GeForce GTX 980 vs HD Graphics 500
Совокупная оценка производительности
Мы сравнили GeForce GTX 980 и HD Graphics 500, включая спецификации и данные о производительности.
GTX 980 опережает HD Graphics 500 на целых 3585% в нашем суммарном рейтинге производительности.
Основные детали
Сведения о типе (для десктопов или ноутбуков) и архитектуре GeForce GTX 980 и HD Graphics 500, а также о времени начала продаж и стоимости на тот момент.
| Место в рейтинге производительности | 245 | 1215 |
| Место по популярности | не в топ-100 | не в топ-100 |
| Соотношение цена-качество | 9.04 | нет данных |
| Энергоэффективность | 12.25 | 9.14 |
| Архитектура | Maxwell 2.0 (2014−2019) | Generation 9.0 (2015−2016) |
| Графический процессор | GM204 | Apollo Lake GT1 |
| Тип | Десктопная | Для ноутбуков |
| Дата выхода | 19 сентября 2014 (11 лет назад) | 1 сентября 2015 (10 лет назад) |
| Цена на момент выхода | 549$ | нет данных |
Соотношение цена-качество
Отношение производительности к цене. Чем выше, тем лучше.
График соотношения производительности и цены
Подробные характеристики
Общие параметры GeForce GTX 980 и HD Graphics 500: количество шейдеров, частота видеоядра, техпроцесс, скорость текстурирования и вычислений. Они косвенным образом говорят о производительности GeForce GTX 980 и HD Graphics 500, но для точной оценки необходимо рассматривать результаты бенчмарков и игровых тестов.
| Количество потоковых процессоров | 2048 | 96 |
| Частота ядра | 1064 МГц | 200 МГц |
| Частота в режиме Boost | 1216 МГц | 650 МГц |
| Количество транзисторов | 5,200 млн | 189 млн |
| Технологический процесс | 28 нм | 14 нм |
| Энергопотребление (TDP) | 165 Вт | 10 Вт |
| Скорость текстурирования | 155.6 | 7.800 |
| Производительность с плавающей точкой | 4.981 TFLOPS | 0.1248 TFLOPS |
| ROPs | 64 | 2 |
| TMUs | 128 | 12 |
| L1 Cache | 768 Кб | нет данных |
| L2 Cache | 2 Мб | нет данных |
Форм-фактор и совместимость
Параметры, отвечающие за совместимость GeForce GTX 980 и HD Graphics 500 с остальными компонентами компьютера. Пригодятся например при выборе конфигурации будущего компьютера или для апгрейда существующего. Для десктопных видеокарт это интерфейс и шина подключения (совместимость с материнской платой), физические размеры видеокарты (совместимость с материнской платой и корпусом), дополнительные разъемы питания (совместимость с блоком питания).
| Шина | PCI Express 3.0 | нет данных |
| Интерфейс | PCIe 3.0 x16 | Ring Bus |
| Длина | 267 мм | нет данных |
| Высота | 11.1 см | нет данных |
| Толщина | 2 слота | нет данных |
| Рекомендованный блок питания | 500 Ватт | нет данных |
| Дополнительные разъемы питания | 2x 6-pin | нет данных |
| Поддержка SLI | + | - |
Объем и тип VRAM
Параметры установленной на GeForce GTX 980 и HD Graphics 500 памяти - тип, объем, шина, частота и пропускная способность. Для встроенных в процессор видеокарт, не имеющих собственной памяти, используется разделяемая - часть оперативной памяти.
| Тип памяти | GDDR5 | DDR3L/LPDDR3/LPDDR4 |
| Максимальный объём памяти | 4 Гб | 8 Гб |
| Ширина шины памяти | 256 бит | Используется системная |
| Частота памяти | 7.0 Гб/с | Используется системная |
| Пропускная способность памяти | 224 Гб/с | нет данных |
| Разделяемая память | - | + |
Подключение и выходы
Перечисляются имеющиеся на GeForce GTX 980 и HD Graphics 500 видеоразъемы. Как правило, этот раздел актуален только для десктопных референсных видеокарт, так как для ноутбучных наличие тех или иных видеовыходов зависит от модели ноутбука.
