Quadro P2000 vs GeForce RTX 3080 Mobile
Совокупная оценка эффективности
Мы сравнили Quadro P2000 и GeForce RTX 3080 Mobile, включая спецификации и данные о производительности.
RTX 3080 Mobile опережает P2000 на целых 126% в нашем суммарном рейтинге производительности.
Основные детали
Сведения о типе (для десктопов или ноутбуков) и архитектуре Quadro P2000 и GeForce RTX 3080 Mobile, а также о времени начала продаж и стоимости на тот момент.
Место в рейтинге производительности | 290 | 90 |
Место по популярности | не в топ-100 | не в топ-100 |
Соотношение цена-качество | 9.73 | нет данных |
Энергоэффективность | 17.39 | 25.68 |
Архитектура | Pascal (2016−2021) | Ampere (2020−2024) |
Графический процессор | GP106 | GA104 |
Тип | Для рабочих станций | Для ноутбуков |
Дата выхода | 6 февраля 2017 (7 лет назад) | 12 января 2021 (3 года назад) |
Цена на момент выхода | 585$ | нет данных |
Соотношение цена-качество
Отношение производительности к цене. Чем выше, тем лучше.
Подробные характеристики
Общие параметры Quadro P2000 и GeForce RTX 3080 Mobile: количество шейдеров, частота видеоядра, техпроцесс, скорость текстурирования и вычислений. Они косвенным образом говорят о производительности Quadro P2000 и GeForce RTX 3080 Mobile, но для точной оценки необходимо рассматривать результаты бенчмарков и игровых тестов.
Количество потоковых процессоров | 1024 | 6144 |
Частота ядра | 1076 МГц | 1110 МГц |
Частота в режиме Boost | 1480 МГц | 1545 МГц |
Количество транзисторов | 4,400 млн | 17,400 млн |
Технологический процесс | 16 нм | 8 нм |
Энергопотребление (TDP) | 75 Вт | 115 Вт |
Скорость текстурирования | 94.72 | 296.6 |
Производительность с плавающей точкой | 3.031 TFLOPS | 18.98 TFLOPS |
ROPs | 40 | 96 |
TMUs | 64 | 192 |
Tensor Cores | нет данных | 192 |
Ray Tracing Cores | нет данных | 48 |
Форм-фактор и совместимость
Параметры, отвечающие за совместимость Quadro P2000 и GeForce RTX 3080 Mobile с остальными компонентами компьютера. Пригодятся например при выборе конфигурации будущего компьютера или для апгрейда существующего. Для десктопных видеокарт это интерфейс и шина подключения (совместимость с материнской платой), физические размеры видеокарты (совместимость с материнской платой и корпусом), дополнительные разъемы питания (совместимость с блоком питания).
Размер ноутбука | нет данных | Большой |
Интерфейс | PCIe 3.0 x16 | PCIe 4.0 x16 |
Длина | 201 мм | нет данных |
Толщина | 1 слот | нет данных |
Дополнительные разъемы питания | нет | нет |
Объем и тип VRAM
Параметры установленной на Quadro P2000 и GeForce RTX 3080 Mobile памяти - тип, объем, шина, частота и пропускная способность. Для встроенных в процессор видеокарт, не имеющих собственной памяти, используется разделяемая - часть оперативной памяти.
Тип памяти | GDDR5 | GDDR6 |
Максимальный объём памяти | 5 Гб | 8 Гб |
Ширина шины памяти | 160 бит | 256 бит |
Частота памяти | 1752 МГц | 1750 МГц |
Пропускная способность памяти | 140.2 Гб/с | 448.0 Гб/с |
Разделяемая память | - | - |
Подключение и выходы
Перечисляются имеющиеся на Quadro P2000 и GeForce RTX 3080 Mobile видеоразъемы. Как правило, этот раздел актуален только для десктопных референсных видеокарт, так как для ноутбучных наличие тех или иных видеовыходов зависит от модели ноутбука.
Видеоразъемы | 4x DisplayPort | No outputs |
Совместимость API
Перечислены поддерживаемые Quadro P2000 и GeForce RTX 3080 Mobile API, включая их версии.
DirectX | 12 (12_1) | 12 Ultimate (12_2) |
Шейдерная модель | 6.4 | 6.5 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 2.0 |
Vulkan | + | 1.2 |
CUDA | 6.1 | 8.6 |
Синтетические бенчмарки
Это результаты тестов Quadro P2000 и GeForce RTX 3080 Mobile на производительность рендеринга в неигровых бенчмарках. Общий балл выставляется от 0 до 100, где 100 соответствует самой быстрой на данный момент видеокарте.
Комбинированная оценка в синтетических бенчмарках
Это наш суммарный рейтинг производительности. Мы регулярно улучшаем наши алгоритмы, но если вы обнаружите какие-то несоответствия, не стесняйтесь высказываться в разделе комментариев, мы обычно быстро устраняем проблемы.
