GeForce RTX 3080 Ti vs RTX A2000
Совокупная оценка производительности
Мы сравнили GeForce RTX 3080 Ti и RTX A2000, включая спецификации и данные о производительности.
RTX 3080 Ti опережает RTX A2000 на впечатляющие 99% в нашем суммарном рейтинге производительности.
Основные детали
Сведения о типе (для десктопов или ноутбуков) и архитектуре GeForce RTX 3080 Ti и RTX A2000, а также о времени начала продаж и стоимости на тот момент.
Место в рейтинге производительности | 26 | 148 |
Место по популярности | не в топ-100 | не в топ-100 |
Соотношение цена-качество | 22.73 | 93.10 |
Энергоэффективность | 13.74 | 34.55 |
Архитектура | Ampere (2020−2024) | Ampere (2020−2024) |
Графический процессор | GA102 | GA106 |
Тип | Десктопная | Для рабочих станций |
Дата выхода | 31 мая 2021 (3 года назад) | 10 августа 2021 (3 года назад) |
Цена на момент выхода | 1,199$ | 449$ |
Соотношение цена-качество
Отношение производительности к цене. Чем выше, тем лучше.
У RTX A2000 соотношение цены и качества на 310% лучше, чем у RTX 3080 Ti.
Подробные характеристики
Общие параметры GeForce RTX 3080 Ti и RTX A2000: количество шейдеров, частота видеоядра, техпроцесс, скорость текстурирования и вычислений. Они косвенным образом говорят о производительности GeForce RTX 3080 Ti и RTX A2000, но для точной оценки необходимо рассматривать результаты бенчмарков и игровых тестов.
Количество потоковых процессоров | 10240 | 3328 |
Частота ядра | 1365 МГц | 562 МГц |
Частота в режиме Boost | 1665 МГц | 1200 МГц |
Количество транзисторов | 28,300 млн | 12,000 млн |
Технологический процесс | 8 нм | 8 нм |
Энергопотребление (TDP) | 350 Вт | 70 Вт |
Скорость текстурирования | 532.8 | 124.8 |
Производительность с плавающей точкой | 34.1 TFLOPS | 7.987 TFLOPS |
ROPs | 112 | 48 |
TMUs | 320 | 104 |
Tensor Cores | 320 | 104 |
Ray Tracing Cores | 80 | 26 |
Форм-фактор и совместимость
Параметры, отвечающие за совместимость GeForce RTX 3080 Ti и RTX A2000 с остальными компонентами компьютера. Пригодятся например при выборе конфигурации будущего компьютера или для апгрейда существующего. Для десктопных видеокарт это интерфейс и шина подключения (совместимость с материнской платой), физические размеры видеокарты (совместимость с материнской платой и корпусом), дополнительные разъемы питания (совместимость с блоком питания).
Интерфейс | PCIe 4.0 x16 | PCIe 4.0 x16 |
Длина | 285 мм | 167 мм |
Толщина | 2 слота | 2 слота |
Дополнительные разъемы питания | 1x 12-pin | нет |
Объем и тип VRAM
Параметры установленной на GeForce RTX 3080 Ti и RTX A2000 памяти - тип, объем, шина, частота и пропускная способность. Для встроенных в процессор видеокарт, не имеющих собственной памяти, используется разделяемая - часть оперативной памяти.
Тип памяти | GDDR6X | GDDR6 |
Максимальный объём памяти | 12 Гб | 6 Гб |
Ширина шины памяти | 384 бит | 192 бит |
Частота памяти | 1188 МГц | 1500 МГц |
Пропускная способность памяти | 912.4 Гб/с | 288.0 Гб/с |
Разделяемая память | - | - |
Resizable BAR | + | + |
Подключение и выходы
Перечисляются имеющиеся на GeForce RTX 3080 Ti и RTX A2000 видеоразъемы. Как правило, этот раздел актуален только для десктопных референсных видеокарт, так как для ноутбучных наличие тех или иных видеовыходов зависит от модели ноутбука.
Видеоразъемы | 1x HDMI, 3x DisplayPort | 4x mini-DisplayPort 1.4a |
HDMI | + | - |
Совместимость с API и SDK
Перечислены поддерживаемые GeForce RTX 3080 Ti и RTX A2000 API, включая их версии.
DirectX | 12 Ultimate (12_2) | 12 Ultimate (12_2) |
Шейдерная модель | 6.6 | 6.8 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 3.0 | 3.0 |
Vulkan | 1.2 | 1.3 |
CUDA | 8.6 | 8.6 |
DLSS | + | + |
Синтетические бенчмарки
Это результаты тестов GeForce RTX 3080 Ti и RTX A2000 на производительность рендеринга в неигровых бенчмарках. Общий балл выставляется от 0 до 100, где 100 соответствует самой быстрой на данный момент видеокарте.
Комбинированная оценка в синтетических бенчмарках
Это наш суммарный рейтинг производительности.
