GeForce GTX 980M vs 560M
Общая производительность
980M опережает 560M на целых 492% в нашем суммарном рейтинге производительности.
Общая информация
Сведения о типе (для десктопов или ноутбуков) и архитектуре GeForce GTX 980M и GeForce GTX 560M, а также о времени начала продаж и стоимости на тот момент.
Место в рейтинге производительности | 274 | 705 |
Место по популярности | не в топ-100 | не в топ-100 |
Соотношение цена-качество | 9.71 | 0.12 |
Архитектура | Maxwell (2014−2018) | Fermi (2010−2014) |
Графический процессор | GM204 | N12E-GS |
Тип | Для ноутбуков | Для ноутбуков |
Дата выхода | 7 октября 2014 (9 лет назад) | 30 мая 2011 (12 лет назад) |
Цена сейчас | 583$ | 1198$ |
Соотношение цена-качество
Отношение производительности к цене. Чем выше, тем лучше.
У GTX 980M соотношение цены и качества на 7992% лучше, чем у GTX 560M.
Характеристики
Общие параметры GeForce GTX 980M и GeForce GTX 560M: количество шейдеров, частота видеоядра, техпроцесс, скорость текстурирования и вычислений. Они косвенным образом говорят о производительности GeForce GTX 980M и GeForce GTX 560M, но для точной оценки необходимо рассматривать результаты бенчмарков и игровых тестов.
Количество потоковых процессоров | 1536 | 192 |
Количество конвейеров CUDA | 1536 | 192 |
Частота ядра | 1038 МГц | 775 МГц |
Частота в режиме Boost | 1127 МГц | нет данных |
Количество транзисторов | 5,200 млн | 1,170 млн |
Технологический процесс | 28 нм | 40 нм |
Энергопотребление (TDP) | unknown | 75 Вт |
Скорость текстурирования | 51.84 | 24.8 млрд/сек |
Производительность с плавающей точкой | 3,462 gflops | 595.2 gflops |
Совместимость и размеры
Параметры, отвечающие за совместимость GeForce GTX 980M и GeForce GTX 560M с остальными компонентами компьютера. Пригодятся например при выборе конфигурации будущего компьютера или для апгрейда существующего. Для ноутбучных видеокарт это предполагаемый размер ноутбука, шина и разъем подключения, если видеокарта подключается через разъем, а не распаивается на материнской плате.
Размер ноутбука | Большой | Большой |
Шина | PCI Express 3.0 | PCI-E 2.0 |
Интерфейс | MXM-B (3.0) | MXM-B (3.0) |
Дополнительные разъемы питания | нет | нет |
Поддержка SLI | + | 2-way |
Видеопамять
Параметры установленной на GeForce GTX 980M и GeForce GTX 560M памяти - тип, объем, шина, частота и пропускная способность. Для встроенных в процессор видеокарт, не имеющих собственной памяти, используется разделяемая - часть оперативной памяти.
Тип памяти | GDDR5 | GDDR5 |
Максимальный объём памяти | 8 Гб | 1536 Мб |
Ширина шины памяти | 256 бит | до 192 бит |
Частота памяти | 2500 МГц | 1250 МГц |
Пропускная способность памяти | 160 Гб/с | до 60 Гб/с |
Разделяемая память | - | - |
Видеовыходы
Перечисляются имеющиеся на GeForce GTX 980M и GeForce GTX 560M видеоразъемы. Как правило, этот раздел актуален только для десктопных референсных видеокарт, так как для ноутбучных наличие тех или иных видеовыходов зависит от модели ноутбука.
Видеоразъемы | No outputs | No outputs |
Поддержка аналоговых мониторов VGA | + | нет данных |
Поддержка DisplayPort Multimode (DP++) | + | нет данных |
HDMI | + | нет данных |
Поддержка G-SYNC | + | нет данных |
Технологии
Здесь перечислены поддерживаемые GeForce GTX 980M и GeForce GTX 560M технологические решения и API. Такая информация понадобится, если от видеокарты требуется поддержка конкретных технологий.
3D Blu-Ray | нет данных | + |
3D Gaming | нет данных | + |
GameStream | + | нет данных |
GeForce ShadowPlay | + | нет данных |
GPU Boost | 2.0 | нет данных |
GameWorks | + | нет данных |
Видео-декодер H.264, VC1, MPEG2 1080p | + | нет данных |
Optimus | + | + |
BatteryBoost | + | нет данных |
Ansel | + | нет данных |
Поддержка API
Перечислены поддерживаемые GeForce GTX 980M и GeForce GTX 560M API, включая их версии.
DirectX | 12 (12_1) | 12 API |
Шейдерная модель | 6.4 | 5.1 |
OpenGL | 4.5 | 4.5 |
OpenCL | 1.1 | 1.1 |
Vulkan | 1.1.126 | N/A |
CUDA | + | + |
Тесты в бенчмарках
Это результаты тестов GeForce GTX 980M и GeForce GTX 560M на производительность рендеринга в неигровых бенчмарках. Общий балл выставляется от 0 до 100, где 100 соответствует самой быстрой на данный момент видеокарте.