Passmark
Это очень распространенный бенчмарк, входящий в состав пакета Passmark PerformanceTest. Он дает видеокарте тщательную оценку, производя четыре отдельных теста для Direct3D версий 9, 10, 11 и 12 (последний по возможности делается в разрешении 4K), и еще несколько тестов, использующих DirectCompute.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 - это устаревший бенчмарк DirectX 11 от Futuremark. Он использовал четыре теста, основанных на двух сценах: одна из них - это несколько подводных лодок, исследующих затонувший корабль, другая - заброшенный храм в глубине джунглей. Все тесты широко используют объемное освещение и тесселяцию, и, несмотря на то, что выполняются в разрешении 1280x720, являются относительно тяжелыми. Поддержка 3DMark 11 прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него предлагается использовать Time Spy.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage - это устаревший бенчмарк на базе DirectX 10. Он нагружает видеокарту двумя сценами, одна из которых изображает девушку, убегающую с какой-то военной базы, расположенной в морской пещере, а другая - космический флот, атакующий беззащитную планету. Поддержка 3DMark Vantage была прекращена в апреле 2017 года, и теперь вместо него рекомендуется использовать бенчмарк Time Spy.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike - это бенчмарк DirectX 11 для игровых ПК. В нем есть два отдельных теста, демонстрирующих борьбу между гуманоидом и огненным существом, похоже, сделанным из лавы. Используя разрешение 1920x1080, Fire Strike демонстрирует достаточно реалистичную графику и довольно требователен к оборудованию.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate - это устаревший бенчмарк, использующий DirectX 11 feature level 10, применявшийся для тестирования домашних ПК и недорогих ноутбуков. Он отображает несколько сцен с каким-то странным устройством телепортации, запускающим космические корабли в неизведанное, с фиксированным разрешением 1280x720. Так же, как и в случае с бенчмарком Ice Storm, его поддержка была прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него рекомендуется использовать 3DMark Night Raid.
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics - устаревший бенчмарк, часть пакета 3DMark. Ice Storm использовался для измерения производительности ноутбуков начального уровня и планшетов на базе Windows. В нем используется DirectX 11 feature level 9 для отображения битвы между двумя космическими флотами вблизи замерзшей планеты в разрешении 1280x720. Поддержка Ice Storm прекращена в январе 2020 года, теперь разработчики рекомендуют взамен использовать Night Raid.
Производительность в играх
Результаты Quadro P2000 и GeForce RTX 3080 Mobile в играх, значения измеряются в FPS.
Средний показатель FPS во всех играх для ПК
Здесь приведены средние значения частоты кадров в секунду в большом наборе популярных игр в различных разрешениях:
Full HD | 60
−98.3%
| 119
+98.3%
|
1440p | 21
−267%
| 77
+267%
|
4K | 15
−213%
| 47
+213%
|
Стоимость одного кадра, $
1080p | 9.75 | нет данных |
1440p | 27.86 | нет данных |
4K | 39.00 | нет данных |
Производительность FPS в популярных играх
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 30−33
−347%
|
134
+347%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 40−45
−190%
|
122
+190%
|
Assassin's Creed Valhalla | 30−35
−216%
|
98
+216%
|
Battlefield 5 | 60−65
−115%
|
130−140
+115%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 35−40
−121%
|
80−85
+121%
|
Cyberpunk 2077 | 30−33
−290%
|
117
+290%
|
Far Cry 5 | 42
−110%
|
85−90
+110%
|
Far Cry New Dawn | 50−55
−100%
|
100−110
+100%
|
Forza Horizon 4 | 110−120
−66.9%
|
190−200
+66.9%
|
Hitman 3 | 35−40
−251%
|
130
+251%
|
Horizon Zero Dawn | 90−95
−84.8%
|
170−180
+84.8%
|
Metro Exodus | 65−70
−100%
|
130−140
+100%
|
Red Dead Redemption 2 | 50−55
−86.3%
|
95−100
+86.3%
|
Shadow of the Tomb Raider | 77
−98.7%
|
150−160
+98.7%
|
Watch Dogs: Legion | 85−90
−50%
|
130−140
+50%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 40−45
−348%
|
188
+348%
|
Assassin's Creed Valhalla | 30−35
−155%
|
79
+155%
|
Battlefield 5 | 60−65
−115%
|
130−140
+115%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 35−40
−121%
|
80−85
+121%
|
Cyberpunk 2077 | 30−33
−230%
|
99
+230%
|
Far Cry 5 | 33
−167%
|
85−90
+167%
|
Far Cry New Dawn | 50−55
−100%
|
