GeForce GTX 980 vs Quadro 5000
Совокупная оценка эффективности
Мы сравнили GeForce GTX 980 и Quadro 5000, включая спецификации и данные о производительности.
GTX 980 опережает 5000 на целых 474% в нашем суммарном рейтинге производительности.
Основные детали
Сведения о типе (для десктопов или ноутбуков) и архитектуре GeForce GTX 980 и Quadro 5000, а также о времени начала продаж и стоимости на тот момент.
Место в рейтинге производительности | 195 | 630 |
Место по популярности | не в топ-100 | не в топ-100 |
Соотношение цена-качество | 10.97 | 0.15 |
Энергоэффективность | 11.96 | 2.26 |
Архитектура | Maxwell 2.0 (2014−2019) | Fermi (2010−2014) |
Графический процессор | GM204 | GF100 |
Тип | Десктопная | Для рабочих станций |
Дата выхода | 19 сентября 2014 (10 лет назад) | 23 февраля 2011 (13 лет назад) |
Цена на момент выхода | 549$ | 2,499$ |
Соотношение цена-качество
Отношение производительности к цене. Чем выше, тем лучше.
У GTX 980 соотношение цены и качества на 7213% лучше, чем у Quadro 5000.
Подробные характеристики
Общие параметры GeForce GTX 980 и Quadro 5000: количество шейдеров, частота видеоядра, техпроцесс, скорость текстурирования и вычислений. Они косвенным образом говорят о производительности GeForce GTX 980 и Quadro 5000, но для точной оценки необходимо рассматривать результаты бенчмарков и игровых тестов.
Количество потоковых процессоров | 2048 | 352 |
Частота ядра | 1064 МГц | 513 МГц |
Частота в режиме Boost | 1216 МГц | нет данных |
Количество транзисторов | 5,200 млн | 3,100 млн |
Технологический процесс | 28 нм | 40 нм |
Энергопотребление (TDP) | 165 Вт | 152 Вт |
Скорость текстурирования | 155.6 | 22.57 |
Производительность с плавающей точкой | 4.981 TFLOPS | 0.7223 TFLOPS |
ROPs | 64 | 40 |
TMUs | 128 | 44 |
Форм-фактор и совместимость
Параметры, отвечающие за совместимость GeForce GTX 980 и Quadro 5000 с остальными компонентами компьютера. Пригодятся например при выборе конфигурации будущего компьютера или для апгрейда существующего. Для десктопных видеокарт это интерфейс и шина подключения (совместимость с материнской платой), физические размеры видеокарты (совместимость с материнской платой и корпусом), дополнительные разъемы питания (совместимость с блоком питания).
Шина | PCI Express 3.0 | нет данных |
Интерфейс | PCIe 3.0 x16 | PCIe 2.0 x16 |
Длина | 267 мм | 248 мм |
Высота | 11.1 см | нет данных |
Толщина | 2 слота | 2 слота |
Рекомендованный блок питания | 500 Ватт | нет данных |
Дополнительные разъемы питания | 2x 6-pin | 1x 6-pin |
Поддержка SLI | + | - |
Объем и тип VRAM
Параметры установленной на GeForce GTX 980 и Quadro 5000 памяти - тип, объем, шина, частота и пропускная способность. Для встроенных в процессор видеокарт, не имеющих собственной памяти, используется разделяемая - часть оперативной памяти.
Тип памяти | GDDR5 | GDDR5 |
Максимальный объём памяти | 4 Гб | 2.5 Гб |
Ширина шины памяти | 256 бит | 320 бит |
Частота памяти | 7.0 Гб/с | 750 МГц |
Пропускная способность памяти | 224 Гб/с | 120.0 Гб/с |
Разделяемая память | - | - |
Подключение и выходы
Перечисляются имеющиеся на GeForce GTX 980 и Quadro 5000 видеоразъемы. Как правило, этот раздел актуален только для десктопных референсных видеокарт, так как для ноутбучных наличие тех или иных видеовыходов зависит от модели ноутбука.
Видеоразъемы | Dual Link DVI-I, HDMI 2.0, 3x DisplayPort 1.2 | 1x DVI, 2x DisplayPort |
Поддержка нескольких мониторов | 4 монитора | нет данных |
Поддержка аналоговых мониторов VGA | + | нет данных |
Поддержка DisplayPort Multimode (DP++) | + | нет данных |
HDMI | + | - |
HDCP | + | - |
Максимальное разрешение через VGA | 2048x1536 | нет данных |
Поддержка G-SYNC | + | - |
Аудио-вход для HDMI | внутренний | нет данных |
Поддерживаемые технологии
Здесь перечислены поддерживаемые GeForce GTX 980 и Quadro 5000 технологические решения и API. Такая информация понадобится, если от видеокарты требуется поддержка конкретных технологий.
