GeForce GTX 980 vs MX350
Совокупная оценка производительности
Мы сравнили GeForce GTX 980 и GeForce MX350, включая спецификации и данные о производительности.
GTX 980 опережает MX350 на целых 291% в нашем суммарном рейтинге производительности.
Основные детали
Сведения о типе (для десктопов или ноутбуков) и архитектуре GeForce GTX 980 и GeForce MX350, а также о времени начала продаж и стоимости на тот момент.
| Место в рейтинге производительности | 246 | 601 |
| Место по популярности | не в топ-100 | не в топ-100 |
| Соотношение цена-качество | 9.59 | нет данных |
| Энергоэффективность | 12.32 | 25.96 |
| Архитектура | Maxwell 2.0 (2014−2019) | Pascal (2016−2021) |
| Графический процессор | GM204 | GP107 |
| Тип | Десктопная | Для ноутбуков |
| Дата выхода | 19 сентября 2014 (11 лет назад) | 10 февраля 2020 (5 лет назад) |
| Цена на момент выхода | 549$ | нет данных |
Соотношение цена-качество
Отношение производительности к цене. Чем выше, тем лучше.
График соотношения производительности и цены
Подробные характеристики
Общие параметры GeForce GTX 980 и GeForce MX350: количество шейдеров, частота видеоядра, техпроцесс, скорость текстурирования и вычислений. Они косвенным образом говорят о производительности GeForce GTX 980 и GeForce MX350, но для точной оценки необходимо рассматривать результаты бенчмарков и игровых тестов.
| Количество потоковых процессоров | 2048 | 640 |
| Частота ядра | 1064 МГц | 747 МГц |
| Частота в режиме Boost | 1216 МГц | 937 МГц |
| Количество транзисторов | 5,200 млн | 3,300 млн |
| Технологический процесс | 28 нм | 14 нм |
| Энергопотребление (TDP) | 165 Вт | 20 Вт |
| Скорость текстурирования | 155.6 | 29.98 |
| Производительность с плавающей точкой | 4.981 TFLOPS | 1.199 TFLOPS |
| ROPs | 64 | 16 |
| TMUs | 128 | 32 |
| L1 Cache | 768 Кб | 240 Кб |
| L2 Cache | 2 Мб | 512 Кб |
Форм-фактор и совместимость
Параметры, отвечающие за совместимость GeForce GTX 980 и GeForce MX350 с остальными компонентами компьютера. Пригодятся например при выборе конфигурации будущего компьютера или для апгрейда существующего. Для десктопных видеокарт это интерфейс и шина подключения (совместимость с материнской платой), физические размеры видеокарты (совместимость с материнской платой и корпусом), дополнительные разъемы питания (совместимость с блоком питания).
| Шина | PCI Express 3.0 | нет данных |
| Интерфейс | PCIe 3.0 x16 | PCIe 3.0 x16 |
| Длина | 267 мм | нет данных |
| Высота | 11.1 см | нет данных |
| Толщина | 2 слота | нет данных |
| Рекомендованный блок питания | 500 Ватт | нет данных |
| Дополнительные разъемы питания | 2x 6-pin | нет |
| Поддержка SLI | + | - |
Объем и тип VRAM
Параметры установленной на GeForce GTX 980 и GeForce MX350 памяти - тип, объем, шина, частота и пропускная способность. Для встроенных в процессор видеокарт, не имеющих собственной памяти, используется разделяемая - часть оперативной памяти.
| Тип памяти | GDDR5 | GDDR5 |
| Максимальный объём памяти | 4 Гб | 2 Гб |
| Ширина шины памяти | 256 бит | 64 бит |
| Частота памяти | 7.0 Гб/с | 1752 МГц |
| Пропускная способность памяти | 224 Гб/с | 56.06 Гб/с |
| Разделяемая память | - | - |
Подключение и выходы
Перечисляются имеющиеся на GeForce GTX 980 и GeForce MX350 видеоразъемы. Как правило, этот раздел актуален только для десктопных референсных видеокарт, так как для ноутбучных наличие тех или иных видеовыходов зависит от модели ноутбука.
