GeForce GTX 980 (мобильная) vs RTX A3000 Mobile
Совокупная оценка эффективности
Мы сравнили GeForce GTX 980 (мобильная) и RTX A3000 Mobile, включая спецификации и данные о производительности.
RTX A3000 Mobile опережает GTX 980 (мобильная) на впечатляющие 50% в нашем суммарном рейтинге производительности.
Основные детали
Сведения о типе (для десктопов или ноутбуков) и архитектуре GeForce GTX 980 (Laptop) и RTX A3000 Mobile, а также о времени начала продаж и стоимости на тот момент.
Место в рейтинге производительности | 253 | 168 |
Место по популярности | не в топ-100 | не в топ-100 |
Соотношение цена-качество | 19.01 | нет данных |
Энергоэффективность | 7.49 | 32.12 |
Архитектура | Maxwell 2.0 (2014−2019) | Ampere (2020−2024) |
Графический процессор | GM204 | GA104 |
Тип | Для ноутбуков | Для мобильных рабочих станций |
Дата выхода | 21 сентября 2015 (9 лет назад) | 12 апреля 2021 (3 года назад) |
Цена на момент выхода | 395.82$ | нет данных |
Соотношение цена-качество
Отношение производительности к цене. Чем выше, тем лучше.
Подробные характеристики
Общие параметры GeForce GTX 980 (Laptop) и RTX A3000 Mobile: количество шейдеров, частота видеоядра, техпроцесс, скорость текстурирования и вычислений. Они косвенным образом говорят о производительности GeForce GTX 980 (Laptop) и RTX A3000 Mobile, но для точной оценки необходимо рассматривать результаты бенчмарков и игровых тестов.
Количество потоковых процессоров | 2048 | 4096 |
Частота ядра | 1064 МГц | 600 МГц |
Частота в режиме Boost | 1216 МГц | 1230 МГц |
Количество транзисторов | 5,200 млн | 17,400 млн |
Технологический процесс | 28 нм | 8 нм |
Энергопотребление (TDP) | 100-200 Вт | 70 Вт |
Скорость текстурирования | 136.2 | 157.4 |
Производительность с плавающей точкой | 4.358 TFLOPS | 10.08 TFLOPS |
ROPs | 64 | 64 |
TMUs | 128 | 128 |
Tensor Cores | нет данных | 128 |
Ray Tracing Cores | нет данных | 32 |
Форм-фактор и совместимость
Параметры, отвечающие за совместимость GeForce GTX 980 (Laptop) и RTX A3000 Mobile с остальными компонентами компьютера. Пригодятся например при выборе конфигурации будущего компьютера или для апгрейда существующего. Для десктопных видеокарт это интерфейс и шина подключения (совместимость с материнской платой), физические размеры видеокарты (совместимость с материнской платой и корпусом), дополнительные разъемы питания (совместимость с блоком питания).
Размер ноутбука | Большой | Большой |
Шина | PCI Express 3.0 | нет данных |
Интерфейс | MXM-B (3.0) | PCIe 4.0 x16 |
Дополнительные разъемы питания | нет данных | нет |
Поддержка SLI | + | - |
Объем и тип VRAM
Параметры установленной на GeForce GTX 980 (Laptop) и RTX A3000 Mobile памяти - тип, объем, шина, частота и пропускная способность. Для встроенных в процессор видеокарт, не имеющих собственной памяти, используется разделяемая - часть оперативной памяти.
Тип памяти | GDDR5 | GDDR6 |
Максимальный объём памяти | 4 Гб | 6 Гб |
Ширина шины памяти | 256 бит | 192 бит |
Частота памяти | 7.0 Гб/с | 1375 МГц |
Пропускная способность памяти | 224 Гб/с | 264.0 Гб/с |
Разделяемая память | - | - |
Подключение и выходы
Перечисляются имеющиеся на GeForce GTX 980 (Laptop) и RTX A3000 Mobile видеоразъемы. Как правило, этот раздел актуален только для десктопных референсных видеокарт, так как для ноутбучных наличие тех или иных видеовыходов зависит от модели ноутбука.
Видеоразъемы | Dual Link DVI-I, HDMI 2.0, 3x DisplayPort 1.2 | Portable Device Dependent |
Поддержка нескольких мониторов | 4 монитора | нет данных |
Поддержка аналоговых мониторов VGA | + | нет данных |
Поддержка DisplayPort Multimode (DP++) | + | нет данных |
HDMI | + | - |
HDCP | + | - |
Максимальное разрешение через VGA | 2048x1536 | нет данных |
Поддержка G-SYNC | + | - |
Аудио-вход для HDMI | внутренний | нет данных |
Поддерживаемые технологии
Здесь перечислены поддерживаемые GeForce GTX 980 (Laptop) и RTX A3000 Mobile технологические решения и API. Такая информация понадобится, если от видеокарты требуется поддержка конкретных технологий.
