Graphics 4-Cores iGPU (Arc) vs GeForce RTX 5080
Совокупная оценка производительности
Мы сравнили Graphics 4-Cores iGPU (Arc) и GeForce RTX 5080, включая спецификации и данные о производительности.
RTX 5080 опережает Graphics 4-Cores iGPU (Arc) на целых 810% в нашем суммарном рейтинге производительности.
Основные детали
Сведения о типе (для десктопов или ноутбуков) и архитектуре Graphics 4-Cores iGPU (Arc) и GeForce RTX 5080, а также о времени начала продаж и стоимости на тот момент.
| Место в рейтинге производительности | 495 | 10 |
| Место по популярности | не в топ-100 | не в топ-100 |
| Соотношение цена-качество | нет данных | 49.09 |
| Энергоэффективность | нет данных | 18.28 |
| Архитектура | Xe LPG (2023) | Blackwell 2.0 (2025−2026) |
| Графический процессор | Meteor Lake iGPU | GB203 |
| Тип | Для ноутбуков | Десктопная |
| Дата выхода | 14 декабря 2023 (1 год назад) | 30 января 2025 (меньше года назад) |
| Цена на момент выхода | нет данных | 999$ |
Соотношение цена-качество
Отношение производительности к цене. Чем выше, тем лучше.
График соотношения производительности и цены
Подробные характеристики
Общие параметры Graphics 4-Cores iGPU (Arc) и GeForce RTX 5080: количество шейдеров, частота видеоядра, техпроцесс, скорость текстурирования и вычислений. Они косвенным образом говорят о производительности Graphics 4-Cores iGPU (Arc) и GeForce RTX 5080, но для точной оценки необходимо рассматривать результаты бенчмарков и игровых тестов.
| Количество потоковых процессоров | 4 | 10752 |
| Частота ядра | нет данных | 2295 МГц |
| Частота в режиме Boost | 1950 МГц | 2617 МГц |
| Количество транзисторов | нет данных | 45,600 млн |
| Технологический процесс | 5 нм | 5 нм |
| Энергопотребление (TDP) | нет данных | 360 Вт |
| Скорость текстурирования | нет данных | 879.3 |
| Производительность с плавающей точкой | нет данных | 56.28 TFLOPS |
| ROPs | нет данных | 112 |
| TMUs | нет данных | 336 |
| Tensor Cores | нет данных | 336 |
| Ray Tracing Cores | нет данных | 84 |
| L1 Cache | нет данных | 10.5 Мб |
| L2 Cache | нет данных | 64 Мб |
Форм-фактор и совместимость
Параметры, отвечающие за совместимость Graphics 4-Cores iGPU (Arc) и GeForce RTX 5080 с остальными компонентами компьютера. Пригодятся например при выборе конфигурации будущего компьютера или для апгрейда существующего. Для десктопных видеокарт это интерфейс и шина подключения (совместимость с материнской платой), физические размеры видеокарты (совместимость с материнской платой и корпусом), дополнительные разъемы питания (совместимость с блоком питания).
| Интерфейс | нет данных | PCIe 5.0 x16 |
| Длина | нет данных | 304 мм |
| Толщина | нет данных | 2 слота |
| Дополнительные разъемы питания | нет данных | 1x 16-pin |
Объем и тип VRAM
Параметры установленной на Graphics 4-Cores iGPU (Arc) и GeForce RTX 5080 памяти - тип, объем, шина, частота и пропускная способность. Для встроенных в процессор видеокарт, не имеющих собственной памяти, используется разделяемая - часть оперативной памяти.
| Тип памяти | нет данных | GDDR7 |
| Максимальный объём памяти | нет данных | 16 Гб |
| Ширина шины памяти | нет данных | 256 бит |
| Частота памяти | нет данных | 1875 МГц |
| Пропускная способность памяти | нет данных | 960.0 Гб/с |
| Разделяемая память | + | - |
| Resizable BAR | - | + |
Подключение и выходы
Перечисляются имеющиеся на Graphics 4-Cores iGPU (Arc) и GeForce RTX 5080 видеоразъемы. Как правило, этот раздел актуален только для десктопных референсных видеокарт, так как для ноутбучных наличие тех или иных видеовыходов зависит от модели ноутбука.
| Видеоразъемы | нет данных | 1x HDMI 2.1b, 3x DisplayPort 2.1b |
| HDMI | - | + |
Совместимость с API и SDK
Перечислены поддерживаемые Graphics 4-Cores iGPU (Arc) и GeForce RTX 5080 API, включая их версии.
| DirectX | 12_2 | 12 Ultimate (12_2) |
| Шейдерная модель | нет данных | 6.8 |
| OpenGL | нет данных | 4.6 |
| OpenCL | нет данных | 3.0 |
| Vulkan | - | 1.4 |
| CUDA | - | 10.1 |
| DLSS | - | + |
Синтетические бенчмарки
Это результаты тестов Graphics 4-Cores iGPU (Arc) и GeForce RTX 5080 на производительность рендеринга в неигровых бенчмарках. Общий балл выставляется от 0 до 100, где 100 соответствует самой быстрой на данный момент видеокарте.
