GeForce GTX 980M vs GTX 560M
Совокупная оценка эффективности
Мы сравнили GeForce GTX 980M и GeForce GTX 560M, описав их технические характеристики и все соответствующие бенчмарки.
GTX 980M опережает GTX 560M на целых 479% в нашем суммарном рейтинге производительности.
Основные детали
Сведения о типе (для десктопов или ноутбуков) и архитектуре GeForce GTX 980M и GeForce GTX 560M, а также о времени начала продаж и стоимости на тот момент.
Место в рейтинге производительности | 293 | 744 |
Место по популярности | не в топ-100 | не в топ-100 |
Энергоэффективность | 13.19 | 3.04 |
Архитектура | Maxwell 2.0 (2014−2019) | Fermi 2.0 (2010−2014) |
Графический процессор | GM204 | GF116 |
Тип | Для ноутбуков | Для ноутбуков |
Дата выхода | 7 октября 2014 (10 лет назад) | 30 мая 2011 (13 лет назад) |
Подробные характеристики
Общие параметры GeForce GTX 980M и GeForce GTX 560M: количество шейдеров, частота видеоядра, техпроцесс, скорость текстурирования и вычислений. Они косвенным образом говорят о производительности GeForce GTX 980M и GeForce GTX 560M, но для точной оценки необходимо рассматривать результаты бенчмарков и игровых тестов.
Количество потоковых процессоров | 1536 | 192 |
Частота ядра | 1038 МГц | 775 МГц |
Частота в режиме Boost | 1127 МГц | нет данных |
Количество транзисторов | 5,200 млн | 1,170 млн |
Технологический процесс | 28 нм | 40 нм |
Энергопотребление (TDP) | unknown | 75 Вт |
Скорость текстурирования | 51.84 | 24.80 |
Производительность с плавающей точкой | 1.659 TFLOPS | 0.5952 TFLOPS |
ROPs | 64 | 24 |
TMUs | 96 | 32 |
Форм-фактор и совместимость
Параметры, отвечающие за совместимость GeForce GTX 980M и GeForce GTX 560M с остальными компонентами компьютера. Пригодятся например при выборе конфигурации будущего компьютера или для апгрейда существующего. Для десктопных видеокарт это интерфейс и шина подключения (совместимость с материнской платой), физические размеры видеокарты (совместимость с материнской платой и корпусом), дополнительные разъемы питания (совместимость с блоком питания).
Размер ноутбука | Большой | Большой |
Шина | PCI Express 3.0 | PCI-E 2.0 |
Интерфейс | MXM-B (3.0) | MXM-B (3.0) |
Дополнительные разъемы питания | нет | нет |
Поддержка SLI | + | 2-way |
Объем и тип VRAM
Параметры установленной на GeForce GTX 980M и GeForce GTX 560M памяти - тип, объем, шина, частота и пропускная способность. Для встроенных в процессор видеокарт, не имеющих собственной памяти, используется разделяемая - часть оперативной памяти.
Тип памяти | GDDR5 | GDDR5 |
Максимальный объём памяти | 8 Гб | 1536 Мб |
Ширина шины памяти | 256 бит | до 192 бит |
Частота памяти | 2500 МГц | 1250 МГц |
Пропускная способность памяти | 160 Гб/с | до 60 Гб/с |
Разделяемая память | - | - |
Подключение и выходы
Перечисляются имеющиеся на GeForce GTX 980M и GeForce GTX 560M видеоразъемы. Как правило, этот раздел актуален только для десктопных референсных видеокарт, так как для ноутбучных наличие тех или иных видеовыходов зависит от модели ноутбука.
Видеоразъемы | No outputs | No outputs |
Поддержка аналоговых мониторов VGA | + | нет данных |
Поддержка DisplayPort Multimode (DP++) | + | нет данных |
HDMI | + | - |
Поддержка G-SYNC | + | - |
Поддерживаемые технологии
Здесь перечислены поддерживаемые GeForce GTX 980M и GeForce GTX 560M технологические решения и API. Такая информация понадобится, если от видеокарты требуется поддержка конкретных технологий.
3D Blu-Ray | - | + |
3D Gaming | - | + |
GameStream | + | - |
GeForce ShadowPlay | + | - |
GPU Boost | 2.0 | нет данных |
GameWorks | + | - |
Видео-декодер H.264, VC1, MPEG2 1080p | + | - |
Optimus | + | + |
BatteryBoost | + | - |
Ansel | + | нет данных |
Совместимость API
Перечислены поддерживаемые GeForce GTX 980M и GeForce GTX 560M API, включая их версии.
