GeForce GTX 960M vs RTX 5080
Совокупная оценка производительности
Мы сравнили GeForce GTX 960M и GeForce RTX 5080, включая спецификации и данные о производительности.
RTX 5080 опережает GTX 960M на целых 976% в нашем суммарном рейтинге производительности.
Основные детали
Сведения о типе (для десктопов или ноутбуков) и архитектуре GeForce GTX 960M и GeForce RTX 5080, а также о времени начала продаж и стоимости на тот момент.
Место в рейтинге производительности | 500 | 3 |
Место по популярности | не в топ-100 | не в топ-100 |
Соотношение цена-качество | нет данных | 40.67 |
Энергоэффективность | 8.01 | 17.97 |
Архитектура | Maxwell (2014−2017) | Blackwell 2.0 (2025) |
Графический процессор | GM107 | GB203 |
Тип | Для ноутбуков | Десктопная |
Дата выхода | 13 марта 2015 (9 лет назад) | 30 января 2025 (недавно) |
Цена на момент выхода | нет данных | 999$ |
Соотношение цена-качество
Отношение производительности к цене. Чем выше, тем лучше.
Подробные характеристики
Общие параметры GeForce GTX 960M и GeForce RTX 5080: количество шейдеров, частота видеоядра, техпроцесс, скорость текстурирования и вычислений. Они косвенным образом говорят о производительности GeForce GTX 960M и GeForce RTX 5080, но для точной оценки необходимо рассматривать результаты бенчмарков и игровых тестов.
Количество потоковых процессоров | 640 | 10752 |
Частота ядра | 1096 МГц | 2295 МГц |
Частота в режиме Boost | 1176 МГц | 2617 МГц |
Количество транзисторов | 1,870 млн | 45,600 млн |
Технологический процесс | 28 нм | 4 нм |
Энергопотребление (TDP) | 75 Вт | 360 Вт |
Скорость текстурирования | 47.04 | 879.3 |
Производительность с плавающей точкой | 1.505 TFLOPS | 56.28 TFLOPS |
ROPs | 16 | 128 |
TMUs | 40 | 336 |
Tensor Cores | нет данных | 336 |
Ray Tracing Cores | нет данных | 84 |
Форм-фактор и совместимость
Параметры, отвечающие за совместимость GeForce GTX 960M и GeForce RTX 5080 с остальными компонентами компьютера. Пригодятся например при выборе конфигурации будущего компьютера или для апгрейда существующего. Для десктопных видеокарт это интерфейс и шина подключения (совместимость с материнской платой), физические размеры видеокарты (совместимость с материнской платой и корпусом), дополнительные разъемы питания (совместимость с блоком питания).
Размер ноутбука | Средний | нет данных |
Шина | PCI Express 3.0 | нет данных |
Интерфейс | MXM-B (3.0) | PCIe 5.0 x16 |
Длина | нет данных | 304 мм |
Толщина | нет данных | 2 слота |
Дополнительные разъемы питания | нет данных | 1x 16-pin |
Поддержка SLI | + | - |
Объем и тип VRAM
Параметры установленной на GeForce GTX 960M и GeForce RTX 5080 памяти - тип, объем, шина, частота и пропускная способность. Для встроенных в процессор видеокарт, не имеющих собственной памяти, используется разделяемая - часть оперативной памяти.
Тип памяти | GDDR5 | GDDR7 |
Максимальный объём памяти | 4 Гб | 16 Гб |
Ширина шины памяти | 128 бит | 256 бит |
Частота памяти | 2500 МГц | 1875 МГц |
Пропускная способность памяти | 80 Гб/с | 960.0 Гб/с |
Разделяемая память | - | - |
Подключение и выходы
Перечисляются имеющиеся на GeForce GTX 960M и GeForce RTX 5080 видеоразъемы. Как правило, этот раздел актуален только для десктопных референсных видеокарт, так как для ноутбучных наличие тех или иных видеовыходов зависит от модели ноутбука.
Видеоразъемы | No outputs | 1x HDMI 2.1b, 3x DisplayPort 2.1b |
Поддержка аналоговых мониторов VGA | + | нет данных |
Поддержка DisplayPort Multimode (DP++) | + | нет данных |
HDMI | + | + |
Поддерживаемые технологии
Здесь перечислены поддерживаемые GeForce GTX 960M и GeForce RTX 5080 технологические решения и API. Такая информация понадобится, если от видеокарты требуется поддержка конкретных технологий.
