Quadro M1000M vs GeForce RTX 3080
Совокупная оценка производительности
Мы сравнили Quadro M1000M и GeForce RTX 3080, включая спецификации и данные о производительности.
RTX 3080 опережает M1000M на целых 785% в нашем суммарном рейтинге производительности.
Основные детали
Сведения о типе (для десктопов или ноутбуков) и архитектуре Quadro M1000M и GeForce RTX 3080, а также о времени начала продаж и стоимости на тот момент.
Место в рейтинге производительности | 543 | 29 |
Место по популярности | не в топ-100 | не в топ-100 |
Соотношение цена-качество | 4.32 | 46.44 |
Энергоэффективность | 12.70 | 14.04 |
Архитектура | Maxwell (2014−2017) | Ampere (2020−2024) |
Графический процессор | GM107 | GA102 |
Тип | Для мобильных рабочих станций | Десктопная |
Дата выхода | 18 августа 2015 (9 лет назад) | 1 сентября 2020 (4 года назад) |
Цена на момент выхода | 200.89$ | 699$ |
Соотношение цена-качество
Отношение производительности к цене. Чем выше, тем лучше.
У RTX 3080 соотношение цены и качества на 975% лучше, чем у M1000M.
Подробные характеристики
Общие параметры Quadro M1000M и GeForce RTX 3080: количество шейдеров, частота видеоядра, техпроцесс, скорость текстурирования и вычислений. Они косвенным образом говорят о производительности Quadro M1000M и GeForce RTX 3080, но для точной оценки необходимо рассматривать результаты бенчмарков и игровых тестов.
Количество потоковых процессоров | 512 | 8704 |
Частота ядра | 993 МГц | 1440 МГц |
Частота в режиме Boost | 1072 МГц | 1710 МГц |
Количество транзисторов | 1,870 млн | 28,300 млн |
Технологический процесс | 28 нм | 8 нм |
Энергопотребление (TDP) | 40 Вт | 320 Вт |
Скорость текстурирования | 31.78 | 465.1 |
Производительность с плавающей точкой | 1.017 TFLOPS | 29.77 TFLOPS |
ROPs | 16 | 96 |
TMUs | 32 | 272 |
Tensor Cores | нет данных | 272 |
Ray Tracing Cores | нет данных | 68 |
Форм-фактор и совместимость
Параметры, отвечающие за совместимость Quadro M1000M и GeForce RTX 3080 с остальными компонентами компьютера. Пригодятся например при выборе конфигурации будущего компьютера или для апгрейда существующего. Для десктопных видеокарт это интерфейс и шина подключения (совместимость с материнской платой), физические размеры видеокарты (совместимость с материнской платой и корпусом), дополнительные разъемы питания (совместимость с блоком питания).
Размер ноутбука | Большой | нет данных |
Интерфейс | MXM-A (3.0) | PCIe 4.0 x16 |
Длина | нет данных | 285 мм |
Толщина | нет данных | 2 слота |
Дополнительные разъемы питания | нет | 1x 12-pin |
Объем и тип VRAM
Параметры установленной на Quadro M1000M и GeForce RTX 3080 памяти - тип, объем, шина, частота и пропускная способность. Для встроенных в процессор видеокарт, не имеющих собственной памяти, используется разделяемая - часть оперативной памяти.
Тип памяти | GDDR5 | GDDR6X |
Максимальный объём памяти | 2 Гб/4 Гб | 10 Гб |
Ширина шины памяти | 128 бит | 320 бит |
Частота памяти | 1253 МГц | 1188 МГц |
Пропускная способность памяти | 80 Гб/с | 760.3 Гб/с |
Разделяемая память | - | - |
Подключение и выходы
Перечисляются имеющиеся на Quadro M1000M и GeForce RTX 3080 видеоразъемы. Как правило, этот раздел актуален только для десктопных референсных видеокарт, так как для ноутбучных наличие тех или иных видеовыходов зависит от модели ноутбука.
