Radeon Pro 560X vs GeForce RTX 5080
Совокупная оценка производительности
Мы сравнили Radeon Pro 560X и GeForce RTX 5080, включая спецификации и данные о производительности.
RTX 5080 опережает Pro 560X на целых 876% в нашем суммарном рейтинге производительности.
Основные детали
Сведения о типе (для десктопов или ноутбуков) и архитектуре Radeon Pro 560X и GeForce RTX 5080, а также о времени начала продаж и стоимости на тот момент.
| Место в рейтинге производительности | 529 | 5 |
| Место по популярности | не в топ-100 | 70 |
| Соотношение цена-качество | нет данных | 49.02 |
| Энергоэффективность | 9.01 | 18.32 |
| Архитектура | GCN 4.0 (2016−2020) | Blackwell 2.0 (2025−2026) |
| Графический процессор | Polaris 21 | GB203 |
| Тип | Для мобильных рабочих станций | Десктопная |
| Дата выхода | 16 июля 2018 (7 лет назад) | 30 января 2025 (меньше года назад) |
| Цена на момент выхода | нет данных | 999$ |
Соотношение цена-качество
Отношение производительности к цене. Чем выше, тем лучше.
График соотношения производительности и цены
Подробные характеристики
Общие параметры Radeon Pro 560X и GeForce RTX 5080: количество шейдеров, частота видеоядра, техпроцесс, скорость текстурирования и вычислений. Они косвенным образом говорят о производительности Radeon Pro 560X и GeForce RTX 5080, но для точной оценки необходимо рассматривать результаты бенчмарков и игровых тестов.
| Количество потоковых процессоров | 1024 | 10752 |
| Частота ядра | 1004 МГц | 2295 МГц |
| Частота в режиме Boost | нет данных | 2617 МГц |
| Количество транзисторов | 3,000 млн | 45,600 млн |
| Технологический процесс | 14 нм | 5 нм |
| Энергопотребление (TDP) | 75 Вт | 360 Вт |
| Скорость текстурирования | 64.26 | 879.3 |
| Производительность с плавающей точкой | 2.056 TFLOPS | 56.28 TFLOPS |
| ROPs | 16 | 112 |
| TMUs | 64 | 336 |
| Tensor Cores | нет данных | 336 |
| Ray Tracing Cores | нет данных | 84 |
| L1 Cache | 256 Кб | 10.5 Мб |
| L2 Cache | 1024 Кб | 64 Мб |
Форм-фактор и совместимость
Параметры, отвечающие за совместимость Radeon Pro 560X и GeForce RTX 5080 с остальными компонентами компьютера. Пригодятся например при выборе конфигурации будущего компьютера или для апгрейда существующего. Для десктопных видеокарт это интерфейс и шина подключения (совместимость с материнской платой), физические размеры видеокарты (совместимость с материнской платой и корпусом), дополнительные разъемы питания (совместимость с блоком питания).
| Размер ноутбука | Большой | нет данных |
| Интерфейс | PCIe 3.0 x8 | PCIe 5.0 x16 |
| Длина | нет данных | 304 мм |
| Толщина | нет данных | 2 слота |
| Дополнительные разъемы питания | нет | 1x 16-pin |
Объем и тип VRAM
Параметры установленной на Radeon Pro 560X и GeForce RTX 5080 памяти - тип, объем, шина, частота и пропускная способность. Для встроенных в процессор видеокарт, не имеющих собственной памяти, используется разделяемая - часть оперативной памяти.
| Тип памяти | GDDR5 | GDDR7 |
| Максимальный объём памяти | 4 Гб | 16 Гб |
| Ширина шины памяти | 128 бит | 256 бит |
| Частота памяти | 1270 МГц | 1875 МГц |
| Пропускная способность памяти | 81.28 Гб/с | 960.0 Гб/с |
| Разделяемая память | - | - |
| Resizable BAR | - | + |
Подключение и выходы
Перечисляются имеющиеся на Radeon Pro 560X и GeForce RTX 5080 видеоразъемы. Как правило, этот раздел актуален только для десктопных референсных видеокарт, так как для ноутбучных наличие тех или иных видеовыходов зависит от модели ноутбука.
| Видеоразъемы | No outputs | 1x HDMI 2.1b, 3x DisplayPort 2.1b |
| HDMI | - | + |
Поддерживаемые технологии
Здесь перечислены поддерживаемые Radeon Pro 560X и GeForce RTX 5080 технологические решения и API. Такая информация понадобится, если от видеокарты требуется поддержка конкретных технологий.
| FreeSync | + | - |
Совместимость с API и SDK
Перечислены поддерживаемые Radeon Pro 560X и GeForce RTX 5080 API, включая их версии.
| DirectX | 12 (12_0) | 12 Ultimate (12_2) |
| Шейдерная модель | 6.4 | 6.8 |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 2.0 | 3.0 |
| Vulkan | 1.2.131 | 1.4 |
| CUDA | - | 12.0 |
| DLSS | - | + |
Синтетические бенчмарки
Это результаты тестов Radeon Pro 560X и GeForce RTX 5080 на производительность рендеринга в неигровых бенчмарках. Общий балл выставляется от 0 до 100, где 100 соответствует самой быстрой на данный момент видеокарте.