GameStream | + | - |
GeForce ShadowPlay | + | - |
GPU Boost | 2.0 | нет данных |
GameWorks | + | - |
Видео-декодер H.264, VC1, MPEG2 1080p | + | - |
Optimus | + | - |
BatteryBoost | + | - |
Ansel | + | нет данных |
Совместимость с API и SDK
Перечислены поддерживаемые GeForce GTX 960M и GeForce RTX 5080 API, включая их версии.
DirectX | 12 (11_0) | 12 Ultimate (12_2) |
Шейдерная модель | 5.1 | 6.8 |
OpenGL | 4.5 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 3.0 |
Vulkan | 1.1.126 | 1.4 |
CUDA | + | 10.1 |
DLSS | - | + |
Синтетические бенчмарки
Это результаты тестов GeForce GTX 960M и GeForce RTX 5080 на производительность рендеринга в неигровых бенчмарках. Общий балл выставляется от 0 до 100, где 100 соответствует самой быстрой на данный момент видеокарте.
Комбинированная оценка в синтетических бенчмарках
Это наш суммарный рейтинг производительности.
Passmark
Это очень распространенный бенчмарк, входящий в состав пакета Passmark PerformanceTest. Он дает видеокарте тщательную оценку, производя четыре отдельных теста для Direct3D версий 9, 10, 11 и 12 (последний по возможности делается в разрешении 4K), и еще несколько тестов, использующих DirectCompute.
Производительность в играх
Результаты GeForce GTX 960M и GeForce RTX 5080 в играх, значения измеряются в FPS.
Средний показатель FPS во всех играх для ПК
Здесь приведены средние значения частоты кадров в секунду в большом наборе популярных игр в различных разрешениях:
900p | 95
−953%
| 1000−1050
+953%
|
Full HD | 35
−451%
| 193
+451%
|
1440p | 15
−960%
| 159
+960%
|
4K | 14
−679%
| 109
+679%
|
Стоимость одного кадра, $
1080p | нет данных | 5.18 |
1440p | нет данных | 6.28 |
4K | нет данных | 9.17 |
Производительность FPS в популярных играх
Full HD
Low Preset
Atomic Heart | 20−22
−1130%
|
240−250
+1130%
|
Counter-Strike 2 | 16−18
−1206%
|
200−210
+1206%
|
Cyberpunk 2077 | 16−18
−1224%
|
220−230
+1224%
|
Full HD
Medium Preset
Atomic Heart | 20−22
−1130%
|
240−250
+1130%
|
Battlefield 5 | 38
−418%
|
190−200
+418%
|
Counter-Strike 2 | 16−18
−1206%
|
200−210
+1206%
|
Cyberpunk 2077 | 16−18
−1224%
|
220−230
+1224%
|
Far Cry 5 | 28
−646%
|
200−210
+646%
|
Fortnite | 99
−205%
|
300−350
+205%
|
Forza Horizon 4 | 35
−883%
|
300−350
+883%
|
Forza Horizon 5 | 21−24
−1043%
|
240−250
+1043%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 35
−406%
|
170−180
+406%
|
Valorant | 80−85
−625%
|
600−650
+625%
|
Full HD
High Preset
Atomic Heart | 20−22
−1130%
|
240−250
+1130%
|
Battlefield 5 | 31
−535%
|
190−200
+535%
|
Counter-Strike 2 | 16−18
−1206%
|
200−210
+1206%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 120−130
−117%
|
270−280
+117%
|
Cyberpunk 2077 | 16−18
−1224%
|
220−230
+1224%
|
Dota 2 | 60−65
−948%
|
650−700
+948%
|
Far Cry 5 | 25
−736%
|
200−210
+736%
|
Fortnite | 40
−655%
|
300−350
+655%
|
Forza Horizon 4 | 31
−1010%
|
300−350
+1010%
|
Forza Horizon 5 | 21−24
−1043%
|
240−250
+1043%
|
Grand Theft Auto V | 31
−461%
|
170−180
+461%
|
Metro Exodus | 12
−1758%
|
220−230
+1758%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 29
−510%
|
170−180
+510%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 24
−1575%
|
400−450
+1575%
|
Valorant | 80−85
−625%
|
600−650
+625%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 26
−658%
|
190−200
+658%
|
Counter-Strike 2 | 16−18
−1288%
|
222
+1288%
|
Cyberpunk 2077 | 16−18
−1224%
|
220−230
+1224%
|
Dota 2 | 60−65
