Quadro RTX 5000 Max-Q vs GeForce GTX 1650 Ti Max-Q
Совокупная оценка эффективности
Мы сравнили Quadro RTX 5000 Max-Q и GeForce GTX 1650 Ti Max-Q, включая спецификации и данные о производительности.
RTX 5000 Max-Q опережает GTX 1650 Ti Max-Q на целых 108% в нашем суммарном рейтинге производительности.
Основные детали
Сведения о типе (для десктопов или ноутбуков) и архитектуре Quadro RTX 5000 Max-Q и GeForce GTX 1650 Ti Max-Q, а также о времени начала продаж и стоимости на тот момент.
Место в рейтинге производительности | 150 | 326 |
Место по популярности | не в топ-100 | не в топ-100 |
Энергоэффективность | 29.78 | 22.90 |
Архитектура | Turing (2018−2022) | Turing (2018−2022) |
Графический процессор | TU104 | TU117 |
Тип | Для мобильных рабочих станций | Для ноутбуков |
Дата выхода | 27 мая 2019 (5 лет назад) | 2 апреля 2020 (4 года назад) |
Подробные характеристики
Общие параметры Quadro RTX 5000 Max-Q и GeForce GTX 1650 Ti Max-Q: количество шейдеров, частота видеоядра, техпроцесс, скорость текстурирования и вычислений. Они косвенным образом говорят о производительности Quadro RTX 5000 Max-Q и GeForce GTX 1650 Ti Max-Q, но для точной оценки необходимо рассматривать результаты бенчмарков и игровых тестов.
Количество потоковых процессоров | 3072 | 1024 |
Частота ядра | 600 МГц | 1035 МГц |
Частота в режиме Boost | 1350 МГц | 1200 МГц |
Количество транзисторов | 13,600 млн | 4,700 млн |
Технологический процесс | 12 нм | 12 нм |
Энергопотребление (TDP) | 80 Вт | 50 Вт |
Скорость текстурирования | 259.2 | 76.80 |
Производительность с плавающей точкой | 8.294 TFLOPS | 2.458 TFLOPS |
ROPs | 64 | 32 |
TMUs | 192 | 64 |
Tensor Cores | 384 | нет данных |
Ray Tracing Cores | 48 | нет данных |
Форм-фактор и совместимость
Параметры, отвечающие за совместимость Quadro RTX 5000 Max-Q и GeForce GTX 1650 Ti Max-Q с остальными компонентами компьютера. Пригодятся например при выборе конфигурации будущего компьютера или для апгрейда существующего. Для десктопных видеокарт это интерфейс и шина подключения (совместимость с материнской платой), физические размеры видеокарты (совместимость с материнской платой и корпусом), дополнительные разъемы питания (совместимость с блоком питания).
Размер ноутбука | Большой | Средний |
Интерфейс | PCIe 3.0 x16 | PCIe 3.0 x16 |
Дополнительные разъемы питания | нет | нет |
Объем и тип VRAM
Параметры установленной на Quadro RTX 5000 Max-Q и GeForce GTX 1650 Ti Max-Q памяти - тип, объем, шина, частота и пропускная способность. Для встроенных в процессор видеокарт, не имеющих собственной памяти, используется разделяемая - часть оперативной памяти.
Тип памяти | GDDR6 | GDDR6 |
Максимальный объём памяти | 16 Гб | 4 Гб |
Ширина шины памяти | 256 бит | 128 бит |
Частота памяти | 1750 МГц | 1250 МГц |
Пропускная способность памяти | 448.0 Гб/с | 160.0 Гб/с |
Разделяемая память | - | - |
Подключение и выходы
Перечисляются имеющиеся на Quadro RTX 5000 Max-Q и GeForce GTX 1650 Ti Max-Q видеоразъемы. Как правило, этот раздел актуален только для десктопных референсных видеокарт, так как для ноутбучных наличие тех или иных видеовыходов зависит от модели ноутбука.
Видеоразъемы | No outputs | No outputs |
Поддержка G-SYNC | + | - |
Поддерживаемые технологии
Здесь перечислены поддерживаемые Quadro RTX 5000 Max-Q и GeForce GTX 1650 Ti Max-Q технологические решения и API. Такая информация понадобится, если от видеокарты требуется поддержка конкретных технологий.
VR Ready | + | нет данных |
Совместимость API
Перечислены поддерживаемые Quadro RTX 5000 Max-Q и GeForce GTX 1650 Ti Max-Q API, включая их версии.
DirectX | 12 Ultimate (12_1) | 12 (12_1) |
Шейдерная модель | 6.5 | 6.5 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 1.2 |
Vulkan | 1.2.131 | 1.2.140 |
CUDA | 7.5 | 7.5 |
Синтетические бенчмарки
Это результаты тестов Quadro RTX 5000 Max-Q и GeForce GTX 1650 Ti Max-Q на производительность рендеринга в неигровых бенчмарках. Общий балл выставляется от 0 до 100, где 100 соответствует самой быстрой на данный момент видеокарте.
