GeForce RTX 2080 (мобильная) vs GTS 450
Совокупная оценка производительности
Мы сравнили GeForce RTX 2080 (мобильная) и GeForce GTS 450, включая спецификации и данные о производительности.
RTX 2080 (мобильная) опережает GTS 450 на целых 1040% в нашем суммарном рейтинге производительности.
Основные детали
Сведения о типе (для десктопов или ноутбуков) и архитектуре GeForce RTX 2080 (Laptop) и GeForce GTS 450, а также о времени начала продаж и стоимости на тот момент.
| Место в рейтинге производительности | 148 | 796 |
| Место по популярности | не в топ-100 | не в топ-100 |
| Соотношение цена-качество | нет данных | 0.59 |
| Энергоэффективность | 18.68 | 2.32 |
| Архитектура | Turing (2018−2022) | Fermi (2010−2014) |
| Графический процессор | TU104B | GF106 |
| Тип | Для ноутбуков | Десктопная |
| Дата выхода | 29 января 2019 (7 лет назад) | 13 сентября 2010 (15 лет назад) |
| Цена на момент выхода | нет данных | 129$ |
Соотношение цена-качество
Отношение производительности к цене. Чем выше, тем лучше.
График соотношения производительности и цены
Подробные характеристики
Общие параметры GeForce RTX 2080 (Laptop) и GeForce GTS 450: количество шейдеров, частота видеоядра, техпроцесс, скорость текстурирования и вычислений. Они косвенным образом говорят о производительности GeForce RTX 2080 (Laptop) и GeForce GTS 450, но для точной оценки необходимо рассматривать результаты бенчмарков и игровых тестов.
| Количество потоковых процессоров | 2944 | 192 |
| Частота ядра | 1380 МГц | 783 МГц |
| Частота в режиме Boost | 1590 МГц | нет данных |
| Количество транзисторов | 13,600 млн | 1,170 млн |
| Технологический процесс | 12 нм | 40 нм |
| Энергопотребление (TDP) | 150 Вт | 106 Вт |
| Максимальная температура | нет данных | 100 °C |
| Скорость текстурирования | 292.6 | 25.06 |
| Производительность с плавающей точкой | 9.362 TFLOPS | 0.6013 TFLOPS |
| ROPs | 64 | 16 |
| TMUs | 184 | 32 |
| Tensor Cores | 368 | нет данных |
| Ray Tracing Cores | 46 | нет данных |
| L1 Cache | 2.9 Мб | 256 Кб |
| L2 Cache | 4 Мб | 256 Кб |
Форм-фактор и совместимость
Параметры, отвечающие за совместимость GeForce RTX 2080 (Laptop) и GeForce GTS 450 с остальными компонентами компьютера. Пригодятся например при выборе конфигурации будущего компьютера или для апгрейда существующего. Для десктопных видеокарт это интерфейс и шина подключения (совместимость с материнской платой), физические размеры видеокарты (совместимость с материнской платой и корпусом), дополнительные разъемы питания (совместимость с блоком питания).
| Размер ноутбука | Большой | нет данных |
| Шина | нет данных | PCI-E 2.0 x 16 |
| Интерфейс | PCIe 3.0 x16 | PCIe 2.0 x16 |
| Длина | нет данных | 210 мм |
| Высота | нет данных | 11.1 см |
| Толщина | нет данных | 2 слота |
| Дополнительные разъемы питания | нет данных | 1x 6-pin |
| Поддержка SLI | - | + |
Объем и тип VRAM
Параметры установленной на GeForce RTX 2080 (Laptop) и GeForce GTS 450 памяти - тип, объем, шина, частота и пропускная способность. Для встроенных в процессор видеокарт, не имеющих собственной памяти, используется разделяемая - часть оперативной памяти.
| Тип памяти | GDDR6 | GDDR5 |
| Максимальный объём памяти | 8 Гб | 1 Гб |
| Ширина шины памяти | 256 бит | 128 бит |
| Частота памяти | 14000 МГц | 1804 (3608 data rate) МГц |
| Пропускная способность памяти | 384.0 Гб/с | 57.7 Гб/с |
| Разделяемая память | - | - |
Подключение и выходы
Перечисляются имеющиеся на GeForce RTX 2080 (Laptop) и GeForce GTS 450 видеоразъемы. Как правило, этот раздел актуален только для десктопных референсных видеокарт, так как для ноутбучных наличие тех или иных видеовыходов зависит от модели ноутбука.
| Видеоразъемы | No outputs | Mini HDMITwo Dual Link DVI |
| HDMI | - | + |
| Максимальное разрешение через VGA | нет данных | 2048x1536 |
| Поддержка G-SYNC | + | - |
| Аудио-вход для HDMI | нет данных | внутренний |
Поддерживаемые технологии
Здесь перечислены поддерживаемые GeForce RTX 2080 (Laptop) и GeForce GTS 450 технологические решения и API. Такая информация понадобится, если от видеокарты требуется поддержка конкретных технологий.
| VR Ready | + | нет данных |
Совместимость с API и SDK
Перечислены поддерживаемые GeForce RTX 2080 (Laptop) и GeForce GTS 450 API, включая их версии.
| DirectX | 12 Ultimate (12_1) | 12 (11_0) |
| Шейдерная модель | 6.5 | 5.1 |
| OpenGL | 4.6 | 4.2 |
| OpenCL | 1.2 | 1.1 |
| Vulkan | 1.2.131 | N/A |
| CUDA | 7.5 | + |
| DLSS | + | - |
Синтетические бенчмарки
Это результаты тестов GeForce RTX 2080 (мобильная) и GeForce GTS 450 на производительность рендеринга в неигровых бенчмарках. Общий балл выставляется от 0 до 100, где 100 соответствует самой быстрой на данный момент видеокарте.