GameStream | + | - |
GeForce ShadowPlay | + | - |
GPU Boost | 2.0 | нет данных |
GameWorks | + | - |
Видео-декодер H.264, VC1, MPEG2 1080p | + | - |
Optimus | + | - |
BatteryBoost | + | - |
Совместимость API
Перечислены поддерживаемые GeForce GTX 980 и Quadro 5000 API, включая их версии.
DirectX | 12 (12_1) | 12 (11_0) |
Шейдерная модель | 6.4 | 5.1 |
OpenGL | 4.5 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 1.1 |
Vulkan | 1.1.126 | N/A |
CUDA | + | 2.0 |
Синтетические бенчмарки
Это результаты тестов GeForce GTX 980 и Quadro 5000 на производительность рендеринга в неигровых бенчмарках. Общий балл выставляется от 0 до 100, где 100 соответствует самой быстрой на данный момент видеокарте.
Комбинированная оценка в синтетических бенчмарках
Это наш суммарный рейтинг производительности. Мы регулярно улучшаем наши алгоритмы, но если вы обнаружите какие-то несоответствия, не стесняйтесь высказываться в разделе комментариев, мы обычно быстро устраняем проблемы.
Passmark
Это очень распространенный бенчмарк, входящий в состав пакета Passmark PerformanceTest. Он дает видеокарте тщательную оценку, производя четыре отдельных теста для Direct3D версий 9, 10, 11 и 12 (последний по возможности делается в разрешении 4K), и еще несколько тестов, использующих DirectCompute.
GeekBench 5 OpenCL
Geekbench 5 — широко распространенный бенчмарк для видеокарт, объединяющий 11 различных тестовых сценариев. Все эти сценарии основаны на прямом задействовании вычислительной мощности графического процессора, без использования 3D-рендеринга. Этот вариант использует программный интерфейс OpenCL компании Khronos Group.
Octane Render OctaneBench
Это специальный бенчмарк для измерения производительности видеокарты в OctaneRender, который является реалистичным движком GPU рендеринга, созданным компанией OTOY Inc., доступным либо как отдельная программа, либо как плагин для 3DS Max, Cinema 4D и многих других приложений. Он рендерит четыре различные статические сцены, а затем сравнивает время рендеринга с эталонной видеокартой, которой на данный момент является GeForce GTX 980. Этот бенчмарк не измеряет игровую производительность, и предназначен для профессиональных художников, работающих с 3D графикой.
Производительность в играх
Результаты GeForce GTX 980 и Quadro 5000 в играх, значения измеряются в FPS.
Средний показатель FPS во всех играх для ПК
Здесь приведены средние значения частоты кадров в секунду в большом наборе популярных игр в различных разрешениях:
Full HD | 93
+481%
| 16−18
−481%
|
1440p | 52
+478%
| 9−10
−478%
|
4K | 38
+533%
| 6−7
−533%
|
Стоимость одного кадра, $
1080p | 5.90 | 156.19 |
1440p | 10.56 | 277.67 |
4K | 14.45 | 416.50 |
Производительность FPS в популярных играх
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 45−50
+500%
|
8−9
−500%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 69
+475%
|
12−14
−475%
|
Assassin's Creed Valhalla | 45−50
+513%
|
8−9
−513%
|
Battlefield 5 | 86
+514%
|
14−16
−514%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 55−60
+490%
|
10−11
−490%
|
Cyberpunk 2077 | 45−50
+500%
|
8−9
−500%
|
Far Cry 5 | 84
+500%
|
14−16
−500%
|
Far Cry New Dawn | 77
+542%
|
12−14
−542%
|
Forza Horizon 4 | 253
+533%
|
40−45
−533%
|
Hitman 3 | 55−60
+490%
|
10−11
−490%
|
Horizon Zero Dawn | 120−130
+514%
|
21−24
−514%
|
Metro Exodus | 95−100
+513%
|
16−18
−513%
|
Red Dead Redemption 2 | 70−75
+508%
|
12−14
−508%
|
Shadow of the Tomb Raider | 130
+519%
|
21−24
−519%
|
Watch Dogs: Legion | 110−120
+517%
|
18−20
−517%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 83
+493%
|
14−16
−493%
|
Assassin's Creed Valhalla | 45−50
+513%
|
8−9
−513%
|
Battlefield 5 | 74
+517%
|
12−14
−517%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 55−60
+490%
|
10−11
−490%
|
Cyberpunk 2077 | 45−50
+500%
|
8−9
−500%
|
Far Cry 5 | 69
+475%
|
12−14
−475%
|
Far Cry New Dawn | 64
+540%
|
10−11
−540%
|
Forza Horizon 4 | 230