Видеоразъемы | No outputs | 1x HDMI, 3x DisplayPort |
HDMI | - | + |
Display Port | 1.2 | нет данных |
Поддерживаемые технологии
Здесь перечислены поддерживаемые Quadro M1000M и GeForce RTX 3080 технологические решения и API. Такая информация понадобится, если от видеокарты требуется поддержка конкретных технологий.
Optimus | + | - |
3D Vision Pro | + | нет данных |
Mosaic | + | нет данных |
nView Display Management | + | нет данных |
Optimus | + | нет данных |
Совместимость с API и SDK
Перечислены поддерживаемые Quadro M1000M и GeForce RTX 3080 API, включая их версии.
DirectX | 12 | 12 Ultimate (12_2) |
Шейдерная модель | 5.1 | 6.5 |
OpenGL | 4.5 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 2.0 |
Vulkan | + | 1.2 |
CUDA | 5.0 | 8.5 |
DLSS | - | + |
Синтетические бенчмарки
Это результаты тестов Quadro M1000M и GeForce RTX 3080 на производительность рендеринга в неигровых бенчмарках. Общий балл выставляется от 0 до 100, где 100 соответствует самой быстрой на данный момент видеокарте.
Комбинированная оценка в синтетических бенчмарках
Это наш суммарный рейтинг производительности.
Passmark
Это очень распространенный бенчмарк, входящий в состав пакета Passmark PerformanceTest. Он дает видеокарте тщательную оценку, производя четыре отдельных теста для Direct3D версий 9, 10, 11 и 12 (последний по возможности делается в разрешении 4K), и еще несколько тестов, использующих DirectCompute.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 - это устаревший бенчмарк DirectX 11 от Futuremark. Он использовал четыре теста, основанных на двух сценах: одна из них - это несколько подводных лодок, исследующих затонувший корабль, другая - заброшенный храм в глубине джунглей. Все тесты широко используют объемное освещение и тесселяцию, и, несмотря на то, что выполняются в разрешении 1280x720, являются относительно тяжелыми. Поддержка 3DMark 11 прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него предлагается использовать Time Spy.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike - это бенчмарк DirectX 11 для игровых ПК. В нем есть два отдельных теста, демонстрирующих борьбу между гуманоидом и огненным существом, похоже, сделанным из лавы. Используя разрешение 1920x1080, Fire Strike демонстрирует достаточно реалистичную графику и довольно требователен к оборудованию.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate - это устаревший бенчмарк, использующий DirectX 11 feature level 10, применявшийся для тестирования домашних ПК и недорогих ноутбуков. Он отображает несколько сцен с каким-то странным устройством телепортации, запускающим космические корабли в неизведанное, с фиксированным разрешением 1280x720. Так же, как и в случае с бенчмарком Ice Storm, его поддержка была прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него рекомендуется использовать 3DMark Night Raid.
GeekBench 5 OpenCL
Geekbench 5 — широко распространенный бенчмарк для видеокарт, объединяющий 11 различных тестовых сценариев. Все эти сценарии основаны на прямом задействовании вычислительной мощности графического процессора, без использования 3D-рендеринга. Этот вариант использует программный интерфейс OpenCL компании Khronos Group.
GeekBench 5 Vulkan
Geekbench 5 — широко распространенный бенчмарк для видеокарт, объединяющий 11 различных тестовых сценариев. Все эти сценарии основаны на прямом задействовании вычислительной мощности графического процессора, без использования 3D-рендеринга. Этот вариант использует программный интерфейс Vulkan компаний AMD и Khronos Group.
GeekBench 5 CUDA
Geekbench 5 — широко распространенный бенчмарк для видеокарт, объединяющий 11 различных тестовых сценариев. Все эти сценарии основаны на прямом задействовании вычислительной мощности графического процессора, без использования 3D-рендеринга. Этот вариант использует программный интерфейс CUDA компании NVIDIA.
