GeForce GTX 980 (мобильная) vs RTX A3000 Mobile
Общая производительность
RTX A3000 Mobile опережает GeForce GTX 980 (мобильная) на существенные 49% в нашем суммарном рейтинге производительности.
Общая информация
Сведения о типе (для десктопов или ноутбуков) и архитектуре GeForce GTX 980 (мобильная) и RTX A3000 Mobile, а также о времени начала продаж и стоимости на тот момент.
Место в рейтинге производительности | 232 | 149 |
Место по популярности | не в топ-100 | не в топ-100 |
Соотношение цена-качество | 30.83 | нет данных |
Архитектура | Maxwell (2014−2018) | Ampere (2020−2022) |
Графический процессор | N16E-GXX | GA104 |
Тип | Для ноутбуков | Для ноутбуков |
Дата выхода | 22 сентября 2014 (9 лет назад) | 12 апреля 2021 (3 года назад) |
Цена на момент выхода | 395.82$ | нет данных |
Цена сейчас | 251$ (0.6x) | нет данных |
Соотношение цена-качество
Отношение производительности к цене. Чем выше, тем лучше.
Характеристики
Общие параметры GeForce GTX 980 (мобильная) и RTX A3000 Mobile: количество шейдеров, частота видеоядра, техпроцесс, скорость текстурирования и вычислений. Они косвенным образом говорят о производительности GeForce GTX 980 (мобильная) и RTX A3000 Mobile, но для точной оценки необходимо рассматривать результаты бенчмарков и игровых тестов.
Количество потоковых процессоров | 2048 | 4096 |
Количество конвейеров CUDA | 2048 | нет данных |
Частота ядра | 1064 МГц | 1080 МГц |
Частота в режиме Boost | 1216 МГц | 1560 МГц |
Количество транзисторов | 5,200 млн | 17,400 млн |
Технологический процесс | 28 нм | 8 нм |
Энергопотребление (TDP) | 100-200 Вт | 130 Вт (60 - 115 Вт TGP) |
Скорость текстурирования | 144 млрд/сек | 237.6 |
Производительность с плавающей точкой | 4,358 gflops | нет данных |
Совместимость и размеры
Параметры, отвечающие за совместимость GeForce GTX 980 (мобильная) и RTX A3000 Mobile с остальными компонентами компьютера. Пригодятся например при выборе конфигурации будущего компьютера или для апгрейда существующего. Для ноутбучных видеокарт это предполагаемый размер ноутбука, шина и разъем подключения, если видеокарта подключается через разъем, а не распаивается на материнской плате.
Размер ноутбука | Большой | Большой |
Шина | PCI Express 3.0 | нет данных |
Интерфейс | MXM-B (3.0) | PCIe 4.0 x16 |
Дополнительные разъемы питания | нет данных | нет |
Поддержка SLI | + | нет данных |
Видеопамять
Параметры установленной на GeForce GTX 980 (мобильная) и RTX A3000 Mobile памяти - тип, объем, шина, частота и пропускная способность. Для встроенных в процессор видеокарт, не имеющих собственной памяти, используется разделяемая - часть оперативной памяти.
Тип памяти | GDDR5 | GDDR6 |
Максимальный объём памяти | 4 Гб | 12 Гб |
Ширина шины памяти | 256 бит | 192 бит |
Частота памяти | 7.0 Гб/с | 14000 МГц |
Пропускная способность памяти | 224 Гб/с | 336.0 Гб/с |
Разделяемая память | - | - |
Видеовыходы
Перечисляются имеющиеся на GeForce GTX 980 (мобильная) и RTX A3000 Mobile видеоразъемы. Как правило, этот раздел актуален только для десктопных референсных видеокарт, так как для ноутбучных наличие тех или иных видеовыходов зависит от модели ноутбука.
