GeForce GTX 980M SLI vs Quadro P3200
Совокупная оценка эффективности
Мы сравнили GeForce GTX 980M SLI и Quadro P3200, включая спецификации и данные о производительности.
GTX 980M SLI опережает P3200 на скромные 8% в нашем суммарном рейтинге производительности.
Основные детали
Сведения о типе (для десктопов или ноутбуков) и архитектуре GeForce GTX 980M SLI и Quadro P3200, а также о времени начала продаж и стоимости на тот момент.
Место в рейтинге производительности | 222 | 245 |
Место по популярности | не в топ-100 | не в топ-100 |
Энергоэффективность | 8.54 | 21.12 |
Архитектура | Maxwell (2014−2017) | Pascal (2016−2021) |
Графический процессор | нет данных | GP104 |
Тип | Для ноутбуков | Для мобильных рабочих станций |
Дата выхода | 7 октября 2014 (10 лет назад) | 21 февраля 2018 (6 лет назад) |
Подробные характеристики
Общие параметры GeForce GTX 980M SLI и Quadro P3200: количество шейдеров, частота видеоядра, техпроцесс, скорость текстурирования и вычислений. Они косвенным образом говорят о производительности GeForce GTX 980M SLI и Quadro P3200, но для точной оценки необходимо рассматривать результаты бенчмарков и игровых тестов.
Количество потоковых процессоров | 3072 | 1792 |
Частота ядра | 1038 МГц | 1328 МГц |
Частота в режиме Boost | 1127 МГц | 1543 МГц |
Количество транзисторов | 2x 5200 млн | 7,200 млн |
Технологический процесс | 28 нм | 16 нм |
Энергопотребление (TDP) | 200 Вт | 75 Вт |
Скорость текстурирования | нет данных | 172.8 |
Производительность с плавающей точкой | нет данных | 5.53 TFLOPS |
ROPs | нет данных | 64 |
TMUs | нет данных | 112 |
Форм-фактор и совместимость
Параметры, отвечающие за совместимость GeForce GTX 980M SLI и Quadro P3200 с остальными компонентами компьютера. Пригодятся например при выборе конфигурации будущего компьютера или для апгрейда существующего. Для десктопных видеокарт это интерфейс и шина подключения (совместимость с материнской платой), физические размеры видеокарты (совместимость с материнской платой и корпусом), дополнительные разъемы питания (совместимость с блоком питания).
Размер ноутбука | Большой | Большой |
Интерфейс | нет данных | MXM-B (3.0) |
Дополнительные разъемы питания | нет данных | нет |
Поддержка SLI | + | - |
Объем и тип VRAM
Параметры установленной на GeForce GTX 980M SLI и Quadro P3200 памяти - тип, объем, шина, частота и пропускная способность. Для встроенных в процессор видеокарт, не имеющих собственной памяти, используется разделяемая - часть оперативной памяти.
Тип памяти | GDDR5 | GDDR5 |
Максимальный объём памяти | 2x 8 Гб | 6 Гб |
Ширина шины памяти | 2x 256 бит | 192 бит |
Частота памяти | 5000 МГц | 1753 МГц |
Пропускная способность памяти | нет данных | 168.3 Гб/с |
Разделяемая память | - | - |
Подключение и выходы
Перечисляются имеющиеся на GeForce GTX 980M SLI и Quadro P3200 видеоразъемы. Как правило, этот раздел актуален только для десктопных референсных видеокарт, так как для ноутбучных наличие тех или иных видеовыходов зависит от модели ноутбука.
Видеоразъемы | нет данных | No outputs |
Поддерживаемые технологии
Здесь перечислены поддерживаемые GeForce GTX 980M SLI и Quadro P3200 технологические решения и API. Такая информация понадобится, если от видеокарты требуется поддержка конкретных технологий.
Optimus | + | + |
Совместимость API
Перечислены поддерживаемые GeForce GTX 980M SLI и Quadro P3200 API, включая их версии.
DirectX | 12_1 | 12 (12_1) |
Шейдерная модель | нет данных | 6.4 |
OpenGL | нет данных | 4.6 |
OpenCL | нет данных | 1.2 |
Vulkan | + | 1.2.131 |
CUDA | + | 6.1 |
Синтетические бенчмарки
Это результаты тестов GeForce GTX 980M SLI и Quadro P3200 на производительность рендеринга в неигровых бенчмарках. Общий балл выставляется от 0 до 100, где 100 соответствует самой быстрой на данный момент видеокарте.