| Видеоразъемы | Dual Link DVI-I, HDMI 2.0, 3x DisplayPort 1.2 | Portable Device Dependent |
| Поддержка нескольких мониторов | 4 монитора | нет данных |
| Поддержка аналоговых мониторов VGA | + | нет данных |
| Поддержка DisplayPort Multimode (DP++) | + | нет данных |
| HDMI | + | - |
| HDCP | + | - |
| Максимальное разрешение через VGA | 2048x1536 | нет данных |
| Поддержка G-SYNC | + | - |
| Аудио-вход для HDMI | внутренний | нет данных |
Поддерживаемые технологии
Здесь перечислены поддерживаемые GeForce GTX 980 и HD Graphics 500 технологические решения и API. Такая информация понадобится, если от видеокарты требуется поддержка конкретных технологий.
| GameStream | + | - |
| GeForce ShadowPlay | + | - |
| GPU Boost | 2.0 | нет данных |
| GameWorks | + | - |
| Видео-декодер H.264, VC1, MPEG2 1080p | + | - |
| Optimus | + | - |
| BatteryBoost | + | - |
| Quick Sync | нет данных | + |
Совместимость с API и SDK
Перечислены поддерживаемые GeForce GTX 980 и HD Graphics 500 API, включая их версии.
| DirectX | 12 (12_1) | 12 (12_1) |
| Шейдерная модель | 6.4 | 6.4 |
| OpenGL | 4.5 | 4.6 |
| OpenCL | 1.2 | 3.0 |
| Vulkan | 1.1.126 | 1.3 |
| CUDA | + | - |
Синтетические бенчмарки
Это результаты тестов GeForce GTX 980 и HD Graphics 500 на производительность рендеринга в неигровых бенчмарках. Общий балл выставляется от 0 до 100, где 100 соответствует самой быстрой на данный момент видеокарте.
Комбинированная оценка в синтетических бенчмарках
Это наш суммарный рейтинг производительности.
Passmark
Это очень распространенный бенчмарк, входящий в состав пакета Passmark PerformanceTest. Он дает видеокарте тщательную оценку, производя четыре отдельных теста для Direct3D версий 9, 10, 11 и 12 (последний по возможности делается в разрешении 4K), и еще несколько тестов, использующих DirectCompute.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 - это устаревший бенчмарк DirectX 11 от Futuremark. Он использовал четыре теста, основанных на двух сценах: одна из них - это несколько подводных лодок, исследующих затонувший корабль, другая - заброшенный храм в глубине джунглей. Все тесты широко используют объемное освещение и тесселяцию, и, несмотря на то, что выполняются в разрешении 1280x720, являются относительно тяжелыми. Поддержка 3DMark 11 прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него предлагается использовать Time Spy.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike - это бенчмарк DirectX 11 для игровых ПК. В нем есть два отдельных теста, демонстрирующих борьбу между гуманоидом и огненным существом, похоже, сделанным из лавы. Используя разрешение 1920x1080, Fire Strike демонстрирует достаточно реалистичную графику и довольно требователен к оборудованию.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate - это устаревший бенчмарк, использующий DirectX 11 feature level 10, применявшийся для тестирования домашних ПК и недорогих ноутбуков. Он отображает несколько сцен с каким-то странным устройством телепортации, запускающим космические корабли в неизведанное, с фиксированным разрешением 1280x720. Так же, как и в случае с бенчмарком Ice Storm, его поддержка была прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него рекомендуется использовать 3DMark Night Raid.