Passmark
Это очень распространенный бенчмарк, входящий в состав пакета Passmark PerformanceTest. Он дает видеокарте тщательную оценку, производя четыре отдельных теста для Direct3D версий 9, 10, 11 и 12 (последний по возможности делается в разрешении 4K), и еще несколько тестов, использующих DirectCompute.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 - это устаревший бенчмарк DirectX 11 от Futuremark. Он использовал четыре теста, основанных на двух сценах: одна из них - это несколько подводных лодок, исследующих затонувший корабль, другая - заброшенный храм в глубине джунглей. Все тесты широко используют объемное освещение и тесселяцию, и, несмотря на то, что выполняются в разрешении 1280x720, являются относительно тяжелыми. Поддержка 3DMark 11 прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него предлагается использовать Time Spy.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage - это устаревший бенчмарк на базе DirectX 10. Он нагружает видеокарту двумя сценами, одна из которых изображает девушку, убегающую с какой-то военной базы, расположенной в морской пещере, а другая - космический флот, атакующий беззащитную планету. Поддержка 3DMark Vantage была прекращена в апреле 2017 года, и теперь вместо него рекомендуется использовать бенчмарк Time Spy.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike - это бенчмарк DirectX 11 для игровых ПК. В нем есть два отдельных теста, демонстрирующих борьбу между гуманоидом и огненным существом, похоже, сделанным из лавы. Используя разрешение 1920x1080, Fire Strike демонстрирует достаточно реалистичную графику и довольно требователен к оборудованию.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate - это устаревший бенчмарк, использующий DirectX 11 feature level 10, применявшийся для тестирования домашних ПК и недорогих ноутбуков. Он отображает несколько сцен с каким-то странным устройством телепортации, запускающим космические корабли в неизведанное, с фиксированным разрешением 1280x720. Так же, как и в случае с бенчмарком Ice Storm, его поддержка была прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него рекомендуется использовать 3DMark Night Raid.
GeekBench 5 OpenCL
Geekbench 5 — широко распространенный бенчмарк для видеокарт, объединяющий 11 различных тестовых сценариев. Все эти сценарии основаны на прямом задействовании вычислительной мощности графического процессора, без использования 3D-рендеринга. Этот вариант использует программный интерфейс OpenCL компании Khronos Group.
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics - устаревший бенчмарк, часть пакета 3DMark. Ice Storm использовался для измерения производительности ноутбуков начального уровня и планшетов на базе Windows. В нем используется DirectX 11 feature level 9 для отображения битвы между двумя космическими флотами вблизи замерзшей планеты в разрешении 1280x720. Поддержка Ice Storm прекращена в январе 2020 года, теперь разработчики рекомендуют взамен использовать Night Raid.
GeekBench 5 CUDA
Geekbench 5 — широко распространенный бенчмарк для видеокарт, объединяющий 11 различных тестовых сценариев. Все эти сценарии основаны на прямом задействовании вычислительной мощности графического процессора, без использования 3D-рендеринга. Этот вариант использует программный интерфейс CUDA компании NVIDIA.
Производительность в играх
Результаты GeForce RTX 3080 Ti и RTX A2000 в играх, значения измеряются в FPS.
Средний показатель FPS во всех играх для ПК
Здесь приведены средние значения частоты кадров в секунду в большом наборе популярных игр в различных разрешениях:
Full HD | 214
+133%
| 92
−133%
|
1440p | 144
+227%
| 44
−227%
|
4K | 96
+243%
| 28
−243%
|
Стоимость одного кадра, $
1080p | 5.60
−14.8%
| 4.88
+14.8%
|
1440p | 8.33
+22.6%
| 10.20
−22.6%
|
4K | 12.49
+28.4%
| 16.04
−28.4%
|
- Стоимость одного кадра у RTX A2000 на 15% ниже в 1080p
- Стоимость одного кадра у RTX 3080 Ti на 23% ниже в 1440p
- Стоимость одного кадра у RTX 3080 Ti на 28% ниже в 4K
Производительность FPS в популярных играх
Full HD
Low Preset
Atomic Heart | 200−210
+109%
|
95−100
−109%
|
Counter-Strike 2 | 300−350
+66.1%
|
180−190
−66.1%
|
Cyberpunk 2077 | 219
+192%
|
75−80
−192%
|
Full HD
Medium Preset
Atomic Heart | 200−210
+109%
|
95−100
−109%
|
Battlefield 5 | 170−180
+46.2%
|
110−120
−46.2%
|
Counter-Strike 2 | 300−350
+66.1%
