GeForce RTX 3070 vs Quadro RTX A6000
Совокупная оценка производительности
Мы сравнили GeForce RTX 3070 и Quadro RTX A6000, включая спецификации и данные о производительности.
RTX A6000 опережает RTX 3070 всего на 2% в нашем суммарном рейтинге производительности.
Основные детали
Сведения о типе (для десктопов или ноутбуков) и архитектуре GeForce RTX 3070 и Quadro RTX A6000, а также о времени начала продаж и стоимости на тот момент.
Место в рейтинге производительности | 50 | 43 |
Место по популярности | 37 | не в топ-100 |
Соотношение цена-качество | 56.93 | 11.84 |
Энергоэффективность | 17.90 | 13.41 |
Архитектура | Ampere (2020−2024) | Ampere (2020−2024) |
Графический процессор | GA104 | GA102 |
Тип | Десктопная | Для рабочих станций |
Дата выхода | 1 сентября 2020 (4 года назад) | 5 октября 2020 (4 года назад) |
Цена на момент выхода | 499$ | 4,649$ |
Соотношение цена-качество
Отношение производительности к цене. Чем выше, тем лучше.
У RTX 3070 соотношение цены и качества на 381% лучше, чем у RTX A6000.
Подробные характеристики
Общие параметры GeForce RTX 3070 и Quadro RTX A6000: количество шейдеров, частота видеоядра, техпроцесс, скорость текстурирования и вычислений. Они косвенным образом говорят о производительности GeForce RTX 3070 и Quadro RTX A6000, но для точной оценки необходимо рассматривать результаты бенчмарков и игровых тестов.
Количество потоковых процессоров | 5888 | 10752 |
Частота ядра | 1500 МГц | 1410 МГц |
Частота в режиме Boost | 1725 МГц | 1800 МГц |
Количество транзисторов | 17,400 млн | 28,300 млн |
Технологический процесс | 8 нм | 8 нм |
Энергопотребление (TDP) | 220 Вт | 300 Вт |
Скорость текстурирования | 317.4 | 604.8 |
Производительность с плавающей точкой | 20.31 TFLOPS | 38.71 TFLOPS |
ROPs | 96 | 112 |
TMUs | 184 | 336 |
Tensor Cores | 184 | 336 |
Ray Tracing Cores | 46 | 84 |
Форм-фактор и совместимость
Параметры, отвечающие за совместимость GeForce RTX 3070 и Quadro RTX A6000 с остальными компонентами компьютера. Пригодятся например при выборе конфигурации будущего компьютера или для апгрейда существующего. Для десктопных видеокарт это интерфейс и шина подключения (совместимость с материнской платой), физические размеры видеокарты (совместимость с материнской платой и корпусом), дополнительные разъемы питания (совместимость с блоком питания).
Интерфейс | PCIe 4.0 x16 | PCIe 4.0 x16 |
Длина | 242 мм | 267 мм |
Толщина | 2 слота | 2 слота |
Дополнительные разъемы питания | 1x 12-pin | 8-pin EPS |
Объем и тип VRAM
Параметры установленной на GeForce RTX 3070 и Quadro RTX A6000 памяти - тип, объем, шина, частота и пропускная способность. Для встроенных в процессор видеокарт, не имеющих собственной памяти, используется разделяемая - часть оперативной памяти.
Тип памяти | GDDR6 | GDDR6 |
Максимальный объём памяти | 8 Гб | 48 Гб |
Ширина шины памяти | 256 бит | 384 бит |
Частота памяти | 1750 МГц | 2000 МГц |
Пропускная способность памяти | 448.0 Гб/с | 768.0 Гб/с |
Разделяемая память | - | - |
Resizable BAR | + | + |
Подключение и выходы
Перечисляются имеющиеся на GeForce RTX 3070 и Quadro RTX A6000 видеоразъемы. Как правило, этот раздел актуален только для десктопных референсных видеокарт, так как для ноутбучных наличие тех или иных видеовыходов зависит от модели ноутбука.
Видеоразъемы | 1x HDMI, 3x DisplayPort | 4x DisplayPort 1.4a |
HDMI | + | - |
Совместимость с API и SDK
Перечислены поддерживаемые GeForce RTX 3070 и Quadro RTX A6000 API, включая их версии.
DirectX | 12 Ultimate (12_2) | 12 Ultimate (12_2) |
Шейдерная модель | 6.5 | 6.7 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 2.0 | 3.0 |
Vulkan | 1.2 | 1.3 |
CUDA | 8.5 | 8.6 |
DLSS | + | + |
Синтетические бенчмарки
Это результаты тестов GeForce RTX 3070 и Quadro RTX A6000 на производительность рендеринга в неигровых бенчмарках. Общий балл выставляется от 0 до 100, где 100 соответствует самой быстрой на данный момент видеокарте.
Комбинированная оценка в синтетических бенчмарках
Это наш суммарный рейтинг производительности.