Комбинированная оценка в синтетических бенчмарках
Это наш суммарный рейтинг производительности.
Passmark
Это очень распространенный бенчмарк, входящий в состав пакета Passmark PerformanceTest. Он дает видеокарте тщательную оценку, производя четыре отдельных теста для Direct3D версий 9, 10, 11 и 12 (последний по возможности делается в разрешении 4K), и еще несколько тестов, использующих DirectCompute.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 - это устаревший бенчмарк DirectX 11 от Futuremark. Он использовал четыре теста, основанных на двух сценах: одна из них - это несколько подводных лодок, исследующих затонувший корабль, другая - заброшенный храм в глубине джунглей. Все тесты широко используют объемное освещение и тесселяцию, и, несмотря на то, что выполняются в разрешении 1280x720, являются относительно тяжелыми. Поддержка 3DMark 11 прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него предлагается использовать Time Spy.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike - это бенчмарк DirectX 11 для игровых ПК. В нем есть два отдельных теста, демонстрирующих борьбу между гуманоидом и огненным существом, похоже, сделанным из лавы. Используя разрешение 1920x1080, Fire Strike демонстрирует достаточно реалистичную графику и довольно требователен к оборудованию.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate - это устаревший бенчмарк, использующий DirectX 11 feature level 10, применявшийся для тестирования домашних ПК и недорогих ноутбуков. Он отображает несколько сцен с каким-то странным устройством телепортации, запускающим космические корабли в неизведанное, с фиксированным разрешением 1280x720. Так же, как и в случае с бенчмарком Ice Storm, его поддержка была прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него рекомендуется использовать 3DMark Night Raid.
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics - устаревший бенчмарк, часть пакета 3DMark. Ice Storm использовался для измерения производительности ноутбуков начального уровня и планшетов на базе Windows. В нем используется DirectX 11 feature level 9 для отображения битвы между двумя космическими флотами вблизи замерзшей планеты в разрешении 1280x720. Поддержка Ice Storm прекращена в январе 2020 года, теперь разработчики рекомендуют взамен использовать Night Raid.
Производительность в играх
Результаты Radeon Pro 560X и GeForce RTX 5080 в играх, значения измеряются в FPS.
Средний показатель FPS во всех играх для ПК
Здесь приведены средние значения частоты кадров в секунду в большом наборе популярных игр в различных разрешениях:
| Full HD | 41
−398%
| 204
+398%
|
| 1440p | 43
−265%
| 157
+265%
|
| 4K | 17
−529%
| 107
+529%
|
Стоимость одного кадра, $
| 1080p | нет данных | 4.90 |
| 1440p | нет данных | 6.36 |
| 4K | нет данных | 9.34 |
Производительность FPS в популярных играх
Full HD
Low
| Counter-Strike 2 | 45−50
−609%
|
300−350
+609%
|
| Cyberpunk 2077 | 18−20
−1150%
|
220−230
+1150%
|
Full HD
Medium
| Battlefield 5 | 43
−358%
|
190−200
+358%
|
| Counter-Strike 2 | 45−50
−609%
|
300−350
+609%
|
| Cyberpunk 2077 | 18−20
−1150%
|
220−230
+1150%
|
| Escape from Tarkov | 37
−227%
|
120−130
+227%
|
| Far Cry 5 | 37
−538%
|
230−240
+538%
|
| Fortnite | 66
−358%
|
300−350
+358%
|
| Forza Horizon 4 | 53
−549%
|
300−350
+549%
|
| Forza Horizon 5 | 27−30
−796%
|
240−250
+796%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 30−35
−444%
|
170−180
+444%
|
| Valorant | 85−90
−585%
|
600−650
+585%
|
Full HD
High
| Battlefield 5 | 36
−447%
|
190−200
+447%
|
| Counter-Strike 2 | 45−50
−609%
|
300−350
+609%
|
| Counter-Strike: Global Offensive | 86
−223%
|
270−280
+223%
|
| Cyberpunk 2077 | 18−20
−1150%
|
220−230
+1150%
|
| Dota 2 | 71
−815%
|
650−700
+815%
|
| Escape from Tarkov | 34
−256%
|
120−130
+256%
|
| Far Cry 5 | 33
−615%
|
230−240
+615%
|
| Fortnite | 40
−655%
|
300−350
