GeForce GTX 980M SLI vs Quadro P600
Совокупная оценка производительности
Мы сравнили GeForce GTX 980M SLI и Quadro P600, включая спецификации и данные о производительности.
980M SLI опережает P600 на целых 201% в нашем суммарном рейтинге производительности.
Основные детали
Сведения о типе (для десктопов или ноутбуков) и архитектуре GeForce GTX 980M SLI и Quadro P600, а также о времени начала продаж и стоимости на тот момент.
| Место в рейтинге производительности | 264 | 558 |
| Место по популярности | не в топ-100 | не в топ-100 |
| Соотношение цена-качество | нет данных | 2.65 |
| Энергоэффективность | 9.19 | 15.25 |
| Архитектура | Maxwell (2014−2017) | Pascal (2016−2021) |
| Графический процессор | нет данных | GP107 |
| Тип | Для ноутбуков | Для рабочих станций |
| Дата выхода | 7 октября 2014 (11 лет назад) | 7 февраля 2017 (8 лет назад) |
| Цена на момент выхода | нет данных | 178$ |
Соотношение цена-качество
Отношение производительности к цене. Чем выше, тем лучше.
График соотношения производительности и цены
Подробные характеристики
Общие параметры GeForce GTX 980M SLI и Quadro P600: количество шейдеров, частота видеоядра, техпроцесс, скорость текстурирования и вычислений. Они косвенным образом говорят о производительности GeForce GTX 980M SLI и Quadro P600, но для точной оценки необходимо рассматривать результаты бенчмарков и игровых тестов.
| Количество потоковых процессоров | 3072 | 384 |
| Частота ядра | 1038 МГц | 1430 МГц |
| Частота в режиме Boost | 1127 МГц | 1620 МГц |
| Количество транзисторов | 2x 5200 млн | 3,300 млн |
| Технологический процесс | 28 нм | 14 нм |
| Энергопотребление (TDP) | 200 Вт | 40 Вт |
| Скорость текстурирования | нет данных | 38.88 |
| Производительность с плавающей точкой | нет данных | 1.244 TFLOPS |
| ROPs | нет данных | 16 |
| TMUs | нет данных | 24 |
| L1 Cache | нет данных | 144 Кб |
| L2 Cache | нет данных | 1024 Кб |
Форм-фактор и совместимость
Параметры, отвечающие за совместимость GeForce GTX 980M SLI и Quadro P600 с остальными компонентами компьютера. Пригодятся например при выборе конфигурации будущего компьютера или для апгрейда существующего. Для десктопных видеокарт это интерфейс и шина подключения (совместимость с материнской платой), физические размеры видеокарты (совместимость с материнской платой и корпусом), дополнительные разъемы питания (совместимость с блоком питания).
| Размер ноутбука | Большой | нет данных |
| Интерфейс | нет данных | PCIe 3.0 x16 |
| Длина | нет данных | 145 мм |
| Толщина | нет данных | 1 слот |
| Дополнительные разъемы питания | нет данных | нет |
| Поддержка SLI | + | - |
Объем и тип VRAM
Параметры установленной на GeForce GTX 980M SLI и Quadro P600 памяти - тип, объем, шина, частота и пропускная способность. Для встроенных в процессор видеокарт, не имеющих собственной памяти, используется разделяемая - часть оперативной памяти.
| Тип памяти | GDDR5 | GDDR5 |
| Максимальный объём памяти | 2x 8 Гб | 4 Гб |
| Ширина шины памяти | 2x 256 бит | 128 бит |
| Частота памяти | 5000 МГц | 1252 МГц |
| Пропускная способность памяти | нет данных | 80.13 Гб/с |
| Разделяемая память | - | - |
Подключение и выходы
Перечисляются имеющиеся на GeForce GTX 980M SLI и Quadro P600 видеоразъемы. Как правило, этот раздел актуален только для десктопных референсных видеокарт, так как для ноутбучных наличие тех или иных видеовыходов зависит от модели ноутбука.
| Видеоразъемы | нет данных | Portable Device Dependent |
Поддерживаемые технологии
Здесь перечислены поддерживаемые GeForce GTX 980M SLI и Quadro P600 технологические решения и API. Такая информация понадобится, если от видеокарты требуется поддержка конкретных технологий.
| Optimus | + | - |
Совместимость с API и SDK
Перечислены поддерживаемые GeForce GTX 980M SLI и Quadro P600 API, включая их версии.
| DirectX | 12_1 | 12 (12_1) |
| Шейдерная модель | нет данных | 6.7 |
| OpenGL | нет данных | 4.6 |
| OpenCL | нет данных | 3.0 |
| Vulkan | + | 1.3 |
| CUDA | + | 6.1 |
Синтетические бенчмарки
Это результаты тестов GeForce GTX 980M SLI и Quadro P600 на производительность рендеринга в неигровых бенчмарках. Общий балл выставляется от 0 до 100, где 100 соответствует самой быстрой на данный момент видеокарте.