| Видеоразъемы | Dual Link DVI-I, HDMI 2.0, 3x DisplayPort 1.2 | No outputs |
| Поддержка нескольких мониторов | 4 монитора | нет данных |
| Поддержка аналоговых мониторов VGA | + | нет данных |
| Поддержка DisplayPort Multimode (DP++) | + | нет данных |
| HDMI | + | - |
| HDCP | + | - |
| Максимальное разрешение через VGA | 2048x1536 | нет данных |
| Поддержка G-SYNC | + | - |
| Аудио-вход для HDMI | внутренний | нет данных |
Поддерживаемые технологии
Здесь перечислены поддерживаемые GeForce GTX 980 и GeForce MX350 технологические решения и API. Такая информация понадобится, если от видеокарты требуется поддержка конкретных технологий.
| GameStream | + | - |
| GeForce ShadowPlay | + | - |
| GPU Boost | 2.0 | нет данных |
| GameWorks | + | - |
| Видео-декодер H.264, VC1, MPEG2 1080p | + | - |
| Optimus | + | + |
| BatteryBoost | + | - |
Совместимость с API и SDK
Перечислены поддерживаемые GeForce GTX 980 и GeForce MX350 API, включая их версии.
| DirectX | 12 (12_1) | 12 (12_1) |
| Шейдерная модель | 6.4 | 6.4 |
| OpenGL | 4.5 | 4.6 |
| OpenCL | 1.2 | 1.2 |
| Vulkan | 1.1.126 | 1.2.131 |
| CUDA | + | 6.1 |
Синтетические бенчмарки
Это результаты тестов GeForce GTX 980 и GeForce MX350 на производительность рендеринга в неигровых бенчмарках. Общий балл выставляется от 0 до 100, где 100 соответствует самой быстрой на данный момент видеокарте.
Комбинированная оценка в синтетических бенчмарках
Это наш суммарный рейтинг производительности.
Passmark
Это очень распространенный бенчмарк, входящий в состав пакета Passmark PerformanceTest. Он дает видеокарте тщательную оценку, производя четыре отдельных теста для Direct3D версий 9, 10, 11 и 12 (последний по возможности делается в разрешении 4K), и еще несколько тестов, использующих DirectCompute.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 - это устаревший бенчмарк DirectX 11 от Futuremark. Он использовал четыре теста, основанных на двух сценах: одна из них - это несколько подводных лодок, исследующих затонувший корабль, другая - заброшенный храм в глубине джунглей. Все тесты широко используют объемное освещение и тесселяцию, и, несмотря на то, что выполняются в разрешении 1280x720, являются относительно тяжелыми. Поддержка 3DMark 11 прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него предлагается использовать Time Spy.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike - это бенчмарк DirectX 11 для игровых ПК. В нем есть два отдельных теста, демонстрирующих борьбу между гуманоидом и огненным существом, похоже, сделанным из лавы. Используя разрешение 1920x1080, Fire Strike демонстрирует достаточно реалистичную графику и довольно требователен к оборудованию.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate - это устаревший бенчмарк, использующий DirectX 11 feature level 10, применявшийся для тестирования домашних ПК и недорогих ноутбуков. Он отображает несколько сцен с каким-то странным устройством телепортации, запускающим космические корабли в неизведанное, с фиксированным разрешением 1280x720. Так же, как и в случае с бенчмарком Ice Storm, его поддержка была прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него рекомендуется использовать 3DMark Night Raid.
GeekBench 5 OpenCL
Geekbench 5 — широко распространенный бенчмарк для видеокарт, объединяющий 11 различных тестовых сценариев. Все эти сценарии основаны на прямом задействовании вычислительной мощности графического процессора, без использования 3D-рендеринга. Этот вариант использует программный интерфейс OpenCL компании Khronos Group.