Комбинированная оценка в синтетических бенчмарках
Это наш суммарный рейтинг производительности. Мы регулярно улучшаем наши алгоритмы, но если вы обнаружите какие-то несоответствия, не стесняйтесь высказываться в разделе комментариев, мы обычно быстро устраняем проблемы.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 - это устаревший бенчмарк DirectX 11 от Futuremark. Он использовал четыре теста, основанных на двух сценах: одна из них - это несколько подводных лодок, исследующих затонувший корабль, другая - заброшенный храм в глубине джунглей. Все тесты широко используют объемное освещение и тесселяцию, и, несмотря на то, что выполняются в разрешении 1280x720, являются относительно тяжелыми. Поддержка 3DMark 11 прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него предлагается использовать Time Spy.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage - это устаревший бенчмарк на базе DirectX 10. Он нагружает видеокарту двумя сценами, одна из которых изображает девушку, убегающую с какой-то военной базы, расположенной в морской пещере, а другая - космический флот, атакующий беззащитную планету. Поддержка 3DMark Vantage была прекращена в апреле 2017 года, и теперь вместо него рекомендуется использовать бенчмарк Time Spy.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike - это бенчмарк DirectX 11 для игровых ПК. В нем есть два отдельных теста, демонстрирующих борьбу между гуманоидом и огненным существом, похоже, сделанным из лавы. Используя разрешение 1920x1080, Fire Strike демонстрирует достаточно реалистичную графику и довольно требователен к оборудованию.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate - это устаревший бенчмарк, использующий DirectX 11 feature level 10, применявшийся для тестирования домашних ПК и недорогих ноутбуков. Он отображает несколько сцен с каким-то странным устройством телепортации, запускающим космические корабли в неизведанное, с фиксированным разрешением 1280x720. Так же, как и в случае с бенчмарком Ice Storm, его поддержка была прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него рекомендуется использовать 3DMark Night Raid.
SPECviewperf 12 - specvp12 maya-04
SPECviewperf 12 - specvp12 sw-03
SPECviewperf 12 - specvp12 snx-02
SPECviewperf 12 - specvp12 catia-04
SPECviewperf 12 - specvp12 creo-01
SPECviewperf 12 - specvp12 mediacal-01
SPECviewperf 12 - specvp12 showcase-01
SPECviewperf 12 - specvp12 energy-01
SPECviewperf 12 - Showcase
SPECviewperf 12 - Maya
Эта часть бенчмарка для рабочих станций SPECviewperf 12 использует движок Autodesk Maya 13 для рендеринга супергеройской электростанции, модель которой состоит более чем из 700 тысяч полигонов, в шести разных режимах.
SPECviewperf 12 - Catia
SPECviewperf 12 - Solidworks
SPECviewperf 12 - Siemens NX
SPECviewperf 12 - Creo
SPECviewperf 12 - Medical
SPECviewperf 12 - Energy
Производительность в играх
Результаты GeForce GTX 980M SLI и Quadro P3200 в играх, значения измеряются в FPS.
Средний показатель FPS во всех играх для ПК
Здесь приведены средние значения частоты кадров в секунду в большом наборе популярных игр в различных разрешениях:
900p | 135
+12.5%
| 120−130
−12.5%
|
Full HD | 110
+31%
| 84
−31%
|
4K | 30−35
+7.1%
| 28
−7.1%
|
Производительность FPS в популярных играх
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 40−45
+8.1%
|
35−40
−8.1%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 50−55
−20.4%
|
65
+20.4%
|
Assassin's Creed Valhalla | 40−45
+7.7%
|
35−40
−7.7%
|
Battlefield 5 | 80−85
+8%
|
75−80
−8%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 50−55
+6.4%
|
45−50
−6.4%
|
Cyberpunk 2077 | 40−45
+8.1%
|
35−40
−8.1%
|
Far Cry 5 | 55−60
+7.5%
|
50−55
−7.5%
|
Far Cry New Dawn | 65−70
+8.3%
|
60−65
−8.3%
|
Forza Horizon 4 | 140−150
+5.8%
|
130−140
−5.8%
|
Hitman 3 | 50−55
+8.7%
|
45−50
−8.7%
|
Horizon Zero Dawn | 110−120
+6.5%
|
100−110
−6.5%
|
Metro Exodus | 85−90
+7.6%
|
75−80
−7.6%
|
Red Dead Redemption 2 | 60−65
+6.7%
|
60−65
−6.7%
|
Shadow of the Tomb Raider | 80−85
−53.6%
|
129
+53.6%
|
Watch Dogs: Legion | 100−110
+4%
|
95−100
−4%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 50−55
−63%
|
88
+63%
|
Assassin's Creed Valhalla | 40−45
+7.7%
|
35−40
−7.7%
|
Battlefield 5 | 80−85
+8%
|
75−80
−8%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 50−55
+6.4%
|
45−50
−6.4%
|
Cyberpunk 2077 | 40−45
+8.1%
|
35−40
−8.1%
|
Far Cry 5 | 55−60
+7.5%
|
50−55
