Quadro M1200 vs GeForce RTX 5080
Совокупная оценка производительности
Мы сравнили Quadro M1200 и GeForce RTX 5080, включая спецификации и данные о производительности.
RTX 5080 опережает M1200 на целых 1023% в нашем суммарном рейтинге производительности.
Основные детали
Сведения о типе (для десктопов или ноутбуков) и архитектуре Quadro M1200 и GeForce RTX 5080, а также о времени начала продаж и стоимости на тот момент.
| Место в рейтинге производительности | 567 | 10 |
| Место по популярности | не в топ-100 | не в топ-100 |
| Соотношение цена-качество | нет данных | 49.03 |
| Энергоэффективность | 13.02 | 18.28 |
| Архитектура | Maxwell (2014−2017) | Blackwell 2.0 (2025−2026) |
| Графический процессор | GM107 | GB203 |
| Тип | Для мобильных рабочих станций | Десктопная |
| Дата выхода | 11 января 2017 (8 лет назад) | 30 января 2025 (меньше года назад) |
| Цена на момент выхода | нет данных | 999$ |
Соотношение цена-качество
Отношение производительности к цене. Чем выше, тем лучше.
График соотношения производительности и цены
Подробные характеристики
Общие параметры Quadro M1200 и GeForce RTX 5080: количество шейдеров, частота видеоядра, техпроцесс, скорость текстурирования и вычислений. Они косвенным образом говорят о производительности Quadro M1200 и GeForce RTX 5080, но для точной оценки необходимо рассматривать результаты бенчмарков и игровых тестов.
| Количество потоковых процессоров | 640 | 10752 |
| Частота ядра | 1093 МГц | 2295 МГц |
| Частота в режиме Boost | 1150 МГц | 2617 МГц |
| Количество транзисторов | 1,870 млн | 45,600 млн |
| Технологический процесс | 28 нм | 5 нм |
| Энергопотребление (TDP) | 45 Вт | 360 Вт |
| Скорость текстурирования | 43.72 | 879.3 |
| Производительность с плавающей точкой | 1.399 TFLOPS | 56.28 TFLOPS |
| ROPs | 16 | 112 |
| TMUs | 40 | 336 |
| Tensor Cores | нет данных | 336 |
| Ray Tracing Cores | нет данных | 84 |
| L1 Cache | 320 Кб | 10.5 Мб |
| L2 Cache | 2 Мб | 64 Мб |
Форм-фактор и совместимость
Параметры, отвечающие за совместимость Quadro M1200 и GeForce RTX 5080 с остальными компонентами компьютера. Пригодятся например при выборе конфигурации будущего компьютера или для апгрейда существующего. Для десктопных видеокарт это интерфейс и шина подключения (совместимость с материнской платой), физические размеры видеокарты (совместимость с материнской платой и корпусом), дополнительные разъемы питания (совместимость с блоком питания).
| Размер ноутбука | Большой | нет данных |
| Интерфейс | MXM-A (3.0) | PCIe 5.0 x16 |
| Длина | нет данных | 304 мм |
| Толщина | нет данных | 2 слота |
| Дополнительные разъемы питания | нет | 1x 16-pin |
Объем и тип VRAM
Параметры установленной на Quadro M1200 и GeForce RTX 5080 памяти - тип, объем, шина, частота и пропускная способность. Для встроенных в процессор видеокарт, не имеющих собственной памяти, используется разделяемая - часть оперативной памяти.
| Тип памяти | GDDR5 | GDDR7 |
| Максимальный объём памяти | 4 Гб | 16 Гб |
| Ширина шины памяти | 128 бит | 256 бит |
| Частота памяти | 1253 МГц | 1875 МГц |
| Пропускная способность памяти | 80 Гб/с | 960.0 Гб/с |
| Разделяемая память | - | - |
| Resizable BAR | - | + |
Подключение и выходы
Перечисляются имеющиеся на Quadro M1200 и GeForce RTX 5080 видеоразъемы. Как правило, этот раздел актуален только для десктопных референсных видеокарт, так как для ноутбучных наличие тех или иных видеовыходов зависит от модели ноутбука.
| Видеоразъемы | No outputs | 1x HDMI 2.1b, 3x DisplayPort 2.1b |
| HDMI | - | + |
| Display Port | 1.2 | нет данных |
Поддерживаемые технологии
Здесь перечислены поддерживаемые Quadro M1200 и GeForce RTX 5080 технологические решения и API. Такая информация понадобится, если от видеокарты требуется поддержка конкретных технологий.
| Optimus | + | - |
| 3D Stereo | + | нет данных |
| Mosaic | + | нет данных |
| nView Display Management | + | нет данных |
| Optimus | + | нет данных |
Совместимость с API и SDK
Перечислены поддерживаемые Quadro M1200 и GeForce RTX 5080 API, включая их версии.
| DirectX | 12 | 12 Ultimate (12_2) |
| Шейдерная модель | 5.1 | 6.8 |
| OpenGL | 4.5 | 4.6 |
| OpenCL | 1.2 | 3.0 |
| Vulkan | 1.1.126 | 1.4 |
| CUDA | 5.0 | 10.1 |
| DLSS | - | + |
Синтетические бенчмарки
Это результаты тестов Quadro M1200 и GeForce RTX 5080 на производительность рендеринга в неигровых бенчмарках. Общий балл выставляется от 0 до 100, где 100 соответствует самой быстрой на данный момент видеокарте.