SPECviewperf 12 - specvp12 maya-04
SPECviewperf 12 - specvp12 sw-03
SPECviewperf 12 - specvp12 snx-02
SPECviewperf 12 - specvp12 catia-04
SPECviewperf 12 - specvp12 creo-01
SPECviewperf 12 - specvp12 mediacal-01
SPECviewperf 12 - specvp12 showcase-01
SPECviewperf 12 - specvp12 energy-01
Производительность в играх
Результаты Quadro M1000M и GeForce RTX 3080 в играх, значения измеряются в FPS.
Средний показатель FPS во всех играх для ПК
Здесь приведены средние значения частоты кадров в секунду в большом наборе популярных игр в различных разрешениях:
Full HD | 39
−328%
| 167
+328%
|
1440p | 14−16
−800%
| 126
+800%
|
4K | 13
−577%
| 88
+577%
|
Стоимость одного кадра, $
1080p | 5.15
−23.1%
| 4.19
+23.1%
|
1440p | 14.35
−159%
| 5.55
+159%
|
4K | 15.45
−94.5%
| 7.94
+94.5%
|
- Стоимость одного кадра у RTX 3080 на 23% ниже в 1080p
- Стоимость одного кадра у RTX 3080 на 159% ниже в 1440p
- Стоимость одного кадра у RTX 3080 на 95% ниже в 4K
Производительность FPS в популярных играх
Full HD
Low Preset
Atomic Heart | 16−18
−1706%
|
307
+1706%
|
Counter-Strike 2 | 14−16
−1000%
|
150−160
+1000%
|
Cyberpunk 2077 | 14−16
−979%
|
150−160
+979%
|
Full HD
Medium Preset
Atomic Heart | 16−18
−1306%
|
239
+1306%
|
Battlefield 5 | 30−33
−473%
|
172
+473%
|
Counter-Strike 2 | 14−16
−1000%
|
150−160
+1000%
|
Cyberpunk 2077 | 14−16
−886%
|
138
+886%
|
Far Cry 5 | 21−24
−614%
|
157
+614%
|
Fortnite | 40−45
−581%
|
280−290
+581%
|
Forza Horizon 4 | 30−35
−661%
|
230−240
+661%
|
Forza Horizon 5 | 16−18
−794%
|
152
+794%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 24−27
−608%
|
170−180
+608%
|
Valorant | 75−80
−347%
|
300−350
+347%
|
Full HD
High Preset
Atomic Heart | 16−18
−765%
|
147
+765%
|
Battlefield 5 | 30−33
−420%
|
156
+420%
|
Counter-Strike 2 | 14−16
−1000%
|
150−160
+1000%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 110−120
−148%
|
270−280
+148%
|
Cyberpunk 2077 | 14−16
−857%
|
134
+857%
|
Dota 2 | 50−55
−172%
|
147
+172%
|
Far Cry 5 | 21−24
−582%
|
150
+582%
|
Fortnite | 40−45
−581%
|
280−290
+581%
|
Forza Horizon 4 | 30−35
−661%
|
230−240
+661%
|
Forza Horizon 5 | 16−18
−724%
|
140
+724%
|
Grand Theft Auto V | 24−27
−488%
|
147
+488%
|
Metro Exodus | 12−14
−885%
|
128
+885%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 24−27
−608%
|
170−180
+608%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 19
−1495%
|
303
+1495%
|
Valorant | 75−80
−347%
|
300−350
+347%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 30−33
−383%
|
145
+383%
|
Counter-Strike 2 | 14−16
−1000%
|
150−160
+1000%
|
Cyberpunk 2077 | 14−16
−836%
|
131
+836%
|
Dota 2 | 50−55
−150%
|
135
+150%
|
Far Cry 5 | 21−24
−536%
|
140
+536%
|
Forza Horizon 4 | 30−35
−661%
|
230−240
+661%
|
Forza Horizon 5 | 16−18
−782%
|
150−160
+782%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 24−27
−608%
|
170−180
+608%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 11
−1255%
|
149
+1255%
|
Valorant | 75−80
−257%
|
268