−7.5%
|
Far Cry New Dawn | 65−70
+8.3%
|
60−65
−8.3%
|
Forza Horizon 4 | 140−150
+5.8%
|
130−140
−5.8%
|
Hitman 3 | 50−55
+8.7%
|
45−50
−8.7%
|
Horizon Zero Dawn | 110−120
+6.5%
|
100−110
−6.5%
|
Metro Exodus | 85−90
+7.6%
|
75−80
−7.6%
|
Red Dead Redemption 2 | 60−65
+6.7%
|
60−65
−6.7%
|
Shadow of the Tomb Raider | 80−85
+9.1%
|
75−80
−9.1%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 50−55
+8%
|
50−55
−8%
|
Watch Dogs: Legion | 100−110
+4%
|
95−100
−4%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 50−55
+35%
|
40
−35%
|
Assassin's Creed Valhalla | 40−45
+7.7%
|
35−40
−7.7%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 50−55
+6.4%
|
45−50
−6.4%
|
Cyberpunk 2077 | 40−45
+8.1%
|
35−40
−8.1%
|
Far Cry 5 | 55−60
+7.5%
|
50−55
−7.5%
|
Forza Horizon 4 | 140−150
+101%
|
72
−101%
|
Hitman 3 | 50−55
+8.7%
|
45−50
−8.7%
|
Horizon Zero Dawn | 110−120
+6.5%
|
100−110
−6.5%
|
Shadow of the Tomb Raider | 80−85
+9.1%
|
75−80
−9.1%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 50−55
+17.4%
|
46
−17.4%
|
Watch Dogs: Legion | 100−110
+4%
|
95−100
−4%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 60−65
+6.7%
|
60−65
−6.7%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 45−50
+6.8%
|
40−45
−6.8%
|
Far Cry New Dawn | 35−40
+8.6%
|
35−40
−8.6%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 24−27
+8.3%
|
24−27
−8.3%
|
Assassin's Creed Valhalla | 24−27
+9.1%
|
21−24
−9.1%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 27−30
+7.7%
|
24−27
−7.7%
|
Cyberpunk 2077 | 16−18
+14.3%
|
14−16
−14.3%
|
Far Cry 5 | 27−30
+11.5%
|
24−27
−11.5%
|
Forza Horizon 4 | 140−150
+9.2%
|
130−140
−9.2%
|
Hitman 3 | 30−33
+11.1%
|
27−30
−11.1%
|
Horizon Zero Dawn | 50−55
+8.5%
|
45−50
−8.5%
|
Metro Exodus | 45−50
+9.3%
|
40−45
−9.3%
|
Shadow of the Tomb Raider | 50−55
+10.2%
|
45−50
−10.2%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 30−33
+11.1%
|
27−30
−11.1%
|
Watch Dogs: Legion | 140−150
+6.1%
|
130−140
−6.1%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 40−45
+7.9%
|
35−40
−7.9%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 24−27
+4.3%
|
21−24
−4.3%
|
Far Cry New Dawn | 18−20
+5.6%
|
18−20
−5.6%
|
Hitman 3 | 18−20
+5.6%
|
18−20
−5.6%
|
Horizon Zero Dawn | 120−130
+7.6%
|
110−120
−7.6%
|
Metro Exodus | 27−30
+12%
|
24−27
−12%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 27−30
−3.7%
|
28
+3.7%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 14−16
+7.1%
|
14−16
−7.1%
|
Assassin's Creed Valhalla | 12−14
+8.3%
|
12−14
−8.3%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 14−16
+7.7%
|
12−14
−7.7%
|
Cyberpunk 2077 | 6−7
+20%
|
5−6
−20%
|
Far Cry 5 | 14−16
+7.7%
|
12−14
−7.7%
|
Forza Horizon 4 | 30−35
+9.7%
|
30−35
−9.7%
|
Shadow of the Tomb Raider | 30−33
+11.1%
|
27−30
−11.1%
|
Watch Dogs: Legion | 10−12
+10%
|
10−11
−10%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 21−24
+5%
|
20−22
−5%
|
Так GTX 980M SLI и Quadro P3200 конкурируют в популярных играх:
- GTX 980M SLI на 13% быстрее в 900p
- GTX 980M SLI на 31% быстрее в 1080p
- GTX 980M SLI на 7% быстрее в 4K
Вот диапазон различий в производительности, наблюдаемый в популярных играх:
- в Forza Horizon 4, при разрешении 1080p и Ultra Preset, GTX 980M SLI на 101% быстрее.
- в Assassin's Creed Odyssey, при разрешении 1080p и High Preset, Quadro P3200 на 63% быстрее.
В целом, в популярных играх:
- GTX 980M SLI лучше в 68 тестах (94%)
- Quadro P3200 лучше в 4 тестах (6%)
Обзор плюсов и минусов
Рейтинг производительности | 24.58 | 22.79 |
Новизна | 7 октября 2014 | 21 февраля 2018 |
Технологический процесс | 28 нм | 16 нм |
Энергопотребление (TDP) | 200 Ватт | 75 Ватт |
У GTX 980M SLI следующие преимущества: производительность выше на 7.9%.
С другой стороны, преимущества Quadro P3200: новее на 3 года, технологический процесс более продвинутый на 75%, и энергопотребление ниже на 166.7%.
Разница в производительности между GeForce GTX 980M SLI и Quadro P3200 слишком незначительна, чтобы определить явного победителя.
При этом необходимо отдавать себе отчет в том, что GeForce GTX 980M SLI предназначена для ноутбуков, а Quadro P3200 - для мобильных рабочих станций.
Остались вопросы по выбору между GeForce GTX 980M SLI и Quadro P3200 - задавай их в комментариях, и мы вскоре ответим.
Сравнения с аналогичными видеокартами
Мы подобрали несколько сравнений видеокарт с более или менее близкой производительностью.