Quadro M5000M vs GeForce RTX 3050 6GB Mobile
Совокупная оценка эффективности
Мы сравнили Quadro M5000M и GeForce RTX 3050 6GB Mobile, включая спецификации и данные о производительности.
RTX 3050 6GB Mobile опережает M5000M на значительные 38% в нашем суммарном рейтинге производительности.
Основные детали
Сведения о типе (для десктопов или ноутбуков) и архитектуре Quadro M5000M и GeForce RTX 3050 6GB Mobile, а также о времени начала продаж и стоимости на тот момент.
Место в рейтинге производительности | 301 | 213 |
Место по популярности | не в топ-100 | не в топ-100 |
Энергоэффективность | 12.54 | 28.90 |
Архитектура | Maxwell 2.0 (2014−2019) | Ampere (2020−2024) |
Графический процессор | GM204 | GN20-P0-R 6 Гб |
Тип | Для мобильных рабочих станций | Для ноутбуков |
Дата выхода | 18 августа 2015 (9 лет назад) | 6 января 2023 (1 год назад) |
Подробные характеристики
Общие параметры Quadro M5000M и GeForce RTX 3050 6GB Mobile: количество шейдеров, частота видеоядра, техпроцесс, скорость текстурирования и вычислений. Они косвенным образом говорят о производительности Quadro M5000M и GeForce RTX 3050 6GB Mobile, но для точной оценки необходимо рассматривать результаты бенчмарков и игровых тестов.
Количество потоковых процессоров | 1,536 | 2560 |
Частота ядра | 975 МГц | 1237 МГц |
Частота в режиме Boost | 1051 МГц | 1492 МГц |
Количество транзисторов | 5,200 млн | нет данных |
Технологический процесс | 28 нм | 8 нм |
Энергопотребление (TDP) | 100 Вт | 60 Вт (35 - 80 Вт TGP) |
Скорость текстурирования | 93.60 | нет данных |
Производительность с плавающей точкой | 2.995 TFLOPS | нет данных |
ROPs | 64 | нет данных |
TMUs | 96 | нет данных |
Форм-фактор и совместимость
Параметры, отвечающие за совместимость Quadro M5000M и GeForce RTX 3050 6GB Mobile с остальными компонентами компьютера. Пригодятся например при выборе конфигурации будущего компьютера или для апгрейда существующего. Для десктопных видеокарт это интерфейс и шина подключения (совместимость с материнской платой), физические размеры видеокарты (совместимость с материнской платой и корпусом), дополнительные разъемы питания (совместимость с блоком питания).
Размер ноутбука | Большой | Большой |
Интерфейс | PCIe 3.0 x16 | нет данных |
Дополнительные разъемы питания | нет | нет данных |
Объем и тип VRAM
Параметры установленной на Quadro M5000M и GeForce RTX 3050 6GB Mobile памяти - тип, объем, шина, частота и пропускная способность. Для встроенных в процессор видеокарт, не имеющих собственной памяти, используется разделяемая - часть оперативной памяти.
Тип памяти | GDDR5 | GDDR6 |
Максимальный объём памяти | 8 Гб | 6 Гб |
Ширина шины памяти | 256 бит | 96 бит |
Частота памяти | 1253 МГц | 12000 МГц |
Пропускная способность памяти | 160 Гб/с | нет данных |
Разделяемая память | - | - |
Подключение и выходы
Перечисляются имеющиеся на Quadro M5000M и GeForce RTX 3050 6GB Mobile видеоразъемы. Как правило, этот раздел актуален только для десктопных референсных видеокарт, так как для ноутбучных наличие тех или иных видеовыходов зависит от модели ноутбука.
Видеоразъемы | No outputs | нет данных |
Display Port | 1.2 | нет данных |
Поддерживаемые технологии
Здесь перечислены поддерживаемые Quadro M5000M и GeForce RTX 3050 6GB Mobile технологические решения и API. Такая информация понадобится, если от видеокарты требуется поддержка конкретных технологий.
Optimus | + | - |
3D Vision Pro | + | нет данных |
Mosaic | + | нет данных |
nView Display Management | + | нет данных |
Optimus | + | нет данных |
Совместимость API
Перечислены поддерживаемые Quadro M5000M и GeForce RTX 3050 6GB Mobile API, включая их версии.
DirectX | 12 | 12_2 |
Шейдерная модель | 6.4 | нет данных |
OpenGL | 4.5 | нет данных |
OpenCL | 1.2 | нет данных |
Vulkan | + | - |
CUDA | 5.2 | - |
Синтетические бенчмарки
Это результаты тестов Quadro M5000M и GeForce RTX 3050 6GB Mobile на производительность рендеринга в неигровых бенчмарках. Общий балл выставляется от 0 до 100, где 100 соответствует самой быстрой на данный момент видеокарте.
