Quadro RTX 5000 (мобильная) vs Quadro K3100M
Совокупная оценка эффективности
Мы сравнили Quadro RTX 5000 (мобильная) и Quadro K3100M, описав их технические характеристики и все соответствующие бенчмарки.
RTX 5000 (мобильная) опережает K3100M на целых 514% в нашем суммарном рейтинге производительности.
Основные детали
Сведения о типе (для десктопов или ноутбуков) и архитектуре Quadro RTX 5000 (Laptop) и Quadro K3100M, а также о времени начала продаж и стоимости на тот момент.
Место в рейтинге производительности | 132 | 591 |
Место по популярности | не в топ-100 | не в топ-100 |
Соотношение цена-качество | нет данных | 0.25 |
Энергоэффективность | 22.87 | 5.46 |
Архитектура | Turing (2018−2022) | Kepler (2012−2018) |
Графический процессор | TU104 | GK104 |
Тип | Для мобильных рабочих станций | Для мобильных рабочих станций |
Дата выхода | 27 мая 2019 (5 лет назад) | 23 июля 2013 (11 лет назад) |
Цена на момент выхода | нет данных | 1,999$ |
Соотношение цена-качество
Отношение производительности к цене. Чем выше, тем лучше.
Подробные характеристики
Общие параметры Quadro RTX 5000 (Laptop) и Quadro K3100M: количество шейдеров, частота видеоядра, техпроцесс, скорость текстурирования и вычислений. Они косвенным образом говорят о производительности Quadro RTX 5000 (Laptop) и Quadro K3100M, но для точной оценки необходимо рассматривать результаты бенчмарков и игровых тестов.
Количество потоковых процессоров | 3072 | 768 |
Частота ядра | 1035 МГц | 706 МГц |
Частота в режиме Boost | 1545 МГц | нет данных |
Количество транзисторов | 13,600 млн | 3,540 млн |
Технологический процесс | 12 нм | 28 нм |
Энергопотребление (TDP) | 110 Вт | 75 Вт |
Скорость текстурирования | 296.6 | 45.18 |
Производительность с плавающей точкой | 9.492 TFLOPS | 1.084 TFLOPS |
ROPs | 64 | 32 |
TMUs | 192 | 64 |
Tensor Cores | 384 | нет данных |
Ray Tracing Cores | 48 | нет данных |
Форм-фактор и совместимость
Параметры, отвечающие за совместимость Quadro RTX 5000 (Laptop) и Quadro K3100M с остальными компонентами компьютера. Пригодятся например при выборе конфигурации будущего компьютера или для апгрейда существующего. Для десктопных видеокарт это интерфейс и шина подключения (совместимость с материнской платой), физические размеры видеокарты (совместимость с материнской платой и корпусом), дополнительные разъемы питания (совместимость с блоком питания).
Размер ноутбука | Большой | Большой |
Интерфейс | PCIe 3.0 x16 | MXM-B (3.0) |
Объем и тип VRAM
Параметры установленной на Quadro RTX 5000 (Laptop) и Quadro K3100M памяти - тип, объем, шина, частота и пропускная способность. Для встроенных в процессор видеокарт, не имеющих собственной памяти, используется разделяемая - часть оперативной памяти.
Тип памяти | GDDR6 | GDDR5 |
Максимальный объём памяти | 16 Гб | 4 Гб |
Ширина шины памяти | 256 бит | 256 бит |
Частота памяти | 1750 МГц | 800 МГц |
Пропускная способность памяти | 448.0 Гб/с | 102.4 Гб/с |
Разделяемая память | - | - |
Подключение и выходы
Перечисляются имеющиеся на Quadro RTX 5000 (Laptop) и Quadro K3100M видеоразъемы. Как правило, этот раздел актуален только для десктопных референсных видеокарт, так как для ноутбучных наличие тех или иных видеовыходов зависит от модели ноутбука.