DirectX | 12 (12_1) | 12 API |
Шейдерная модель | 6.4 | 5.1 |
OpenGL | 4.5 | 4.5 |
OpenCL | 1.1 | 1.1 |
Vulkan | 1.1.126 | N/A |
CUDA | + | + |
Синтетические бенчмарки
Это результаты тестов GeForce GTX 980M и GeForce GTX 560M на производительность рендеринга в неигровых бенчмарках. Общий балл выставляется от 0 до 100, где 100 соответствует самой быстрой на данный момент видеокарте.
Комбинированная оценка в синтетических бенчмарках
Это наш суммарный рейтинг производительности. Мы регулярно улучшаем наши алгоритмы, но если вы обнаружите какие-то несоответствия, не стесняйтесь высказываться в разделе комментариев, мы обычно быстро устраняем проблемы.
Passmark
Это очень распространенный бенчмарк, входящий в состав пакета Passmark PerformanceTest. Он дает видеокарте тщательную оценку, производя четыре отдельных теста для Direct3D версий 9, 10, 11 и 12 (последний по возможности делается в разрешении 4K), и еще несколько тестов, использующих DirectCompute.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 - это устаревший бенчмарк DirectX 11 от Futuremark. Он использовал четыре теста, основанных на двух сценах: одна из них - это несколько подводных лодок, исследующих затонувший корабль, другая - заброшенный храм в глубине джунглей. Все тесты широко используют объемное освещение и тесселяцию, и, несмотря на то, что выполняются в разрешении 1280x720, являются относительно тяжелыми. Поддержка 3DMark 11 прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него предлагается использовать Time Spy.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage - это устаревший бенчмарк на базе DirectX 10. Он нагружает видеокарту двумя сценами, одна из которых изображает девушку, убегающую с какой-то военной базы, расположенной в морской пещере, а другая - космический флот, атакующий беззащитную планету. Поддержка 3DMark Vantage была прекращена в апреле 2017 года, и теперь вместо него рекомендуется использовать бенчмарк Time Spy.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike - это бенчмарк DirectX 11 для игровых ПК. В нем есть два отдельных теста, демонстрирующих борьбу между гуманоидом и огненным существом, похоже, сделанным из лавы. Используя разрешение 1920x1080, Fire Strike демонстрирует достаточно реалистичную графику и довольно требователен к оборудованию.
GeekBench 5 OpenCL
Geekbench 5 — широко распространенный бенчмарк для видеокарт, объединяющий 11 различных тестовых сценариев. Все эти сценарии основаны на прямом задействовании вычислительной мощности графического процессора, без использования 3D-рендеринга. Этот вариант использует программный интерфейс OpenCL компании Khronos Group.
Octane Render OctaneBench
Это специальный бенчмарк для измерения производительности видеокарты в OctaneRender, который является реалистичным движком GPU рендеринга, созданным компанией OTOY Inc., доступным либо как отдельная программа, либо как плагин для 3DS Max, Cinema 4D и многих других приложений. Он рендерит четыре различные статические сцены, а затем сравнивает время рендеринга с эталонной видеокартой, которой на данный момент является GeForce GTX 980. Этот бенчмарк не измеряет игровую производительность, и предназначен для профессиональных художников, работающих с 3D графикой.
Производительность в играх
Результаты GeForce GTX 980M и GeForce GTX 560M в играх, значения измеряются в FPS.
Средний показатель FPS во всех играх для ПК
Здесь приведены средние значения частоты кадров в секунду в большом наборе популярных игр в различных разрешениях:
900p | 173
+458%
| 31
−458%
|
Full HD | 71
+91.9%
| 37
−91.9%
|
1440p | 34
+580%
| 5−6
−580%
|
4K | 28
+600%
| 4−5
−600%
|
Производительность FPS в популярных играх
Full HD
Low Preset
Counter-Strike 2 | 30−35
+209%
|
10−12
−209%
|
Cyberpunk 2077 | 35−40
+443%
|
7−8
−443%
|
Elden Ring | 60−65
+757%
|
7−8
−757%
|
Full HD
Medium Preset
Battlefield 5 | 56
+522%
|
9−10
−522%
|
Counter-Strike 2 | 30−35
+209%
|
10−12
−209%
|
Cyberpunk 2077 | 35−40
+443%
|
7−8
−443%
|
Forza Horizon 4 | 80−85
+433%
