GeForce GTX 980 vs HD Graphics 520

VS

Совокупная оценка производительности

Мы сравнили GeForce GTX 980 и HD Graphics 520, включая спецификации и данные о производительности.

GTX 980
2014, 549$
4 Гб GDDR5, 165 Вт
26.47
+1230%
HD Graphics 520
2015
32 Гб DDR3L/LPDDR3/DDR4, 15 Вт
1.99

GTX 980 опережает HD Graphics 520 на целых 1230% в нашем суммарном рейтинге производительности.

Основные детали

Сведения о типе (для десктопов или ноутбуков) и архитектуре GeForce GTX 980 и HD Graphics 520, а также о времени начала продаж и стоимости на тот момент.

Место в рейтинге производительности245939
Место по популярностине в топ-10068
Соотношение цена-качество9.57нет данных
Энергоэффективность12.3510.22
АрхитектураMaxwell 2.0 (2014−2019)Generation 9.0 (2015−2016)
Графический процессорGM204Skylake GT2
ТипДесктопнаяДля ноутбуков
Дата выхода19 сентября 2014 (11 лет назад)1 сентября 2015 (10 лет назад)
Цена на момент выхода549$нет данных

Соотношение цена-качество

Отношение производительности к цене. Чем выше, тем лучше.

нет данных

График соотношения производительности и цены

Для сравнения приведены популярные в последнее время видеокарты.

Подробные характеристики

Общие параметры GeForce GTX 980 и HD Graphics 520: количество шейдеров, частота видеоядра, техпроцесс, скорость текстурирования и вычислений. Они косвенным образом говорят о производительности GeForce GTX 980 и HD Graphics 520, но для точной оценки необходимо рассматривать результаты бенчмарков и игровых тестов.

Количество потоковых процессоров2048192
Частота ядра1064 МГц300 МГц
Частота в режиме Boost1216 МГц900 МГц
Количество транзисторов5,200 млн189 млн
Технологический процесс28 нм14 nm+
Энергопотребление (TDP)165 Вт15 Вт
Скорость текстурирования155.621.60
Производительность с плавающей точкой4.981 TFLOPS0.3456 TFLOPS
ROPs643
TMUs12824
L1 Cache768 Кбнет данных
L2 Cache2 Мбнет данных

Форм-фактор и совместимость

Параметры, отвечающие за совместимость GeForce GTX 980 и HD Graphics 520 с остальными компонентами компьютера. Пригодятся например при выборе конфигурации будущего компьютера или для апгрейда существующего. Для десктопных видеокарт это интерфейс и шина подключения (совместимость с материнской платой), физические размеры видеокарты (совместимость с материнской платой и корпусом), дополнительные разъемы питания (совместимость с блоком питания).

ШинаPCI Express 3.0нет данных
ИнтерфейсPCIe 3.0 x16Ring Bus
Длина267 ммнет данных
Высота11.1 смнет данных
Толщина2 слотанет данных
Рекомендованный блок питания500 Ваттнет данных
Дополнительные разъемы питания2x 6-pinнет данных
Поддержка SLI+-

Объем и тип VRAM

Параметры установленной на GeForce GTX 980 и HD Graphics 520 памяти - тип, объем, шина, частота и пропускная способность. Для встроенных в процессор видеокарт, не имеющих собственной памяти, используется разделяемая - часть оперативной памяти.

Тип памятиGDDR5DDR3L/LPDDR3/DDR4
Максимальный объём памяти4 Гб32 Гб
Ширина шины памяти256 битИспользуется системная
Частота памяти7.0 Гб/сИспользуется системная
Пропускная способность памяти224 Гб/снет данных
Разделяемая память-+

Подключение и выходы

Перечисляются имеющиеся на GeForce GTX 980 и HD Graphics 520 видеоразъемы. Как правило, этот раздел актуален только для десктопных референсных видеокарт, так как для ноутбучных наличие тех или иных видеовыходов зависит от модели ноутбука.

ВидеоразъемыDual Link DVI-I, HDMI 2.0, 3x DisplayPort 1.2Portable Device Dependent
Поддержка нескольких мониторов4 мониторанет данных
Поддержка аналоговых мониторов VGA+нет данных
Поддержка DisplayPort Multimode (DP++)+нет данных
HDMI+-
HDCP+-
Максимальное разрешение через VGA2048x1536нет данных
Поддержка G-SYNC+-
Аудио-вход для HDMIвнутреннийнет данных

Поддерживаемые технологии

Здесь перечислены поддерживаемые GeForce GTX 980 и HD Graphics 520 технологические решения и API. Такая информация понадобится, если от видеокарты требуется поддержка конкретных технологий.

GameStream+-
GeForce ShadowPlay+-
GPU Boost2.0нет данных
GameWorks+-
Видео-декодер H.264, VC1, MPEG2 1080p+-
Optimus+-
BatteryBoost+-
Quick Syncнет данных+

Совместимость с API и SDK

Перечислены поддерживаемые GeForce GTX 980 и HD Graphics 520 API, включая их версии.