Комбинированная оценка в синтетических бенчмарках
Это наш суммарный рейтинг производительности.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 - это устаревший бенчмарк DirectX 11 от Futuremark. Он использовал четыре теста, основанных на двух сценах: одна из них - это несколько подводных лодок, исследующих затонувший корабль, другая - заброшенный храм в глубине джунглей. Все тесты широко используют объемное освещение и тесселяцию, и, несмотря на то, что выполняются в разрешении 1280x720, являются относительно тяжелыми. Поддержка 3DMark 11 прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него предлагается использовать Time Spy.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage - это устаревший бенчмарк на базе DirectX 10. Он нагружает видеокарту двумя сценами, одна из которых изображает девушку, убегающую с какой-то военной базы, расположенной в морской пещере, а другая - космический флот, атакующий беззащитную планету. Поддержка 3DMark Vantage была прекращена в апреле 2017 года, и теперь вместо него рекомендуется использовать бенчмарк Time Spy.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike - это бенчмарк DirectX 11 для игровых ПК. В нем есть два отдельных теста, демонстрирующих борьбу между гуманоидом и огненным существом, похоже, сделанным из лавы. Используя разрешение 1920x1080, Fire Strike демонстрирует достаточно реалистичную графику и довольно требователен к оборудованию.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate - это устаревший бенчмарк, использующий DirectX 11 feature level 10, применявшийся для тестирования домашних ПК и недорогих ноутбуков. Он отображает несколько сцен с каким-то странным устройством телепортации, запускающим космические корабли в неизведанное, с фиксированным разрешением 1280x720. Так же, как и в случае с бенчмарком Ice Storm, его поддержка была прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него рекомендуется использовать 3DMark Night Raid.
Производительность в играх
Результаты GeForce RTX 2080 (мобильная) и GeForce GTS 450 в играх, значения измеряются в FPS.
Средний показатель FPS во всех играх для ПК
Здесь приведены средние значения частоты кадров в секунду в большом наборе популярных игр в различных разрешениях:
| 900p | 300−350
+971%
| 28
−971%
|
| Full HD | 143
+267%
| 39
−267%
|
| 1200p | 300−350
+1011%
| 27
−1011%
|
| 1440p | 94
+1075%
| 8−9
−1075%
|
| 4K | 65
+1200%
| 5−6
−1200%
|
Стоимость одного кадра, $
| 1080p | нет данных | 3.31 |
| 1440p | нет данных | 16.13 |
| 4K | нет данных | 25.80 |
Производительность FPS в популярных играх
Full HD
Low
| Counter-Strike 2 | 200−210
+1764%
|
10−12
−1764%
|
| Cyberpunk 2077 | 85−90
+1114%
|
7−8
−1114%
|
| Hogwarts Legacy | 85−90
+963%
|
8−9
−963%
|
Full HD
Medium
| Battlefield 5 | 132
+1000%
|
12−14
−1000%
|
| Counter-Strike 2 | 200−210
+1764%
|
10−12
−1764%
|
| Cyberpunk 2077 | 85−90
+1114%
|
7−8
−1114%
|
| Far Cry 5 | 104
+1056%
|
9−10
−1056%
|
| Fortnite | 206
+1044%
|
18−20
−1044%
|
| Forza Horizon 4 | 147
+819%
|
16−18
−819%
|
| Forza Horizon 5 | 110−120
+1350%
|
8−9
−1350%
|
| Hogwarts Legacy | 85−90
+963%
|
8−9
−963%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 243
+1636%
|
14−16
−1636%
|
| Valorant | 276
+463%
|
45−50
−463%
|
Full HD
High
| Battlefield 5 | 118
+883%
|
12−14
−883%
|
| Counter-Strike 2 | 200−210
+1764%
|
10−12
−1764%
|
| Counter-Strike: Global Offensive | 270−280
+223%
|
86
−223%
|
| Cyberpunk 2077 | 85−90
+1114%
|
7−8
−1114%
|
| Dota 2 | 131
+323%
|
30−35
−323%
|
| Far Cry 5 | 97
+978%
|
9−10
−978%
|
| Fortnite | 169
+839%
|
18−20
−839%
|
| Forza Horizon 4 | 145
+806%
|
16−18
−806%
|
| Forza Horizon 5 | 110−120
+1350%
|
8−9
−1350%
|
| Grand Theft Auto V | 101
+1022%
|
9−10
−1022%
|
| Hogwarts Legacy | 85−90
+963%
|
8−9
−963%
|