+655%
|
| Forza Horizon 4 | 50
−588%
|
300−350
+588%
|
| Forza Horizon 5 | 27−30
−796%
|
240−250
+796%
|
| Grand Theft Auto V | 33
−427%
|
170−180
+427%
|
| Metro Exodus | 19
−242%
|
65
+242%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 40
−335%
|
170−180
+335%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 34
−1091%
|
400−450
+1091%
|
| Valorant | 85−90
−585%
|
600−650
+585%
|
Full HD
Ultra
| Battlefield 5 | 33
−497%
|
190−200
+497%
|
| Cyberpunk 2077 | 18−20
−1150%
|
220−230
+1150%
|
| Dota 2 | 69
−842%
|
650−700
+842%
|
| Escape from Tarkov | 16
−656%
|
120−130
+656%
|
| Far Cry 5 | 31
−661%
|
230−240
+661%
|
| Forza Horizon 4 | 36
−856%
|
300−350
+856%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 30−35
−444%
|
170−180
+444%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 20
−1295%
|
279
+1295%
|
| Valorant | 26
−2219%
|
600−650
+2219%
|
Full HD
Epic
| Fortnite | 32
−844%
|
300−350
+844%
|
1440p
High
| Counter-Strike 2 | 16−18
−1618%
|
290−300
+1618%
|
| Counter-Strike: Global Offensive | 57
−805%
|
500−550
+805%
|
| Grand Theft Auto V | 12−14
−1292%
|
160−170
+1292%
|
| Metro Exodus | 11
−1473%
|
173
+1473%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 45−50
−280%
|
170−180
+280%
|
| Valorant | 95−100
−390%
|
450−500
+390%
|
1440p
Ultra
| Battlefield 5 | 21−24
−833%
|
190−200
+833%
|
| Cyberpunk 2077 | 7−8
−1929%
|
140−150
+1929%
|
| Escape from Tarkov | 16−18
−606%
|
120−130
+606%
|
| Far Cry 5 | 18−20
−1105%
|
220−230
+1105%
|
| Forza Horizon 4 | 21−24
−1357%
|
300−350
+1357%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 12−14
−1833%
|
232
+1833%
|
1440p
Epic
| Fortnite | 18−20
−695%
|
150−160
+695%
|
4K
High
| Counter-Strike 2 | 3−4
−1733%
|
55
+1733%
|
| Counter-Strike: Global Offensive | 30
−867%
|
290−300
+867%
|
| Grand Theft Auto V | 13
−1338%
|
180−190
+1338%
|
| Metro Exodus | 7
−1686%
|
120−130
+1686%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 9−10
−2478%
|
232
+2478%
|
| Valorant | 45−50
−615%
|
300−350
+615%
|
4K
Ultra
| Battlefield 5 | 10−11
−1260%
|
130−140
+1260%
|
| Counter-Strike 2 | 3−4
−4400%
|
130−140
+4400%
|
| Cyberpunk 2077 | 3−4
−2233%
|
70−75
+2233%
|
| Dota 2 | 30−35
−809%
|
300−310
+809%
|
| Escape from Tarkov | 7−8
−1071%
|
80−85
+1071%
|
| Far Cry 5 | 10
−1600%
|
170−180
+1600%
|
| Forza Horizon 4 | 14−16
−1933%
|
300−350
+1933%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 8−9
−1100%
|
95−100
+1100%
|
4K
Epic
| Fortnite | 9−10
−778%
|
75−80
+778%
|
Так Pro 560X и RTX 5080 конкурируют в популярных играх:
- RTX 5080 на 398% быстрее в 1080p
- RTX 5080 на 265% быстрее в 1440p
- RTX 5080 на 529% быстрее в 4K
Вот диапазон различий в производительности, наблюдаемый в популярных играх:
- в Counter-Strike 2, при разрешении 4K и Ultra Preset, RTX 5080 на 4400% быстрее.
В целом, в популярных играх:
- RTX 5080 превзошла Pro 560X во всех 61 наших тестах без исключения.
Обзор плюсов и минусов
| Рейтинг производительности | 8.68 | 84.72 |
| Новизна | 16 июля 2018 | 30 января 2025 |
| Максимальный объём памяти | 4 Гб | 16 Гб |
| Технологический процесс | 14 нм | 5 нм |
| Энергопотребление (TDP) | 75 Ватт | 360 Ватт |
У Pro 560X следующие преимущества: энергопотребление ниже на 380%.
С другой стороны, преимущества RTX 5080: производительность выше на 876%, новее на 6 лет, максимальный объём видеопамяти больше на 300%, и технологический процесс более тонкий на 180%.
Мы рекомендуем GeForce RTX 5080, поскольку она выигрывает у Radeon Pro 560X в тестах на производительность.
При этом необходимо отдавать себе отчет в том, что Radeon Pro 560X предназначена для мобильных рабочих станций, а GeForce RTX 5080 - для настольных компьютеров.
Другие сравнения
Мы собрали подборку сравнений видеокарт, начиная от близких по характеристикам видеокарт и заканчивая другими сравнениями, которые могут вас заинтересовать.