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics - устаревший бенчмарк, часть пакета 3DMark. Ice Storm использовался для измерения производительности ноутбуков начального уровня и планшетов на базе Windows. В нем используется DirectX 11 feature level 9 для отображения битвы между двумя космическими флотами вблизи замерзшей планеты в разрешении 1280x720. Поддержка Ice Storm прекращена в январе 2020 года, теперь разработчики рекомендуют взамен использовать Night Raid.
GeekBench 5 Vulkan
Geekbench 5 — широко распространенный бенчмарк для видеокарт, объединяющий 11 различных тестовых сценариев. Все эти сценарии основаны на прямом задействовании вычислительной мощности графического процессора, без использования 3D-рендеринга. Этот вариант использует программный интерфейс Vulkan компаний AMD и Khronos Group.
GeekBench 5 CUDA
Geekbench 5 — широко распространенный бенчмарк для видеокарт, объединяющий 11 различных тестовых сценариев. Все эти сценарии основаны на прямом задействовании вычислительной мощности графического процессора, без использования 3D-рендеринга. Этот вариант использует программный интерфейс CUDA компании NVIDIA.
Производительность в играх
Результаты GeForce GTX 980 и GeForce MX350 в играх, значения измеряются в FPS.
Средний показатель FPS во всех играх для ПК
Здесь приведены средние значения частоты кадров в секунду в большом наборе популярных игр в различных разрешениях:
| Full HD | 93
+258%
| 26
−258%
|
| 1440p | 51
+88.9%
| 27
−88.9%
|
| 4K | 39
+50%
| 26
−50%
|
Стоимость одного кадра, $
| 1080p | 5.90 | нет данных |
| 1440p | 10.76 | нет данных |
| 4K | 14.08 | нет данных |
Производительность FPS в популярных играх
Full HD
Low
| Counter-Strike 2 | 150−160
+132%
|
66
−132%
|
| Cyberpunk 2077 | 55−60
+269%
|
16
−269%
|
| Hogwarts Legacy | 55−60
+280%
|
15
−280%
|
Full HD
Medium
| Battlefield 5 | 109
+195%
|
37
−195%
|
| Counter-Strike 2 | 150−160
+206%
|
50
−206%
|
| Cyberpunk 2077 | 55−60
+436%
|
11
−436%
|
| Far Cry 5 | 80
+196%
|
27
−196%
|
| Fortnite | 242
+195%
|
82
−195%
|
| Forza Horizon 4 | 90
+143%
|
37
−143%
|
| Forza Horizon 5 | 85−90
+240%
|
25
−240%
|
| Hogwarts Legacy | 55−60
+613%
|
8
−613%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 93
+272%
|
24−27
−272%
|
| Valorant | 170−180
+38%
|
129
−38%
|
Full HD
High
| Battlefield 5 | 90
+200%
|
30
−200%
|
| Counter-Strike 2 | 150−160
+538%
|
24
−538%
|
| Counter-Strike: Global Offensive | 260−270
+123%
|
120
−123%
|
| Cyberpunk 2077 | 55−60
+883%
|
6
−883%
|
| Dota 2 | 120−130
+55.4%
|
83
−55.4%
|
| Far Cry 5 | 73
+217%
|
23
−217%
|
| Fortnite | 116
+170%
|
43
−170%
|
| Forza Horizon 4 | 83
+219%
|
26
−219%
|
| Forza Horizon 5 | 85−90
+431%
|
16
−431%
|
| Grand Theft Auto V | 72
+106%
|
35
−106%
|
| Hogwarts Legacy | 55−60
+338%
|
12−14
−338%
|
| Metro Exodus | 60−65
+400%
|
12
−400%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 79
+216%
|
24−27
−216%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 85
+215%
|
27
−215%
|
| Valorant | 170−180
+53.4%
|
116
−53.4%
|
Full HD
Ultra
| Battlefield 5 | 82
+242%
|
24
−242%
|
| Cyberpunk 2077 | 55−60
+1080%
|
5
−1080%
|
| Dota 2 | 120−130
+69.7%
