Radeon Pro 560X vs GeForce RTX 3090 Ti
Совокупная оценка эффективности
Мы сравнили Radeon Pro 560X и GeForce RTX 3090 Ti, включая спецификации и данные о производительности.
RTX 3090 Ti опережает Pro 560X на целых 707% в нашем суммарном рейтинге производительности.
Основные детали
Сведения о типе (для десктопов или ноутбуков) и архитектуре Radeon Pro 560X и GeForce RTX 3090 Ti, а также о времени начала продаж и стоимости на тот момент.
Место в рейтинге производительности | 461 | 11 |
Место по популярности | не в топ-100 | не в топ-100 |
Соотношение цена-качество | нет данных | 8.26 |
Энергоэффективность | 8.80 | 11.83 |
Архитектура | GCN 4.0 (2016−2020) | Ampere (2020−2024) |
Графический процессор | Polaris 21 | GA102 |
Тип | Для мобильных рабочих станций | Десктопная |
Дата выхода | 16 июля 2018 (6 лет назад) | 27 января 2022 (2 года назад) |
Цена на момент выхода | нет данных | 1,999$ |
Соотношение цена-качество
Отношение производительности к цене. Чем выше, тем лучше.
Подробные характеристики
Общие параметры Radeon Pro 560X и GeForce RTX 3090 Ti: количество шейдеров, частота видеоядра, техпроцесс, скорость текстурирования и вычислений. Они косвенным образом говорят о производительности Radeon Pro 560X и GeForce RTX 3090 Ti, но для точной оценки необходимо рассматривать результаты бенчмарков и игровых тестов.
Количество потоковых процессоров | 1024 | 10752 |
Частота ядра | 1004 МГц | 1560 МГц |
Частота в режиме Boost | нет данных | 1860 МГц |
Количество транзисторов | 3,000 млн | 28,300 млн |
Технологический процесс | 14 нм | 8 нм |
Энергопотребление (TDP) | 75 Вт | 450 Вт |
Скорость текстурирования | 64.26 | 625.0 |
Производительность с плавающей точкой | 2.056 TFLOPS | 40 TFLOPS |
ROPs | 16 | 112 |
TMUs | 64 | 336 |
Tensor Cores | нет данных | 336 |
Ray Tracing Cores | нет данных | 84 |
Форм-фактор и совместимость
Параметры, отвечающие за совместимость Radeon Pro 560X и GeForce RTX 3090 Ti с остальными компонентами компьютера. Пригодятся например при выборе конфигурации будущего компьютера или для апгрейда существующего. Для десктопных видеокарт это интерфейс и шина подключения (совместимость с материнской платой), физические размеры видеокарты (совместимость с материнской платой и корпусом), дополнительные разъемы питания (совместимость с блоком питания).
Размер ноутбука | Большой | нет данных |
Интерфейс | PCIe 3.0 x8 | PCIe 4.0 x16 |
Длина | нет данных | 336 мм |
Толщина | нет данных | 3 слота |
Дополнительные разъемы питания | нет | 1x 16-pin |
Объем и тип VRAM
Параметры установленной на Radeon Pro 560X и GeForce RTX 3090 Ti памяти - тип, объем, шина, частота и пропускная способность. Для встроенных в процессор видеокарт, не имеющих собственной памяти, используется разделяемая - часть оперативной памяти.
Тип памяти | GDDR5 | GDDR6X |
Максимальный объём памяти | 4 Гб | 24 Гб |
Ширина шины памяти | 128 бит | 384 бит |
Частота памяти | 1270 МГц | 1313 МГц |
Пропускная способность памяти | 81.28 Гб/с | 1,008 Гб/с |
Разделяемая память | - | - |
Подключение и выходы
Перечисляются имеющиеся на Radeon Pro 560X и GeForce RTX 3090 Ti видеоразъемы. Как правило, этот раздел актуален только для десктопных референсных видеокарт, так как для ноутбучных наличие тех или иных видеовыходов зависит от модели ноутбука.
Видеоразъемы | No outputs | 1x HDMI 2.1, 3x DisplayPort 1.4a |
HDMI | - | + |
Поддерживаемые технологии
Здесь перечислены поддерживаемые Radeon Pro 560X и GeForce RTX 3090 Ti технологические решения и API. Такая информация понадобится, если от видеокарты требуется поддержка конкретных технологий.
FreeSync | + | - |
Совместимость API
Перечислены поддерживаемые Radeon Pro 560X и GeForce RTX 3090 Ti API, включая их версии.
DirectX | 12 (12_0) | 12 Ultimate (12_2) |
Шейдерная модель | 6.4 | 6.6 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 2.0 | 3.0 |
Vulkan | 1.2.131 | 1.3 |
CUDA | - | 8.6 |
Синтетические бенчмарки
Это результаты тестов Radeon Pro 560X и GeForce RTX 3090 Ti на производительность рендеринга в неигровых бенчмарках. Общий балл выставляется от 0 до 100, где 100 соответствует самой быстрой на данный момент видеокарте.