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics - устаревший бенчмарк, часть пакета 3DMark. Ice Storm использовался для измерения производительности ноутбуков начального уровня и планшетов на базе Windows. В нем используется DirectX 11 feature level 9 для отображения битвы между двумя космическими флотами вблизи замерзшей планеты в разрешении 1280x720. Поддержка Ice Storm прекращена в январе 2020 года, теперь разработчики рекомендуют взамен использовать Night Raid.
Производительность в играх
Результаты GeForce GTX 980 и HD Graphics 500 в играх, значения измеряются в FPS.
Средний показатель FPS во всех играх для ПК
Здесь приведены средние значения частоты кадров в секунду в большом наборе популярных игр в различных разрешениях:
| Full HD | 93
+830%
| 10
−830%
|
| 1440p | 51
+5000%
| 1
−5000%
|
| 4K | 39
+3800%
| 1−2
−3800%
|
Стоимость одного кадра, $
| 1080p | 5.90 | нет данных |
| 1440p | 10.76 | нет данных |
| 4K | 14.08 | нет данных |
Производительность FPS в популярных играх
Full HD
Low
| Counter-Strike 2 | 150−160
+3700%
|
4−5
−3700%
|
| Cyberpunk 2077 | 55−60
+2850%
|
2−3
−2850%
|
| Hogwarts Legacy | 55−60
+1040%
|
5−6
−1040%
|
Full HD
Medium
| Battlefield 5 | 109
+5350%
|
2−3
−5350%
|
| Counter-Strike 2 | 150−160
+3700%
|
4−5
−3700%
|
| Cyberpunk 2077 | 55−60
+2850%
|
2−3
−2850%
|
| Far Cry 5 | 80
+7900%
|
1−2
−7900%
|
| Fortnite | 242
+3933%
|
6−7
−3933%
|
| Forza Horizon 4 | 90
+1700%
|
5−6
−1700%
|
| Forza Horizon 5 | 85−90
+4150%
|
2−3
−4150%
|
| Hogwarts Legacy | 55−60
+1040%
|
5−6
−1040%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 93
+1063%
|
8−9
−1063%
|
| Valorant | 170−180
+514%
|
27−30
−514%
|
Full HD
High
| Battlefield 5 | 90
+4400%
|
2−3
−4400%
|
| Counter-Strike 2 | 150−160
+3700%
|
4−5
−3700%
|
| Counter-Strike: Global Offensive | 260−270
+1235%
|
20−22
−1235%
|
| Cyberpunk 2077 | 55−60
+2850%
|
2−3
−2850%
|
| Dota 2 | 120−130
+2050%
|
6
−2050%
|
| Far Cry 5 | 73
+7200%
|
1−2
−7200%
|
| Fortnite | 116
+3767%
|
3−4
−3767%
|
| Forza Horizon 4 | 83
+1560%
|
5−6
−1560%
|
| Forza Horizon 5 | 85−90
+4150%
|
2−3
−4150%
|
| Grand Theft Auto V | 72
+7100%
|
1−2
−7100%
|
| Hogwarts Legacy | 55−60
+1040%
|
5−6
−1040%
|
| Metro Exodus | 60−65
+5900%
|
1−2
−5900%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 79
+888%
|
8−9
−888%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 85
+1317%
|
6−7
−1317%
|
| Valorant | 170−180
+514%
|
27−30
−514%
|
Full HD
Ultra
| Battlefield 5 | 82
+4000%
|
2−3
−4000%
|
| Cyberpunk 2077 | 55−60
+2850%
|
2−3
−2850%
|
| Dota 2 | 120−130
+2480%
|
5
−2480%
|
| Far Cry 5 | 69
+6800%
|
1−2
−6800%
|
| Forza Horizon 4 | 59
+1080%
|
5−6
−1080%
|
| Hogwarts Legacy | 55−60
+1040%
|
5−6
−1040%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 56
+600%
|
8−9