|
76
−69.7%
|
| Far Cry 5 | 69
+229%
|
21
−229%
|
| Forza Horizon 4 | 59
+211%
|
19
−211%
|
| Hogwarts Legacy | 55−60
+338%
|
12−14
−338%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 56
+124%
|
24−27
−124%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 46
+188%
|
16
−188%
|
| Valorant | 170−180
+141%
|
70−75
−141%
|
Full HD
Epic
| Fortnite | 91
+237%
|
27
−237%
|
1440p
High
| Counter-Strike 2 | 60−65
+362%
|
12−14
−362%
|
| Counter-Strike: Global Offensive | 190−200
+265%
|
50−55
−265%
|
| Grand Theft Auto V | 50−55
+643%
|
7−8
−643%
|
| Metro Exodus | 35−40
+429%
|
7−8
−429%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
+338%
|
40−45
−338%
|
| Valorant | 210−220
+181%
|
75−80
−181%
|
1440p
Ultra
| Battlefield 5 | 62
+377%
|
12−14
−377%
|
| Cyberpunk 2077 | 27−30
+460%
|
5−6
−460%
|
| Far Cry 5 | 48
+243%
|
14−16
−243%
|
| Forza Horizon 4 | 48
+200%
|
16−18
−200%
|
| Hogwarts Legacy | 30−33
+329%
|
7−8
−329%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 45−50
+350%
|
10−11
−350%
|
1440p
Epic
| Fortnite | 53
+279%
|
14−16
−279%
|
4K
High
| Counter-Strike 2 | 27−30 | 0−1 |
| Grand Theft Auto V | 59
+228%
|
18−20
−228%
|
| Hogwarts Legacy | 16−18
+750%
|
2−3
−750%
|
| Metro Exodus | 21−24
+1050%
|
2−3
−1050%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 29
+480%
|
5−6
−480%
|
| Valorant | 160−170
+357%
|
35−40
−357%
|
4K
Ultra
| Battlefield 5 | 32
+433%
|
6−7
−433%
|
| Counter-Strike 2 | 27−30 | 0−1 |
| Cyberpunk 2077 | 12−14
+500%
|
2−3
−500%
|
| Dota 2 | 85−90
+187%
|
30
−187%
|
| Far Cry 5 | 24
+300%
|
6−7
−300%
|
| Forza Horizon 4 | 34
+209%
|
10−12
−209%
|
| Hogwarts Legacy | 16−18
+750%
|
2−3
−750%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 20
+186%
|
7−8
−186%
|
4K
Epic
| Fortnite | 25
+257%
|
7−8
−257%
|
Так GTX 980 и GeForce MX350 конкурируют в популярных играх:
- GTX 980 на 258% быстрее в 1080p
- GTX 980 на 89% быстрее в 1440p
- GTX 980 на 50% быстрее в 4K
Вот диапазон различий в производительности, наблюдаемый в популярных играх:
- в Cyberpunk 2077, при разрешении 1080p и Ultra Preset, GTX 980 на 1080% быстрее.
В целом, в популярных играх:
- GTX 980 превзошла GeForce MX350 во всех 64 наших тестах без исключения.
Обзор плюсов и минусов
| Рейтинг производительности | 26.46 | 6.76 |
| Новизна | 19 сентября 2014 | 10 февраля 2020 |
| Максимальный объём памяти | 4 Гб | 2 Гб |
| Технологический процесс | 28 нм | 14 нм |
| Энергопотребление (TDP) | 165 Ватт | 20 Ватт |
У GTX 980 следующие преимущества: производительность выше на 291.4%, и максимальный объём видеопамяти больше на 100%.
С другой стороны, преимущества GeForce MX350: новее на 5 лет, технологический процесс более тонкий на 100%, и энергопотребление ниже на 725%.
Мы рекомендуем GeForce GTX 980, поскольку она выигрывает у GeForce MX350 в тестах на производительность.
При этом необходимо отдавать себе отчет в том, что GeForce GTX 980 предназначена для настольных компьютеров, а GeForce MX350 - для ноутбуков.
Другие сравнения
Мы собрали подборку сравнений видеокарт, начиная от близких по характеристикам видеокарт и заканчивая другими сравнениями, которые могут вас заинтересовать.