−948%
|
650−700
+948%
|
Far Cry 5 | 23
−809%
|
200−210
+809%
|
Forza Horizon 4 | 25
−1276%
|
300−350
+1276%
|
Forza Horizon 5 | 21−24
−948%
|
220−230
+948%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 18
−883%
|
170−180
+883%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 14
−1964%
|
289
+1964%
|
Valorant | 80−85
−625%
|
600−650
+625%
|
Full HD
Epic Preset
Fortnite | 31
−874%
|
300−350
+874%
|
1440p
High Preset
Counter-Strike: Global Offensive | 60−65
−719%
|
500−550
+719%
|
Grand Theft Auto V | 10−12
−1427%
|
160−170
+1427%
|
Metro Exodus | 9−10
−1789%
|
170−180
+1789%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 40−45
−307%
|
170−180
+307%
|
Valorant | 90−95
−422%
|
450−500
+422%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 17
−1053%
|
190−200
+1053%
|
Counter-Strike 2 | 10−12
−900%
|
110−120
+900%
|
Cyberpunk 2077 | 7−8
−1929%
|
140−150
+1929%
|
Far Cry 5 | 15
−1220%
|
190−200
+1220%
|
Forza Horizon 4 | 18
−1600%
|
300−350
+1600%
|
Forza Horizon 5 | 14−16
−971%
|
150−160
+971%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 12−14
−1777%
|
244
+1777%
|
1440p
Epic Preset
Fortnite | 18
−739%
|
150−160
+739%
|
4K
High Preset
Atomic Heart | 7−8
−1186%
|
90
+1186%
|
Counter-Strike 2 | 2−3
−5350%
|
109
+5350%
|
Grand Theft Auto V | 20
−835%
|
180−190
+835%
|
Metro Exodus | 3−4
−4100%
|
120−130
+4100%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 10
−2320%
|
242
+2320%
|
Valorant | 40−45
−690%
|
300−350
+690%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 3
−4433%
|
130−140
+4433%
|
Counter-Strike 2 | 2−3
−1700%
|
36
+1700%
|
Cyberpunk 2077 | 3−4
−2233%
|
70−75
+2233%
|
Dota 2 | 30−33
−900%
|
300−310
+900%
|
Far Cry 5 | 7
−2114%
|
150−160
+2114%
|
Forza Horizon 4 | 12−14
−2246%
|
300−350
+2246%
|
Forza Horizon 5 | 6−7
−900%
|
60−65
+900%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 8−9
−1100%
|
95−100
+1100%
|
4K
Epic Preset
Fortnite | 5
−1480%
|
75−80
+1480%
|
1440p
High Preset
Counter-Strike 2 | 140−150
+0%
|
140−150
+0%
|
Так GTX 960M и RTX 5080 конкурируют в популярных играх:
- RTX 5080 на 953% быстрее в 900p
- RTX 5080 на 451% быстрее в 1080p
- RTX 5080 на 960% быстрее в 1440p
- RTX 5080 на 679% быстрее в 4K
Вот диапазон различий в производительности, наблюдаемый в популярных играх:
- в Counter-Strike 2, при разрешении 4K и High Preset, RTX 5080 на 5350% быстрее.
В целом, в популярных играх:
- RTX 5080 лучше в 60 тестах (98%)
- ничья в 1 тесте (2%)
Обзор плюсов и минусов
Рейтинг производительности | 8.56 | 92.11 |
Новизна | 13 марта 2015 | 30 января 2025 |
Максимальный объём памяти | 4 Гб | 16 Гб |
Технологический процесс | 28 нм | 4 нм |
Энергопотребление (TDP) | 75 Ватт | 360 Ватт |
У GTX 960M следующие преимущества: энергопотребление ниже на 380%.
С другой стороны, преимущества RTX 5080: производительность выше на 976.1%, новее на 9 лет, максимальный объём видеопамяти больше на 300%, и технологический процесс более тонкий на 600%.
Мы рекомендуем GeForce RTX 5080, поскольку она выигрывает у GeForce GTX 960M в тестах на производительность.
При этом необходимо отдавать себе отчет в том, что GeForce GTX 960M предназначена для ноутбуков, а GeForce RTX 5080 - для настольных компьютеров.
Другие сравнения
Мы собрали подборку сравнений видеокарт, начиная от близких по характеристикам видеокарт и заканчивая другими сравнениями, которые могут вас заинтересовать.