Quadro M5000M vs GeForce RTX 3080 Mobile
Совокупная оценка производительности
Мы сравнили Quadro M5000M и GeForce RTX 3080 Mobile, включая спецификации и данные о производительности.
RTX 3080 Mobile опережает M5000M на целых 130% в нашем суммарном рейтинге производительности.
Основные детали
Сведения о типе (для десктопов или ноутбуков) и архитектуре Quadro M5000M и GeForce RTX 3080 Mobile, а также о времени начала продаж и стоимости на тот момент.
| Место в рейтинге производительности | 354 | 127 |
| Место по популярности | не в топ-100 | не в топ-100 |
| Энергоэффективность | 12.91 | 25.86 |
| Архитектура | Maxwell 2.0 (2014−2019) | Ampere (2020−2025) |
| Графический процессор | GM204 | GA104 |
| Тип | Для мобильных рабочих станций | Для ноутбуков |
| Дата выхода | 18 августа 2015 (10 лет назад) | 12 января 2021 (4 года назад) |
Подробные характеристики
Общие параметры Quadro M5000M и GeForce RTX 3080 Mobile: количество шейдеров, частота видеоядра, техпроцесс, скорость текстурирования и вычислений. Они косвенным образом говорят о производительности Quadro M5000M и GeForce RTX 3080 Mobile, но для точной оценки необходимо рассматривать результаты бенчмарков и игровых тестов.
| Количество потоковых процессоров | 1,536 | 6144 |
| Частота ядра | 975 МГц | 1110 МГц |
| Частота в режиме Boost | 1051 МГц | 1545 МГц |
| Количество транзисторов | 5,200 млн | 17,400 млн |
| Технологический процесс | 28 нм | 8 нм |
| Энергопотребление (TDP) | 100 Вт | 115 Вт |
| Скорость текстурирования | 93.60 | 296.6 |
| Производительность с плавающей точкой | 2.995 TFLOPS | 18.98 TFLOPS |
| ROPs | 64 | 96 |
| TMUs | 96 | 192 |
| Tensor Cores | нет данных | 192 |
| Ray Tracing Cores | нет данных | 48 |
| L1 Cache | 576 Кб | 6 Мб |
| L2 Cache | 2 Мб | 4 Мб |
Форм-фактор и совместимость
Параметры, отвечающие за совместимость Quadro M5000M и GeForce RTX 3080 Mobile с остальными компонентами компьютера. Пригодятся например при выборе конфигурации будущего компьютера или для апгрейда существующего. Для десктопных видеокарт это интерфейс и шина подключения (совместимость с материнской платой), физические размеры видеокарты (совместимость с материнской платой и корпусом), дополнительные разъемы питания (совместимость с блоком питания).
| Размер ноутбука | Большой | Большой |
| Интерфейс | PCIe 3.0 x16 | PCIe 4.0 x16 |
| Дополнительные разъемы питания | нет | нет |
Объем и тип VRAM
Параметры установленной на Quadro M5000M и GeForce RTX 3080 Mobile памяти - тип, объем, шина, частота и пропускная способность. Для встроенных в процессор видеокарт, не имеющих собственной памяти, используется разделяемая - часть оперативной памяти.
| Тип памяти | GDDR5 | GDDR6 |
| Максимальный объём памяти | 8 Гб | 8 Гб |
| Ширина шины памяти | 256 бит | 256 бит |
| Частота памяти | 1253 МГц | 1750 МГц |
| Пропускная способность памяти | 160 Гб/с | 448.0 Гб/с |
| Разделяемая память | - | - |
| Resizable BAR | - | + |
Подключение и выходы
Перечисляются имеющиеся на Quadro M5000M и GeForce RTX 3080 Mobile видеоразъемы. Как правило, этот раздел актуален только для десктопных референсных видеокарт, так как для ноутбучных наличие тех или иных видеовыходов зависит от модели ноутбука.
| Видеоразъемы | No outputs | No outputs |
| Display Port | 1.2 | нет данных |
Поддерживаемые технологии
Здесь перечислены поддерживаемые Quadro M5000M и GeForce RTX 3080 Mobile технологические решения и API. Такая информация понадобится, если от видеокарты требуется поддержка конкретных технологий.
| Optimus | + | - |
| 3D Vision Pro | + | нет данных |
| Mosaic | + | нет данных |
| nView Display Management | + | нет данных |
| Optimus | + | нет данных |
Совместимость с API и SDK
Перечислены поддерживаемые Quadro M5000M и GeForce RTX 3080 Mobile API, включая их версии.
| DirectX | 12 | 12 Ultimate (12_2) |
| Шейдерная модель | 6.4 | 6.5 |
| OpenGL | 4.5 | 4.6 |
| OpenCL | 1.2 | 2.0 |
| Vulkan | + | 1.2 |
| CUDA | 5.2 | 8.6 |
| DLSS | - | + |
Синтетические бенчмарки
Это результаты тестов Quadro M5000M и GeForce RTX 3080 Mobile на производительность рендеринга в неигровых бенчмарках. Общий балл выставляется от 0 до 100, где 100 соответствует самой быстрой на данный момент видеокарте.