+257%
|
Full HD
Epic Preset
Fortnite | 40−45
−581%
|
280−290
+581%
|
1440p
High Preset
Counter-Strike 2 | 9−10
−511%
|
55−60
+511%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 50−55
−751%
|
450−500
+751%
|
Grand Theft Auto V | 9−10
−1144%
|
112
+1144%
|
Metro Exodus | 7−8
−1257%
|
95
+1257%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 35−40
−349%
|
170−180
+349%
|
Valorant | 75−80
−397%
|
350−400
+397%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 12−14
−854%
|
124
+854%
|
Cyberpunk 2077 | 6−7
−1333%
|
86
+1333%
|
Far Cry 5 | 14−16
−864%
|
135
+864%
|
Forza Horizon 4 | 16−18
−1150%
|
200−210
+1150%
|
Forza Horizon 5 | 12−14
−733%
|
100−105
+733%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 10−12
−1145%
|
130−140
+1145%
|
1440p
Epic Preset
Fortnite | 14−16
−979%
|
150−160
+979%
|
4K
High Preset
Atomic Heart | 6−7
−800%
|
50−55
+800%
|
Counter-Strike 2 | 1−2
−3800%
|
35−40
+3800%
|
Grand Theft Auto V | 18−20
−694%
|
143
+694%
|
Metro Exodus | 2−3
−3150%
|
65
+3150%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 7
−1543%
|
115
+1543%
|
Valorant | 35−40
−831%
|
300−350
+831%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 6−7
−1417%
|
91
+1417%
|
Counter-Strike 2 | 1−2
−3800%
|
35−40
+3800%
|
Cyberpunk 2077 | 2−3
−2050%
|
43
+2050%
|
Dota 2 | 24−27
−416%
|
129
+416%
|
Far Cry 5 | 7−8
−1243%
|
94
+1243%
|
Forza Horizon 4 | 10−12
−1264%
|
150−160
+1264%
|
Forza Horizon 5 | 4−5
−775%
|
35−40
+775%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 7−8
−1271%
|
95−100
+1271%
|
4K
Epic Preset
Fortnite | 7−8
−1029%
|
75−80
+1029%
|
Так M1000M и RTX 3080 конкурируют в популярных играх:
- RTX 3080 на 328% быстрее в 1080p
- RTX 3080 на 800% быстрее в 1440p
- RTX 3080 на 577% быстрее в 4K
Вот диапазон различий в производительности, наблюдаемый в популярных играх:
- в Counter-Strike 2, при разрешении 4K и High Preset, RTX 3080 на 3800% быстрее.
В целом, в популярных играх:
- RTX 3080 превзошла M1000M во всех 64 наших тестах без исключения.
Обзор плюсов и минусов
Рейтинг производительности | 7.36 | 65.11 |
Новизна | 18 августа 2015 | 1 сентября 2020 |
Максимальный объём памяти | 2 Гб/4 Гб | 10 Гб |
Технологический процесс | 28 нм | 8 нм |
Энергопотребление (TDP) | 40 Ватт | 320 Ватт |
У M1000M следующие преимущества: энергопотребление ниже на 700%.
С другой стороны, преимущества RTX 3080: производительность выше на 784.6%, новее на 5 лет, максимальный объём видеопамяти больше на 400%, и технологический процесс более тонкий на 250%.
Мы рекомендуем GeForce RTX 3080, поскольку она выигрывает у Quadro M1000M в тестах на производительность.
При этом необходимо отдавать себе отчет в том, что Quadro M1000M предназначена для мобильных рабочих станций, а GeForce RTX 3080 - для настольных компьютеров.
Другие сравнения
Мы собрали подборку сравнений видеокарт, начиная от близких по характеристикам видеокарт и заканчивая другими сравнениями, которые могут вас заинтересовать.