Общая производительность в тестах
Это наш суммарный рейтинг производительности. Мы регулярно улучшаем наши алгоритмы, но если вы обнаружите какие-то несоответствия, не стесняйтесь высказываться в разделе комментариев, мы обычно быстро устраняем проблемы.
980M опережает 560M на 492% в нашем суммарном рейтинге производительности.
Passmark
Это очень распространенный бенчмарк, входящий в состав пакета Passmark PerformanceTest. Он дает видеокарте тщательную оценку, производя четыре отдельных теста для Direct3D версий 9, 10, 11 и 12 (последний по возможности делается в разрешении 4K), и еще несколько тестов, использующих DirectCompute.
Охват бенчмарка: 25%
980M быстрее 560M на 491% в Passmark.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage - это устаревший бенчмарк на базе DirectX 10. Он нагружает видеокарту двумя сценами, одна из которых изображает девушку, убегающую с какой-то военной базы, расположенной в морской пещере, а другая - космический флот, атакующий беззащитную планету. Поддержка 3DMark Vantage была прекращена в апреле 2017 года, и теперь вместо него рекомендуется использовать бенчмарк Time Spy.
Охват бенчмарка: 17%
980M быстрее 560M на 243% в 3DMark Vantage Performance.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 - это устаревший бенчмарк DirectX 11 от Futuremark. Он использовал четыре теста, основанных на двух сценах: одна из них - это несколько подводных лодок, исследующих затонувший корабль, другая - заброшенный храм в глубине джунглей. Все тесты широко используют объемное освещение и тесселяцию, и, несмотря на то, что выполняются в разрешении 1280x720, являются относительно тяжелыми. Поддержка 3DMark 11 прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него предлагается использовать Time Spy.
Охват бенчмарка: 17%
980M быстрее 560M на 588% в 3DMark 11 Performance GPU.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike - это бенчмарк DirectX 11 для игровых ПК. В нем есть два отдельных теста, демонстрирующих борьбу между гуманоидом и огненным существом, похоже, сделанным из лавы. Используя разрешение 1920x1080, Fire Strike демонстрирует достаточно реалистичную графику и довольно требователен к оборудованию.
Охват бенчмарка: 14%
980M быстрее 560M на 602% в 3DMark Fire Strike Graphics.
GeekBench 5 OpenCL
Geekbench 5 — широко распространенный бенчмарк для видеокарт, объединяющий 11 различных тестовых сценариев. Все эти сценарии основаны на прямом задействовании вычислительной мощности графического процессора, без использования 3D-рендеринга. Этот вариант использует программный интерфейс OpenCL компании Khronos Group.
Охват бенчмарка: 9%
980M быстрее 560M на 361% в GeekBench 5 OpenCL.
Octane Render OctaneBench
Это специальный бенчмарк для измерения производительности видеокарты в OctaneRender, который является реалистичным движком GPU рендеринга, созданным компанией OTOY Inc., доступным либо как отдельная программа, либо как плагин для 3DS Max, Cinema 4D и многих других приложений. Он рендерит четыре различные статические сцены, а затем сравнивает время рендеринга с эталонной видеокартой, которой на данный момент является GeForce GTX 980. Этот бенчмарк не измеряет игровую производительность, и предназначен для профессиональных художников, работающих с 3D графикой.
Охват бенчмарка: 4%
980M быстрее 560M на 340% в Octane Render OctaneBench.
Тесты в играх
Результаты GeForce GTX 980M и GeForce GTX 560M в играх, значения измеряются в FPS.
Средние FPS
Здесь приведены средние значения частоты кадров в секунду в большом наборе популярных игр в различных разрешениях:
900p | 173
+458%
| 31
−458%
|
Full HD | 72
+84.6%
| 39
−84.6%
|
1440p | 36
+500%
| 6−7
−500%
|
4K | 27
+575%
| 4−5
−575%
|
FPS в популярных играх
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 30−33
+400%
|
6−7
−400%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 51
+920%
|
5−6
−920%
|
Assassin's Creed Valhalla | 30−35 | 0−1 |
Battlefield 5 | 82
+925%
|
8−9
−925%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 45−50
+277%
|
12−14
−277%
|
Cyberpunk 2077 | 30−33
+400%
|
6−7
