Radeon RX 480 vs GeForce GT 650M Mac Edition
Совокупная оценка эффективности
Мы сравнили Radeon RX 480 и GeForce GT 650M Mac Edition, включая спецификации и данные о производительности.
RX 480 опережает GT 650M Mac Edition на целых 1308% в нашем суммарном рейтинге производительности.
Основные детали
Сведения о типе (для десктопов или ноутбуков) и архитектуре Radeon RX 480 и GeForce GT 650M Mac Edition, а также о времени начала продаж и стоимости на тот момент.
Место в рейтинге производительности | 250 | 963 |
Место по популярности | не в топ-100 | не в топ-100 |
Соотношение цена-качество | 15.87 | нет данных |
Энергоэффективность | 10.32 | 2.44 |
Архитектура | GCN 4.0 (2016−2020) | Kepler (2012−2018) |
Графический процессор | Ellesmere | GK107 |
Поколение GCN | 4-e поколение | нет данных |
Тип | Десктопная | Для ноутбуков |
Дизайн | референсный | нет данных |
Дата выхода | 29 июня 2016 (8 лет назад) | 12 июля 2012 (12 лет назад) |
Цена на момент выхода | 229$ | нет данных |
Соотношение цена-качество
Отношение производительности к цене. Чем выше, тем лучше.
Подробные характеристики
Общие параметры Radeon RX 480 и GeForce GT 650M Mac Edition: количество шейдеров, частота видеоядра, техпроцесс, скорость текстурирования и вычислений. Они косвенным образом говорят о производительности Radeon RX 480 и GeForce GT 650M Mac Edition, но для точной оценки необходимо рассматривать результаты бенчмарков и игровых тестов.
Количество потоковых процессоров | 2304 | 384 |
Количество конвейеров Compute | 36 | нет данных |
Частота ядра | 1120 МГц | 900 МГц |
Частота в режиме Boost | 1266 МГц | нет данных |
Количество транзисторов | 5,700 млн | 1,270 млн |
Технологический процесс | 14 нм | 28 нм |
Энергопотребление (TDP) | 150 Вт | 45 Вт |
Скорость текстурирования | 182.3 | 28.80 |
Производительность с плавающей точкой | 5.834 TFLOPS | 0.6912 TFLOPS |
ROPs | 32 | 16 |
TMUs | 144 | 32 |
Форм-фактор и совместимость
Параметры, отвечающие за совместимость Radeon RX 480 и GeForce GT 650M Mac Edition с остальными компонентами компьютера. Пригодятся например при выборе конфигурации будущего компьютера или для апгрейда существующего. Для десктопных видеокарт это интерфейс и шина подключения (совместимость с материнской платой), физические размеры видеокарты (совместимость с материнской платой и корпусом), дополнительные разъемы питания (совместимость с блоком питания).
Шина | n/a | нет данных |
Интерфейс | PCIe 3.0 x16 | PCIe 3.0 x16 |
Длина | 241 мм | нет данных |
Толщина | 2 слота | нет данных |
Дополнительные разъемы питания | 1x 6-pin | нет данных |
CrossFire без мостика | + | - |
Объем и тип VRAM
Параметры установленной на Radeon RX 480 и GeForce GT 650M Mac Edition памяти - тип, объем, шина, частота и пропускная способность. Для встроенных в процессор видеокарт, не имеющих собственной памяти, используется разделяемая - часть оперативной памяти.
Тип памяти | GDDR5 | GDDR5 |
Максимальный объём памяти | 8 Гб | 512 Мб |
Ширина шины памяти | 256 бит | 128 бит |
Частота памяти | 8000 МГц | 1254 МГц |
Пропускная способность памяти | 224 Гб/с | 80.26 Гб/с |
Разделяемая память | - | - |
Подключение и выходы
Перечисляются имеющиеся на Radeon RX 480 и GeForce GT 650M Mac Edition видеоразъемы. Как правило, этот раздел актуален только для десктопных референсных видеокарт, так как для ноутбучных наличие тех или иных видеовыходов зависит от модели ноутбука.
Видеоразъемы | 1x HDMI, 3x DisplayPort | No outputs |
Eyefinity | + | - |
HDMI | 2.0 | - |
Поддержка DisplayPort | 1.4HDR | - |
Поддерживаемые технологии
Здесь перечислены поддерживаемые Radeon RX 480 и GeForce GT 650M Mac Edition технологические решения и API. Такая информация понадобится, если от видеокарты требуется поддержка конкретных технологий.
