GeForce RTX 5070 Ti Mobile vs Arc B580
Совокупная оценка производительности
Мы сравнили GeForce RTX 5070 Ti Mobile и Arc B580, включая спецификации и данные о производительности.
RTX 5070 Ti Mobile опережает B580 на существенные 44% в нашем суммарном рейтинге производительности.
Основные детали
Сведения о типе (для десктопов или ноутбуков) и архитектуре GeForce RTX 5070 Ti Mobile и Arc B580, а также о времени начала продаж и стоимости на тот момент.
| Место в рейтинге производительности | 52 | 131 |
| Место по популярности | не в топ-100 | не в топ-100 |
| Соотношение цена-качество | нет данных | 89.75 |
| Энергоэффективность | 70.52 | 15.42 |
| Архитектура | Blackwell 2.0 (2025−2026) | Xe2 (2024) |
| Графический процессор | GB205 | BMG-G21 |
| Тип | Для ноутбуков | Десктопная |
| Дата выхода | Март 2025 (недавно) | 13 декабря 2024 (меньше года назад) |
| Цена на момент выхода | нет данных | 249$ |
Соотношение цена-качество
Отношение производительности к цене. Чем выше, тем лучше.
График соотношения производительности и цены
Подробные характеристики
Общие параметры GeForce RTX 5070 Ti Mobile и Arc B580: количество шейдеров, частота видеоядра, техпроцесс, скорость текстурирования и вычислений. Они косвенным образом говорят о производительности GeForce RTX 5070 Ti Mobile и Arc B580, но для точной оценки необходимо рассматривать результаты бенчмарков и игровых тестов.
| Количество потоковых процессоров | 5888 | 2560 |
| Частота ядра | 847 МГц | 2670 МГц |
| Частота в режиме Boost | 1447 МГц | 2670 МГц |
| Количество транзисторов | 31,100 млн | 19,600 млн |
| Технологический процесс | 5 нм | 5 нм |
| Энергопотребление (TDP) | 60 Вт | 190 Вт |
| Скорость текстурирования | 266.2 | 427.2 |
| Производительность с плавающей точкой | 17.04 TFLOPS | 13.67 TFLOPS |
| ROPs | 80 | 80 |
| TMUs | 184 | 160 |
| Tensor Cores | 184 | 160 |
| Ray Tracing Cores | 46 | 20 |
| L1 Cache | 5.8 Мб | 5 Мб |
| L2 Cache | 48 Мб | 18 Мб |
Форм-фактор и совместимость
Параметры, отвечающие за совместимость GeForce RTX 5070 Ti Mobile и Arc B580 с остальными компонентами компьютера. Пригодятся например при выборе конфигурации будущего компьютера или для апгрейда существующего. Для десктопных видеокарт это интерфейс и шина подключения (совместимость с материнской платой), физические размеры видеокарты (совместимость с материнской платой и корпусом), дополнительные разъемы питания (совместимость с блоком питания).
| Размер ноутбука | Большой | нет данных |
| Интерфейс | PCIe 5.0 x16 | PCIe 4.0 x8 |
| Длина | нет данных | 272 мм |
| Толщина | нет данных | 2 слота |
| Дополнительные разъемы питания | нет | 1x 8-pin |
Объем и тип VRAM
Параметры установленной на GeForce RTX 5070 Ti Mobile и Arc B580 памяти - тип, объем, шина, частота и пропускная способность. Для встроенных в процессор видеокарт, не имеющих собственной памяти, используется разделяемая - часть оперативной памяти.
| Тип памяти | GDDR7 | GDDR6 |
| Максимальный объём памяти | 12 Гб | 12 Гб |
| Ширина шины памяти | 192 бит | 192 бит |
| Частота памяти | 1750 МГц | 2375 МГц |
| Пропускная способность памяти | 672.0 Гб/с | 456.0 Гб/с |
| Разделяемая память | - | - |
| Resizable BAR | + | + |
Подключение и выходы
Перечисляются имеющиеся на GeForce RTX 5070 Ti Mobile и Arc B580 видеоразъемы. Как правило, этот раздел актуален только для десктопных референсных видеокарт, так как для ноутбучных наличие тех или иных видеовыходов зависит от модели ноутбука.
| Видеоразъемы | Portable Device Dependent | 1x HDMI 2.1a, 3x DisplayPort 2.1 |
| HDMI | - | + |
Совместимость с API и SDK
Перечислены поддерживаемые GeForce RTX 5070 Ti Mobile и Arc B580 API, включая их версии.
| DirectX | 12 Ultimate (12_2) | 12 Ultimate (12_2) |
| Шейдерная модель | 6.8 | 6.6 |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 3.0 | 3.0 |
| Vulkan | 1.4 | 1.4 |
| CUDA | 12.0 | - |
| DLSS | + | + |
Синтетические бенчмарки
Это результаты тестов GeForce RTX 5070 Ti Mobile и Arc B580 на производительность рендеринга в неигровых бенчмарках. Общий балл выставляется от 0 до 100, где 100 соответствует самой быстрой на данный момент видеокарте.