Комбинированная оценка в синтетических бенчмарках
Это наш суммарный рейтинг производительности. Мы регулярно улучшаем наши алгоритмы, но если вы обнаружите какие-то несоответствия, не стесняйтесь высказываться в разделе комментариев, мы обычно быстро устраняем проблемы.
Passmark
Это очень распространенный бенчмарк, входящий в состав пакета Passmark PerformanceTest. Он дает видеокарте тщательную оценку, производя четыре отдельных теста для Direct3D версий 9, 10, 11 и 12 (последний по возможности делается в разрешении 4K), и еще несколько тестов, использующих DirectCompute.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 - это устаревший бенчмарк DirectX 11 от Futuremark. Он использовал четыре теста, основанных на двух сценах: одна из них - это несколько подводных лодок, исследующих затонувший корабль, другая - заброшенный храм в глубине джунглей. Все тесты широко используют объемное освещение и тесселяцию, и, несмотря на то, что выполняются в разрешении 1280x720, являются относительно тяжелыми. Поддержка 3DMark 11 прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него предлагается использовать Time Spy.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage - это устаревший бенчмарк на базе DirectX 10. Он нагружает видеокарту двумя сценами, одна из которых изображает девушку, убегающую с какой-то военной базы, расположенной в морской пещере, а другая - космический флот, атакующий беззащитную планету. Поддержка 3DMark Vantage была прекращена в апреле 2017 года, и теперь вместо него рекомендуется использовать бенчмарк Time Spy.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike - это бенчмарк DirectX 11 для игровых ПК. В нем есть два отдельных теста, демонстрирующих борьбу между гуманоидом и огненным существом, похоже, сделанным из лавы. Используя разрешение 1920x1080, Fire Strike демонстрирует достаточно реалистичную графику и довольно требователен к оборудованию.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate - это устаревший бенчмарк, использующий DirectX 11 feature level 10, применявшийся для тестирования домашних ПК и недорогих ноутбуков. Он отображает несколько сцен с каким-то странным устройством телепортации, запускающим космические корабли в неизведанное, с фиксированным разрешением 1280x720. Так же, как и в случае с бенчмарком Ice Storm, его поддержка была прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него рекомендуется использовать 3DMark Night Raid.
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics - устаревший бенчмарк, часть пакета 3DMark. Ice Storm использовался для измерения производительности ноутбуков начального уровня и планшетов на базе Windows. В нем используется DirectX 11 feature level 9 для отображения битвы между двумя космическими флотами вблизи замерзшей планеты в разрешении 1280x720. Поддержка Ice Storm прекращена в январе 2020 года, теперь разработчики рекомендуют взамен использовать Night Raid.
3DMark Time Spy Graphics
Производительность в играх
Результаты Quadro RTX 5000 Max-Q и GeForce GTX 1650 Ti Max-Q в играх, значения измеряются в FPS.
Средний показатель FPS во всех играх для ПК
Здесь приведены средние значения частоты кадров в секунду в большом наборе популярных игр в различных разрешениях:
Full HD | 109
+91.2%
| 57
−91.2%
|
1440p | 66
+94.1%
| 34
−94.1%
|
4K | 44
+100%
| 22
−100%
|
Производительность FPS в популярных играх
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 60−65
+135%
|
24−27
−135%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 86
+75.5%
|
49
−75.5%
|
Assassin's Creed Valhalla | 60−65
+60.5%
|
38
−60.5%
|
Battlefield 5 | 110−120
+111%
|
50−55
−111%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 101
+124%
|
45
−124%
|
Cyberpunk 2077 | 60−65
+135%
|
24−27
−135%
|
Far Cry 5 | 75−80
+100%
|
35−40
−100%
|
Far Cry New Dawn | 85−90
+97.8%
|
45−50
−97.8%
|
Forza Horizon 4 | 180−190
+70.8%
|
100−110
−70.8%
|
Hitman 3 | 75−80
+66.7%
|
45
−66.7%
|
Horizon Zero Dawn | 150−160
+81.9%
|
80−85
−81.9%
|
Metro Exodus | 144
+67.4%
|
86
−67.4%
|
Red Dead Redemption 2 | 97
+54%
|
63
−54%
|
Shadow of the Tomb Raider | 120−130
+135%
|
50−55
−135%
|
Watch Dogs: Legion | 189
−6.9%
|
202
+6.9%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 75−80
+100%
|
35−40
−100%
|
Assassin's Creed Valhalla | 60−65
+154%
|
24
−154%
|
Battlefield 5 | 110−120
+111%
|
50−55
−111%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 93
+174%
|
34
−174%
|
