HD Graphics 520 vs RTX A3000 Mobile
Совокупная оценка эффективности
Мы сравнили HD Graphics 520 и RTX A3000 Mobile, включая спецификации и данные о производительности.
RTX A3000 Mobile опережает HD Graphics 520 на целых 1404% в нашем суммарном рейтинге производительности.
Основные детали
Сведения о типе (для десктопов или ноутбуков) и архитектуре HD Graphics 520 и RTX A3000 Mobile, а также о времени начала продаж и стоимости на тот момент.
Место в рейтинге производительности | 860 | 168 |
Место по популярности | 43 | не в топ-100 |
Энергоэффективность | 9.92 | 31.98 |
Архитектура | Generation 9.0 (2015−2016) | Ampere (2020−2024) |
Графический процессор | Skylake GT2 | GA104 |
Тип | Десктопная | Для мобильных рабочих станций |
Дата выхода | 1 сентября 2015 (9 лет назад) | 12 апреля 2021 (3 года назад) |
Подробные характеристики
Общие параметры HD Graphics 520 и RTX A3000 Mobile: количество шейдеров, частота видеоядра, техпроцесс, скорость текстурирования и вычислений. Они косвенным образом говорят о производительности HD Graphics 520 и RTX A3000 Mobile, но для точной оценки необходимо рассматривать результаты бенчмарков и игровых тестов.
Количество потоковых процессоров | 192 | 4096 |
Частота ядра | 300 МГц | 600 МГц |
Частота в режиме Boost | 900 МГц | 1230 МГц |
Количество транзисторов | 189 млн | 17,400 млн |
Технологический процесс | 14 nm+ | 8 нм |
Энергопотребление (TDP) | 15 Вт | 70 Вт |
Скорость текстурирования | 21.60 | 157.4 |
Производительность с плавающей точкой | 0.3456 TFLOPS | 10.08 TFLOPS |
ROPs | 3 | 64 |
TMUs | 24 | 128 |
Tensor Cores | нет данных | 128 |
Ray Tracing Cores | нет данных | 32 |
Форм-фактор и совместимость
Параметры, отвечающие за совместимость HD Graphics 520 и RTX A3000 Mobile с остальными компонентами компьютера. Пригодятся например при выборе конфигурации будущего компьютера или для апгрейда существующего. Для десктопных видеокарт это интерфейс и шина подключения (совместимость с материнской платой), физические размеры видеокарты (совместимость с материнской платой и корпусом), дополнительные разъемы питания (совместимость с блоком питания).
Размер ноутбука | нет данных | Большой |
Интерфейс | Ring Bus | PCIe 4.0 x16 |
Толщина | IGP | нет данных |
Дополнительные разъемы питания | нет данных | нет |
Объем и тип VRAM
Параметры установленной на HD Graphics 520 и RTX A3000 Mobile памяти - тип, объем, шина, частота и пропускная способность. Для встроенных в процессор видеокарт, не имеющих собственной памяти, используется разделяемая - часть оперативной памяти.
Тип памяти | DDR3L/LPDDR3/DDR4 | GDDR6 |
Максимальный объём памяти | 32 Гб | 6 Гб |
Ширина шины памяти | Используется системная | 192 бит |
Частота памяти | Используется системная | 1375 МГц |
Пропускная способность памяти | нет данных | 264.0 Гб/с |
Разделяемая память | + | - |
Подключение и выходы
Перечисляются имеющиеся на HD Graphics 520 и RTX A3000 Mobile видеоразъемы. Как правило, этот раздел актуален только для десктопных референсных видеокарт, так как для ноутбучных наличие тех или иных видеовыходов зависит от модели ноутбука.
Видеоразъемы | Portable Device Dependent | Portable Device Dependent |
Поддерживаемые технологии
Здесь перечислены поддерживаемые HD Graphics 520 и RTX A3000 Mobile технологические решения и API. Такая информация понадобится, если от видеокарты требуется поддержка конкретных технологий.
Quick Sync | + | нет данных |
Совместимость API
Перечислены поддерживаемые HD Graphics 520 и RTX A3000 Mobile API, включая их версии.
DirectX | 12 (12_1) | 12 Ultimate (12_2) |
Шейдерная модель | 6.4 | 6.7 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 3.0 | 3.0 |
Vulkan | + | 1.3 |
CUDA | - | 8.6 |
Синтетические бенчмарки
Это результаты тестов HD Graphics 520 и RTX A3000 Mobile на производительность рендеринга в неигровых бенчмарках. Общий балл выставляется от 0 до 100, где 100 соответствует самой быстрой на данный момент видеокарте.
Комбинированная оценка в синтетических бенчмарках
Это наш суммарный рейтинг производительности. Мы регулярно улучшаем наши алгоритмы, но если вы обнаружите какие-то несоответствия, не стесняйтесь высказываться в разделе комментариев, мы обычно быстро устраняем проблемы.