Комбинированная оценка в синтетических бенчмарках
Это наш суммарный рейтинг производительности. Мы регулярно улучшаем наши алгоритмы, но если вы обнаружите какие-то несоответствия, не стесняйтесь высказываться в разделе комментариев, мы обычно быстро устраняем проблемы.
Passmark
Это очень распространенный бенчмарк, входящий в состав пакета Passmark PerformanceTest. Он дает видеокарте тщательную оценку, производя четыре отдельных теста для Direct3D версий 9, 10, 11 и 12 (последний по возможности делается в разрешении 4K), и еще несколько тестов, использующих DirectCompute.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 - это устаревший бенчмарк DirectX 11 от Futuremark. Он использовал четыре теста, основанных на двух сценах: одна из них - это несколько подводных лодок, исследующих затонувший корабль, другая - заброшенный храм в глубине джунглей. Все тесты широко используют объемное освещение и тесселяцию, и, несмотря на то, что выполняются в разрешении 1280x720, являются относительно тяжелыми. Поддержка 3DMark 11 прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него предлагается использовать Time Spy.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike - это бенчмарк DirectX 11 для игровых ПК. В нем есть два отдельных теста, демонстрирующих борьбу между гуманоидом и огненным существом, похоже, сделанным из лавы. Используя разрешение 1920x1080, Fire Strike демонстрирует достаточно реалистичную графику и довольно требователен к оборудованию.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate - это устаревший бенчмарк, использующий DirectX 11 feature level 10, применявшийся для тестирования домашних ПК и недорогих ноутбуков. Он отображает несколько сцен с каким-то странным устройством телепортации, запускающим космические корабли в неизведанное, с фиксированным разрешением 1280x720. Так же, как и в случае с бенчмарком Ice Storm, его поддержка была прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него рекомендуется использовать 3DMark Night Raid.
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics - устаревший бенчмарк, часть пакета 3DMark. Ice Storm использовался для измерения производительности ноутбуков начального уровня и планшетов на базе Windows. В нем используется DirectX 11 feature level 9 для отображения битвы между двумя космическими флотами вблизи замерзшей планеты в разрешении 1280x720. Поддержка Ice Storm прекращена в январе 2020 года, теперь разработчики рекомендуют взамен использовать Night Raid.
Производительность в играх
Результаты Radeon Pro 560X и GeForce RTX 3090 Ti в играх, значения измеряются в FPS.
Средний показатель FPS во всех играх для ПК
Здесь приведены средние значения частоты кадров в секунду в большом наборе популярных игр в различных разрешениях:
Full HD | 39
−474%
| 224
+474%
|
1440p | 26
−481%
| 151
+481%
|
4K | 15
−607%
| 106
+607%
|
Стоимость одного кадра, $
1080p | нет данных | 8.92 |
1440p | нет данных | 13.24 |
4K | нет данных | 18.86 |
Производительность FPS в популярных играх
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 14−16
−1360%
|
219
+1360%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 31
−410%
|
150−160
+410%
|
Assassin's Creed Valhalla | 14−16
−1043%
|
160
+1043%
|
Battlefield 5 | 49
−398%
|
240−250
+398%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 29
−314%
|
120−130
+314%
|
Cyberpunk 2077 | 14−16
−1240%
|
201
+1240%
|
Far Cry 5 | 28
−321%
|
110−120
+321%
|
Far Cry New Dawn | 38
−405%
|
190−200
+405%
|
Forza Horizon 4 | 60−65
−286%
|
240−250
+286%
|
Hitman 3 | 18−20
−617%
|
120−130
+617%
|
Horizon Zero Dawn | 50−55
−419%
|
270−280
+419%
|
Metro Exodus | 41
−278%
|
150−160
+278%
|
Red Dead Redemption 2 | 36
−242%
|
120−130
+242%
|
Shadow of the Tomb Raider | 57
−484%
|
300−350
+484%
|
Watch Dogs: Legion | 60−65
−148%
|
150−160
+148%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 50
−216%
|
150−160
+216%
|
Assassin's Creed Valhalla | 14−16
−886%
|
138
+886%
|
Battlefield 5 | 42
−481%
|
240−250
+481%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 25
−380%
|
120−130
+380%
|
Cyberpunk 2077 | 14−16
−1053%
|
173
+1053%
|
Far Cry 5 | 26
−354%
|
110−120
+354%
|
Far Cry New Dawn | 28
−586%
|
190−200
+586%
|
Forza Horizon 4 | 60−65
−286%
|
240−250
+286%
|
Hitman 3 | 18−20