Видеоразъемы | Dual Link DVI-I, HDMI 2.0, 3x DisplayPort 1.2 | No outputs |
Поддержка нескольких мониторов | 4 монитора | нет данных |
Поддержка аналоговых мониторов VGA | + | нет данных |
Поддержка DisplayPort Multimode (DP++) | + | нет данных |
HDMI | + | нет данных |
HDCP | + | нет данных |
Максимальное разрешение через VGA | 2048x1536 | нет данных |
Поддержка G-SYNC | + | нет данных |
Аудио-вход для HDMI | внутренний | нет данных |
Технологии
Здесь перечислены поддерживаемые GeForce GTX 980 (мобильная) и RTX A3000 Mobile технологические решения и API. Такая информация понадобится, если от видеокарты требуется поддержка конкретных технологий.
GameStream | + | нет данных |
GeForce ShadowPlay | + | нет данных |
GPU Boost | 2.0 | нет данных |
GameWorks | + | нет данных |
Видео-декодер H.264, VC1, MPEG2 1080p | + | нет данных |
Optimus | + | нет данных |
BatteryBoost | + | нет данных |
Поддержка API
Перечислены поддерживаемые GeForce GTX 980 (мобильная) и RTX A3000 Mobile API, включая их версии.
DirectX | 12 (12_1) | 12 Ultimate (12_2) |
Шейдерная модель | 6.4 | 6.6 |
OpenGL | 4.5 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 3.0 |
Vulkan | 1.1.126 | 1.2 |
CUDA | + | 8.6 |
Тесты в бенчмарках
Это результаты тестов GeForce GTX 980 (мобильная) и RTX A3000 Mobile на производительность рендеринга в неигровых бенчмарках. Общий балл выставляется от 0 до 100, где 100 соответствует самой быстрой на данный момент видеокарте.
Общая производительность в тестах
Это наш суммарный рейтинг производительности. Мы регулярно улучшаем наши алгоритмы, но если вы обнаружите какие-то несоответствия, не стесняйтесь высказываться в разделе комментариев, мы обычно быстро устраняем проблемы.
RTX A3000 Mobile опережает GeForce GTX 980 (мобильная) на 49% в нашем суммарном рейтинге производительности.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage - это устаревший бенчмарк на базе DirectX 10. Он нагружает видеокарту двумя сценами, одна из которых изображает девушку, убегающую с какой-то военной базы, расположенной в морской пещере, а другая - космический флот, атакующий беззащитную планету. Поддержка 3DMark Vantage была прекращена в апреле 2017 года, и теперь вместо него рекомендуется использовать бенчмарк Time Spy.
Охват бенчмарка: 17%
RTX A3000 Mobile быстрее GeForce GTX 980 (мобильная) на 80% в 3DMark Vantage Performance.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 - это устаревший бенчмарк DirectX 11 от Futuremark. Он использовал четыре теста, основанных на двух сценах: одна из них - это несколько подводных лодок, исследующих затонувший корабль, другая - заброшенный храм в глубине джунглей. Все тесты широко используют объемное освещение и тесселяцию, и, несмотря на то, что выполняются в разрешении 1280x720, являются относительно тяжелыми. Поддержка 3DMark 11 прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него предлагается использовать Time Spy.
Охват бенчмарка: 17%
RTX A3000 Mobile быстрее GeForce GTX 980 (мобильная) на 51% в 3DMark 11 Performance GPU.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike - это бенчмарк DirectX 11 для игровых ПК. В нем есть два отдельных теста, демонстрирующих борьбу между гуманоидом и огненным существом, похоже, сделанным из лавы. Используя разрешение 1920x1080, Fire Strike демонстрирует достаточно реалистичную графику и довольно требователен к оборудованию.
Охват бенчмарка: 14%
RTX A3000 Mobile быстрее GeForce GTX 980 (мобильная) на 51% в 3DMark Fire Strike Graphics.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate - это устаревший бенчмарк, использующий DirectX 11 feature level 10, применявшийся для тестирования домашних ПК и недорогих ноутбуков. Он отображает несколько сцен с каким-то странным устройством телепортации, запускающим космические корабли в неизведанное, с фиксированным разрешением 1280x720. Так же, как и в случае с бенчмарком Ice Storm, его поддержка была прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него рекомендуется использовать 3DMark Night Raid.