Passmark
Это очень распространенный бенчмарк, входящий в состав пакета Passmark PerformanceTest. Он дает видеокарте тщательную оценку, производя четыре отдельных теста для Direct3D версий 9, 10, 11 и 12 (последний по возможности делается в разрешении 4K), и еще несколько тестов, использующих DirectCompute.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 - это устаревший бенчмарк DirectX 11 от Futuremark. Он использовал четыре теста, основанных на двух сценах: одна из них - это несколько подводных лодок, исследующих затонувший корабль, другая - заброшенный храм в глубине джунглей. Все тесты широко используют объемное освещение и тесселяцию, и, несмотря на то, что выполняются в разрешении 1280x720, являются относительно тяжелыми. Поддержка 3DMark 11 прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него предлагается использовать Time Spy.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage - это устаревший бенчмарк на базе DirectX 10. Он нагружает видеокарту двумя сценами, одна из которых изображает девушку, убегающую с какой-то военной базы, расположенной в морской пещере, а другая - космический флот, атакующий беззащитную планету. Поддержка 3DMark Vantage была прекращена в апреле 2017 года, и теперь вместо него рекомендуется использовать бенчмарк Time Spy.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike - это бенчмарк DirectX 11 для игровых ПК. В нем есть два отдельных теста, демонстрирующих борьбу между гуманоидом и огненным существом, похоже, сделанным из лавы. Используя разрешение 1920x1080, Fire Strike демонстрирует достаточно реалистичную графику и довольно требователен к оборудованию.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate - это устаревший бенчмарк, использующий DirectX 11 feature level 10, применявшийся для тестирования домашних ПК и недорогих ноутбуков. Он отображает несколько сцен с каким-то странным устройством телепортации, запускающим космические корабли в неизведанное, с фиксированным разрешением 1280x720. Так же, как и в случае с бенчмарком Ice Storm, его поддержка была прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него рекомендуется использовать 3DMark Night Raid.
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics - устаревший бенчмарк, часть пакета 3DMark. Ice Storm использовался для измерения производительности ноутбуков начального уровня и планшетов на базе Windows. В нем используется DirectX 11 feature level 9 для отображения битвы между двумя космическими флотами вблизи замерзшей планеты в разрешении 1280x720. Поддержка Ice Storm прекращена в январе 2020 года, теперь разработчики рекомендуют взамен использовать Night Raid.
Производительность в играх
Результаты GeForce RTX 3070 и Quadro RTX A6000 в играх, значения измеряются в FPS.
Средний показатель FPS во всех играх для ПК
Здесь приведены средние значения частоты кадров в секунду в большом наборе популярных игр в различных разрешениях:
Full HD | 148
−6.8%
| 158
+6.8%
|
1440p | 99
−24.2%
| 123
+24.2%
|
4K | 63
−68.3%
| 106
+68.3%
|
Стоимость одного кадра, $
1080p | 3.37
+773%
| 29.42
−773%
|
1440p | 5.04
+650%
| 37.80
−650%
|
4K | 7.92
+454%
| 43.86
−454%
|
- Стоимость одного кадра у RTX 3070 на 773% ниже в 1080p
- Стоимость одного кадра у RTX 3070 на 650% ниже в 1440p
- Стоимость одного кадра у RTX 3070 на 454% ниже в 4K
Производительность FPS в популярных играх
Full HD
Low Preset
Counter-Strike 2 | 280−290
−1.4%
|
280−290
+1.4%
|
Cyberpunk 2077 | 147
+9.7%
|
130−140
−9.7%
|
Hogwarts Legacy | 130−140
−2.3%
|
130−140
+2.3%
|
Full HD
Medium Preset
Battlefield 5 | 149
−6.7%
|
150−160
+6.7%
|
Counter-Strike 2 | 330
+15.4%
|
280−290
−15.4%
|
Cyberpunk 2077 | 139
+3.7%
|
130−140
−3.7%
|
Far Cry 5 | 154
+196%
|
52
−196%
|
Fortnite | 230−240
−3%
|
240−250
+3%
|
Forza Horizon 4 | 200−210
−2.4%
|
210−220
+2.4%
|
Forza Horizon 5 | 159
−2.5%
|
160−170
+2.5%
|
Hogwarts Legacy | 125
−6.4%
|
130−140
+6.4%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
+0%
|
170−180
+0%
|
Valorant | 290−300
−2.4%
|
300−310
+2.4%
|
Full HD
High Preset
Battlefield 5 | 132
−20.5%
|
150−160
+20.5%
|
Counter-Strike 2 | 257
−11.3%
|
