GeForce RTX 5070 vs RTX 5080
Совокупная оценка производительности
Мы сравнили GeForce RTX 5070 и GeForce RTX 5080, описав их технические характеристики и все соответствующие бенчмарки.
RTX 5080 опережает RTX 5070 на заметные 25% в нашем суммарном рейтинге производительности.
Основные детали
Сведения о типе (для десктопов или ноутбуков) и архитектуре GeForce RTX 5070 и GeForce RTX 5080, а также о времени начала продаж и стоимости на тот момент.
Место в рейтинге производительности | 17 | 4 |
Место по популярности | 38 | 72 |
Соотношение цена-качество | 68.64 | 38.56 |
Энергоэффективность | 20.71 | 18.01 |
Архитектура | Blackwell 2.0 (2025) | Blackwell 2.0 (2025) |
Графический процессор | GB205 | GB203 |
Тип | Десктопная | Десктопная |
Дата выхода | 4 марта 2025 (меньше года назад) | 30 января 2025 (меньше года назад) |
Цена на момент выхода | 549$ | 999$ |
Соотношение цена-качество
Отношение производительности к цене. Чем выше, тем лучше.
У RTX 5070 соотношение цены и качества на 78% лучше, чем у RTX 5080.
График соотношения производительности и цены
Подробные характеристики
Общие параметры GeForce RTX 5070 и GeForce RTX 5080: количество шейдеров, частота видеоядра, техпроцесс, скорость текстурирования и вычислений. Они косвенным образом говорят о производительности GeForce RTX 5070 и GeForce RTX 5080, но для точной оценки необходимо рассматривать результаты бенчмарков и игровых тестов.
Количество потоковых процессоров | 6144 | 10752 |
Частота ядра | 2325 МГц | 2295 МГц |
Частота в режиме Boost | 2512 МГц | 2617 МГц |
Количество транзисторов | 31,100 млн | 45,600 млн |
Технологический процесс | 5 нм | 5 нм |
Энергопотребление (TDP) | 250 Вт | 360 Вт |
Скорость текстурирования | 482.3 | 879.3 |
Производительность с плавающей точкой | 30.87 TFLOPS | 56.28 TFLOPS |
ROPs | 80 | 112 |
TMUs | 192 | 336 |
Tensor Cores | 192 | 336 |
Ray Tracing Cores | 48 | 84 |
Форм-фактор и совместимость
Параметры, отвечающие за совместимость GeForce RTX 5070 и GeForce RTX 5080 с остальными компонентами компьютера. Пригодятся например при выборе конфигурации будущего компьютера или для апгрейда существующего. Для десктопных видеокарт это интерфейс и шина подключения (совместимость с материнской платой), физические размеры видеокарты (совместимость с материнской платой и корпусом), дополнительные разъемы питания (совместимость с блоком питания).
Интерфейс | PCIe 5.0 x16 | PCIe 5.0 x16 |
Длина | 245 мм | 304 мм |
Толщина | 2 слота | 2 слота |
Дополнительные разъемы питания | 1x 16-pin | 1x 16-pin |
Объем и тип VRAM
Параметры установленной на GeForce RTX 5070 и GeForce RTX 5080 памяти - тип, объем, шина, частота и пропускная способность. Для встроенных в процессор видеокарт, не имеющих собственной памяти, используется разделяемая - часть оперативной памяти.
Тип памяти | GDDR7 | GDDR7 |
Максимальный объём памяти | 12 Гб | 16 Гб |
Ширина шины памяти | 192 бит | 256 бит |
Частота памяти | 1750 МГц | 1875 МГц |
Пропускная способность памяти | 672.0 Гб/с | 960.0 Гб/с |
Разделяемая память | - | - |
Resizable BAR | + | + |
Подключение и выходы
Перечисляются имеющиеся на GeForce RTX 5070 и GeForce RTX 5080 видеоразъемы. Как правило, этот раздел актуален только для десктопных референсных видеокарт, так как для ноутбучных наличие тех или иных видеовыходов зависит от модели ноутбука.
Видеоразъемы | 1x HDMI 2.1b, 3x DisplayPort 2.1b | 1x HDMI 2.1b, 3x DisplayPort 2.1b |
HDMI | + | + |
Совместимость с API и SDK
Перечислены поддерживаемые GeForce RTX 5070 и GeForce RTX 5080 API, включая их версии.
DirectX | 12 Ultimate (12_2) | 12 Ultimate (12_2) |
Шейдерная модель | 6.8 | 6.8 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 3.0 | 3.0 |
Vulkan | 1.4 | 1.4 |
CUDA | 10.1 | 10.1 |
DLSS | + | + |
Синтетические бенчмарки
Это результаты тестов GeForce RTX 5070 и GeForce RTX 5080 на производительность рендеринга в неигровых бенчмарках. Общий балл выставляется от 0 до 100, где 100 соответствует самой быстрой на данный момент видеокарте.