Passmark
Это очень распространенный бенчмарк, входящий в состав пакета Passmark PerformanceTest. Он дает видеокарте тщательную оценку, производя четыре отдельных теста для Direct3D версий 9, 10, 11 и 12 (последний по возможности делается в разрешении 4K), и еще несколько тестов, использующих DirectCompute.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 - это устаревший бенчмарк DirectX 11 от Futuremark. Он использовал четыре теста, основанных на двух сценах: одна из них - это несколько подводных лодок, исследующих затонувший корабль, другая - заброшенный храм в глубине джунглей. Все тесты широко используют объемное освещение и тесселяцию, и, несмотря на то, что выполняются в разрешении 1280x720, являются относительно тяжелыми. Поддержка 3DMark 11 прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него предлагается использовать Time Spy.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage - это устаревший бенчмарк на базе DirectX 10. Он нагружает видеокарту двумя сценами, одна из которых изображает девушку, убегающую с какой-то военной базы, расположенной в морской пещере, а другая - космический флот, атакующий беззащитную планету. Поддержка 3DMark Vantage была прекращена в апреле 2017 года, и теперь вместо него рекомендуется использовать бенчмарк Time Spy.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike - это бенчмарк DirectX 11 для игровых ПК. В нем есть два отдельных теста, демонстрирующих борьбу между гуманоидом и огненным существом, похоже, сделанным из лавы. Используя разрешение 1920x1080, Fire Strike демонстрирует достаточно реалистичную графику и довольно требователен к оборудованию.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate - это устаревший бенчмарк, использующий DirectX 11 feature level 10, применявшийся для тестирования домашних ПК и недорогих ноутбуков. Он отображает несколько сцен с каким-то странным устройством телепортации, запускающим космические корабли в неизведанное, с фиксированным разрешением 1280x720. Так же, как и в случае с бенчмарком Ice Storm, его поддержка была прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него рекомендуется использовать 3DMark Night Raid.
3DMark Time Spy Graphics
Производительность в играх
Результаты HD Graphics 520 и RTX A3000 Mobile в играх, значения измеряются в FPS.
Средний показатель FPS во всех играх для ПК
Здесь приведены средние значения частоты кадров в секунду в большом наборе популярных игр в различных разрешениях:
900p | 20
−1400%
| 300−350
+1400%
|
Full HD | 10
−950%
| 105
+950%
|
1440p | 3−4
−1600%
| 51
+1600%
|
4K | 2−3
−2100%
| 44
+2100%
|
Производительность FPS в популярных играх
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 5−6
−1440%
|
77
+1440%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 7−8
−900%
|
70−75
+900%
|
Battlefield 5 | 2−3
−5200%
|
100−110
+5200%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 6−7
−1017%
|
65−70
+1017%
|
Cyberpunk 2077 | 5−6
−1220%
|
66
+1220%
|
Far Cry 5 | 5
−1360%
|
70−75
+1360%
|
Far Cry New Dawn | 6−7
−1283%
|
80−85
+1283%
|
Forza Horizon 4 | 9−10
−1822%
|
170−180
+1822%
|
Hitman 3 | 7−8
−871%
|
65−70
+871%
|
Horizon Zero Dawn | 18−20
−689%
|
140−150
+689%
|
Metro Exodus | 0−1 | 100−110 |
Red Dead Redemption 2 | 5−6
−1500%
|
80−85
+1500%
|
Shadow of the Tomb Raider | 10−11
−1050%
|
110−120
+1050%
|
Watch Dogs: Legion | 35−40
−228%
|
110−120
+228%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 7−8
−900%
|
70−75
+900%
|
Battlefield 5 | 2−3
−5200%
|
100−110
+5200%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 6−7
−1017%
|
65−70
+1017%
|
Cyberpunk 2077 | 5−6
−960%
|
53
+960%
|
Far Cry 5 | 4−5
−1725%
|
70−75
+1725%
|
Far Cry New Dawn | 6−7
−1283%
|
80−85
+1283%
|
Forza Horizon 4 | 9−10
−1822%
|
170−180
+1822%
|
Hitman 3 | 7−8
−871%
|
65−70
+871%
|
Horizon Zero Dawn | 18−20
−689%
|
140−150
+689%
|
Metro Exodus | 0−1 | 100−110 |
Red Dead Redemption 2 | 5−6
−1500%
|
80−85
+1500%
|
Shadow of the Tomb Raider | 10−11
−1240%
|
134
+1240%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 13
−423%
|
65−70
+423%
|
Watch Dogs: Legion | 35−40
−228%
|
110−120