−400%
|
Far Cry 5 | 58
+1060%
|
5−6
−1060%
|
Far Cry New Dawn | 60
+1100%
|
5−6
−1100%
|
Forza Horizon 4 | 74
+722%
|
9−10
−722%
|
Hitman 3 | 50−55
+800%
|
6−7
−800%
|
Horizon Zero Dawn | 40−45
+700%
|
5−6
−700%
|
Red Dead Redemption 2 | 30−35
+343%
|
7−8
−343%
|
Shadow of the Tomb Raider | 51
+410%
|
10−11
−410%
|
Watch Dogs: Legion | 35−40
+1700%
|
2−3
−1700%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 44
+780%
|
5−6
−780%
|
Assassin's Creed Valhalla | 30−35 | 0−1 |
Battlefield 5 | 68
+750%
|
8−9
−750%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 45−50
+277%
|
12−14
−277%
|
Cyberpunk 2077 | 30−33
+400%
|
6−7
−400%
|
Far Cry 5 | 53
+960%
|
5−6
−960%
|
Far Cry New Dawn | 56
+1020%
|
5−6
−1020%
|
Forza Horizon 4 | 68
+656%
|
9−10
−656%
|
Hitman 3 | 50−55
+800%
|
6−7
−800%
|
Horizon Zero Dawn | 40−45
+700%
|
5−6
−700%
|
Metro Exodus | 31
+675%
|
4−5
−675%
|
Red Dead Redemption 2 | 30−35
+343%
|
7−8
−343%
|
Shadow of the Tomb Raider | 42
+320%
|
10−11
−320%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 61
+771%
|
7−8
−771%
|
Watch Dogs: Legion | 35−40
+1700%
|
2−3
−1700%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 26
+420%
|
5−6
−420%
|
Assassin's Creed Valhalla | 30−35 | 0−1 |
Battlefield 5 | 61
+663%
|
8−9
−663%
|
Cyberpunk 2077 | 30−33
+400%
|
6−7
−400%
|
Far Cry 5 | 50
+900%
|
5−6
−900%
|
Far Cry New Dawn | 51
+920%
|
5−6
−920%
|
Forza Horizon 4 | 47
+422%
|
9−10
−422%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 33
+371%
|
7−8
−371%
|
Watch Dogs: Legion | 35−40
+1700%
|
2−3
−1700%
|
1440p
High Preset
Call of Duty: Modern Warfare | 27−30
+367%
|
6−7
−367%
|
Hitman 3 | 30−33
+400%
|
6−7
−400%
|
Horizon Zero Dawn | 24−27
+150%
|
10−11
−150%
|
Metro Exodus | 19
+1800%
|
1−2
−1800%
|
Red Dead Redemption 2 | 14−16
+600%
|
2−3
−600%
|
Shadow of the Tomb Raider | 25
+317%
|
6−7
−317%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 20
+1900%
|
1−2
−1900%
|
Assassin's Creed Valhalla | 16−18
+750%
|
2−3
−750%
|
Battlefield 5 | 45
+543%
|
7−8
−543%
|
Cyberpunk 2077 | 10−12
+450%
|
2−3
−450%
|
Far Cry 5 | 34
+580%
|
5−6
−580%
|
Far Cry New Dawn | 38
+533%
|
6−7
−533%
|
Forza Horizon 4 | 39
+1850%
|
2−3
−1850%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 21−24
+600%
|
3−4
−600%
|
Watch Dogs: Legion | 12−14
+550%
|
2−3
−550%
|
4K
High Preset
Call of Duty: Modern Warfare | 14−16
+600%
|
2−3
−600%
|
Hitman 3 | 18−20
+500%
|
3−4
−500%
|
Horizon Zero Dawn | 12−14
+71.4%
|
7−8
−71.4%
|
Metro Exodus | 12
+500%
|
2−3
−500%
|
Red Dead Redemption 2 | 10−11
+900%
|
1−2
−900%
|
Shadow of the Tomb Raider | 12
+500%
|
2−3
−500%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 22
+633%
|
3−4
−633%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 12
+1100%
|
1−2
−1100%
|
Assassin's Creed Valhalla | 10−11
+900%
|
1−2
−900%
|
Battlefield 5 | 23
+667%
|
3−4
−667%
|
Cyberpunk 2077 | 4−5 | 0−1 |
Far Cry 5 | 16
+300%
|
4−5
−300%
|
Far Cry New Dawn | 20
+233%
|
6−7
−233%
|
Forza Horizon 4 | 26
+550%
|
4−5
−550%
|
Watch Dogs: Legion | 8−9
+700%
|
1−2
−700%
|
Так GTX 980M и GTX 560M конкурируют в популярных играх:
- GTX 980M на 458% быстрее в 900p
- GTX 980M на 85% быстрее в 1080p
- GTX 980M на 500% быстрее в 1440p
- GTX 980M на 575% быстрее в 4K
Вот диапазон различий в производительности, наблюдаемый в популярных играх:
- в Assassin's Creed Odyssey, при разрешении 1440p и Ultra Preset, GTX 980M на 1900% быстрее, чем GTX 560M.
В целом, в популярных играх:
- GTX 980M превзошла GTX 560M во всех 54 наших тестах без исключения.
Преимущества и минусы
Рейтинг производительности | 18.99 | 3.21 |
Новизна | 7 октября 2014 | 30 мая 2011 |
Максимальный объём памяти | 8 Гб | 1536 Мб |
Технологический процесс | 28 нм | 40 нм |
Мы рекомендуем GeForce GTX 980M, поскольку она выигрывает у GeForce GTX 560M в тестах на производительность.
Остались вопросы по выбору между GeForce GTX 980M и GeForce GTX 560M - задавай их в комментариях, и мы вскоре ответим.
Похожие сравнения видеокарт
Мы подобрали несколько сравнений видеокарт с более или менее близкой производительностью.