Комбинированная оценка в синтетических бенчмарках
Это наш суммарный рейтинг производительности.
Passmark
Это очень распространенный бенчмарк, входящий в состав пакета Passmark PerformanceTest. Он дает видеокарте тщательную оценку, производя четыре отдельных теста для Direct3D версий 9, 10, 11 и 12 (последний по возможности делается в разрешении 4K), и еще несколько тестов, использующих DirectCompute.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 - это устаревший бенчмарк DirectX 11 от Futuremark. Он использовал четыре теста, основанных на двух сценах: одна из них - это несколько подводных лодок, исследующих затонувший корабль, другая - заброшенный храм в глубине джунглей. Все тесты широко используют объемное освещение и тесселяцию, и, несмотря на то, что выполняются в разрешении 1280x720, являются относительно тяжелыми. Поддержка 3DMark 11 прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него предлагается использовать Time Spy.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage - это устаревший бенчмарк на базе DirectX 10. Он нагружает видеокарту двумя сценами, одна из которых изображает девушку, убегающую с какой-то военной базы, расположенной в морской пещере, а другая - космический флот, атакующий беззащитную планету. Поддержка 3DMark Vantage была прекращена в апреле 2017 года, и теперь вместо него рекомендуется использовать бенчмарк Time Spy.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike - это бенчмарк DirectX 11 для игровых ПК. В нем есть два отдельных теста, демонстрирующих борьбу между гуманоидом и огненным существом, похоже, сделанным из лавы. Используя разрешение 1920x1080, Fire Strike демонстрирует достаточно реалистичную графику и довольно требователен к оборудованию.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate - это устаревший бенчмарк, использующий DirectX 11 feature level 10, применявшийся для тестирования домашних ПК и недорогих ноутбуков. Он отображает несколько сцен с каким-то странным устройством телепортации, запускающим космические корабли в неизведанное, с фиксированным разрешением 1280x720. Так же, как и в случае с бенчмарком Ice Storm, его поддержка была прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него рекомендуется использовать 3DMark Night Raid.
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics - устаревший бенчмарк, часть пакета 3DMark. Ice Storm использовался для измерения производительности ноутбуков начального уровня и планшетов на базе Windows. В нем используется DirectX 11 feature level 9 для отображения битвы между двумя космическими флотами вблизи замерзшей планеты в разрешении 1280x720. Поддержка Ice Storm прекращена в январе 2020 года, теперь разработчики рекомендуют взамен использовать Night Raid.
Производительность в играх
Результаты GeForce RTX 5070 и GeForce RTX 5080 в играх, значения измеряются в FPS.
Средний показатель FPS во всех играх для ПК
Здесь приведены средние значения частоты кадров в секунду в большом наборе популярных игр в различных разрешениях:
Full HD | 214
+5.4%
| 203
−5.4%
|
1440p | 123
−26%
| 155
+26%
|
4K | 77
−39%
| 107
+39%
|
Стоимость одного кадра, $
1080p | 2.57
+91.8%
| 4.92
−91.8%
|
1440p | 4.46
+44.4%
| 6.45
−44.4%
|
4K | 7.13
+30.9%
| 9.34
−30.9%
|
- Стоимость одного кадра у RTX 5070 на 92% ниже в 1080p
- Стоимость одного кадра у RTX 5070 на 44% ниже в 1440p
- Стоимость одного кадра у RTX 5070 на 31% ниже в 4K
Производительность FPS в популярных играх
Full HD
Low Preset
Counter-Strike 2 | 300−350
−3.1%
|
300−350
+3.1%
|
Cyberpunk 2077 | 170−180
−29%
|
220−230
+29%
|
Dead Island 2 | 290−300
−4.1%
|
300−350
+4.1%
|
Full HD
Medium Preset
Battlefield 5 | 180−190
−8.2%
|
190−200
+8.2%
|
Counter-Strike 2 | 300−350
−3.1%
|
300−350
+3.1%
|
Cyberpunk 2077 | 170−180
−29%
|
220−230
+29%
|
Dead Island 2 | 290−300
−4.1%
|
300−350
+4.1%
|
Far Cry 5 | 322
+36.4%
|
230−240
−36.4%
|
Fortnite | 300−350
+0%
|
300−350
+0%
|
Forza Horizon 4 | 270−280
−23.3%
|
300−350
+23.3%
|
Forza Horizon 5 | 329
+34.8%
|
240−250
−34.8%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
+0%
|