−600%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 46
+667%
|
6−7
−667%
|
| Valorant | 170−180
+514%
|
27−30
−514%
|
Full HD
Epic
| Fortnite | 91
+4450%
|
2−3
−4450%
|
1440p
High
| Counter-Strike 2 | 60−65
+1900%
|
3−4
−1900%
|
| Counter-Strike: Global Offensive | 190−200
+4650%
|
4−5
−4650%
|
| Grand Theft Auto V | 50−55
+5000%
|
1−2
−5000%
|
| Metro Exodus | 35−40
+3600%
|
1−2
−3600%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
+2400%
|
7−8
−2400%
|
| Valorant | 210−220
+4220%
|
5−6
−4220%
|
1440p
Ultra
| Battlefield 5 | 62
+6100%
|
1−2
−6100%
|
| Cyberpunk 2077 | 27−30 | 0−1 |
| Far Cry 5 | 48
+4700%
|
1
−4700%
|
| Forza Horizon 4 | 48
+2300%
|
2−3
−2300%
|
| Hogwarts Legacy | 30−33 | 0−1 |
| The Witcher 3: Wild Hunt | 45−50
+4400%
|
1−2
−4400%
|
1440p
Epic
| Fortnite | 53
+5200%
|
1−2
−5200%
|
4K
High
| Counter-Strike 2 | 27−30 | 0−1 |
| Grand Theft Auto V | 59
+293%
|
14−16
−293%
|
| Hogwarts Legacy | 16−18 | 0−1 |
| Metro Exodus | 21−24 | 0−1 |
| The Witcher 3: Wild Hunt | 29 | 0−1 |
| Valorant | 160−170
+3900%
|
4−5
−3900%
|
4K
Ultra
| Battlefield 5 | 32 | 0−1 |
| Counter-Strike 2 | 27−30 | 0−1 |
| Cyberpunk 2077 | 12−14 | 0−1 |
| Dota 2 | 85−90
+4200%
|
2−3
−4200%
|
| Far Cry 5 | 24 | 0−1 |
| Forza Horizon 4 | 34 | 0−1 |
| Hogwarts Legacy | 16−18 | 0−1 |
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 20
+900%
|
2−3
−900%
|
4K
Epic
| Fortnite | 25
+1150%
|
2−3
−1150%
|
Так GTX 980 и HD Graphics 500 конкурируют в популярных играх:
- GTX 980 на 830% быстрее в 1080p
- GTX 980 на 5000% быстрее в 1440p
- GTX 980 на 3800% быстрее в 4K
Вот диапазон различий в производительности, наблюдаемый в популярных играх:
- в Far Cry 5, при разрешении 1080p и Medium Preset, GTX 980 на 7900% быстрее.
В целом, в популярных играх:
- GTX 980 превзошла HD Graphics 500 во всех 37 наших тестах без исключения.
Обзор плюсов и минусов
| Рейтинг производительности | 25.06 | 0.68 |
| Новизна | 19 сентября 2014 | 1 сентября 2015 |
| Максимальный объём памяти | 4 Гб | 8 Гб |
| Технологический процесс | 28 нм | 14 нм |
| Энергопотребление (TDP) | 165 Ватт | 10 Ватт |
У GTX 980 следующие преимущества: производительность выше на 3585.3%.
С другой стороны, преимущества HD Graphics 500: новее на 11 месяцев, максимальный объём видеопамяти больше на 100%, технологический процесс более тонкий на 100%, и энергопотребление ниже на 1550%.
Мы рекомендуем GeForce GTX 980, поскольку она выигрывает у HD Graphics 500 в тестах на производительность.
При этом необходимо отдавать себе отчет в том, что GeForce GTX 980 предназначена для настольных компьютеров, а HD Graphics 500 - для ноутбуков.
Другие сравнения
Мы собрали подборку сравнений видеокарт, начиная от близких по характеристикам видеокарт и заканчивая другими сравнениями, которые могут вас заинтересовать.