+475%
|
40−45
−475%
|
Hitman 3 | 55−60
+490%
|
10−11
−490%
|
Horizon Zero Dawn | 120−130
+514%
|
21−24
−514%
|
Metro Exodus | 95−100
+513%
|
16−18
−513%
|
Red Dead Redemption 2 | 70−75
+508%
|
12−14
−508%
|
Shadow of the Tomb Raider | 100−105
+525%
|
16−18
−525%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 132
+529%
|
21−24
−529%
|
Watch Dogs: Legion | 110−120
+517%
|
18−20
−517%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 35
+483%
|
6−7
−483%
|
Assassin's Creed Valhalla | 45−50
+513%
|
8−9
−513%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 55−60
+490%
|
10−11
−490%
|
Cyberpunk 2077 | 45−50
+500%
|
8−9
−500%
|
Far Cry 5 | 50
+525%
|
8−9
−525%
|
Forza Horizon 4 | 59
+490%
|
10−11
−490%
|
Hitman 3 | 55−60
+490%
|
10−11
−490%
|
Horizon Zero Dawn | 120−130
+514%
|
21−24
−514%
|
Shadow of the Tomb Raider | 100−105
+525%
|
16−18
−525%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 46
+475%
|
8−9
−475%
|
Watch Dogs: Legion | 110−120
+517%
|
18−20
−517%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 70−75
+508%
|
12−14
−508%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 47
+488%
|
8−9
−488%
|
Far Cry New Dawn | 44
+529%
|
7−8
−529%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 27
+575%
|
4−5
−575%
|
Assassin's Creed Valhalla | 27−30
+480%
|
5−6
−480%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 30−35
+560%
|
5−6
−560%
|
Cyberpunk 2077 | 20−22
+567%
|
3−4
−567%
|
Far Cry 5 | 33
+560%
|
5−6
−560%
|
Forza Horizon 4 | 147
+513%
|
24−27
−513%
|
Hitman 3 | 35−40
+483%
|
6−7
−483%
|
Horizon Zero Dawn | 60−65
+500%
|
10−11
−500%
|
Metro Exodus | 55−60
+511%
|
9−10
−511%
|
Shadow of the Tomb Raider | 65−70
+550%
|
10−11
−550%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 35−40
+517%
|
6−7
−517%
|
Watch Dogs: Legion | 150−160
+481%
|
27−30
−481%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 45−50
+513%
|
8−9
−513%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 22
+633%
|
3−4
−633%
|
Far Cry New Dawn | 24
+500%
|
4−5
−500%
|
Hitman 3 | 21−24
+475%
|
4−5
−475%
|
Horizon Zero Dawn | 140−150
+504%
|
24−27
−504%
|
Metro Exodus | 30−35
+580%
|
5−6
−580%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 29
+480%
|
5−6
−480%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 14
+600%
|
2−3
−600%
|
Assassin's Creed Valhalla | 16−18
+700%
|
2−3
−700%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 16−18
+750%
|
2−3
−750%
|
Cyberpunk 2077 | 8−9
+700%
|
1−2
−700%
|
Far Cry 5 | 16
+700%
|
2−3
−700%
|
Forza Horizon 4 | 34
+580%
|
5−6
−580%
|
Shadow of the Tomb Raider | 35−40
+517%
|
6−7
−517%
|
Watch Dogs: Legion | 12−14
+550%
|
2−3
−550%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 24−27
+525%
|
4−5
−525%
|
Так GTX 980 и Quadro 5000 конкурируют в популярных играх:
- GTX 980 на 481% быстрее в 1080p
- GTX 980 на 478% быстрее в 1440p
- GTX 980 на 533% быстрее в 4K
Обзор плюсов и минусов
Рейтинг производительности | 28.81 | 5.02 |
Новизна | 19 сентября 2014 | 23 февраля 2011 |
Максимальный объём памяти | 4 Гб | 2.5 Гб |
Технологический процесс | 28 нм | 40 нм |
Энергопотребление (TDP) | 165 Ватт | 152 Ватт |
У GTX 980 следующие преимущества: производительность выше на 473.9%, новее на 3 года, максимальный объём видеопамяти больше на 60%, и технологический процесс более продвинутый на 42.9%.
С другой стороны, преимущества Quadro 5000: энергопотребление ниже на 8.6%.
Мы рекомендуем GeForce GTX 980, поскольку она выигрывает у Quadro 5000 в тестах на производительность.
При этом необходимо отдавать себе отчет в том, что GeForce GTX 980 предназначена для настольных компьютеров, а Quadro 5000 - для рабочих станций.
Остались вопросы по выбору между GeForce GTX 980 и Quadro 5000 - задавай их в комментариях, и мы вскоре ответим.
Сравнения с аналогичными видеокартами
Мы подобрали несколько сравнений видеокарт с более или менее близкой производительностью.