+228%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 7−8
−900%
|
70−75
+900%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 6−7
−1017%
|
65−70
+1017%
|
Cyberpunk 2077 | 5−6
−760%
|
43
+760%
|
Far Cry 5 | 4−5
−1725%
|
70−75
+1725%
|
Forza Horizon 4 | 9−10
−1822%
|
170−180
+1822%
|
Hitman 3 | 7−8
−871%
|
65−70
+871%
|
Horizon Zero Dawn | 18−20
−533%
|
114
+533%
|
Shadow of the Tomb Raider | 10−11
−1040%
|
114
+1040%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 12−14
−369%
|
61
+369%
|
Watch Dogs: Legion | 35−40
−8.3%
|
39
+8.3%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 5−6
−1500%
|
80−85
+1500%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 3−4
−1967%
|
60−65
+1967%
|
Far Cry New Dawn | 3−4
−1567%
|
50−55
+1567%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 2−3
−1650%
|
35−40
+1650%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 1−2
−3700%
|
35−40
+3700%
|
Cyberpunk 2077 | 1−2
−2600%
|
27
+2600%
|
Far Cry 5 | 2−3
−1800%
|
35−40
+1800%
|
Hitman 3 | 7−8
−486%
|
40−45
+486%
|
Horizon Zero Dawn | 6−7
−1050%
|
65−70
+1050%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 1−2
−4300%
|
40−45
+4300%
|
Watch Dogs: Legion | 12−14
−1325%
|
170−180
+1325%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 5−6
−1020%
|
55−60
+1020%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 0−1 | 30−35 |
Far Cry New Dawn | 1−2
−2600%
|
27−30
+2600%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 2−3
−950%
|
21−24
+950%
|
Assassin's Creed Valhalla | 1−2
−1800%
|
18−20
+1800%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 1−2
−1900%
|
20−22
+1900%
|
Far Cry 5 | 1−2
−1800%
|
18−20
+1800%
|
Watch Dogs: Legion | 0−1 | 16−18 |
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 3−4
−833%
|
27−30
+833%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Valhalla | 79
+0%
|
79
+0%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Valhalla | 68
+0%
|
68
+0%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Valhalla | 51
+0%
|
51
+0%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Valhalla | 30−35
+0%
|
30−35
+0%
|
Forza Horizon 4 | 180−190
+0%
|
180−190
+0%
|
Metro Exodus | 60−65
+0%
|
60−65
+0%
|
Shadow of the Tomb Raider | 86
+0%
|
86
+0%
|
4K
High Preset
Hitman 3 | 24−27
+0%
|
24−27
+0%
|
Horizon Zero Dawn | 160−170
+0%
|
160−170
+0%
|
Metro Exodus | 40−45
+0%
|
40−45
+0%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 45
+0%
|
45
+0%
|
4K
Ultra Preset
Cyberpunk 2077 | 10−11
+0%
|
10−11
+0%
|
Forza Horizon 4 | 45−50
+0%
|
45−50
+0%
|
Shadow of the Tomb Raider | 51
+0%
|
51
+0%
|
Так HD Graphics 520 и RTX A3000 Mobile конкурируют в популярных играх:
- RTX A3000 Mobile на 1400% быстрее в 900p
- RTX A3000 Mobile на 950% быстрее в 1080p
- RTX A3000 Mobile на 1600% быстрее в 1440p
- RTX A3000 Mobile на 2100% быстрее в 4K
Вот диапазон различий в производительности, наблюдаемый в популярных играх:
- в Battlefield 5, при разрешении 1080p и Medium Preset, RTX A3000 Mobile на 5200% быстрее.
В целом, в популярных играх:
- RTX A3000 Mobile лучше в 54 тестах (79%)
- ничья в 14 тестах (21%)
Обзор плюсов и минусов
Рейтинг производительности | 2.15 | 32.34 |
Новизна | 1 сентября 2015 | 12 апреля 2021 |
Максимальный объём памяти | 32 Гб | 6 Гб |
Технологический процесс | 14 нм | 8 нм |
Энергопотребление (TDP) | 15 Ватт | 70 Ватт |
У HD Graphics 520 следующие преимущества: максимальный объём видеопамяти больше на 433.3%, и энергопотребление ниже на 366.7%.
С другой стороны, преимущества RTX A3000 Mobile: производительность выше на 1404.2%, новее на 5 лет, и технологический процесс более продвинутый на 75%.
Мы рекомендуем RTX A3000 Mobile, поскольку она выигрывает у HD Graphics 520 в тестах на производительность.
При этом необходимо отдавать себе отчет в том, что HD Graphics 520 предназначена для настольных компьютеров, а RTX A3000 Mobile - для мобильных рабочих станций.
Остались вопросы по выбору между HD Graphics 520 и RTX A3000 Mobile - задавай их в комментариях, и мы вскоре ответим.
Сравнения с аналогичными видеокартами
Мы подобрали несколько сравнений видеокарт с более или менее близкой производительностью.