Комбинированная оценка в синтетических бенчмарках
Это наш суммарный рейтинг производительности.
Passmark
Это очень распространенный бенчмарк, входящий в состав пакета Passmark PerformanceTest. Он дает видеокарте тщательную оценку, производя четыре отдельных теста для Direct3D версий 9, 10, 11 и 12 (последний по возможности делается в разрешении 4K), и еще несколько тестов, использующих DirectCompute.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 - это устаревший бенчмарк DirectX 11 от Futuremark. Он использовал четыре теста, основанных на двух сценах: одна из них - это несколько подводных лодок, исследующих затонувший корабль, другая - заброшенный храм в глубине джунглей. Все тесты широко используют объемное освещение и тесселяцию, и, несмотря на то, что выполняются в разрешении 1280x720, являются относительно тяжелыми. Поддержка 3DMark 11 прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него предлагается использовать Time Spy.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage - это устаревший бенчмарк на базе DirectX 10. Он нагружает видеокарту двумя сценами, одна из которых изображает девушку, убегающую с какой-то военной базы, расположенной в морской пещере, а другая - космический флот, атакующий беззащитную планету. Поддержка 3DMark Vantage была прекращена в апреле 2017 года, и теперь вместо него рекомендуется использовать бенчмарк Time Spy.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike - это бенчмарк DirectX 11 для игровых ПК. В нем есть два отдельных теста, демонстрирующих борьбу между гуманоидом и огненным существом, похоже, сделанным из лавы. Используя разрешение 1920x1080, Fire Strike демонстрирует достаточно реалистичную графику и довольно требователен к оборудованию.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate - это устаревший бенчмарк, использующий DirectX 11 feature level 10, применявшийся для тестирования домашних ПК и недорогих ноутбуков. Он отображает несколько сцен с каким-то странным устройством телепортации, запускающим космические корабли в неизведанное, с фиксированным разрешением 1280x720. Так же, как и в случае с бенчмарком Ice Storm, его поддержка была прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него рекомендуется использовать 3DMark Night Raid.
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics - устаревший бенчмарк, часть пакета 3DMark. Ice Storm использовался для измерения производительности ноутбуков начального уровня и планшетов на базе Windows. В нем используется DirectX 11 feature level 9 для отображения битвы между двумя космическими флотами вблизи замерзшей планеты в разрешении 1280x720. Поддержка Ice Storm прекращена в январе 2020 года, теперь разработчики рекомендуют взамен использовать Night Raid.
Производительность в играх
Результаты GeForce RTX 5070 Ti Mobile и Arc B580 в играх, значения измеряются в FPS.
Средний показатель FPS во всех играх для ПК
Здесь приведены средние значения частоты кадров в секунду в большом наборе популярных игр в различных разрешениях:
| Full HD | 145
+14.2%
| 127
−14.2%
|
| 1440p | 90
+30.4%
| 69
−30.4%
|
| 4K | 66
+57.1%
| 42
−57.1%
|
Стоимость одного кадра, $
| 1080p | нет данных | 1.96 |
| 1440p | нет данных | 3.61 |
| 4K | нет данных | 5.93 |
Производительность FPS в популярных играх
Full HD
Low
| Counter-Strike 2 | 280−290
+32.4%
|
210−220
−32.4%
|
| Cyberpunk 2077 | 130−140
+22.3%
|
112
−22.3%
|
Full HD
Medium
| Battlefield 5 | 160−170
+22%
|
130−140
−22%
|
| Counter-Strike 2 | 316
+48.4%
|
210−220
−48.4%
|
| Cyberpunk 2077 | 130−140
+41.2%
|
97
−41.2%
|
| Escape from Tarkov | 120−130
+0.8%
|
120−130
−0.8%
|
| Far Cry 5 | 155
−11.6%
|
173
+11.6%
|
| Fortnite | 250−260
+50.3%
|
160−170
−50.3%
|
| Forza Horizon 4 | 210−220
+44.3%
|
140−150
−44.3%
|
| Forza Horizon 5 | 170−180
−12.9%
|
193
+12.9%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
+14.5%
|
150−160
−14.5%
|
| Valorant | 300−350
+35.6%
|
220−230
−35.6%
|
Full HD
High
| Battlefield 5 | 160−170