Комбинированная оценка в синтетических бенчмарках
Это наш суммарный рейтинг производительности.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 - это устаревший бенчмарк DirectX 11 от Futuremark. Он использовал четыре теста, основанных на двух сценах: одна из них - это несколько подводных лодок, исследующих затонувший корабль, другая - заброшенный храм в глубине джунглей. Все тесты широко используют объемное освещение и тесселяцию, и, несмотря на то, что выполняются в разрешении 1280x720, являются относительно тяжелыми. Поддержка 3DMark 11 прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него предлагается использовать Time Spy.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike - это бенчмарк DirectX 11 для игровых ПК. В нем есть два отдельных теста, демонстрирующих борьбу между гуманоидом и огненным существом, похоже, сделанным из лавы. Используя разрешение 1920x1080, Fire Strike демонстрирует достаточно реалистичную графику и довольно требователен к оборудованию.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate - это устаревший бенчмарк, использующий DirectX 11 feature level 10, применявшийся для тестирования домашних ПК и недорогих ноутбуков. Он отображает несколько сцен с каким-то странным устройством телепортации, запускающим космические корабли в неизведанное, с фиксированным разрешением 1280x720. Так же, как и в случае с бенчмарком Ice Storm, его поддержка была прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него рекомендуется использовать 3DMark Night Raid.
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics - устаревший бенчмарк, часть пакета 3DMark. Ice Storm использовался для измерения производительности ноутбуков начального уровня и планшетов на базе Windows. В нем используется DirectX 11 feature level 9 для отображения битвы между двумя космическими флотами вблизи замерзшей планеты в разрешении 1280x720. Поддержка Ice Storm прекращена в январе 2020 года, теперь разработчики рекомендуют взамен использовать Night Raid.
Производительность в играх
Результаты Graphics 4-Cores iGPU (Arc) и GeForce RTX 5080 в играх, значения измеряются в FPS.
Средний показатель FPS во всех играх для ПК
Здесь приведены средние значения частоты кадров в секунду в большом наборе популярных игр в различных разрешениях:
| Full HD | 25
−716%
| 204
+716%
|
| 1440p | 16−18
−881%
| 157
+881%
|
| 4K | 10−12
−970%
| 107
+970%
|
Стоимость одного кадра, $
| 1080p | нет данных | 4.90 |
| 1440p | нет данных | 6.36 |
| 4K | нет данных | 9.34 |
Производительность FPS в популярных играх
Full HD
Low
| Counter-Strike 2 | 13
−2462%
|
300−350
+2462%
|
| Hogwarts Legacy | 16−18
−906%
|
170−180
+906%
|
Full HD
Medium
| Battlefield 5 | 40−45
−369%
|
190−200
+369%
|
| Counter-Strike 2 | 11
−2927%
|
300−350
+2927%
|
| Far Cry 5 | 30−35
−665%
|
230−240
+665%
|
| Forza Horizon 4 | 50
−588%
|
300−350
+588%
|
| Forza Horizon 5 | 27−30
−734%
|
240−250
+734%
|
| Hogwarts Legacy | 16−18
−906%
|
170−180
+906%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 30−35
−415%
|
170−180
+415%
|
| Valorant | 90−95
−562%
|
600−650
+562%
|
Full HD
High
| Battlefield 5 | 40−45
−369%
|
190−200
+369%
|
| Counter-Strike 2 | 13
−2462%
|
300−350
+2462%
|
| Cyberpunk 2077 | 20−22
−1030%
|
220−230
+1030%
|
| Far Cry 5 | 24
−888%
|
230−240
+888%
|
| Fortnite | 55−60
−430%
|
300−350
+430%
|
| Forza Horizon 4 | 39
−782%
|
300−350
+782%
|
| Forza Horizon 5 | 27−30
−734%
|
240−250
+734%
|
| Grand Theft Auto V | 15
−1060%
|
170−180
+1060%
|
| Hogwarts Legacy | 16−18
−906%
|
170−180
+906%
|
| Metro Exodus | 18−20
−242%
|
65
+242%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 30−35
−415%
|
170−180
+415%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 24−27
−1520%
|
400−450
+1520%
|
| Valorant | 90−95
−562%
|
600−650
+562%
|
Full HD
Ultra
| Battlefield 5 | 40−45