Охват бенчмарка: 14%
GeForce GTX 980 (мобильная) быстрее RTX A3000 Mobile на 156% в 3DMark Cloud Gate GPU.
Тесты в играх
Результаты GeForce GTX 980 (мобильная) и RTX A3000 Mobile в играх, значения измеряются в FPS.
Средние FPS
Здесь приведены средние значения частоты кадров в секунду в большом наборе популярных игр в различных разрешениях:
Full HD | 99
+0%
| 99
+0%
|
1440p | 30−35
−53.3%
| 46
+53.3%
|
4K | 45
+7.1%
| 42
−7.1%
|
FPS в популярных играх
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 35−40
−114%
|
77
+114%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 40−45
−38.6%
|
60−65
+38.6%
|
Assassin's Creed Valhalla | 35−40
−103%
|
79
+103%
|
Battlefield 5 | 70−75
−38.4%
|
100−110
+38.4%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 55−60
−53.4%
|
85−90
+53.4%
|
Cyberpunk 2077 | 35−40
−83.3%
|
66
+83.3%
|
Far Cry 5 | 55−60
−91.4%
|
111
+91.4%
|
Far Cry New Dawn | 55−60
−74.6%
|
103
+74.6%
|
Forza Horizon 4 | 75−80
−40%
|
100−110
+40%
|
Hitman 3 | 65−70
−125%
|
146
+125%
|
Horizon Zero Dawn | 45−50
−121%
|
104
+121%
|
Red Dead Redemption 2 | 35−40
−47.2%
|
50−55
+47.2%
|
Shadow of the Tomb Raider | 45−50
−60.4%
|
75−80
+60.4%
|
Watch Dogs: Legion | 40−45
−116%
|
93
+116%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 40−45
−38.6%
|
60−65
+38.6%
|
Assassin's Creed Valhalla | 35−40
−74.4%
|
68
+74.4%
|
Battlefield 5 | 70−75
−38.4%
|
100−110
+38.4%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 55−60
−53.4%
|
85−90
+53.4%
|
Cyberpunk 2077 | 35−40
−47.2%
|
53
+47.2%
|
Far Cry 5 | 55−60
−77.6%
|
103
+77.6%
|
Far Cry New Dawn | 55−60
−66.1%
|
98
+66.1%
|
Forza Horizon 4 | 75−80
−40%
|
100−110
+40%
|
Hitman 3 | 65−70
−90.8%
|
124
+90.8%
|
Horizon Zero Dawn | 45−50
−89.4%
|
89
+89.4%
|
Metro Exodus | 35−40
−61.1%
|
55−60
+61.1%
|
Red Dead Redemption 2 | 35−40
−47.2%
|
50−55
+47.2%
|
Shadow of the Tomb Raider | 45−50
−60.4%
|
75−80
+60.4%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 84
−79.8%
|
151
+79.8%
|
Watch Dogs: Legion | 40−45
−100%
|
86
+100%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 40−45
−38.6%
|
60−65
+38.6%
|
Assassin's Creed Valhalla | 35−40
−30.8%
|
51
+30.8%
|
Battlefield 5 | 70−75
−38.4%
|
100−110
+38.4%
|
Cyberpunk 2077 | 35−40
−19.4%
|
43
+19.4%
|
Far Cry 5 | 55−60
−60.3%
|
93
+60.3%
|
Far Cry New Dawn | 55−60
−47.5%
|
87
+47.5%
|
Forza Horizon 4 | 75−80
−40%
|
100−110
+40%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 44
−38.6%
|
61
+38.6%
|
Watch Dogs: Legion | 40−45
+10.3%
|
39
−10.3%
|
1440p
High Preset
Call of Duty: Modern Warfare | 30−35
−55.9%
|
50−55
+55.9%
|
Hitman 3 | 35−40
−63.9%
|
55−60
+63.9%
|
Horizon Zero Dawn | 27−30
−55.2%
|
45−50
+55.2%
|