Видеоразъемы | No outputs | No outputs |
Display Port | нет данных | 1.2 |
Поддержка G-SYNC | + | - |
Поддерживаемые технологии
Здесь перечислены поддерживаемые Quadro RTX 5000 (Laptop) и Quadro K3100M технологические решения и API. Такая информация понадобится, если от видеокарты требуется поддержка конкретных технологий.
Optimus | - | + |
3D Vision Pro | нет данных | + |
Mosaic | нет данных | + |
VR Ready | + | нет данных |
nView Display Management | нет данных | + |
Optimus | нет данных | + |
Совместимость API
Перечислены поддерживаемые Quadro RTX 5000 (Laptop) и Quadro K3100M API, включая их версии.
DirectX | 12 Ultimate (12_1) | 12 |
Шейдерная модель | 6.5 | 5.1 |
OpenGL | 4.6 | 4.5 |
OpenCL | 1.2 | 1.2 |
Vulkan | 1.2.131 | + |
CUDA | 7.5 | + |
Синтетические бенчмарки
Это результаты тестов Quadro RTX 5000 (мобильная) и Quadro K3100M на производительность рендеринга в неигровых бенчмарках. Общий балл выставляется от 0 до 100, где 100 соответствует самой быстрой на данный момент видеокарте.
Комбинированная оценка в синтетических бенчмарках
Это наш суммарный рейтинг производительности. Мы регулярно улучшаем наши алгоритмы, но если вы обнаружите какие-то несоответствия, не стесняйтесь высказываться в разделе комментариев, мы обычно быстро устраняем проблемы.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 - это устаревший бенчмарк DirectX 11 от Futuremark. Он использовал четыре теста, основанных на двух сценах: одна из них - это несколько подводных лодок, исследующих затонувший корабль, другая - заброшенный храм в глубине джунглей. Все тесты широко используют объемное освещение и тесселяцию, и, несмотря на то, что выполняются в разрешении 1280x720, являются относительно тяжелыми. Поддержка 3DMark 11 прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него предлагается использовать Time Spy.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage - это устаревший бенчмарк на базе DirectX 10. Он нагружает видеокарту двумя сценами, одна из которых изображает девушку, убегающую с какой-то военной базы, расположенной в морской пещере, а другая - космический флот, атакующий беззащитную планету. Поддержка 3DMark Vantage была прекращена в апреле 2017 года, и теперь вместо него рекомендуется использовать бенчмарк Time Spy.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike - это бенчмарк DirectX 11 для игровых ПК. В нем есть два отдельных теста, демонстрирующих борьбу между гуманоидом и огненным существом, похоже, сделанным из лавы. Используя разрешение 1920x1080, Fire Strike демонстрирует достаточно реалистичную графику и довольно требователен к оборудованию.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate - это устаревший бенчмарк, использующий DirectX 11 feature level 10, применявшийся для тестирования домашних ПК и недорогих ноутбуков. Он отображает несколько сцен с каким-то странным устройством телепортации, запускающим космические корабли в неизведанное, с фиксированным разрешением 1280x720. Так же, как и в случае с бенчмарком Ice Storm, его поддержка была прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него рекомендуется использовать 3DMark Night Raid.
Unigine Heaven 3.0
Это старый бенчмарк на базе DirectX 11 с использованием игрового 3D движка Unigine от одноименной российской компании. Он отображает средневековый город в стиле фэнтези, раскинувшийся на нескольких летающих островах. Версия 3.0 была выпущена в 2012 году, а в 2013 году она была заменена на Heaven 4.0, которая внесла несколько незначительных улучшений, в том числе и более новую версию движка Unigine.
SPECviewperf 12 - specvp12 maya-04
SPECviewperf 12 - specvp12 sw-03
SPECviewperf 12 - specvp12 snx-02
SPECviewperf 12 - specvp12 catia-04
SPECviewperf 12 - specvp12 creo-01
SPECviewperf 12 - specvp12 mediacal-01
SPECviewperf 12 - specvp12 showcase-01
SPECviewperf 12 - Showcase
SPECviewperf 12 - Maya
Эта часть бенчмарка для рабочих станций SPECviewperf 12 использует движок Autodesk Maya 13 для рендеринга супергеройской электростанции, модель которой состоит более чем из 700 тысяч полигонов, в шести разных режимах.
