA | - | 7.5 |
DLSS | - | + |
Синтетические бенчмарки
Это результаты тестов Radeon RX 480 и Quadro RTX 3000 (мобильная) на производительность рендеринга в неигровых бенчмарках. Общий балл выставляется от 0 до 100, где 100 соответствует самой быстрой на данный момент видеокарте.
Комбинированная оценка в синтетических бенчмарках
Это наш суммарный рейтинг производительности.
Passmark
Это очень распространенный бенчмарк, входящий в состав пакета Passmark PerformanceTest. Он дает видеокарте тщательную оценку, производя четыре отдельных теста для Direct3D версий 9, 10, 11 и 12 (последний по возможности делается в разрешении 4K), и еще несколько тестов, использующих DirectCompute.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 - это устаревший бенчмарк DirectX 11 от Futuremark. Он использовал четыре теста, основанных на двух сценах: одна из них - это несколько подводных лодок, исследующих затонувший корабль, другая - заброшенный храм в глубине джунглей. Все тесты широко используют объемное освещение и тесселяцию, и, несмотря на то, что выполняются в разрешении 1280x720, являются относительно тяжелыми. Поддержка 3DMark 11 прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него предлагается использовать Time Spy.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage - это устаревший бенчмарк на базе DirectX 10. Он нагружает видеокарту двумя сценами, одна из которых изображает девушку, убегающую с какой-то военной базы, расположенной в морской пещере, а другая - космический флот, атакующий беззащитную планету. Поддержка 3DMark Vantage была прекращена в апреле 2017 года, и теперь вместо него рекомендуется использовать бенчмарк Time Spy.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike - это бенчмарк DirectX 11 для игровых ПК. В нем есть два отдельных теста, демонстрирующих борьбу между гуманоидом и огненным существом, похоже, сделанным из лавы. Используя разрешение 1920x1080, Fire Strike демонстрирует достаточно реалистичную графику и довольно требователен к оборудованию.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate - это устаревший бенчмарк, использующий DirectX 11 feature level 10, применявшийся для тестирования домашних ПК и недорогих ноутбуков. Он отображает несколько сцен с каким-то странным устройством телепортации, запускающим космические корабли в неизведанное, с фиксированным разрешением 1280x720. Так же, как и в случае с бенчмарком Ice Storm, его поддержка была прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него рекомендуется использовать 3DMark Night Raid.
Производительность в играх
Результаты Radeon RX 480 и Quadro RTX 3000 (мобильная) в играх, значения измеряются в FPS.
Средний показатель FPS во всех играх для ПК
Здесь приведены средние значения частоты кадров в секунду в большом наборе популярных игр в различных разрешениях:
Full HD | 77
−23.4%
| 95
+23.4%
|
1440p | 53
−13.2%
| 60−65
+13.2%
|
4K | 36
−144%
| 88
+144%
|
Стоимость одного кадра, $
1080p | 2.97 | нет данных |
1440p | 4.32 | нет данных |
4K | 6.36 | нет данных |
Производительность FPS в популярных играх
Full HD
Low Preset
Atomic Heart | 55−60
−21.4%
|
65−70
+21.4%
|
Counter-Strike 2 | 40−45
−22.5%
|
45−50
+22.5%
|
Cyberpunk 2077 | 45−50
−20%
|
50−55
+20%
|
Full HD
Medium Preset
Atomic Heart | 55−60
−21.4%
|
65−70
+21.4%
|
Battlefield 5 | 85−90
−14.1%
|
95−100
+14.1%
|
Counter-Strike 2 | 40−45
−22.5%
|
45−50
+22.5%
|
Cyberpunk 2077 | 45−50
−20%
|
50−55
+20%
|
Far Cry 5 | 70−75
−15.5%
|
80−85
+15.5%
|
Fortnite | 207
+71.1%
|
120−130
−71.1%
|
Forza Horizon 4 | 100
+2%
|
95−100
−2%
|
Forza Horizon 5 | 55−60
−18.6%
|
70−75
+18.6%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 80−85
−20%
|
95−100
+20%
|
Valorant | 150−160
−11.3%
|
160−170
+11.3%
|
Full HD
High Preset
Atomic Heart | 55−60
−21.4%
|
65−70
+21.4%
|
Battlefield 5 | 85−90
−14.1%
|
95−100
+14.1%
|
Counter-Strike 2 | 40−45
−22.5%
|
45−50
+22.5%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 285
+10%
|
250−260
−10%
|
Cyberpunk 2077 | 45−50
−20%
|
50−55
+20%
|
Dota 2 | 110−120
−15.8%
|
132
+15.8%
|
Far Cry 5 | 70−75
−15.5%
|
80−85
+15.5%
|
Fortnite | 79
−53.2%
|