| Metro Exodus | 90
+1400%
|
6−7
−1400%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 214
+1429%
|
14−16
−1429%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 174
+1640%
|
10−11
−1640%
|
| Valorant | 266
+443%
|
45−50
−443%
|
Full HD
Ultra
| Battlefield 5 | 117
+875%
|
12−14
−875%
|
| Cyberpunk 2077 | 85−90
+1114%
|
7−8
−1114%
|
| Dota 2 | 125
+303%
|
30−35
−303%
|
| Far Cry 5 | 96
+967%
|
9−10
−967%
|
| Forza Horizon 4 | 139
+769%
|
16−18
−769%
|
| Hogwarts Legacy | 85−90
+963%
|
8−9
−963%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 174
+1143%
|
14−16
−1143%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 95
+850%
|
10−11
−850%
|
| Valorant | 205
+318%
|
45−50
−318%
|
Full HD
Epic
| Fortnite | 155
+761%
|
18−20
−761%
|
1440p
High
| Counter-Strike 2 | 90−95
+1200%
|
7−8
−1200%
|
| Counter-Strike: Global Offensive | 250−260
+979%
|
24−27
−979%
|
| Grand Theft Auto V | 75−80
+7500%
|
1−2
−7500%
|
| Metro Exodus | 55
+5400%
|
1−2
−5400%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
+525%
|
27−30
−525%
|
| Valorant | 260
+739%
|
30−35
−739%
|
1440p
Ultra
| Battlefield 5 | 115
+1050%
|
10−11
−1050%
|
| Cyberpunk 2077 | 40−45
+2000%
|
2−3
−2000%
|
| Far Cry 5 | 82
+1267%
|
6−7
−1267%
|
| Forza Horizon 4 | 122
+1425%
|
8−9
−1425%
|
| Hogwarts Legacy | 40−45
+1333%
|
3−4
−1333%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 65−70
+1260%
|
5−6
−1260%
|
1440p
Epic
| Fortnite | 124
+1967%
|
6−7
−1967%
|
4K
High
| Counter-Strike 2 | 40−45
+1300%
|
3−4
−1300%
|
| Grand Theft Auto V | 75−80
+427%
|
14−16
−427%
|
| Hogwarts Legacy | 24−27
+1100%
|
2−3
−1100%
|
| Metro Exodus | 35
+1067%
|
3−4
−1067%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 65
+1200%
|
5−6
−1200%
|
| Valorant | 240
+1400%
|
16−18
−1400%
|
4K
Ultra
| Battlefield 5 | 68
+1260%
|
5−6
−1260%
|
| Counter-Strike 2 | 40−45
+1300%
|
3−4
−1300%
|
| Cyberpunk 2077 | 18−20
+1800%
|
1−2
−1800%
|
| Dota 2 | 119
+1090%
|
10−11
−1090%
|
| Far Cry 5 | 52
+2500%
|
2−3
−2500%
|
| Forza Horizon 4 | 82
+2633%
|
3−4
−2633%
|
| Hogwarts Legacy | 24−27
+1100%
|
2−3
−1100%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 61
+1425%
|
4−5
−1425%
|
4K
Epic
| Fortnite | 61
+1425%
|
4−5
−1425%
|
Так RTX 2080 (мобильная) и GTS 450 конкурируют в популярных играх:
- RTX 2080 (мобильная) на 971% быстрее в 900p
- RTX 2080 (мобильная) на 267% быстрее в 1080p
- RTX 2080 (мобильная) на 1011% быстрее в 1200p
- RTX 2080 (мобильная) на 1075% быстрее в 1440p
- RTX 2080 (мобильная) на 1200% быстрее в 4K
Вот диапазон различий в производительности, наблюдаемый в популярных играх:
- в Grand Theft Auto V, при разрешении 1440p и High Preset, RTX 2080 (мобильная) на 7500% быстрее.
В целом, в популярных играх:
- RTX 2080 (мобильная) превзошла GTS 450 во всех 58 наших тестах без исключения.
Обзор плюсов и минусов
| Рейтинг производительности | 36.47 | 3.20 |
| Новизна | 29 января 2019 | 13 сентября 2010 |
| Максимальный объём памяти | 8 Гб | 1 Гб |
| Технологический процесс | 12 нм | 40 нм |
| Энергопотребление (TDP) | 150 Ватт | 106 Ватт |
У RTX 2080 (мобильная) следующие преимущества: производительность выше на 1039.7%, новее на 8 лет, максимальный объём видеопамяти больше на 700%, и технологический процесс более тонкий на 233.3%.
С другой стороны, преимущества GTS 450: энергопотребление ниже на 41.5%.
Мы рекомендуем GeForce RTX 2080 (мобильная), поскольку она выигрывает у GeForce GTS 450 в тестах на производительность.
При этом необходимо отдавать себе отчет в том, что GeForce RTX 2080 (мобильная) предназначена для ноутбуков, а GeForce GTS 450 - для настольных компьютеров.
Другие сравнения
Мы собрали подборку сравнений видеокарт, начиная от близких по характеристикам видеокарт и заканчивая другими сравнениями, которые могут вас заинтересовать.