Комбинированная оценка в синтетических бенчмарках
Это наш суммарный рейтинг производительности.
Passmark
Это очень распространенный бенчмарк, входящий в состав пакета Passmark PerformanceTest. Он дает видеокарте тщательную оценку, производя четыре отдельных теста для Direct3D версий 9, 10, 11 и 12 (последний по возможности делается в разрешении 4K), и еще несколько тестов, использующих DirectCompute.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 - это устаревший бенчмарк DirectX 11 от Futuremark. Он использовал четыре теста, основанных на двух сценах: одна из них - это несколько подводных лодок, исследующих затонувший корабль, другая - заброшенный храм в глубине джунглей. Все тесты широко используют объемное освещение и тесселяцию, и, несмотря на то, что выполняются в разрешении 1280x720, являются относительно тяжелыми. Поддержка 3DMark 11 прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него предлагается использовать Time Spy.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike - это бенчмарк DirectX 11 для игровых ПК. В нем есть два отдельных теста, демонстрирующих борьбу между гуманоидом и огненным существом, похоже, сделанным из лавы. Используя разрешение 1920x1080, Fire Strike демонстрирует достаточно реалистичную графику и довольно требователен к оборудованию.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate - это устаревший бенчмарк, использующий DirectX 11 feature level 10, применявшийся для тестирования домашних ПК и недорогих ноутбуков. Он отображает несколько сцен с каким-то странным устройством телепортации, запускающим космические корабли в неизведанное, с фиксированным разрешением 1280x720. Так же, как и в случае с бенчмарком Ice Storm, его поддержка была прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него рекомендуется использовать 3DMark Night Raid.
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics - устаревший бенчмарк, часть пакета 3DMark. Ice Storm использовался для измерения производительности ноутбуков начального уровня и планшетов на базе Windows. В нем используется DirectX 11 feature level 9 для отображения битвы между двумя космическими флотами вблизи замерзшей планеты в разрешении 1280x720. Поддержка Ice Storm прекращена в январе 2020 года, теперь разработчики рекомендуют взамен использовать Night Raid.
Производительность в играх
Результаты Quadro M1200 и GeForce RTX 5080 в играх, значения измеряются в FPS.
Средний показатель FPS во всех играх для ПК
Здесь приведены средние значения частоты кадров в секунду в большом наборе популярных игр в различных разрешениях:
| Full HD | 30
−580%
| 204
+580%
|
| 1440p | 12−14
−1208%
| 157
+1208%
|
| 4K | 11
−873%
| 107
+873%
|
Стоимость одного кадра, $
| 1080p | нет данных | 4.90 |
| 1440p | нет данных | 6.36 |
| 4K | нет данных | 9.34 |
Производительность FPS в популярных играх
Full HD
Low
| Counter-Strike 2 | 40−45
−733%
|
300−350
+733%
|
| Cyberpunk 2077 | 16−18
−1313%
|
220−230
+1313%
|
| Hogwarts Legacy | 14−16
−1121%
|
170−180
+1121%
|
Full HD
Medium
| Battlefield 5 | 30−35
−479%
|
190−200
+479%
|
| Counter-Strike 2 | 40−45
−733%
|
300−350
+733%
|
| Cyberpunk 2077 | 16−18
−1313%
|
220−230
+1313%
|
| Far Cry 5 | 24−27
−848%
|
230−240
+848%
|
| Fortnite | 45−50
−543%
|
300−350
+543%
|
| Forza Horizon 4 | 30−35
−912%
|
300−350
+912%
|
| Forza Horizon 5 | 21−24
−952%
|
240−250
+952%
|
| Hogwarts Legacy | 14−16
−1121%
|
170−180
+1121%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 27−30
−525%
|
170−180
+525%
|
| Valorant | 80−85
−651%
|
600−650
+651%
|
Full HD
High
| Battlefield 5 | 30−35
−479%
|
190−200
+479%
|
| Counter-Strike 2 | 40−45
−733%
|
300−350
+733%
|
| Counter-Strike: Global Offensive | 120−130
−126%
|
270−280
+126%
|
| Cyberpunk 2077 | 16−18
−1313%
|
220−230
+1313%
|
| Dota 2 | 55−60
−1002%
|
650−700
+1002%
|
| Far Cry 5 | 24−27
−848%
|
230−240
+848%
|
| Fortnite | 45−50
−543%
|
300−350
+543%
|