Комбинированная оценка в синтетических бенчмарках
Это наш суммарный рейтинг производительности. Мы регулярно улучшаем наши алгоритмы, но если вы обнаружите какие-то несоответствия, не стесняйтесь высказываться в разделе комментариев, мы обычно быстро устраняем проблемы.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 - это устаревший бенчмарк DirectX 11 от Futuremark. Он использовал четыре теста, основанных на двух сценах: одна из них - это несколько подводных лодок, исследующих затонувший корабль, другая - заброшенный храм в глубине джунглей. Все тесты широко используют объемное освещение и тесселяцию, и, несмотря на то, что выполняются в разрешении 1280x720, являются относительно тяжелыми. Поддержка 3DMark 11 прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него предлагается использовать Time Spy.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike - это бенчмарк DirectX 11 для игровых ПК. В нем есть два отдельных теста, демонстрирующих борьбу между гуманоидом и огненным существом, похоже, сделанным из лавы. Используя разрешение 1920x1080, Fire Strike демонстрирует достаточно реалистичную графику и довольно требователен к оборудованию.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate - это устаревший бенчмарк, использующий DirectX 11 feature level 10, применявшийся для тестирования домашних ПК и недорогих ноутбуков. Он отображает несколько сцен с каким-то странным устройством телепортации, запускающим космические корабли в неизведанное, с фиксированным разрешением 1280x720. Так же, как и в случае с бенчмарком Ice Storm, его поддержка была прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него рекомендуется использовать 3DMark Night Raid.
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics - устаревший бенчмарк, часть пакета 3DMark. Ice Storm использовался для измерения производительности ноутбуков начального уровня и планшетов на базе Windows. В нем используется DirectX 11 feature level 9 для отображения битвы между двумя космическими флотами вблизи замерзшей планеты в разрешении 1280x720. Поддержка Ice Storm прекращена в январе 2020 года, теперь разработчики рекомендуют взамен использовать Night Raid.
Производительность в играх
Результаты Quadro M5000M и GeForce RTX 3050 6GB Mobile в играх, значения измеряются в FPS.
Средний показатель FPS во всех играх для ПК
Здесь приведены средние значения частоты кадров в секунду в большом наборе популярных игр в различных разрешениях:
Full HD | 86
+22.9%
| 70
−22.9%
|
1440p | 24−27
−54.2%
| 37
+54.2%
|
Производительность FPS в популярных играх
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 27−30
−189%
|
81
+189%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 40−45
−37.5%
|
55−60
+37.5%
|
Assassin's Creed Valhalla | 30−33
−43.3%
|
40−45
+43.3%
|
Battlefield 5 | 55−60
−39%
|
80−85
+39%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 35−40
−41.7%
|
50−55
+41.7%
|
Cyberpunk 2077 | 27−30
−129%
|
64
+129%
|
Far Cry 5 | 40−45
−38.1%
|
55−60
+38.1%
|
Far Cry New Dawn | 45−50
−35.4%
|
65−70
+35.4%
|
Forza Horizon 4 | 110−120
−29.2%
|
140−150
+29.2%
|
Hitman 3 | 35−40
−45.7%
|
50−55
+45.7%
|
Horizon Zero Dawn | 85−90
−30.7%
|
110−120
+30.7%
|
Metro Exodus | 60−65
−38.7%
|
85−90
+38.7%
|
Red Dead Redemption 2 | 45−50
−32.7%
|
65−70
+32.7%
|
Shadow of the Tomb Raider | 55−60
−44.1%
|
85−90
+44.1%
|
Watch Dogs: Legion | 85−90
−19.8%
|
100−110
+19.8%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 40−45
−37.5%
|
55−60
+37.5%
|
Assassin's Creed Valhalla | 30−33
−43.3%
|
40−45
+43.3%
|
Battlefield 5 | 55−60
−39%
|
80−85
+39%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 35−40
−41.7%
|
50−55
+41.7%
|
Cyberpunk 2077 | 27−30
−64.3%
|
46
+64.3%
|
Far Cry 5 | 40−45
−38.1%
|
55−60
+38.1%
|
Far Cry New Dawn | 45−50
−35.4%
|
65−70
+35.4%
|
Forza Horizon 4 | 110−120
−29.2%
|
140−150
+29.2%
|
Hitman 3 | 35−40
−45.7%
|
50−55
+45.7%
|
Horizon Zero Dawn | 85−90
−30.7%
|
110−120
+30.7%
|
Metro Exodus | 60−65
−38.7%
|
85−90
+38.7%
|
Red Dead Redemption 2 | 45−50
−32.7%
|
65−70
+32.7%
|
Shadow of the Tomb Raider | 55−60
−45.8%
|
86
+45.8%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 126