−617%
|
120−130
+617%
|
Horizon Zero Dawn | 50−55
−419%
|
270−280
+419%
|
Metro Exodus | 33
−370%
|
150−160
+370%
|
Red Dead Redemption 2 | 29
−324%
|
120−130
+324%
|
Shadow of the Tomb Raider | 30−35
−974%
|
300−350
+974%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 24−27
−550%
|
160−170
+550%
|
Watch Dogs: Legion | 60−65
−148%
|
150−160
+148%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 14
−1029%
|
150−160
+1029%
|
Assassin's Creed Valhalla | 14−16
−779%
|
123
+779%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 18
−567%
|
120−130
+567%
|
Cyberpunk 2077 | 14−16
−913%
|
152
+913%
|
Far Cry 5 | 19
−521%
|
110−120
+521%
|
Forza Horizon 4 | 36
−586%
|
240−250
+586%
|
Hitman 3 | 18−20
−617%
|
120−130
+617%
|
Horizon Zero Dawn | 50−55
−419%
|
270−280
+419%
|
Shadow of the Tomb Raider | 30−35
−974%
|
300−350
+974%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 20
−865%
|
193
+865%
|
Watch Dogs: Legion | 60−65
−110%
|
130
+110%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 25
−392%
|
120−130
+392%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 18−20
−774%
|
160−170
+774%
|
Far Cry New Dawn | 14−16
−647%
|
110−120
+647%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 9−10
−922%
|
90−95
+922%
|
Assassin's Creed Valhalla | 5−6
−2060%
|
108
+2060%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 10−11
−720%
|
80−85
+720%
|
Cyberpunk 2077 | 4−5
−2500%
|
104
+2500%
|
Far Cry 5 | 10−12
−664%
|
80−85
+664%
|
Forza Horizon 4 | 40−45
−561%
|
270−280
+561%
|
Hitman 3 | 12−14
−769%
|
110−120
+769%
|
Horizon Zero Dawn | 20−22
−915%
|
200−210
+915%
|
Metro Exodus | 14−16
−779%
|
120−130
+779%
|
Shadow of the Tomb Raider | 12−14
−1800%
|
220−230
+1800%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 9−10
−1500%
|
140−150
+1500%
|
Watch Dogs: Legion | 60−65
−300%
|
240−250
+300%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 16
−663%
|
120−130
+663%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 9−10
−878%
|
85−90
+878%
|
Far Cry New Dawn | 7−8
−886%
|
65−70
+886%
|
Hitman 3 | 6−7
−1050%
|
65−70
+1050%
|
Horizon Zero Dawn | 40−45
−465%
|
220−230
+465%
|
Metro Exodus | 7−8
−1729%
|
120−130
+1729%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 7−8
−2371%
|
173
+2371%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 5−6
−1220%
|
65−70
+1220%
|
Assassin's Creed Valhalla | 4−5
−1725%
|
73
+1725%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 4−5
−1200%
|
50−55
+1200%
|
Cyberpunk 2077 | 1−2
−5200%
|
53
+5200%
|
Far Cry 5 | 5−6
−900%
|
50−55
+900%
|
Forza Horizon 4 | 12−14
−1108%
|
140−150
+1108%
|
Shadow of the Tomb Raider | 6−7
−2000%
|
120−130
+2000%
|
Watch Dogs: Legion | 3−4
−2233%
|
70
+2233%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 9−10
−889%
|
85−90
+889%
|
Так Pro 560X и RTX 3090 Ti конкурируют в популярных играх:
- RTX 3090 Ti на 474% быстрее в 1080p
- RTX 3090 Ti на 481% быстрее в 1440p
- RTX 3090 Ti на 607% быстрее в 4K
Вот диапазон различий в производительности, наблюдаемый в популярных играх:
- в Cyberpunk 2077, при разрешении 4K и Ultra Preset, RTX 3090 Ti на 5200% быстрее.
В целом, в популярных играх:
- RTX 3090 Ti превзошла Pro 560X во всех 72 наших тестах без исключения.
Обзор плюсов и минусов
Рейтинг производительности | 9.53 | 76.91 |
Новизна | 16 июля 2018 | 27 января 2022 |
Максимальный объём памяти | 4 Гб | 24 Гб |
Технологический процесс | 14 нм | 8 нм |
Энергопотребление (TDP) | 75 Ватт | 450 Ватт |
У Pro 560X следующие преимущества: энергопотребление ниже на 500%.
С другой стороны, преимущества RTX 3090 Ti: производительность выше на 707%, новее на 3 года, максимальный объём видеопамяти больше на 500%, и технологический процесс более продвинутый на 75%.
Мы рекомендуем GeForce RTX 3090 Ti, поскольку она выигрывает у Radeon Pro 560X в тестах на производительность.
При этом необходимо отдавать себе отчет в том, что Radeon Pro 560X предназначена для мобильных рабочих станций, а GeForce RTX 3090 Ti - для настольных компьютеров.
Остались вопросы по выбору между Radeon Pro 560X и GeForce RTX 3090 Ti - задавай их в комментариях, и мы вскоре ответим.
Сравнения с аналогичными видеокартами
Мы подобрали несколько сравнений видеокарт с более или менее близкой производительностью.