AppAcceleration | n/a | - |
CrossFire | + | - |
Enduro | n/a | - |
FRTC | + | - |
FreeSync | + | - |
HD3D | n/a | - |
LiquidVR | + | - |
PowerTune | + | - |
TressFX | + | - |
TrueAudio | n/a | - |
ZeroCore | + | - |
UVD | + | - |
VCE | + | - |
Совместимость API
Перечислены поддерживаемые Radeon RX 480 и GeForce GT 650M Mac Edition API, включая их версии.
DirectX | DirectX® 12 | 12 (11_0) |
Шейдерная модель | 6.4 | 5.1 |
OpenGL | 4.5 | 4.6 |
OpenCL | 2.0 | 1.2 |
Vulkan | + | 1.1.126 |
Mantle | n/a | - |
CUDA | - | 3.0 |
Производительность в играх
Результаты Radeon RX 480 и GeForce GT 650M Mac Edition в играх, значения измеряются в FPS.
Средний показатель FPS во всех играх для ПК
Здесь приведены средние значения частоты кадров в секунду в большом наборе популярных игр в различных разрешениях:
Full HD | 78
+1460%
| 5−6
−1460%
|
1440p | 52
+1633%
| 3−4
−1633%
|
4K | 35
+1650%
| 2−3
−1650%
|
Стоимость одного кадра, $
1080p | 2.94 | нет данных |
1440p | 4.40 | нет данных |
4K | 6.54 | нет данных |
Производительность FPS в популярных играх
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 35−40
+1700%
|
2−3
−1700%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 58
+1350%
|
4−5
−1350%
|
Assassin's Creed Valhalla | 35−40
+1800%
|
2−3
−1800%
|
Battlefield 5 | 70−75
+1360%
|
5−6
−1360%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 45−50
+1400%
|
3−4
−1400%
|
Cyberpunk 2077 | 35−40
+1700%
|
2−3
−1700%
|
Far Cry 5 | 50−55
+1633%
|
3−4
−1633%
|
Far Cry New Dawn | 55−60
+1375%
|
4−5
−1375%
|
Forza Horizon 4 | 130−140
+1389%
|
9−10
−1389%
|
Hitman 3 | 40−45
+1367%
|
3−4
−1367%
|
Horizon Zero Dawn | 100−110
+1400%
|
7−8
−1400%
|
Metro Exodus | 93
+1450%
|
6−7
−1450%
|
Red Dead Redemption 2 | 55−60
+1375%
|
4−5
−1375%
|
Shadow of the Tomb Raider | 110
+1471%
|
7−8
−1471%
|
Watch Dogs: Legion | 95−100
+1517%
|
6−7
−1517%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 93
+1450%
|
6−7
−1450%
|
Assassin's Creed Valhalla | 35−40
+1800%
|
2−3
−1800%
|
Battlefield 5 | 48
+1500%
|
3−4
−1500%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 45−50
+1400%
|
3−4
−1400%
|
Cyberpunk 2077 | 35−40
+1700%
|
2−3
−1700%
|
Far Cry 5 | 50−55
+1633%
|
3−4
−1633%
|
Far Cry New Dawn | 31
+1450%
|
2−3
−1450%
|
Forza Horizon 4 | 130−140
+1389%
|
9−10
−1389%
|
Hitman 3 | 40−45
+1367%
|
3−4
−1367%
|
Horizon Zero Dawn | 100−110
+1400%
|
7−8
−1400%
|
Metro Exodus | 78
+1460%
|
5−6
−1460%
|
Red Dead Redemption 2 | 55−60
+1375%
|
4−5
−1375%
|
Shadow of the Tomb Raider | 75−80
+1400%
|
5−6
−1400%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 45−50
+1533%
|
3−4
−1533%
|
Watch Dogs: Legion | 95−100
+1517%
|
6−7
−1517%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 35
+1650%
|
2−3
−1650%
|
Assassin's Creed Valhalla | 35−40
+1800%
|
2−3
−1800%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 45−50
+1400%
|
3−4
−1400%
|
Cyberpunk 2077 | 35−40
+1700%
|
2−3
−1700%
|
Far Cry 5 | 45
+1400%
|
3−4
−1400%
|
Forza Horizon 4 | 77
+1440%
|
5−6
−1440%
|
Hitman 3 | 40−45
+1367%
|
3−4
−1367%
|
Horizon Zero Dawn | 100−110
+1400%
|
7−8
−1400%
|
Shadow of the Tomb Raider | 75−80