GameStream | + | - |
GeForce ShadowPlay | + | - |
GPU Boost | 2.0 | нет данных |
GameWorks | + | - |
Видео-декодер H.264, VC1, MPEG2 1080p | + | - |
Optimus | + | - |
BatteryBoost | + | - |
Совместимость API
Перечислены поддерживаемые GeForce GTX 980 (Laptop) и RTX A3000 Mobile API, включая их версии.
DirectX | 12 (12_1) | 12 Ultimate (12_2) |
Шейдерная модель | 6.4 | 6.7 |
OpenGL | 4.5 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 3.0 |
Vulkan | 1.1.126 | 1.3 |
CUDA | + | 8.6 |
Синтетические бенчмарки
Это результаты тестов GeForce GTX 980 (мобильная) и RTX A3000 Mobile на производительность рендеринга в неигровых бенчмарках. Общий балл выставляется от 0 до 100, где 100 соответствует самой быстрой на данный момент видеокарте.
Комбинированная оценка в синтетических бенчмарках
Это наш суммарный рейтинг производительности. Мы регулярно улучшаем наши алгоритмы, но если вы обнаружите какие-то несоответствия, не стесняйтесь высказываться в разделе комментариев, мы обычно быстро устраняем проблемы.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 - это устаревший бенчмарк DirectX 11 от Futuremark. Он использовал четыре теста, основанных на двух сценах: одна из них - это несколько подводных лодок, исследующих затонувший корабль, другая - заброшенный храм в глубине джунглей. Все тесты широко используют объемное освещение и тесселяцию, и, несмотря на то, что выполняются в разрешении 1280x720, являются относительно тяжелыми. Поддержка 3DMark 11 прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него предлагается использовать Time Spy.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage - это устаревший бенчмарк на базе DirectX 10. Он нагружает видеокарту двумя сценами, одна из которых изображает девушку, убегающую с какой-то военной базы, расположенной в морской пещере, а другая - космический флот, атакующий беззащитную планету. Поддержка 3DMark Vantage была прекращена в апреле 2017 года, и теперь вместо него рекомендуется использовать бенчмарк Time Spy.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike - это бенчмарк DirectX 11 для игровых ПК. В нем есть два отдельных теста, демонстрирующих борьбу между гуманоидом и огненным существом, похоже, сделанным из лавы. Используя разрешение 1920x1080, Fire Strike демонстрирует достаточно реалистичную графику и довольно требователен к оборудованию.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate - это устаревший бенчмарк, использующий DirectX 11 feature level 10, применявшийся для тестирования домашних ПК и недорогих ноутбуков. Он отображает несколько сцен с каким-то странным устройством телепортации, запускающим космические корабли в неизведанное, с фиксированным разрешением 1280x720. Так же, как и в случае с бенчмарком Ice Storm, его поддержка была прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него рекомендуется использовать 3DMark Night Raid.
Производительность в играх
Результаты GeForce GTX 980 (мобильная) и RTX A3000 Mobile в играх, значения измеряются в FPS.
Средний показатель FPS во всех играх для ПК
Здесь приведены средние значения частоты кадров в секунду в большом наборе популярных игр в различных разрешениях:
Full HD | 97
−8.2%
| 105
+8.2%
|
1440p | 60
+17.6%
| 51
−17.6%
|
4K | 45
+2.3%
| 44
−2.3%
|
Стоимость одного кадра, $
1080p | 4.08 | нет данных |
1440p | 6.60 | нет данных |
4K | 8.80 | нет данных |
Производительность FPS в популярных играх
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 35−40
−114%
|
77
+114%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 45−50
−42.9%
|
70−75
+42.9%
|
Assassin's Creed Valhalla | 35−40
−108%
|
79
+108%
|
Battlefield 5 | 70−75
−45.2%
|
100−110
+45.2%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 45−50
−48.9%
|
65−70
+48.9%
|
Cyberpunk 2077 | 35−40
−83.3%
|
66
+83.3%
|
Far Cry 5 | 50−55
−43.1%
|
70−75
+43.1%
|
Far Cry New Dawn | 55−60
−40.7%
|
80−85
+40.7%
|
Forza Horizon 4 | 130−140
−29.1%
|
170−180
+29.1%
|
Hitman 3 | 40−45
−54.5%
|
65−70
+54.5%
|
Horizon Zero Dawn | 100−110
−35.2%
|
140−150
+35.2%
|
Metro Exodus | 75−80
−41.6%
|
100−110