DirectX12 (12_1)12 (12_1)
Шейдерная модель6.46.4
OpenGL4.54.6
OpenCL1.23.0
Vulkan1.1.126+
CUDA+-

Синтетические бенчмарки

Это результаты тестов GeForce GTX 980 и HD Graphics 520 на производительность рендеринга в неигровых бенчмарках. Общий балл выставляется от 0 до 100, где 100 соответствует самой быстрой на данный момент видеокарте.


Комбинированная оценка в синтетических бенчмарках

Это наш суммарный рейтинг производительности.

GTX 980 26.47
+1230%
HD Graphics 520 1.99

Passmark

Это очень распространенный бенчмарк, входящий в состав пакета Passmark PerformanceTest. Он дает видеокарте тщательную оценку, производя четыре отдельных теста для Direct3D версий 9, 10, 11 и 12 (последний по возможности делается в разрешении 4K), и еще несколько тестов, использующих DirectCompute.

GTX 980 11080
+1233%
Образцы: 14236
HD Graphics 520 831
Образцы: 22049

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 - это устаревший бенчмарк DirectX 11 от Futuremark. Он использовал четыре теста, основанных на двух сценах: одна из них - это несколько подводных лодок, исследующих затонувший корабль, другая - заброшенный храм в глубине джунглей. Все тесты широко используют объемное освещение и тесселяцию, и, несмотря на то, что выполняются в разрешении 1280x720, являются относительно тяжелыми. Поддержка 3DMark 11 прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него предлагается использовать Time Spy.

GTX 980 17605
+1261%
HD Graphics 520 1294

3DMark Vantage Performance

3DMark Vantage - это устаревший бенчмарк на базе DirectX 10. Он нагружает видеокарту двумя сценами, одна из которых изображает девушку, убегающую с какой-то военной базы, расположенной в морской пещере, а другая - космический флот, атакующий беззащитную планету. Поддержка 3DMark Vantage была прекращена в апреле 2017 года, и теперь вместо него рекомендуется использовать бенчмарк Time Spy.

GTX 980 37997
+564%
HD Graphics 520 5722

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike - это бенчмарк DirectX 11 для игровых ПК. В нем есть два отдельных теста, демонстрирующих борьбу между гуманоидом и огненным существом, похоже, сделанным из лавы. Используя разрешение 1920x1080, Fire Strike демонстрирует достаточно реалистичную графику и довольно требователен к оборудованию.

GTX 980 12938
+1510%
HD Graphics 520 804

3DMark Cloud Gate GPU

Cloud Gate - это устаревший бенчмарк, использующий DirectX 11 feature level 10, применявшийся для тестирования домашних ПК и недорогих ноутбуков. Он отображает несколько сцен с каким-то странным устройством телепортации, запускающим космические корабли в неизведанное, с фиксированным разрешением 1280x720. Так же, как и в случае с бенчмарком Ice Storm, его поддержка была прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него рекомендуется использовать 3DMark Night Raid.

GTX 980 85374
+1174%
HD Graphics 520 6701

3DMark Ice Storm GPU

Ice Storm Graphics - устаревший бенчмарк, часть пакета 3DMark. Ice Storm использовался для измерения производительности ноутбуков начального уровня и планшетов на базе Windows. В нем используется DirectX 11 feature level 9 для отображения битвы между двумя космическими флотами вблизи замерзшей планеты в разрешении 1280x720. Поддержка Ice Storm прекращена в январе 2020 года, теперь разработчики рекомендуют взамен использовать Night Raid.

GTX 980 323076
+339%
HD Graphics 520 73656

Производительность в играх

Результаты GeForce GTX 980 и HD Graphics 520 в играх, значения измеряются в FPS.

Средний показатель FPS во всех играх для ПК

Здесь приведены средние значения частоты кадров в секунду в большом наборе популярных игр в различных разрешениях:

900p260−270
+1200%
20
−1200%
Full HD93
+745%
11
−745%
1440p51
+1600%
3−4
−1600%
4K39
+1850%
2−3
−1850%

Стоимость одного кадра, $

1080p5.90нет данных
1440p10.76нет данных
4K14.08нет данных

Производительность FPS в популярных играх

Full HD
Low

Counter-Strike 2 150−160
+5000%
3−4
−5000%
Cyberpunk 2077 55−60
+1375%
4−5
−1375%
Resident Evil 4 Remake 65−70
+3150%
2−3
−3150%

Full HD
Medium

Battlefield 5 109
+2080%
5−6
−2080%
Counter-Strike 2 150−160
+5000%
3−4
−5000%
Cyberpunk 2077 55−60
+1375%
4−5
−1375%
Far Cry 5 80
+1500%
5−6
−1500%
Fortnite 242
+3357%
7
−3357%
Forza Horizon 4 90
+718%
10−12
−718%
Forza Horizon 5 85−90
+2025%
4−5
−2025%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 93
+745%
10−12
−745%
Valorant 170−180
+356%
35−40
−356%