Комбинированная оценка в синтетических бенчмарках
Это наш суммарный рейтинг производительности.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 - это устаревший бенчмарк DirectX 11 от Futuremark. Он использовал четыре теста, основанных на двух сценах: одна из них - это несколько подводных лодок, исследующих затонувший корабль, другая - заброшенный храм в глубине джунглей. Все тесты широко используют объемное освещение и тесселяцию, и, несмотря на то, что выполняются в разрешении 1280x720, являются относительно тяжелыми. Поддержка 3DMark 11 прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него предлагается использовать Time Spy.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike - это бенчмарк DirectX 11 для игровых ПК. В нем есть два отдельных теста, демонстрирующих борьбу между гуманоидом и огненным существом, похоже, сделанным из лавы. Используя разрешение 1920x1080, Fire Strike демонстрирует достаточно реалистичную графику и довольно требователен к оборудованию.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate - это устаревший бенчмарк, использующий DirectX 11 feature level 10, применявшийся для тестирования домашних ПК и недорогих ноутбуков. Он отображает несколько сцен с каким-то странным устройством телепортации, запускающим космические корабли в неизведанное, с фиксированным разрешением 1280x720. Так же, как и в случае с бенчмарком Ice Storm, его поддержка была прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него рекомендуется использовать 3DMark Night Raid.
SPECviewperf 12 - specvp12 maya-04
SPECviewperf 12 - specvp12 snx-02
SPECviewperf 12 - specvp12 catia-04
SPECviewperf 12 - specvp12 sw-03
SPECviewperf 12 - specvp12 creo-01
SPECviewperf 12 - specvp12 mediacal-01
SPECviewperf 12 - specvp12 energy-01
SPECviewperf 12 - Maya
Эта часть бенчмарка для рабочих станций SPECviewperf 12 использует движок Autodesk Maya 13 для рендеринга супергеройской электростанции, модель которой состоит более чем из 700 тысяч полигонов, в шести разных режимах.
SPECviewperf 12 - Catia
SPECviewperf 12 - Solidworks
SPECviewperf 12 - Siemens NX
SPECviewperf 12 - Creo
SPECviewperf 12 - Medical
SPECviewperf 12 - Energy
Производительность в играх
Результаты GeForce GTX 980M SLI и Quadro P600 в играх, значения измеряются в FPS.
Средний показатель FPS во всех играх для ПК
Здесь приведены средние значения частоты кадров в секунду в большом наборе популярных игр в различных разрешениях:
| 900p | 135
+238%
| 40−45
−238%
|
| Full HD | 110
+206%
| 36
−206%
|
Стоимость одного кадра, $
| 1080p | нет данных | 4.94 |
Производительность FPS в популярных играх
Full HD
Low
| Counter-Strike 2 | 130−140
+231%
|
40−45
−231%
|
| Cyberpunk 2077 | 50−55
+231%
|
16−18
−231%
|
Full HD
Medium
| Battlefield 5 | 95−100
+174%
|
35−40
−174%
|
| Counter-Strike 2 | 130−140
+231%
|
40−45
−231%
|
| Cyberpunk 2077 | 50−55
+231%
|
16−18
−231%
|
| Escape from Tarkov | 90−95
+185%
|
30−35
−185%
|
| Far Cry 5 | 75−80
+204%
|
24−27
−204%
|
| Fortnite | 120−130
+145%
|
45−50
−145%
|
| Forza Horizon 4 | 95−100
+169%
|
35−40
−169%
|
| Forza Horizon 5 | 75−80
+221%
|
24−27
−221%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 95−100
+231%
|
27−30
−231%
|
| Valorant | 160−170
+105%
|
80−85
−105%
|
Full HD
High
| Battlefield 5 | 95−100
+174%
|
35−40
−174%
|
| Counter-Strike 2 | 130−140
+231%
|
40−45
−231%
|
| Counter-Strike: Global Offensive | 250−260
+104%
|
120−130
−104%
|
| Cyberpunk 2077 | 50−55
+231%
|
16−18
−231%
|
| Dota 2 | 120−130
+51.9%
|
81
−51.9%
|
| Escape from Tarkov | 90−95
+185%
|
30−35
−185%
|
| Far Cry 5 | 75−80
+204%
|
24−27
−204%
|
| Fortnite | 120−130
+145%
|
45−50