+133%
|
50−55
−133%
|
Watch Dogs: Legion | 85−90
−19.8%
|
100−110
+19.8%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 40−45
−37.5%
|
55−60
+37.5%
|
Assassin's Creed Valhalla | 30−33
−43.3%
|
40−45
+43.3%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 35−40
−41.7%
|
50−55
+41.7%
|
Cyberpunk 2077 | 27−30
−39.3%
|
39
+39.3%
|
Far Cry 5 | 40−45
−38.1%
|
55−60
+38.1%
|
Forza Horizon 4 | 110−120
−29.2%
|
140−150
+29.2%
|
Hitman 3 | 35−40
−45.7%
|
50−55
+45.7%
|
Horizon Zero Dawn | 85−90
−30.7%
|
110−120
+30.7%
|
Shadow of the Tomb Raider | 55−60
−28.8%
|
76
+28.8%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 38
−31.6%
|
50
+31.6%
|
Watch Dogs: Legion | 85−90
−19.8%
|
100−110
+19.8%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 45−50
−32.7%
|
65−70
+32.7%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 35−40
−37.1%
|
45−50
+37.1%
|
Far Cry New Dawn | 27−30
−40.7%
|
35−40
+40.7%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 18−20
−44.4%
|
24−27
+44.4%
|
Assassin's Creed Valhalla | 16−18
−56.3%
|
24−27
+56.3%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 20−22
−40%
|
27−30
+40%
|
Cyberpunk 2077 | 10−11
−60%
|
16−18
+60%
|
Far Cry 5 | 21−24
−38.1%
|
27−30
+38.1%
|
Forza Horizon 4 | 95−100
−46.9%
|
140−150
+46.9%
|
Hitman 3 | 21−24
−42.9%
|
30−33
+42.9%
|
Horizon Zero Dawn | 35−40
−44.4%
|
50−55
+44.4%
|
Metro Exodus | 30−35
−45.5%
|
45−50
+45.5%
|
Shadow of the Tomb Raider | 35−40
−62.9%
|
57
+62.9%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 20−22
−85%
|
37
+85%
|
Watch Dogs: Legion | 100−110
−30.6%
|
140−150
+30.6%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 30−33
−40%
|
40−45
+40%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 18−20
−38.9%
|
24−27
+38.9%
|
Far Cry New Dawn | 12−14
−53.8%
|
20−22
+53.8%
|
Hitman 3 | 12−14
−53.8%
|
20−22
+53.8%
|
Horizon Zero Dawn | 90−95
−40.2%
|
120−130
+40.2%
|
Metro Exodus | 18−20
−47.4%
|
27−30
+47.4%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 18−20
−50%
|
27−30
+50%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 10−11
−50%
|
14−16
+50%
|
Assassin's Creed Valhalla | 9−10
−44.4%
|
12−14
+44.4%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 9−10
−55.6%
|
14−16
+55.6%
|
Cyberpunk 2077 | 3−4
−100%
|
6−7
+100%
|
Far Cry 5 | 10−11
−40%
|
14−16
+40%
|
Forza Horizon 4 | 24−27
−41.7%
|
30−35
+41.7%
|
Shadow of the Tomb Raider | 18−20
−63.2%
|
30−35
+63.2%
|
Watch Dogs: Legion | 7−8
−57.1%
|
10−12
+57.1%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 16−18
−37.5%
|
21−24
+37.5%
|
Так M5000M и RTX 3050 6GB Mobile конкурируют в популярных играх:
- M5000M на 23% быстрее в 1080p
- RTX 3050 6GB Mobile на 54% быстрее в 1440p
Вот диапазон различий в производительности, наблюдаемый в популярных играх:
- в The Witcher 3: Wild Hunt, при разрешении 1080p и High Preset, M5000M на 133% быстрее.
- в Cyberpunk 2077, при разрешении 1080p и Low Preset, RTX 3050 6GB Mobile на 189% быстрее.
В целом, в популярных играх:
- M5000M лучше в 1 тесте (1%)
- RTX 3050 6GB Mobile лучше в 71 тесте (99%)
Обзор плюсов и минусов
Рейтинг производительности | 18.17 | 25.12 |
Новизна | 18 августа 2015 | 6 января 2023 |
Максимальный объём памяти | 8 Гб | 6 Гб |
Технологический процесс | 28 нм | 8 нм |
Энергопотребление (TDP) | 100 Ватт | 60 Ватт |
У M5000M следующие преимущества: максимальный объём видеопамяти больше на 33.3%.
С другой стороны, преимущества RTX 3050 6GB Mobile: производительность выше на 38.2%, новее на 7 лет, технологический процесс более продвинутый на 250%, и энергопотребление ниже на 66.7%.
Мы рекомендуем GeForce RTX 3050 6GB Mobile, поскольку она выигрывает у Quadro M5000M в тестах на производительность.
При этом необходимо отдавать себе отчет в том, что Quadro M5000M предназначена для мобильных рабочих станций, а GeForce RTX 3050 6GB Mobile - для ноутбуков.
Остались вопросы по выбору между Quadro M5000M и GeForce RTX 3050 6GB Mobile - задавай их в комментариях, и мы вскоре ответим.
Сравнения с аналогичными видеокартами
Мы подобрали несколько сравнений видеокарт с более или менее близкой производительностью.