SPECviewperf 12 - Catia
SPECviewperf 12 - Solidworks
SPECviewperf 12 - Siemens NX
SPECviewperf 12 - Creo
SPECviewperf 12 - Medical
SPECviewperf 12 - Energy
Производительность в играх
Результаты Quadro RTX 5000 (мобильная) и Quadro K3100M в играх, значения измеряются в FPS.
Средний показатель FPS во всех играх для ПК
Здесь приведены средние значения частоты кадров в секунду в большом наборе популярных игр в различных разрешениях:
Full HD | 133
+291%
| 34
−291%
|
1440p | 79
+558%
| 12−14
−558%
|
4K | 49
+227%
| 15
−227%
|
Стоимость одного кадра, $
1080p | нет данных | 58.79 |
1440p | нет данных | 166.58 |
4K | нет данных | 133.27 |
Производительность FPS в популярных играх
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 65−70
+570%
|
10−11
−570%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 104
+593%
|
14−16
−593%
|
Assassin's Creed Valhalla | 65−70
+843%
|
7−8
−843%
|
Battlefield 5 | 120−130
+675%
|
16−18
−675%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 125
+942%
|
12−14
−942%
|
Cyberpunk 2077 | 65−70
+570%
|
10−11
−570%
|
Far Cry 5 | 80−85
+538%
|
12−14
−538%
|
Far Cry New Dawn | 95−100
+494%
|
16−18
−494%
|
Forza Horizon 4 | 180−190
+397%
|
35−40
−397%
|
Hitman 3 | 80−85
+583%
|
12−14
−583%
|
Horizon Zero Dawn | 160−170
+347%
|
35−40
−347%
|
Metro Exodus | 144
+860%
|
14−16
−860%
|
Red Dead Redemption 2 | 113
+606%
|
16−18
−606%
|
Shadow of the Tomb Raider | 140−150
+600%
|
20−22
−600%
|
Watch Dogs: Legion | 120−130
+161%
|
45−50
−161%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 80−85
+447%
|
14−16
−447%
|
Assassin's Creed Valhalla | 65−70
+843%
|
7−8
−843%
|
Battlefield 5 | 120−130
+675%
|
16−18
−675%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 118
+883%
|
12−14
−883%
|
Cyberpunk 2077 | 65−70
+570%
|
10−11
−570%
|
Far Cry 5 | 80−85
+538%
|
12−14
−538%
|
Far Cry New Dawn | 95−100
+494%
|
16−18
−494%
|
Forza Horizon 4 | 180−190
+397%
|
35−40
−397%
|
Hitman 3 | 80−85
+583%
|
12−14
−583%
|
Horizon Zero Dawn | 160−170
+347%
|
35−40
−347%
|
Metro Exodus | 144
+860%
|
14−16
−860%
|
Red Dead Redemption 2 | 99
+519%
|
16−18
−519%
|
Shadow of the Tomb Raider | 140−150
+600%
|
20−22
−600%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 80−85
+73.9%
|
46
−73.9%
|
Watch Dogs: Legion | 120−130
+161%
|
45−50
−161%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 73
+387%
|
14−16
−387%
|
Assassin's Creed Valhalla | 65−70
+843%
|
7−8
−843%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 88
+633%
|
12−14
−633%
|
Cyberpunk 2077 | 65−70
+570%
|
10−11
−570%
|
Far Cry 5 | 80−85
+538%
|
12−14
−538%
|
Forza Horizon 4 | 180−190
+397%
|
35−40
−397%
|
Hitman 3 | 80−85
+583%
|
12−14
−583%
|
Horizon Zero Dawn | 160−170
+347%
|
35−40
−347%
|
Shadow of the Tomb Raider | 140−150
+600%
|
20−22
−600%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 100
+1329%
|
7
−1329%
|
Watch Dogs: Legion | 120−130
+161%
|
45−50
−161%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 108
+575%
|
16−18
−575%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 70−75