Комбинированная оценка в синтетических бенчмарках
Это наш суммарный рейтинг производительности.
Passmark
Это очень распространенный бенчмарк, входящий в состав пакета Passmark PerformanceTest. Он дает видеокарте тщательную оценку, производя четыре отдельных теста для Direct3D версий 9, 10, 11 и 12 (последний по возможности делается в разрешении 4K), и еще несколько тестов, использующих DirectCompute.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 - это устаревший бенчмарк DirectX 11 от Futuremark. Он использовал четыре теста, основанных на двух сценах: одна из них - это несколько подводных лодок, исследующих затонувший корабль, другая - заброшенный храм в глубине джунглей. Все тесты широко используют объемное освещение и тесселяцию, и, несмотря на то, что выполняются в разрешении 1280x720, являются относительно тяжелыми. Поддержка 3DMark 11 прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него предлагается использовать Time Spy.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike - это бенчмарк DirectX 11 для игровых ПК. В нем есть два отдельных теста, демонстрирующих борьбу между гуманоидом и огненным существом, похоже, сделанным из лавы. Используя разрешение 1920x1080, Fire Strike демонстрирует достаточно реалистичную графику и довольно требователен к оборудованию.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate - это устаревший бенчмарк, использующий DirectX 11 feature level 10, применявшийся для тестирования домашних ПК и недорогих ноутбуков. Он отображает несколько сцен с каким-то странным устройством телепортации, запускающим космические корабли в неизведанное, с фиксированным разрешением 1280x720. Так же, как и в случае с бенчмарком Ice Storm, его поддержка была прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него рекомендуется использовать 3DMark Night Raid.
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics - устаревший бенчмарк, часть пакета 3DMark. Ice Storm использовался для измерения производительности ноутбуков начального уровня и планшетов на базе Windows. В нем используется DirectX 11 feature level 9 для отображения битвы между двумя космическими флотами вблизи замерзшей планеты в разрешении 1280x720. Поддержка Ice Storm прекращена в январе 2020 года, теперь разработчики рекомендуют взамен использовать Night Raid.
SPECviewperf 12 - specvp12 maya-04
SPECviewperf 12 - specvp12 sw-03
SPECviewperf 12 - specvp12 snx-02
SPECviewperf 12 - specvp12 catia-04
SPECviewperf 12 - specvp12 creo-01
SPECviewperf 12 - specvp12 showcase-01
Производительность в играх
Результаты Quadro M5000M и GeForce RTX 3080 Mobile в играх, значения измеряются в FPS.
Средний показатель FPS во всех играх для ПК
Здесь приведены средние значения частоты кадров в секунду в большом наборе популярных игр в различных разрешениях:
| Full HD | 84
−39.3%
| 117
+39.3%
|
| 1440p | 30−35
−143%
| 73
+143%
|
| 4K | 18−20
−144%
| 44
+144%
|
Производительность FPS в популярных играх
Full HD
Low
| Counter-Strike 2 | 95−100
−119%
|
212
+119%
|
| Cyberpunk 2077 | 35−40
−236%
|
121
+236%
|
| Hogwarts Legacy | 30−35
−272%
|
119
+272%
|
Full HD
Medium
| Battlefield 5 | 70−75
−82.2%
|
130−140
+82.2%
|
| Counter-Strike 2 | 95−100
−111%
|
205
+111%
|
| Cyberpunk 2077 | 35−40
−167%
|
96
+167%
|
| Far Cry 5 | 55−60
−130%
|
129
+130%
|
| Fortnite | 90−95
−82.8%
|
170−180
+82.8%
|
| Forza Horizon 4 | 70−75
−177%
|
194
+177%
|
| Forza Horizon 5 | 50−55
−174%
|
148
+174%
|
| Hogwarts Legacy | 30−35
−225%
|
104
+225%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 65−70
−137%
|
150−160
+137%
|
| Valorant | 130−140
−70.1%
|
220−230
+70.1%
|
Full HD
High
| Battlefield 5 | 70−75
−91.8%
|
140
+91.8%
|
| Counter-Strike 2 | 95−100
−60.8%
|
156
+60.8%
|
| Counter-Strike: Global Offensive | 210−220
−28.1%
|
270−280
+28.1%
|
| Cyberpunk 2077 | 35−40
−133%
|
84
+133%
|
| Dota 2 | 100−110