120−130
+53.2%
|
Forza Horizon 4 | 93
−5.4%
|
95−100
+5.4%
|
Forza Horizon 5 | 55−60
−18.6%
|
70−75
+18.6%
|
Grand Theft Auto V | 78
−14.1%
|
85−90
+14.1%
|
Metro Exodus | 41
−34.1%
|
55−60
+34.1%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 80−85
−20%
|
95−100
+20%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 78
−39.7%
|
109
+39.7%
|
Valorant | 150−160
−11.3%
|
160−170
+11.3%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 85−90
−14.1%
|
95−100
+14.1%
|
Counter-Strike 2 | 29
−69%
|
45−50
+69%
|
Cyberpunk 2077 | 45−50
−20%
|
50−55
+20%
|
Dota 2 | 110−120
−6.1%
|
121
+6.1%
|
Far Cry 5 | 70−75
−15.5%
|
80−85
+15.5%
|
Forza Horizon 4 | 77
−27.3%
|
95−100
+27.3%
|
Forza Horizon 5 | 55−60
−18.6%
|
70−75
+18.6%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 45
−113%
|
95−100
+113%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 44
−27.3%
|
56
+27.3%
|
Valorant | 150−160
−11.3%
|
160−170
+11.3%
|
Full HD
Epic Preset
Fortnite | 65
−86.2%
|
120−130
+86.2%
|
1440p
High Preset
Counter-Strike 2 | 21−24
−9.5%
|
21−24
+9.5%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 150−160
−15.3%
|
170−180
+15.3%
|
Grand Theft Auto V | 37
−21.6%
|
45−50
+21.6%
|
Metro Exodus | 27−30
−22.2%
|
30−35
+22.2%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
−0.6%
|
170−180
+0.6%
|
Valorant | 241
+16.4%
|
200−210
−16.4%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 55−60
−15.3%
|
65−70
+15.3%
|
Cyberpunk 2077 | 20−22
−25%
|
24−27
+25%
|
Far Cry 5 | 45−50
−21.3%
|
55−60
+21.3%
|
Forza Horizon 4 | 50−55
−20.8%
|
60−65
+20.8%
|
Forza Horizon 5 | 35−40
−15.8%
|
40−45
+15.8%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 30−35
−20.6%
|
40−45
+20.6%
|
1440p
Epic Preset
Fortnite | 39
−51.3%
|
55−60
+51.3%
|
4K
High Preset
Atomic Heart | 16−18
−11.8%
|
18−20
+11.8%
|
Counter-Strike 2 | 10−11
−20%
|
12−14
+20%
|
Grand Theft Auto V | 36
−27.8%
|
45−50
+27.8%
|
Metro Exodus | 15
−40%
|
21−24
+40%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 27
−37%
|
35−40
+37%
|
Valorant | 120
−20%
|
140−150
+20%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 30−35
−18.8%
|
35−40
+18.8%
|
Counter-Strike 2 | 10−11
−20%
|
12−14
+20%
|
Cyberpunk 2077 | 9−10
−22.2%
|
10−12
+22.2%
|
Dota 2 | 88
+0%
|
88
+0%
|
Far Cry 5 | 21−24
−21.7%
|
27−30
+21.7%
|
Forza Horizon 4 | 35−40
−16.2%
|
40−45
+16.2%
|
Forza Horizon 5 | 18−20
−26.3%
|
24−27
+26.3%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 16
−62.5%
|
24−27
+62.5%
|
4K
Epic Preset
Fortnite | 18
−50%
|
27−30
+50%
|
Так RX 480 и RTX 3000 (мобильная) конкурируют в популярных играх:
- RTX 3000 (мобильная) на 23% быстрее в 1080p
- RTX 3000 (мобильная) на 13% быстрее в 1440p
- RTX 3000 (мобильная) на 144% быстрее в 4K
Вот диапазон различий в производительности, наблюдаемый в популярных играх:
- в Fortnite, при разрешении 1080p и Medium Preset, RX 480 на 71% быстрее.
- в PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS, при разрешении 1080p и Ultra Preset, RTX 3000 (мобильная) на 113% быстрее.
В целом, в популярных играх:
- RX 480 лучше в 4 тестах (6%)
- RTX 3000 (мобильная) лучше в 62 тестах (93%)
- ничья в 1 тесте (1%)
Обзор плюсов и минусов
Рейтинг производительности | 22.35 | 26.32 |
Новизна | 29 июня 2016 | 27 мая 2019 |
Максимальный объём памяти | 8 Гб | 6 Гб |
Технологический процесс | 14 нм | 12 нм |
Энергопотребление (TDP) | 150 Ватт | 80 Ватт |
У RX 480 следующие преимущества: максимальный объём видеопамяти больше на 33.3%.
С другой стороны, преимущества RTX 3000 (мобильная): производительность выше на 17.8%, новее на 2 года, технологический процесс более тонкий на 16.7%, и энергопотребление ниже на 87.5%.
Мы рекомендуем Quadro RTX 3000 (мобильная), поскольку она выигрывает у Radeon RX 480 в тестах на производительность.
При этом необходимо отдавать себе отчет в том, что Radeon RX 480 предназначена для настольных компьютеров, а Quadro RTX 3000 (мобильная) - для мобильных рабочих станций.
Другие сравнения
Мы собрали подборку сравнений видеокарт, начиная от близких по характеристикам видеокарт и заканчивая другими сравнениями, которые могут вас заинтересовать.