+573%
|
10−12
−573%
|
Far Cry New Dawn | 55−60
+556%
|
9−10
−556%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 63
+1160%
|
5−6
−1160%
|
Assassin's Creed Valhalla | 40−45
+4100%
|
1−2
−4100%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 66
+1220%
|
5−6
−1220%
|
Cyberpunk 2077 | 30−33
+900%
|
3−4
−900%
|
Far Cry 5 | 40−45
+529%
|
7−8
−529%
|
Forza Horizon 4 | 210−220
+1176%
|
16−18
−1176%
|
Hitman 3 | 50−55
+400%
|
10−11
−400%
|
Horizon Zero Dawn | 80−85
+538%
|
12−14
−538%
|
Metro Exodus | 70−75
+1700%
|
4−5
−1700%
|
Shadow of the Tomb Raider | 90−95
+9200%
|
1−2
−9200%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 55−60
+1000%
|
5−6
−1000%
|
Watch Dogs: Legion | 190−200
+414%
|
35−40
−414%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 90
+800%
|
10−11
−800%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 35−40
+660%
|
5−6
−660%
|
Far Cry New Dawn | 30−35
+700%
|
4−5
−700%
|
Hitman 3 | 30−35
+1450%
|
2−3
−1450%
|
Horizon Zero Dawn | 170−180
+1277%
|
12−14
−1277%
|
Metro Exodus | 76
+2433%
|
3−4
−2433%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 71
+1320%
|
5
−1320%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 40
+900%
|
4−5
−900%
|
Assassin's Creed Valhalla | 24−27
+1100%
|
2−3
−1100%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 38
+1800%
|
2−3
−1800%
|
Cyberpunk 2077 | 12−14 | 0−1 |
Far Cry 5 | 21−24
+633%
|
3−4
−633%
|
Forza Horizon 4 | 50−55
+783%
|
6−7
−783%
|
Shadow of the Tomb Raider | 50−55
+550%
|
8−9
−550%
|
Watch Dogs: Legion | 18−20
+850%
|
2−3
−850%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 50
+733%
|
6−7
−733%
|
Так RTX 5000 (мобильная) и K3100M конкурируют в популярных играх:
- RTX 5000 (мобильная) на 291% быстрее в 1080p
- RTX 5000 (мобильная) на 558% быстрее в 1440p
- RTX 5000 (мобильная) на 227% быстрее в 4K
Вот диапазон различий в производительности, наблюдаемый в популярных играх:
- в Shadow of the Tomb Raider, при разрешении 1440p и Ultra Preset, RTX 5000 (мобильная) на 9200% быстрее.
В целом, в популярных играх:
- RTX 5000 (мобильная) превзошла K3100M во всех 70 наших тестах без исключения.
Обзор плюсов и минусов
Рейтинг производительности | 36.07 | 5.87 |
Новизна | 27 мая 2019 | 23 июля 2013 |
Максимальный объём памяти | 16 Гб | 4 Гб |
Технологический процесс | 12 нм | 28 нм |
Энергопотребление (TDP) | 110 Ватт | 75 Ватт |
У RTX 5000 (мобильная) следующие преимущества: производительность выше на 514.5%, новее на 5 лет, максимальный объём видеопамяти больше на 300%, и технологический процесс более продвинутый на 133.3%.
С другой стороны, преимущества K3100M: энергопотребление ниже на 46.7%.
Мы рекомендуем Quadro RTX 5000 (мобильная), поскольку она выигрывает у Quadro K3100M в тестах на производительность.
Остались вопросы по выбору между Quadro RTX 5000 (мобильная) и Quadro K3100M - задавай их в комментариях, и мы вскоре ответим.
Сравнения с аналогичными видеокартами
Мы подобрали несколько сравнений видеокарт с более или менее близкой производительностью.