−369%
|
190−200
+369%
|
| Counter-Strike 2 | 50−55
−782%
|
450−500
+782%
|
| Cyberpunk 2077 | 20−22
−1030%
|
220−230
+1030%
|
| Far Cry 5 | 30−35
−665%
|
230−240
+665%
|
| Fortnite | 55−60
−777%
|
500−550
+777%
|
| Forza Horizon 4 | 30
−1047%
|
300−350
+1047%
|
| Forza Horizon 5 | 27−30
−797%
|
260−270
+797%
|
| Hogwarts Legacy | 16−18
−847%
|
161
+847%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 30−35
−415%
|
170−180
+415%
|
| Valorant | 90−95
−562%
|
600−650
+562%
|
1440p
High
| Counter-Strike: Global Offensive | 70−75
−607%
|
500−550
+607%
|
| Cyberpunk 2077 | 8−9
−775%
|
70−75
+775%
|
| Grand Theft Auto V | 12−14
−1192%
|
160−170
+1192%
|
| Metro Exodus | 10−12
−1473%
|
173
+1473%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 45−50
−272%
|
170−180
+272%
|
1440p
Ultra
| Battlefield 5 | 21−24
−752%
|
190−200
+752%
|
| Counter-Strike 2 | 18−20
−789%
|
160−170
+789%
|
| Far Cry 5 | 20−22
−1050%
|
230−240
+1050%
|
| Forza Horizon 4 | 21−24
−1230%
|
300−350
+1230%
|
| Forza Horizon 5 | 10−11
−800%
|
90−95
+800%
|
| Hogwarts Legacy | 10−11
−1170%
|
127
+1170%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 12−14
−1685%
|
232
+1685%
|
| Valorant | 100−110
−796%
|
950−1000
+796%
|
4K
High
| Counter-Strike 2 | 4−5
−1275%
|
55
+1275%
|
| Cyberpunk 2077 | 3−4
−800%
|
27−30
+800%
|
| Grand Theft Auto V | 21−24
−790%
|
180−190
+790%
|
| Metro Exodus | 5−6
−2420%
|
120−130
+2420%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 10−12
−2009%
|
232
+2009%
|
4K
Ultra
| Battlefield 5 | 12−14
−1033%
|
130−140
+1033%
|
| Counter-Strike 2 | 4−5
−3300%
|
130−140
+3300%
|
| Far Cry 5 | 9−10
−1800%
|
170−180
+1800%
|
| Fortnite | 9−10
−789%
|
80−85
+789%
|
| Forza Horizon 4 | 16−18
−1806%
|
300−350
+1806%
|
| Forza Horizon 5 | 7−8
−757%
|
60−65
+757%
|
| Hogwarts Legacy | 5−6
−1360%
|
73
+1360%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 9−10
−967%
|
95−100
+967%
|
| Valorant | 50−55
−800%
|
450−500
+800%
|
Full HD
Low
| Cyberpunk 2077 | 220−230
+0%
|
220−230
+0%
|
Full HD
Medium
| Cyberpunk 2077 | 220−230
+0%
|
220−230
+0%
|
| Fortnite | 300−350
+0%
|
300−350
+0%
|
Full HD
High
| Counter-Strike: Global Offensive | 270−280
+0%
|
270−280
+0%
|
Full HD
Ultra
| The Witcher 3: Wild Hunt | 279
+0%
|
279
+0%
|
Full HD
Epic
| Fortnite | 300−350
+0%
|
300−350
+0%
|
1440p
High
| Counter-Strike 2 | 290−300
+0%
|
290−300
+0%
|
| Valorant | 450−500
+0%
|
450−500
+0%
|
1440p
Ultra
| Cyberpunk 2077 | 140−150
+0%
|
140−150
+0%
|
1440p
Epic
| Fortnite | 150−160
+0%
|
150−160
+0%
|
4K
High
| Hogwarts Legacy | 90
+0%
|
90
+0%
|
| Valorant | 300−350
+0%
|
300−350
+0%
|
4K
Ultra
| Cyberpunk 2077 | 70−75
+0%
|
70−75
+0%
|
4K
Epic
| Fortnite | 75−80
+0%
|
75−80
+0%
|
Так Graphics 4-Cores iGPU (Arc) и RTX 5080 конкурируют в популярных играх:
- RTX 5080 на 716% быстрее в 1080p
- RTX 5080 на 881% быстрее в 1440p
- RTX 5080 на 970% быстрее в 4K
Вот диапазон различий в производительности, наблюдаемый в популярных играх:
- в Counter-Strike 2, при разрешении 4K и Ultra Preset, RTX 5080 на 3300% быстрее.
В целом, в популярных играх:
- RTX 5080 лучше в 49 тестах (78%)
- ничья в 14 тестах (22%)
Обзор плюсов и минусов
| Рейтинг производительности | 8.96 | 81.56 |
| Новизна | 14 декабря 2023 | 30 января 2025 |
У RTX 5080 следующие преимущества: производительность выше на 810.3%, и новее на 1 год.
Мы рекомендуем GeForce RTX 5080, поскольку она выигрывает у Graphics 4-Cores iGPU (Arc) в тестах на производительность.
При этом необходимо отдавать себе отчет в том, что Graphics 4-Cores iGPU (Arc) предназначена для ноутбуков, а GeForce RTX 5080 - для настольных компьютеров.
Другие сравнения
Мы собрали подборку сравнений видеокарт, начиная от близких по характеристикам видеокарт и заканчивая другими сравнениями, которые могут вас заинтересовать.