100−110
+100%
|
Forza Horizon 4 | 110−120
−66.9%
|
190−200
+66.9%
|
Hitman 3 | 35−40
−216%
|
117
+216%
|
Horizon Zero Dawn | 90−95
−84.8%
|
170−180
+84.8%
|
Metro Exodus | 65−70
−122%
|
144
+122%
|
Red Dead Redemption 2 | 50−55
−88.2%
|
96
+88.2%
|
Shadow of the Tomb Raider | 60−65
−244%
|
213
+244%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 40−45
−97.7%
|
85−90
+97.7%
|
Watch Dogs: Legion | 85−90
−158%
|
227
+158%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 40−45
−78.6%
|
75
+78.6%
|
Assassin's Creed Valhalla | 30−35
−123%
|
69
+123%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 35−40
−121%
|
80−85
+121%
|
Cyberpunk 2077 | 30−33
−200%
|
90
+200%
|
Far Cry 5 | 26
−238%
|
85−90
+238%
|
Forza Horizon 4 | 110−120
−33.1%
|
157
+33.1%
|
Hitman 3 | 35−40
−192%
|
108
+192%
|
Horizon Zero Dawn | 90−95
−68.5%
|
155
+68.5%
|
Shadow of the Tomb Raider | 60−65
−198%
|
185
+198%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 25
−324%
|
106
+324%
|
Watch Dogs: Legion | 85−90
+18.9%
|
74
−18.9%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 50−55
−86.3%
|
95
+86.3%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 35−40
−122%
|
80−85
+122%
|
Far Cry New Dawn | 27−30
−117%
|
60−65
+117%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 18−20
−226%
|
62
+226%
|
Assassin's Creed Valhalla | 16−18
−253%
|
60
+253%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 21−24
−133%
|
45−50
+133%
|
Cyberpunk 2077 | 10−12
−209%
|
30−35
+209%
|
Far Cry 5 | 14
−243%
|
45−50
+243%
|
Forza Horizon 4 | 100−110
−121%
|
230−240
+121%
|
Hitman 3 | 21−24
−245%
|
76
+245%
|
Horizon Zero Dawn | 35−40
−218%
|
121
+218%
|
Metro Exodus | 35−40
−157%
|
90
+157%
|
Shadow of the Tomb Raider | 35−40
−271%
|
141
+271%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 21−24
−276%
|
79
+276%
|
Watch Dogs: Legion | 110−120
−58%
|
177
+58%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 30−35
−168%
|
83
+168%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 18−20
−133%
|
40−45
+133%
|
Far Cry New Dawn | 14−16
−150%
|
35−40
+150%
|
Hitman 3 | 14−16
−236%
|
47
+236%
|
Horizon Zero Dawn | 95−100
+194%
|
33
−194%
|
Metro Exodus | 20−22
−270%
|
74
+270%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 13
−438%
|
70
+438%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 10−12
−291%
|
43
+291%
|
Assassin's Creed Valhalla | 9−10
−322%
|
38
+322%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 10−11
−170%
|
27−30
+170%
|
Cyberpunk 2077 | 4−5
−275%
|
14−16
+275%
|
Far Cry 5 | 7
−257%
|
24−27
+257%
|
Forza Horizon 4 | 24−27
−235%
|
87
+235%
|
Shadow of the Tomb Raider | 21−24
−276%
|
79
+276%
|
Watch Dogs: Legion | 8−9
−313%
|
33
+313%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 16−18
−171%
|
46
+171%
|
Так Quadro P2000 и RTX 3080 Mobile конкурируют в популярных играх:
- RTX 3080 Mobile на 98% быстрее в 1080p
- RTX 3080 Mobile на 267% быстрее в 1440p
- RTX 3080 Mobile на 213% быстрее в 4K
Вот диапазон различий в производительности, наблюдаемый в популярных играх:
- в Horizon Zero Dawn, при разрешении 4K и High Preset, Quadro P2000 на 194% быстрее.
- в The Witcher 3: Wild Hunt, при разрешении 4K и High Preset, RTX 3080 Mobile на 438% быстрее.
В целом, в популярных играх:
- Quadro P2000 лучше в 2 тестах (3%)
- RTX 3080 Mobile лучше в 70 тестах (97%)
Обзор плюсов и минусов
Рейтинг производительности | 18.83 | 42.64 |
Новизна | 6 февраля 2017 | 12 января 2021 |
Максимальный объём памяти | 5 Гб | 8 Гб |
Технологический процесс | 16 нм | 8 нм |
Энергопотребление (TDP) | 75 Ватт | 115 Ватт |
У Quadro P2000 следующие преимущества: энергопотребление ниже на 53.3%.
С другой стороны, преимущества RTX 3080 Mobile: производительность выше на 126.4%, новее на 3 года, максимальный объём видеопамяти больше на 60%, и технологический процесс более продвинутый на 100%.
Мы рекомендуем GeForce RTX 3080 Mobile, поскольку она выигрывает у Quadro P2000 в тестах на производительность.
При этом необходимо отдавать себе отчет в том, что Quadro P2000 предназначена для рабочих станций, а GeForce RTX 3080 Mobile - для ноутбуков.
Остались вопросы по выбору между Quadro P2000 и GeForce RTX 3080 Mobile - задавай их в комментариях, и мы вскоре ответим.
Сравнения с аналогичными видеокартами
Мы подобрали несколько сравнений видеокарт с более или менее близкой производительностью.