|
14−16
−433%
|
Metro Exodus | 60
+900%
|
6−7
−900%
|
Red Dead Redemption 2 | 40−45
+300%
|
10−12
−300%
|
Valorant | 75−80
+2467%
|
3−4
−2467%
|
Full HD
High Preset
Battlefield 5 | 59
+556%
|
9−10
−556%
|
Counter-Strike 2 | 30−35
+209%
|
10−12
−209%
|
Cyberpunk 2077 | 35−40
+443%
|
7−8
−443%
|
Dota 2 | 40
+344%
|
9−10
−344%
|
Elden Ring | 60−65
+757%
|
7−8
−757%
|
Far Cry 5 | 65−70
+261%
|
18−20
−261%
|
Fortnite | 88
+363%
|
18−20
−363%
|
Forza Horizon 4 | 80−85
+433%
|
14−16
−433%
|
Grand Theft Auto V | 60
+567%
|
9−10
−567%
|
Metro Exodus | 40
+567%
|
6−7
−567%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 182
+507%
|
30−33
−507%
|
Red Dead Redemption 2 | 40−45
+300%
|
10−12
−300%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 58
+383%
|
12−14
−383%
|
Valorant | 75−80
+2467%
|
3−4
−2467%
|
World of Tanks | 230
+297%
|
55−60
−297%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 50
+456%
|
9−10
−456%
|
Counter-Strike 2 | 30−35
+209%
|
10−12
−209%
|
Cyberpunk 2077 | 35−40
+443%
|
7−8
−443%
|
Dota 2 | 65−70
+656%
|
9−10
−656%
|
Far Cry 5 | 65−70
+261%
|
18−20
−261%
|
Forza Horizon 4 | 80−85
+433%
|
14−16
−433%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 49
+63.3%
|
30−33
−63.3%
|
Valorant | 75−80
+2467%
|
3−4
−2467%
|
1440p
High Preset
Dota 2 | 30−33
+2900%
|
1−2
−2900%
|
Elden Ring | 30−35
+933%
|
3−4
−933%
|
Grand Theft Auto V | 30−33
+1400%
|
2−3
−1400%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 160−170
+635%
|
21−24
−635%
|
Red Dead Redemption 2 | 16−18
+750%
|
2−3
−750%
|
World of Tanks | 130−140
+470%
|
21−24
−470%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 34
+1033%
|
3−4
−1033%
|
Counter-Strike 2 | 16−18
+77.8%
|
9−10
−77.8%
|
Cyberpunk 2077 | 14−16
+400%
|
3−4
−400%
|
Far Cry 5 | 50−55
+538%
|
8−9
−538%
|
Forza Horizon 4 | 45−50
+2350%
|
2−3
−2350%
|
Metro Exodus | 38
+533%
|
6−7
−533%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 24−27
+550%
|
4−5
−550%
|
Valorant | 45−50
+390%
|
10−11
−390%
|
4K
High Preset
Counter-Strike 2 | 14−16
+650%
|
2−3
−650%
|
Dota 2 | 41
+156%
|
16−18
−156%
|
Elden Ring | 14−16
+1300%
|
1−2
−1300%
|
Grand Theft Auto V | 41
+156%
|
16−18
−156%
|
Metro Exodus | 12
+500%
|
2−3
−500%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 48
+433%
|
9−10
−433%
|
Red Dead Redemption 2 | 12−14
+500%
|
2−3
−500%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 41
+156%
|
16−18
−156%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 17
+467%
|
3−4
−467%
|
Counter-Strike 2 | 14−16
+650%
|
2−3
−650%
|
Cyberpunk 2077 | 6−7
+500%
|
1−2
−500%
|
Dota 2 | 30−35
+106%
|
16−18
−106%
|
Far Cry 5 | 24−27
+733%
|
3−4
−733%
|
Fortnite | 21
+950%
|
2−3
−950%
|
Forza Horizon 4 | 27−30
+2700%
|
1−2
−2700%
|
Valorant | 21−24
+633%
|
3−4
−633%
|
Так GTX 980M и GTX 560M конкурируют в популярных играх:
- GTX 980M на 458% быстрее в 900p
- GTX 980M на 92% быстрее в 1080p
- GTX 980M на 580% быстрее в 1440p
- GTX 980M на 600% быстрее в 4K
Вот диапазон различий в производительности, наблюдаемый в популярных играх:
- в Dota 2, при разрешении 1440p и High Preset, GTX 980M на 2900% быстрее.
В целом, в популярных играх:
- GTX 980M превзошла GTX 560M во всех 59 наших тестах без исключения.
Обзор плюсов и минусов
Рейтинг производительности | 19.12 | 3.30 |
Новизна | 7 октября 2014 | 30 мая 2011 |
Максимальный объём памяти | 8 Гб | 1536 Мб |
Технологический процесс | 28 нм | 40 нм |
У GTX 980M следующие преимущества: производительность выше на 479.4%, новее на 3 года, максимальный объём видеопамяти больше на 433.3%, и технологический процесс более продвинутый на 42.9%.
Мы рекомендуем GeForce GTX 980M, поскольку она выигрывает у GeForce GTX 560M в тестах на производительность.
Остались вопросы по выбору между GeForce GTX 980M и GeForce GTX 560M - задавай их в комментариях, и мы вскоре ответим.
Другие сравнения
Мы собрали подборку сравнений видеокарт, начиная от близких по характеристикам видеокарт и заканчивая другими сравнениями, которые могут вас заинтересовать.