Cyberpunk 2077 | 60−65
+135%
|
24−27
−135%
|
Far Cry 5 | 75−80
+100%
|
35−40
−100%
|
Far Cry New Dawn | 85−90
+97.8%
|
45−50
−97.8%
|
Forza Horizon 4 | 180−190
+70.8%
|
100−110
−70.8%
|
Hitman 3 | 75−80
+74.4%
|
43
−74.4%
|
Horizon Zero Dawn | 150−160
+81.9%
|
80−85
−81.9%
|
Metro Exodus | 143
+117%
|
66
−117%
|
Red Dead Redemption 2 | 78
+69.6%
|
46
−69.6%
|
Shadow of the Tomb Raider | 120−130
+105%
|
62
−105%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 70−75
+87.2%
|
35−40
−87.2%
|
Watch Dogs: Legion | 182
−6%
|
193
+6%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 56
+195%
|
19
−195%
|
Assassin's Creed Valhalla | 60−65
+408%
|
12
−408%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 67
+205%
|
22
−205%
|
Cyberpunk 2077 | 60−65
+135%
|
24−27
−135%
|
Far Cry 5 | 75−80
+100%
|
35−40
−100%
|
Forza Horizon 4 | 180−190
+70.8%
|
100−110
−70.8%
|
Hitman 3 | 75−80
+97.4%
|
38
−97.4%
|
Horizon Zero Dawn | 108
+89.5%
|
57
−89.5%
|
Shadow of the Tomb Raider | 120−130
+135%
|
54
−135%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 83
+159%
|
32
−159%
|
Watch Dogs: Legion | 51
+219%
|
16
−219%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 85
+84.8%
|
46
−84.8%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 65−70
+109%
|
30−35
−109%
|
Far Cry New Dawn | 50−55
+116%
|
24−27
−116%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 48
+182%
|
16−18
−182%
|
Assassin's Creed Valhalla | 35−40
+217%
|
12
−217%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 48
+167%
|
18−20
−167%
|
Cyberpunk 2077 | 27−30
+200%
|
9−10
−200%
|
Far Cry 5 | 40−45
+116%
|
18−20
−116%
|
Forza Horizon 4 | 200−210
+127%
|
85−90
−127%
|
Hitman 3 | 45−50
+80%
|
25
−80%
|
Horizon Zero Dawn | 83
+102%
|
41
−102%
|
Metro Exodus | 73
+143%
|
30−33
−143%
|
Shadow of the Tomb Raider | 80−85
+140%
|
35
−140%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 45−50
+172%
|
18−20
−172%
|
Watch Dogs: Legion | 143
+10%
|
130
−10%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 65
+141%
|
27−30
−141%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 35−40
+119%
|
16−18
−119%
|
Far Cry New Dawn | 27−30
+142%
|
12−14
−142%
|
Hitman 3 | 27−30
+107%
|
14
−107%
|
Horizon Zero Dawn | 170−180
+100%
|
85−90
−100%
|
Metro Exodus | 53
+212%
|
16−18
−212%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 50
+150%
|
20
−150%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 31
+210%
|
10−11
−210%
|
Assassin's Creed Valhalla | 21−24
+320%
|
5
−320%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 27
+200%
|
9−10
−200%
|
Cyberpunk 2077 | 10−12
+267%
|
3−4
−267%
|
Far Cry 5 | 20−22
+122%
|
9−10
−122%
|
Forza Horizon 4 | 45−50
+113%
|
21−24
−113%
|
Shadow of the Tomb Raider | 45−50
+124%
|
21
−124%
|
Watch Dogs: Legion | 21
+200%
|
7−8
−200%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 34
+127%
|
14−16
−127%
|
Так RTX 5000 Max-Q и GTX 1650 Ti Max-Q конкурируют в популярных играх:
- RTX 5000 Max-Q на 91% быстрее в 1080p
- RTX 5000 Max-Q на 94% быстрее в 1440p
- RTX 5000 Max-Q на 100% быстрее в 4K
Вот диапазон различий в производительности, наблюдаемый в популярных играх:
- в Assassin's Creed Valhalla, при разрешении 1080p и Ultra Preset, RTX 5000 Max-Q на 408% быстрее.
- в Watch Dogs: Legion, при разрешении 1080p и Medium Preset, GTX 1650 Ti Max-Q на 7% быстрее.
В целом, в популярных играх:
- RTX 5000 Max-Q лучше в 70 тестах (97%)
- GTX 1650 Ti Max-Q лучше в 2 тестах (3%)
Обзор плюсов и минусов
Рейтинг производительности | 34.64 | 16.65 |
Новизна | 27 мая 2019 | 2 апреля 2020 |
Максимальный объём памяти | 16 Гб | 4 Гб |
Энергопотребление (TDP) | 80 Ватт | 50 Ватт |
У RTX 5000 Max-Q следующие преимущества: производительность выше на 108%, и максимальный объём видеопамяти больше на 300%.
С другой стороны, преимущества GTX 1650 Ti Max-Q: новее на 10 месяцев, и энергопотребление ниже на 60%.
Мы рекомендуем Quadro RTX 5000 Max-Q, поскольку она выигрывает у GeForce GTX 1650 Ti Max-Q в тестах на производительность.
При этом необходимо отдавать себе отчет в том, что Quadro RTX 5000 Max-Q предназначена для мобильных рабочих станций, а GeForce GTX 1650 Ti Max-Q - для ноутбуков.
Остались вопросы по выбору между Quadro RTX 5000 Max-Q и GeForce GTX 1650 Ti Max-Q - задавай их в комментариях, и мы вскоре ответим.
Сравнения с аналогичными видеокартами
Мы подобрали несколько сравнений видеокарт с более или менее близкой производительностью.