−31.4%
|
134
+31.4%
|
| Far Cry 5 | 55−60
−118%
|
122
+118%
|
| Fortnite | 90−95
−82.8%
|
170−180
+82.8%
|
| Forza Horizon 4 | 70−75
−169%
|
188
+169%
|
| Forza Horizon 5 | 50−55
−150%
|
135
+150%
|
| Grand Theft Auto V | 60−65
−105%
|
131
+105%
|
| Hogwarts Legacy | 30−35
−144%
|
78
+144%
|
| Metro Exodus | 35−40
−178%
|
100
+178%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 65−70
−137%
|
150−160
+137%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 67
−185%
|
191
+185%
|
| Valorant | 130−140
−70.1%
|
220−230
+70.1%
|
Full HD
Ultra
| Battlefield 5 | 70−75
−83.6%
|
134
+83.6%
|
| Cyberpunk 2077 | 35−40
−111%
|
76
+111%
|
| Dota 2 | 100−110
−25.5%
|
128
+25.5%
|
| Far Cry 5 | 55−60
−104%
|
114
+104%
|
| Forza Horizon 4 | 70−75
−124%
|
157
+124%
|
| Hogwarts Legacy | 30−35
−113%
|
68
+113%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 65−70
−137%
|
150−160
+137%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 38
−179%
|
106
+179%
|
| Valorant | 130−140
−33.6%
|
179
+33.6%
|
Full HD
Epic
| Fortnite | 90−95
−82.8%
|
170−180
+82.8%
|
1440p
High
| Counter-Strike 2 | 30−35
−197%
|
101
+197%
|
| Counter-Strike: Global Offensive | 120−130
−118%
|
270−280
+118%
|
| Grand Theft Auto V | 27−30
−224%
|
94
+224%
|
| Metro Exodus | 21−24
−164%
|
58
+164%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 160−170
−6.7%
|
170−180
+6.7%
|
| Valorant | 160−170
−55.1%
|
250−260
+55.1%
|
1440p
Ultra
| Battlefield 5 | 45−50
−120%
|
108
+120%
|
| Cyberpunk 2077 | 16−18
−200%
|
48
+200%
|
| Far Cry 5 | 35−40
−171%
|
103
+171%
|
| Forza Horizon 4 | 40−45
−210%
|
130
+210%
|
| Hogwarts Legacy | 18−20
−153%
|
48
+153%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 24−27
−204%
|
79
+204%
|
1440p
Epic
| Fortnite | 35−40
−167%
|
100−110
+167%
|
4K
High
| Counter-Strike 2 | 14−16
−121%
|
31
+121%
|
| Grand Theft Auto V | 30−35
−200%
|
93
+200%
|
| Hogwarts Legacy | 10−12
−127%
|
24−27
+127%
|
| Metro Exodus | 14−16
−164%
|
37
+164%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 24−27
−180%
|
70
+180%
|
| Valorant | 95−100
−149%
|
230−240
+149%
|
4K
Ultra
| Battlefield 5 | 24−27
−158%
|
67
+158%
|
| Counter-Strike 2 | 14−16
−221%
|
45−50
+221%
|
| Cyberpunk 2077 | 6−7
−283%
|
23
+283%
|
| Dota 2 | 60−65
−83.3%
|
110
+83.3%
|
| Far Cry 5 | 18−20
−189%
|
55
+189%
|
| Forza Horizon 4 | 30−33
−190%
|
87
+190%
|
| Hogwarts Legacy | 10−12
−145%
|
27
+145%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 16−18
−218%
|
50−55
+218%
|
4K
Epic
| Fortnite | 16−18
−200%
|
50−55
+200%
|
Так M5000M и RTX 3080 Mobile конкурируют в популярных играх:
- RTX 3080 Mobile на 39% быстрее в 1080p
- RTX 3080 Mobile на 143% быстрее в 1440p
- RTX 3080 Mobile на 144% быстрее в 4K
Вот диапазон различий в производительности, наблюдаемый в популярных играх:
- в Cyberpunk 2077, при разрешении 4K и Ultra Preset, RTX 3080 Mobile на 283% быстрее.
В целом, в популярных играх:
- RTX 3080 Mobile превзошла M5000M во всех 66 наших тестах без исключения.
Обзор плюсов и минусов
| Рейтинг производительности | 15.98 | 36.81 |
| Новизна | 18 августа 2015 | 12 января 2021 |
| Технологический процесс | 28 нм | 8 нм |
| Энергопотребление (TDP) | 100 Ватт | 115 Ватт |
У M5000M следующие преимущества: энергопотребление ниже на 15%.
С другой стороны, преимущества RTX 3080 Mobile: производительность выше на 130.4%, новее на 5 лет, и технологический процесс более тонкий на 250%.
Мы рекомендуем GeForce RTX 3080 Mobile, поскольку она выигрывает у Quadro M5000M в тестах на производительность.
При этом необходимо отдавать себе отчет в том, что Quadro M5000M предназначена для мобильных рабочих станций, а GeForce RTX 3080 Mobile - для ноутбуков.
Другие сравнения
Мы собрали подборку сравнений видеокарт, начиная от близких по характеристикам видеокарт и заканчивая другими сравнениями, которые могут вас заинтересовать.