|
180−190
−66.1%
|
Cyberpunk 2077 | 184
+145%
|
75−80
−145%
|
Far Cry 5 | 208
+92.6%
|
108
−92.6%
|
Fortnite | 300−350
+104%
|
140−150
−104%
|
Forza Horizon 4 | 250−260
+100%
|
120−130
−100%
|
Forza Horizon 5 | 200
+65.3%
|
121
−65.3%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
+35.1%
|
130−140
−35.1%
|
Valorant | 350−400
+81.7%
|
200−210
−81.7%
|
Full HD
High Preset
Atomic Heart | 200−210
+109%
|
95−100
−109%
|
Battlefield 5 | 170−180
+46.2%
|
110−120
−46.2%
|
Counter-Strike 2 | 300−350
+66.1%
|
180−190
−66.1%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 270−280
+0.7%
|
270−280
−0.7%
|
Cyberpunk 2077 | 160
+113%
|
75−80
−113%
|
Dota 2 | 234
+113%
|
110−120
−113%
|
Far Cry 5 | 198
+102%
|
98
−102%
|
Fortnite | 300−350
+104%
|
140−150
−104%
|
Forza Horizon 4 | 250−260
+100%
|
120−130
−100%
|
Forza Horizon 5 | 188
+77.4%
|
106
−77.4%
|
Grand Theft Auto V | 174
+34.9%
|
129
−34.9%
|
Metro Exodus | 172
+187%
|
60
−187%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
+35.1%
|
130−140
−35.1%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 372
+218%
|
117
−218%
|
Valorant | 350−400
+81.7%
|
200−210
−81.7%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 196
+64.7%
|
110−120
−64.7%
|
Cyberpunk 2077 | 146
+94.7%
|
75−80
−94.7%
|
Dota 2 | 217
+117%
|
100−105
−117%
|
Far Cry 5 | 186
+104%
|
91
−104%
|
Forza Horizon 4 | 250−260
+100%
|
120−130
−100%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
+35.1%
|
130−140
−35.1%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 181
+183%
|
64
−183%
|
Valorant | 388
+92.1%
|
200−210
−92.1%
|
Full HD
Epic Preset
Fortnite | 300−350
+104%
|
140−150
−104%
|
1440p
High Preset
Counter-Strike 2 | 190−200
+149%
|
80−85
−149%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 500−550
+122%
|
220−230
−122%
|
Grand Theft Auto V | 153
+164%
|
58
−164%
|
Metro Exodus | 114
+235%
|
34
−235%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
+0%
|
170−180
+0%
|
Valorant | 400−450
+89.5%
|
230−240
−89.5%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 192
+121%
|
85−90
−121%
|
Cyberpunk 2077 | 99
+175%
|
35−40
−175%
|
Far Cry 5 | 176
+189%
|
61
−189%
|
Forza Horizon 4 | 220−230
+146%
|
90−95
−146%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 150−160
+223%
|
47
−223%
|
1440p
Epic Preset
Fortnite | 150−160
+79.8%
|
80−85
−79.8%
|
4K
High Preset
Atomic Heart | 60−65
+131%
|
24−27
−131%
|
Counter-Strike 2 | 85−90
+141%
|
35−40
−141%
|
Grand Theft Auto V | 182
+225%
|
56
−225%
|
Metro Exodus | 76
+280%
|
20
−280%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 152
+280%
|
40
−280%
|
Valorant | 300−350
+66.3%
|
190−200
−66.3%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 136
+167%
|
50−55
−167%
|
Counter-Strike 2 | 85−90
+141%
|
35−40
−141%
|
Cyberpunk 2077 | 50
+213%
|
16−18
−213%
|
Dota 2 | 211
+111%
|
100−105
−111%
|
Far Cry 5 | 109
+263%
|
30
−263%
|
Forza Horizon 4 | 170−180
+188%
|
60−65
−188%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 95−100
+140%
|
40−45
−140%
|
4K
Epic Preset
Fortnite | 75−80
+97.5%
|
40−45
−97.5%
|
Так RTX 3080 Ti и RTX A2000 конкурируют в популярных играх:
- RTX 3080 Ti на 133% быстрее в 1080p
- RTX 3080 Ti на 227% быстрее в 1440p
- RTX 3080 Ti на 243% быстрее в 4K
Вот диапазон различий в производительности, наблюдаемый в популярных играх:
- в Metro Exodus, при разрешении 4K и High Preset, RTX 3080 Ti на 280% быстрее.
В целом, в популярных играх:
- RTX 3080 Ti лучше в 59 тестах (98%)
- ничья в 1 тесте (2%)
Обзор плюсов и минусов
Рейтинг производительности | 60.38 | 30.38 |
Новизна | 31 мая 2021 | 10 августа 2021 |
Максимальный объём памяти | 12 Гб | 6 Гб |
Энергопотребление (TDP) | 350 Ватт | 70 Ватт |
У RTX 3080 Ti следующие преимущества: производительность выше на 98.7%, и максимальный объём видеопамяти больше на 100%.
С другой стороны, преимущества RTX A2000: новее на 2 месяца, и энергопотребление ниже на 400%.
Мы рекомендуем GeForce RTX 3080 Ti, поскольку она выигрывает у RTX A2000 в тестах на производительность.
При этом необходимо отдавать себе отчет в том, что GeForce RTX 3080 Ti предназначена для настольных компьютеров, а RTX A2000 - для рабочих станций.
Другие сравнения
Мы собрали подборку сравнений видеокарт, начиная от близких по характеристикам видеокарт и заканчивая другими сравнениями, которые могут вас заинтересовать.