Full HD
High

Battlefield 5 90
+1700%
5−6
−1700%
Counter-Strike 2 150−160
+5000%
3−4
−5000%
Counter-Strike: Global Offensive 260−270
+793%
30
−793%
Cyberpunk 2077 55−60
+1375%
4−5
−1375%
Dota 2 120−130
+396%
26
−396%
Far Cry 5 73
+1360%
5−6
−1360%
Fortnite 116
+1189%
9−10
−1189%
Forza Horizon 4 83
+655%
10−12
−655%
Forza Horizon 5 85−90
+2025%
4−5
−2025%
Grand Theft Auto V 72
+2300%
3
−2300%
Metro Exodus 60−65
+1933%
3−4
−1933%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 79
+618%
10−12
−618%
The Witcher 3: Wild Hunt 85
+2025%
4
−2025%
Valorant 170−180
+356%
35−40
−356%

Full HD
Ultra

Battlefield 5 82
+1540%
5−6
−1540%
Cyberpunk 2077 55−60
+1375%
4−5
−1375%
Dota 2 120−130
+486%
22
−486%
Far Cry 5 69
+1280%
5−6
−1280%
Forza Horizon 4 59
+436%
10−12
−436%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 56
+409%
10−12
−409%
The Witcher 3: Wild Hunt 46
+475%
8−9
−475%
Valorant 170−180
+356%
35−40
−356%

Full HD
Epic

Fortnite 91
+911%
9−10
−911%

1440p
High

Counter-Strike 2 60−65
+1100%
5−6
−1100%
Counter-Strike: Global Offensive 190−200
+1257%
14−16
−1257%
Grand Theft Auto V 50−55
+1600%
3−4
−1600%
Metro Exodus 35−40
+1750%
2−3
−1750%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 170−180
+775%
20−22
−775%
Valorant 210−220
+1443%
14−16
−1443%

1440p
Ultra

Battlefield 5 62
+1450%
4−5
−1450%
Cyberpunk 2077 27−30
+2700%
1−2
−2700%
Far Cry 5 48
+1500%
3−4
−1500%
Forza Horizon 4 48
+860%
5−6
−860%
The Witcher 3: Wild Hunt 45−50
+1400%
3−4
−1400%

1440p
Epic

Fortnite 53
+1667%
3−4
−1667%

4K
High

Counter-Strike 2 27−30
+1300%
2−3
−1300%
Grand Theft Auto V 59
+321%
14−16
−321%
Metro Exodus 21−24
+2200%
1−2
−2200%
The Witcher 3: Wild Hunt 29
+1350%
2−3
−1350%
Valorant 160−170
+1510%
10−11
−1510%

4K
Ultra

Battlefield 5 32
+1500%
2−3
−1500%
Counter-Strike 2 27−30
+1300%
2−3
−1300%
Cyberpunk 2077 12−14 0−1
Dota 2 85−90
+2050%
4−5
−2050%
Far Cry 5 24 0−1
Forza Horizon 4 34
+3300%
1−2
−3300%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 20
+567%
3−4
−567%

4K
Epic

Fortnite 25
+733%
3−4
−733%

Так GTX 980 и HD Graphics 520 конкурируют в популярных играх:

  • GTX 980 на 1200% быстрее в 900p
  • GTX 980 на 745% быстрее в 1080p
  • GTX 980 на 1600% быстрее в 1440p
  • GTX 980 на 1850% быстрее в 4K

Вот диапазон различий в производительности, наблюдаемый в популярных играх:

  • в Counter-Strike 2, при разрешении 1080p и Low Preset, GTX 980 на 5000% быстрее.

В целом, в популярных играх:

  • GTX 980 превзошла HD Graphics 520 во всех 50 наших тестах без исключения.

Обзор плюсов и минусов


Рейтинг производительности 26.47 1.99
Новизна 19 сентября 2014 1 сентября 2015
Максимальный объём памяти 4 Гб 32 Гб
Технологический процесс 28 нм 14 нм
Энергопотребление (TDP) 165 Ватт 15 Ватт

У GTX 980 следующие преимущества: производительность выше на 1230%.

С другой стороны, преимущества HD Graphics 520: новее на 11 месяцев, максимальный объём видеопамяти больше на 700%, технологический процесс более тонкий на 100%, и энергопотребление ниже на 1000%.

Мы рекомендуем GeForce GTX 980, поскольку она выигрывает у HD Graphics 520 в тестах на производительность.

При этом необходимо отдавать себе отчет в том, что GeForce GTX 980 предназначена для настольных компьютеров, а HD Graphics 520 - для ноутбуков.

Другие сравнения

Мы собрали подборку сравнений видеокарт, начиная от близких по характеристикам видеокарт и заканчивая другими сравнениями, которые могут вас заинтересовать.

Оценка пользователями

Здесь Вы можете посмотреть оценку видеокарт пользователями, а также поставить свою оценку.


4.2 1758 голосов

Оцените GeForce GTX 980 по шкале от 1 до 5 баллов:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
3 3717 голосов

Оцените HD Graphics 520 по шкале от 1 до 5 баллов:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5

Вопросы и комментарии

Здесь можно высказать свое мнение о GeForce GTX 980 или HD Graphics 520, согласиться или не согласиться с нашими оценками, или сообщить об ошибках и неточностях на сайте.