+22%
|
130−140
−22%
|
| Counter-Strike 2 | 244
+14.6%
|
210−220
−14.6%
|
| Counter-Strike: Global Offensive | 270−280
+0%
|
270−280
+0%
|
| Cyberpunk 2077 | 130−140
+67.1%
|
82
−67.1%
|
| Escape from Tarkov | 120−130
+0.8%
|
120−130
−0.8%
|
| Far Cry 5 | 145
−10.3%
|
160
+10.3%
|
| Fortnite | 250−260
+50.3%
|
160−170
−50.3%
|
| Forza Horizon 4 | 210−220
+44.3%
|
140−150
−44.3%
|
| Forza Horizon 5 | 170−180
−1.8%
|
174
+1.8%
|
| Grand Theft Auto V | 166
+18.6%
|
140
−18.6%
|
| Metro Exodus | 140−150
+32.1%
|
106
−32.1%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
+14.5%
|
150−160
−14.5%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 341
+44.5%
|
236
−44.5%
|
| Valorant | 300−350
+35.6%
|
220−230
−35.6%
|
Full HD
Ultra
| Battlefield 5 | 160−170
+22%
|
130−140
−22%
|
| Cyberpunk 2077 | 130−140
+77.9%
|
77
−77.9%
|
| Escape from Tarkov | 120−130
+0.8%
|
120−130
−0.8%
|
| Far Cry 5 | 142
−4.9%
|
149
+4.9%
|
| Forza Horizon 4 | 210−220
+44.3%
|
140−150
−44.3%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
+14.5%
|
150−160
−14.5%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 165
+94.1%
|
85
−94.1%
|
Full HD
Epic
| Fortnite | 250−260
+50.3%
|
160−170
−50.3%
|
1440p
High
| Counter-Strike 2 | 174
+79.4%
|
95−100
−79.4%
|
| Counter-Strike: Global Offensive | 400−450
+52.2%
|
270−280
−52.2%
|
| Grand Theft Auto V | 141
+104%
|
69
−104%
|
| Metro Exodus | 85−90
+43.5%
|
62
−43.5%
|
| Valorant | 350−400
+37%
|
250−260
−37%
|
1440p
Ultra
| Battlefield 5 | 130−140
+37.4%
|
95−100
−37.4%
|
| Cyberpunk 2077 | 75−80
+33.9%
|
56
−33.9%
|
| Escape from Tarkov | 110−120
+29.3%
|
90−95
−29.3%
|
| Far Cry 5 | 144
+30.9%
|
110
−30.9%
|
| Forza Horizon 4 | 170−180
+61.8%
|
110−120
−61.8%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 130
+91.2%
|
68
−91.2%
|
1440p
Epic
| Fortnite | 150−160
+48%
|
100−110
−48%
|
4K
High
| Counter-Strike 2 | 70−75
+63.6%
|
40−45
−63.6%
|
| Grand Theft Auto V | 124
+59%
|
78
−59%
|
| Metro Exodus | 55−60
+21.7%
|
46
−21.7%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 100−110
+22.6%
|
84
−22.6%
|
| Valorant | 300−350
+33.2%
|
230−240
−33.2%
|
4K
Ultra
| Battlefield 5 | 95−100
+55.7%
|
60−65
−55.7%
|
| Cyberpunk 2077 | 35−40
+16.7%
|
30
−16.7%
|
| Escape from Tarkov | 75−80
+66%
|
45−50
−66%
|
| Far Cry 5 | 80−85
+42.4%
|
59
−42.4%
|
| Forza Horizon 4 | 120−130
+75.3%
|
70−75
−75.3%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 95−100
+84.6%
|
50−55
−84.6%
|
4K
Epic
| Fortnite | 75−80
+58%
|
50−55
−58%
|
Full HD
Ultra
| Valorant | 220−230
+0%
|
220−230
+0%
|
1440p
High
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
+0%
|
170−180
+0%
|
4K
Ultra
| Counter-Strike 2 | 40−45
+0%
|
40−45
+0%
|
Так RTX 5070 Ti Mobile и Arc B580 конкурируют в популярных играх:
- RTX 5070 Ti Mobile на 14% быстрее в 1080p
- RTX 5070 Ti Mobile на 30% быстрее в 1440p
- RTX 5070 Ti Mobile на 57% быстрее в 4K
Вот диапазон различий в производительности, наблюдаемый в популярных играх:
- в Grand Theft Auto V, при разрешении 1440p и High Preset, RTX 5070 Ti Mobile на 104% быстрее.
- в Forza Horizon 5, при разрешении 1080p и Medium Preset, Arc B580 на 13% быстрее.
В целом, в популярных играх:
- RTX 5070 Ti Mobile лучше в 52 тестах (85%)
- Arc B580 лучше в 5 тестах (8%)
- ничья в 4 тестах (7%)
Обзор плюсов и минусов
| Рейтинг производительности | 55.12 | 38.16 |
| Энергопотребление (TDP) | 60 Ватт | 190 Ватт |
У RTX 5070 Ti Mobile следующие преимущества: производительность выше на 44.4%, и энергопотребление ниже на 216.7%.
Мы рекомендуем GeForce RTX 5070 Ti Mobile, поскольку она выигрывает у Arc B580 в тестах на производительность.
При этом необходимо отдавать себе отчет в том, что GeForce RTX 5070 Ti Mobile предназначена для ноутбуков, а Arc B580 - для настольных компьютеров.
Другие сравнения
Мы собрали подборку сравнений видеокарт, начиная от близких по характеристикам видеокарт и заканчивая другими сравнениями, которые могут вас заинтересовать.