170−180
+0%
|
Valorant | 400−450
−50.9%
|
600−650
+50.9%
|
Full HD
High Preset
Battlefield 5 | 180−190
−8.2%
|
190−200
+8.2%
|
Counter-Strike 2 | 300−350
−3.1%
|
300−350
+3.1%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 270−280
+0%
|
270−280
+0%
|
Cyberpunk 2077 | 170−180
−29%
|
220−230
+29%
|
Dead Island 2 | 290−300
−4.1%
|
300−350
+4.1%
|
Far Cry 5 | 306
+29.7%
|
230−240
−29.7%
|
Fortnite | 300−350
+0%
|
300−350
+0%
|
Forza Horizon 4 | 270−280
−23.3%
|
300−350
+23.3%
|
Forza Horizon 5 | 299
+22.5%
|
240−250
−22.5%
|
Grand Theft Auto V | 170−180
−1.8%
|
170−180
+1.8%
|
Metro Exodus | 170−180
+175%
|
65
−175%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
+0%
|
170−180
+0%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 436
+8.5%
|
400−450
−8.5%
|
Valorant | 400−450
−50.9%
|
600−650
+50.9%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 180−190
−8.2%
|
190−200
+8.2%
|
Cyberpunk 2077 | 170−180
−29%
|
220−230
+29%
|
Dead Island 2 | 290−300
−4.1%
|
300−350
+4.1%
|
Far Cry 5 | 290
+22.9%
|
230−240
−22.9%
|
Forza Horizon 4 | 270−280
−23.3%
|
300−350
+23.3%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
+0%
|
170−180
+0%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 210
−34.3%
|
282
+34.3%
|
Valorant | 400−450
−50.9%
|
600−650
+50.9%
|
Full HD
Epic Preset
Fortnite | 300−350
+0%
|
300−350
+0%
|
1440p
High Preset
Counter-Strike 2 | 210−220
−35.2%
|
290−300
+35.2%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 500−550
+0%
|
500−550
+0%
|
Grand Theft Auto V | 140−150
−15.1%
|
160−170
+15.1%
|
Metro Exodus | 120−130
−41.8%
|
173
+41.8%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
+0%
|
170−180
+0%
|
Valorant | 450−500
+0%
|
450−500
+0%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 180−190
−8.3%
|
190−200
+8.3%
|
Cyberpunk 2077 | 100−110
−38.8%
|
140−150
+38.8%
|
Dead Island 2 | 180−190
−37%
|
250−260
+37%
|
Far Cry 5 | 222
−3.6%
|
230−240
+3.6%
|
Forza Horizon 4 | 240−250
−25.4%
|
300−350
+25.4%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 166
−42.2%
|
236
+42.2%
|
1440p
Epic Preset
Fortnite | 150−160
+0%
|
150−160
+0%
|
4K
High Preset
Counter-Strike 2 | 95−100
+78.2%
|
55
−78.2%
|
Grand Theft Auto V | 160−170
−10.7%
|
180−190
+10.7%
|
Metro Exodus | 80−85
−56.3%
|
120−130
+56.3%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 150
−57.3%
|
236
+57.3%
|
Valorant | 300−350
+0%
|
300−350
+0%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 130−140
−1.5%
|
130−140
+1.5%
|
Counter-Strike 2 | 95−100
−38.8%
|
130−140
+38.8%
|
Cyberpunk 2077 | 50−55
−42%
|
70−75
+42%
|
Dead Island 2 | 80−85
−51.2%
|
120−130
+51.2%
|
Far Cry 5 | 116
−47.4%
|
170−180
+47.4%
|
Forza Horizon 4 | 200−210
−52.5%
|
300−350
+52.5%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 95−100
+0%
|
95−100
+0%
|
4K
Epic Preset
Fortnite | 75−80
+0%
|
75−80
+0%
|
Так RTX 5070 и RTX 5080 конкурируют в популярных играх:
- RTX 5070 на 5% быстрее в 1080p
- RTX 5080 на 26% быстрее в 1440p
- RTX 5080 на 39% быстрее в 4K
Вот диапазон различий в производительности, наблюдаемый в популярных играх:
- в Metro Exodus, при разрешении 1080p и High Preset, RTX 5070 на 175% быстрее.
- в The Witcher 3: Wild Hunt, при разрешении 4K и High Preset, RTX 5080 на 57% быстрее.
В целом, в популярных играх:
- RTX 5070 лучше в 8 тестах (13%)
- RTX 5080 лучше в 40 тестах (65%)
- ничья в 14 тестах (23%)
Обзор плюсов и минусов
Рейтинг производительности | 71.72 | 89.81 |
Новизна | 4 марта 2025 | 30 января 2025 |
Максимальный объём памяти | 12 Гб | 16 Гб |
Энергопотребление (TDP) | 250 Ватт | 360 Ватт |
У RTX 5070 следующие преимущества: новее на 1 месяц, и энергопотребление ниже на 44%.
С другой стороны, преимущества RTX 5080: производительность выше на 25.2%, и максимальный объём видеопамяти больше на 33.3%.
Мы рекомендуем GeForce RTX 5080, поскольку она выигрывает у GeForce RTX 5070 в тестах на производительность.
Другие сравнения
Мы собрали подборку сравнений видеокарт, начиная от близких по характеристикам видеокарт и заканчивая другими сравнениями, которые могут вас заинтересовать.