+1400%
|
5−6
−1400%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 44
+1367%
|
3−4
−1367%
|
Watch Dogs: Legion | 95−100
+1517%
|
6−7
−1517%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 55−60
+1375%
|
4−5
−1375%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 65
+1525%
|
4−5
−1525%
|
Far Cry New Dawn | 42
+2000%
|
2−3
−2000%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 21−24
+2200%
|
1−2
−2200%
|
Assassin's Creed Valhalla | 21−24
+2000%
|
1−2
−2000%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 24−27
+2400%
|
1−2
−2400%
|
Cyberpunk 2077 | 14−16 | 0−1 |
Far Cry 5 | 30
+1400%
|
2−3
−1400%
|
Forza Horizon 4 | 120−130
+1475%
|
8−9
−1475%
|
Hitman 3 | 24−27
+2500%
|
1−2
−2500%
|
Horizon Zero Dawn | 45−50
+1433%
|
3−4
−1433%
|
Metro Exodus | 50
+1567%
|
3−4
−1567%
|
Shadow of the Tomb Raider | 45−50
+1467%
|
3−4
−1467%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 27−30
+2600%
|
1−2
−2600%
|
Watch Dogs: Legion | 120−130
+1333%
|
9−10
−1333%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 35−40
+1750%
|
2−3
−1750%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 31
+1450%
|
2−3
−1450%
|
Far Cry New Dawn | 21
+2000%
|
1−2
−2000%
|
Hitman 3 | 16−18
+1600%
|
1−2
−1600%
|
Horizon Zero Dawn | 60
+1400%
|
4−5
−1400%
|
Metro Exodus | 25
+2400%
|
1−2
−2400%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 27
+2600%
|
1−2
−2600%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 17
+1600%
|
1−2
−1600%
|
Assassin's Creed Valhalla | 12−14 | 0−1 |
Call of Duty: Modern Warfare | 12−14 | 0−1 |
Cyberpunk 2077 | 5−6 | 0−1 |
Far Cry 5 | 15
+1400%
|
1−2
−1400%
|
Forza Horizon 4 | 30−35
+1450%
|
2−3
−1450%
|
Shadow of the Tomb Raider | 24−27
+2500%
|
1−2
−2500%
|
Watch Dogs: Legion | 10−11 | 0−1 |
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 18−20
+1800%
|
1−2
−1800%
|
Так RX 480 и GT 650M Mac Edition конкурируют в популярных играх:
- RX 480 на 1460% быстрее в 1080p
- RX 480 на 1633% быстрее в 1440p
- RX 480 на 1650% быстрее в 4K
Обзор плюсов и минусов
Рейтинг производительности | 22.38 | 1.59 |
Новизна | 29 июня 2016 | 12 июля 2012 |
Максимальный объём памяти | 8 Гб | 512 Мб |
Технологический процесс | 14 нм | 28 нм |
Энергопотребление (TDP) | 150 Ватт | 45 Ватт |
У RX 480 следующие преимущества: производительность выше на 1307.5%, новее на 3 года, максимальный объём видеопамяти больше на 1500%, и технологический процесс более продвинутый на 100%.
С другой стороны, преимущества GT 650M Mac Edition: энергопотребление ниже на 233.3%.
Мы рекомендуем Radeon RX 480, поскольку она выигрывает у GeForce GT 650M Mac Edition в тестах на производительность.
При этом необходимо отдавать себе отчет в том, что Radeon RX 480 предназначена для настольных компьютеров, а GeForce GT 650M Mac Edition - для ноутбуков.
Остались вопросы по выбору между Radeon RX 480 и GeForce GT 650M Mac Edition - задавай их в комментариях, и мы вскоре ответим.
Другие сравнения
Мы собрали подборку сравнений видеокарт, начиная от близких по характеристикам видеокарт и заканчивая другими сравнениями, которые могут вас заинтересовать.