Metro Exodus | 21−24
−59.1%
|
35−40
+59.1%
|
Red Dead Redemption 2 | 16−18
−52.9%
|
24−27
+52.9%
|
Shadow of the Tomb Raider | 27−30
−62.1%
|
45−50
+62.1%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 24−27
−50%
|
35−40
+50%
|
Assassin's Creed Valhalla | 21−24
−66.7%
|
35−40
+66.7%
|
Battlefield 5 | 45−50
−46.9%
|
70−75
+46.9%
|
Cyberpunk 2077 | 12−14
−108%
|
27
+108%
|
Far Cry 5 | 35−40
−81.6%
|
69
+81.6%
|
Far Cry New Dawn | 40−45
−46.5%
|
60−65
+46.5%
|
Forza Horizon 4 | 45−50
−53.3%
|
65−70
+53.3%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 24−27
−80%
|
45−50
+80%
|
Watch Dogs: Legion | 16−18
−75%
|
27−30
+75%
|
4K
High Preset
Call of Duty: Modern Warfare | 16−18
−64.7%
|
27−30
+64.7%
|
Hitman 3 | 21−24
−52.4%
|
30−35
+52.4%
|
Horizon Zero Dawn | 14−16
−71.4%
|
24−27
+71.4%
|
Metro Exodus | 12−14
−69.2%
|
21−24
+69.2%
|
Red Dead Redemption 2 | 12−14
−50%
|
18−20
+50%
|
Shadow of the Tomb Raider | 14−16
−66.7%
|
24−27
+66.7%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 30
−50%
|
45
+50%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 14−16
−57.1%
|
21−24
+57.1%
|
Assassin's Creed Valhalla | 12−14
−66.7%
|
20−22
+66.7%
|
Battlefield 5 | 24−27
−53.8%
|
40−45
+53.8%
|
Cyberpunk 2077 | 5−6
−100%
|
10−11
+100%
|
Far Cry 5 | 18−20
−100%
|
36
+100%
|
Far Cry New Dawn | 21−24
−57.1%
|
30−35
+57.1%
|
Forza Horizon 4 | 30−35
−48.4%
|
45−50
+48.4%
|
Watch Dogs: Legion | 10−11
−60%
|
16−18
+60%
|
Так GTX 980 (мобильная) и RTX A3000 Mobile конкурируют в популярных играх:
- RTX A3000 Mobile на 0% быстрее в 1080p
- RTX A3000 Mobile на 53% быстрее в 1440p
- GTX 980 (мобильная) на 7% быстрее в 4K
Вот диапазон различий в производительности, наблюдаемый в популярных играх:
- в Watch Dogs: Legion, при разрешении 1080p и Ultra Preset, GTX 980 (мобильная) на 10% быстрее, чем RTX A3000 Mobile.
- в Hitman 3, при разрешении 1080p и Medium Preset, RTX A3000 Mobile на 125% быстрее, чем GTX 980 (мобильная).
В целом, в популярных играх:
- GTX 980 (мобильная) лучше в 1 тесте (1%)
- RTX A3000 Mobile лучше в 67 тестах (99%)
Преимущества и минусы
Рейтинг производительности | 22.16 | 33.10 |
Новизна | 22 сентября 2014 | 12 апреля 2021 |
Максимальный объём памяти | 4 Гб | 12 Гб |
Технологический процесс | 28 нм | 8 нм |
Энергопотребление (TDP) | 100 Ватт | 130 Ватт |
Мы рекомендуем RTX A3000 Mobile, поскольку она выигрывает у GeForce GTX 980 (мобильная) в тестах на производительность.
Остались вопросы по выбору между GeForce GTX 980 (мобильная) и RTX A3000 Mobile - задавай их в комментариях, и мы вскоре ответим.
Похожие сравнения видеокарт
Мы подобрали несколько сравнений видеокарт с более или менее близкой производительностью.