| Forza Horizon 4 | 30−35
−912%
|
300−350
+912%
|
| Forza Horizon 5 | 21−24
−952%
|
240−250
+952%
|
| Grand Theft Auto V | 27−30
−521%
|
170−180
+521%
|
| Hogwarts Legacy | 14−16
−1121%
|
170−180
+1121%
|
| Metro Exodus | 14−16
−333%
|
65
+333%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 27−30
−525%
|
170−180
+525%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 28
−1346%
|
400−450
+1346%
|
| Valorant | 80−85
−651%
|
600−650
+651%
|
Full HD
Ultra
| Battlefield 5 | 30−35
−479%
|
190−200
+479%
|
| Cyberpunk 2077 | 16−18
−1313%
|
220−230
+1313%
|
| Dota 2 | 55−60
−1002%
|
650−700
+1002%
|
| Far Cry 5 | 24−27
−848%
|
230−240
+848%
|
| Forza Horizon 4 | 30−35
−912%
|
300−350
+912%
|
| Hogwarts Legacy | 14−16
−1050%
|
161
+1050%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 27−30
−525%
|
170−180
+525%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 13
−2046%
|
279
+2046%
|
| Valorant | 80−85
−651%
|
600−650
+651%
|
Full HD
Epic
| Fortnite | 45−50
−543%
|
300−350
+543%
|
1440p
High
| Counter-Strike 2 | 14−16
−1993%
|
290−300
+1993%
|
| Counter-Strike: Global Offensive | 60−65
−760%
|
500−550
+760%
|
| Grand Theft Auto V | 9−10
−1767%
|
160−170
+1767%
|
| Metro Exodus | 8−9
−2063%
|
173
+2063%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 40−45
−327%
|
170−180
+327%
|
| Valorant | 85−90
−457%
|
450−500
+457%
|
1440p
Ultra
| Battlefield 5 | 16−18
−1053%
|
190−200
+1053%
|
| Cyberpunk 2077 | 6−7
−2267%
|
140−150
+2267%
|
| Far Cry 5 | 16−18
−1338%
|
230−240
+1338%
|
| Forza Horizon 4 | 18−20
−1600%
|
300−350
+1600%
|
| Hogwarts Legacy | 8−9
−1488%
|
127
+1488%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 10−12
−2009%
|
232
+2009%
|
1440p
Epic
| Fortnite | 16−18
−844%
|
150−160
+844%
|
4K
High
| Counter-Strike 2 | 1−2
−5400%
|
55
+5400%
|
| Grand Theft Auto V | 18−20
−939%
|
180−190
+939%
|
| Hogwarts Legacy | 3−4
−2900%
|
90
+2900%
|
| Metro Exodus | 3−4
−4067%
|
120−130
+4067%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 7−8
−3214%
|
232
+3214%
|
| Valorant | 40−45
−723%
|
300−350
+723%
|
4K
Ultra
| Battlefield 5 | 8−9
−1600%
|
130−140
+1600%
|
| Counter-Strike 2 | 1−2
−13500%
|
130−140
+13500%
|
| Cyberpunk 2077 | 2−3
−3450%
|
70−75
+3450%
|
| Dota 2 | 27−30
−971%
|
300−310
+971%
|
| Far Cry 5 | 7−8
−2343%
|
170−180
+2343%
|
| Forza Horizon 4 | 12−14
−2246%
|
300−350
+2246%
|
| Hogwarts Legacy | 3−4
−2333%
|
73
+2333%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 7−8
−1271%
|
95−100
+1271%
|
4K
Epic
| Fortnite | 7−8
−1029%
|
75−80
+1029%
|
Так Quadro M1200 и RTX 5080 конкурируют в популярных играх:
- RTX 5080 на 580% быстрее в 1080p
- RTX 5080 на 1208% быстрее в 1440p
- RTX 5080 на 873% быстрее в 4K
Вот диапазон различий в производительности, наблюдаемый в популярных играх:
- в Counter-Strike 2, при разрешении 4K и Ultra Preset, RTX 5080 на 13500% быстрее.
В целом, в популярных играх:
- RTX 5080 превзошла Quadro M1200 во всех 63 наших тестах без исключения.
Обзор плюсов и минусов
| Рейтинг производительности | 7.26 | 81.51 |
| Новизна | 11 января 2017 | 30 января 2025 |
| Максимальный объём памяти | 4 Гб | 16 Гб |
| Технологический процесс | 28 нм | 5 нм |
| Энергопотребление (TDP) | 45 Ватт | 360 Ватт |
У Quadro M1200 следующие преимущества: энергопотребление ниже на 700%.
С другой стороны, преимущества RTX 5080: производительность выше на 1022.7%, новее на 8 лет, максимальный объём видеопамяти больше на 300%, и технологический процесс более тонкий на 460%.
Мы рекомендуем GeForce RTX 5080, поскольку она выигрывает у Quadro M1200 в тестах на производительность.
При этом необходимо отдавать себе отчет в том, что Quadro M1200 предназначена для мобильных рабочих станций, а GeForce RTX 5080 - для настольных компьютеров.
Другие сравнения
Мы собрали подборку сравнений видеокарт, начиная от близких по характеристикам видеокарт и заканчивая другими сравнениями, которые могут вас заинтересовать.