−145%
|
| Forza Horizon 4 | 95−100
+169%
|
35−40
−169%
|
| Forza Horizon 5 | 75−80
+221%
|
24−27
−221%
|
| Grand Theft Auto V | 85−90
+207%
|
27−30
−207%
|
| Metro Exodus | 50−55
+238%
|
16−18
−238%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 95−100
+231%
|
27−30
−231%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 70−75
+192%
|
25
−192%
|
| Valorant | 160−170
+105%
|
80−85
−105%
|
Full HD
Ultra
| Battlefield 5 | 95−100
+174%
|
35−40
−174%
|
| Cyberpunk 2077 | 50−55
+231%
|
16−18
−231%
|
| Dota 2 | 120−130
+70.8%
|
72
−70.8%
|
| Escape from Tarkov | 90−95
+185%
|
30−35
−185%
|
| Far Cry 5 | 75−80
+204%
|
24−27
−204%
|
| Forza Horizon 4 | 95−100
+169%
|
35−40
−169%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 95−100
+231%
|
27−30
−231%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 70−75
+421%
|
14
−421%
|
| Valorant | 160−170
+105%
|
80−85
−105%
|
Full HD
Epic
| Fortnite | 120−130
+145%
|
45−50
−145%
|
1440p
High
| Counter-Strike 2 | 50−55
+247%
|
14−16
−247%
|
| Counter-Strike: Global Offensive | 170−180
+179%
|
60−65
−179%
|
| Grand Theft Auto V | 45−50
+350%
|
10−11
−350%
|
| Metro Exodus | 30−35
+313%
|
8−9
−313%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
+307%
|
40−45
−307%
|
| Valorant | 200−210
+128%
|
90−95
−128%
|
1440p
Ultra
| Battlefield 5 | 65−70
+278%
|
18−20
−278%
|
| Cyberpunk 2077 | 24−27
+300%
|
6−7
−300%
|
| Escape from Tarkov | 55−60
+267%
|
14−16
−267%
|
| Far Cry 5 | 55−60
+229%
|
16−18
−229%
|
| Forza Horizon 4 | 60−65
+232%
|
18−20
−232%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 35−40
+255%
|
10−12
−255%
|
1440p
Epic
| Fortnite | 55−60
+247%
|
16−18
−247%
|
4K
High
| Counter-Strike 2 | 24−27
+1100%
|
2−3
−1100%
|
| Grand Theft Auto V | 45−50
+142%
|
18−20
−142%
|
| Metro Exodus | 21−24
+600%
|
3−4
−600%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 35−40
+350%
|
8−9
−350%
|
| Valorant | 140−150
+249%
|
40−45
−249%
|
4K
Ultra
| Battlefield 5 | 35−40
+322%
|
9−10
−322%
|
| Counter-Strike 2 | 24−27
+1100%
|
2−3
−1100%
|
| Cyberpunk 2077 | 10−11
+400%
|
2−3
−400%
|
| Dota 2 | 80−85
+176%
|
27−30
−176%
|
| Escape from Tarkov | 24−27
+271%
|
7−8
−271%
|
| Far Cry 5 | 27−30
+263%
|
8−9
−263%
|
| Forza Horizon 4 | 40−45
+231%
|
12−14
−231%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 24−27
+225%
|
8−9
−225%
|
4K
Epic
| Fortnite | 27−30
+238%
|
8−9
−238%
|
Так GTX 980M SLI и Quadro P600 конкурируют в популярных играх:
- GTX 980M SLI на 238% быстрее в 900p
- GTX 980M SLI на 206% быстрее в 1080p
Вот диапазон различий в производительности, наблюдаемый в популярных играх:
- в Counter-Strike 2, при разрешении 4K и High Preset, GTX 980M SLI на 1100% быстрее.
В целом, в популярных играх:
- GTX 980M SLI превзошла Quadro P600 во всех 64 наших тестах без исключения.
Обзор плюсов и минусов
| Рейтинг производительности | 23.93 | 7.94 |
| Новизна | 7 октября 2014 | 7 февраля 2017 |
| Технологический процесс | 28 нм | 14 нм |
| Энергопотребление (TDP) | 200 Ватт | 40 Ватт |
У GTX 980M SLI следующие преимущества: производительность выше на 201.4%.
С другой стороны, преимущества Quadro P600: новее на 2 года, технологический процесс более тонкий на 100%, и энергопотребление ниже на 400%.
Мы рекомендуем GeForce GTX 980M SLI, поскольку она выигрывает у Quadro P600 в тестах на производительность.
При этом необходимо отдавать себе отчет в том, что GeForce GTX 980M SLI предназначена для ноутбуков, а Quadro P600 - для рабочих станций.
Другие сравнения
Мы собрали подборку сравнений видеокарт, начиная от близких по характеристикам видеокарт и заканчивая другими сравнениями, которые могут вас заинтересовать.