280−290
+11.3%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 270−280
+0%
|
270−280
+0%
|
Cyberpunk 2077 | 126
−6.3%
|
130−140
+6.3%
|
Dota 2 | 133
−4.5%
|
139
+4.5%
|
Far Cry 5 | 148
+179%
|
53
−179%
|
Fortnite | 230−240
−3%
|
240−250
+3%
|
Forza Horizon 4 | 200−210
−2.4%
|
210−220
+2.4%
|
Forza Horizon 5 | 148
−10.1%
|
160−170
+10.1%
|
Grand Theft Auto V | 139
+8.6%
|
128
−8.6%
|
Hogwarts Legacy | 105
−26.7%
|
130−140
+26.7%
|
Metro Exodus | 120
+22.4%
|
98
−22.4%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
+0%
|
170−180
+0%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 230
−33.5%
|
307
+33.5%
|
Valorant | 290−300
−2.4%
|
300−310
+2.4%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 119
−33.6%
|
150−160
+33.6%
|
Cyberpunk 2077 | 102
−31.4%
|
130−140
+31.4%
|
Dota 2 | 125
−4.8%
|
131
+4.8%
|
Far Cry 5 | 141
+171%
|
52
−171%
|
Forza Horizon 4 | 200−210
−2.4%
|
210−220
+2.4%
|
Hogwarts Legacy | 81
−64.2%
|
130−140
+64.2%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
+0%
|
170−180
+0%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 121
−48.8%
|
180
+48.8%
|
Valorant | 237
−26.6%
|
300−310
+26.6%
|
Full HD
Epic Preset
Fortnite | 230−240
−3%
|
240−250
+3%
|
1440p
High Preset
Counter-Strike 2 | 167
+5.7%
|
150−160
−5.7%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 350−400
−2.6%
|
350−400
+2.6%
|
Grand Theft Auto V | 98
+2.1%
|
96
−2.1%
|
Metro Exodus | 75
−12%
|
84
+12%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
+0%
|
170−180
+0%
|
Valorant | 300−350
−3%
|
300−350
+3%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 103
−30.1%
|
130−140
+30.1%
|
Cyberpunk 2077 | 62
−17.7%
|
70−75
+17.7%
|
Far Cry 5 | 125
+140%
|
52
−140%
|
Forza Horizon 4 | 160−170
−3%
|
170−180
+3%
|
Hogwarts Legacy | 63
−11.1%
|
70−75
+11.1%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 110−120
−3.4%
|
120−130
+3.4%
|
1440p
Epic Preset
Fortnite | 140−150
−1.3%
|
150−160
+1.3%
|
4K
High Preset
Counter-Strike 2 | 43
−65.1%
|
70−75
+65.1%
|
Grand Theft Auto V | 117
−32.5%
|
155
+32.5%
|
Hogwarts Legacy | 35−40
−2.8%
|
35−40
+2.8%
|
Metro Exodus | 49
−42.9%
|
70
+42.9%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 90
−62.2%
|
146
+62.2%
|
Valorant | 300−350
−1.3%
|
300−350
+1.3%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 70
−32.9%
|
90−95
+32.9%
|
Counter-Strike 2 | 65−70
−2.9%
|
70−75
+2.9%
|
Cyberpunk 2077 | 30
−13.3%
|
30−35
+13.3%
|
Dota 2 | 125
−2.4%
|
128
+2.4%
|
Far Cry 5 | 70
+40%
|
50
−40%
|
Forza Horizon 4 | 120−130
−4.2%
|
120−130
+4.2%
|
Hogwarts Legacy | 35
−5.7%
|
35−40
+5.7%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 90−95
−3.2%
|
95−100
+3.2%
|
4K
Epic Preset
Fortnite | 75−80
−1.3%
|
75−80
+1.3%
|
Так RTX 3070 и RTX A6000 конкурируют в популярных играх:
- RTX A6000 на 7% быстрее в 1080p
- RTX A6000 на 24% быстрее в 1440p
- RTX A6000 на 68% быстрее в 4K
Вот диапазон различий в производительности, наблюдаемый в популярных играх:
- в Far Cry 5, при разрешении 1080p и Medium Preset, RTX 3070 на 196% быстрее.
- в Counter-Strike 2, при разрешении 4K и High Preset, RTX A6000 на 65% быстрее.
В целом, в популярных играх:
- RTX 3070 лучше в 12 тестах (18%)
- RTX A6000 лучше в 49 тестах (74%)
- ничья в 5 тестах (8%)
Обзор плюсов и минусов
Рейтинг производительности | 55.67 | 56.89 |
Новизна | 1 сентября 2020 | 5 октября 2020 |
Максимальный объём памяти | 8 Гб | 48 Гб |
Энергопотребление (TDP) | 220 Ватт | 300 Ватт |
У RTX 3070 следующие преимущества: энергопотребление ниже на 36.4%.
С другой стороны, преимущества RTX A6000: производительность выше на 2.2%, новее на 1 месяц, и максимальный объём видеопамяти больше на 500%.
Разница в производительности между GeForce RTX 3070 и Quadro RTX A6000 слишком незначительна, чтобы определить явного победителя.
При этом необходимо отдавать себе отчет в том, что GeForce RTX 3070 предназначена для настольных компьютеров, а Quadro RTX A6000 - для рабочих станций.
Другие сравнения
Мы собрали подборку сравнений видеокарт, начиная от близких по характеристикам видеокарт и заканчивая другими сравнениями, которые могут вас заинтересовать.