+41.6%
|
Red Dead Redemption 2 | 55−60
−35.6%
|
80−85
+35.6%
|
Shadow of the Tomb Raider | 70−75
−55.4%
|
110−120
+55.4%
|
Watch Dogs: Legion | 95−100
−21.6%
|
110−120
+21.6%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 45−50
−42.9%
|
70−75
+42.9%
|
Assassin's Creed Valhalla | 35−40
−78.9%
|
68
+78.9%
|
Battlefield 5 | 70−75
−45.2%
|
100−110
+45.2%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 45−50
−48.9%
|
65−70
+48.9%
|
Cyberpunk 2077 | 35−40
−47.2%
|
53
+47.2%
|
Far Cry 5 | 50−55
−43.1%
|
70−75
+43.1%
|
Far Cry New Dawn | 55−60
−40.7%
|
80−85
+40.7%
|
Forza Horizon 4 | 130−140
−29.1%
|
170−180
+29.1%
|
Hitman 3 | 40−45
−54.5%
|
65−70
+54.5%
|
Horizon Zero Dawn | 100−110
−35.2%
|
140−150
+35.2%
|
Metro Exodus | 75−80
−41.6%
|
100−110
+41.6%
|
Red Dead Redemption 2 | 55−60
−35.6%
|
80−85
+35.6%
|
Shadow of the Tomb Raider | 70−75
−81.1%
|
134
+81.1%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 124
+82.4%
|
65−70
−82.4%
|
Watch Dogs: Legion | 95−100
−21.6%
|
110−120
+21.6%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 45−50
−42.9%
|
70−75
+42.9%
|
Assassin's Creed Valhalla | 35−40
−34.2%
|
51
+34.2%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 45−50
−48.9%
|
65−70
+48.9%
|
Cyberpunk 2077 | 35−40
−19.4%
|
43
+19.4%
|
Far Cry 5 | 50−55
−43.1%
|
70−75
+43.1%
|
Forza Horizon 4 | 130−140
−29.1%
|
170−180
+29.1%
|
Hitman 3 | 40−45
−54.5%
|
65−70
+54.5%
|
Horizon Zero Dawn | 100−110
−8.6%
|
114
+8.6%
|
Shadow of the Tomb Raider | 70−75
−54.1%
|
114
+54.1%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 44
−38.6%
|
61
+38.6%
|
Watch Dogs: Legion | 95−100
+149%
|
39
−149%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 55−60
−35.6%
|
80−85
+35.6%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 40−45
−47.6%
|
60−65
+47.6%
|
Far Cry New Dawn | 30−35
−47.1%
|
50−55
+47.1%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 21−24
−52.2%
|
35−40
+52.2%
|
Assassin's Creed Valhalla | 21−24
−61.9%
|
30−35
+61.9%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 24−27
−52%
|
35−40
+52%
|
Cyberpunk 2077 | 12−14
−108%
|
27
+108%
|
Far Cry 5 | 24−27
−46.2%
|
35−40
+46.2%
|
Forza Horizon 4 | 120−130
−50.4%
|
180−190
+50.4%
|
Hitman 3 | 24−27
−57.7%
|
40−45
+57.7%
|
Horizon Zero Dawn | 45−50
−53.3%
|
65−70
+53.3%
|
Metro Exodus | 40−45
−47.6%
|
60−65
+47.6%
|
Shadow of the Tomb Raider | 45−50
−83%
|
86
+83%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 24−27
−69.2%
|
40−45
+69.2%
|
Watch Dogs: Legion | 120−130
−33.6%
|
170−180
+33.6%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 35−40
−51.4%
|
55−60
+51.4%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 21−24
−45.5%
|
30−35
+45.5%
|
Far Cry New Dawn | 16−18
−58.8%
|
27−30
+58.8%
|
Hitman 3 | 16−18
−52.9%
|
24−27
+52.9%
|
Horizon Zero Dawn | 110−120
−39.1%
|
160−170
+39.1%
|
Metro Exodus | 24−27
−66.7%
|
40−45
+66.7%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 30
−50%
|
45
+50%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 12−14
−61.5%
|
21−24
+61.5%
|
Assassin's Creed Valhalla | 12−14
−58.3%
|
18−20
+58.3%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 12−14
−66.7%
|
20−22
+66.7%
|
Cyberpunk 2077 | 5−6
−100%
|
10−11
+100%
|
Far Cry 5 | 12−14
−58.3%
|
18−20
+58.3%
|
Forza Horizon 4 | 30−33
−50%
|
45−50
+50%
|
Shadow of the Tomb Raider | 24−27
−96.2%
|
51
+96.2%
|
Watch Dogs: Legion | 10−11
−60%
|
16−18
+60%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 18−20
−47.4%
|
27−30
+47.4%
|
Так GTX 980 (мобильная) и RTX A3000 Mobile конкурируют в популярных играх:
- RTX A3000 Mobile на 8% быстрее в 1080p
- GTX 980 (мобильная) на 18% быстрее в 1440p
- GTX 980 (мобильная) на 2% быстрее в 4K
Вот диапазон различий в производительности, наблюдаемый в популярных играх:
- в Watch Dogs: Legion, при разрешении 1080p и Ultra Preset, GTX 980 (мобильная) на 149% быстрее.
- в Cyberpunk 2077, при разрешении 1080p и Low Preset, RTX A3000 Mobile на 114% быстрее.
В целом, в популярных играх:
- GTX 980 (мобильная) лучше в 2 тестах (3%)
- RTX A3000 Mobile лучше в 70 тестах (97%)
Обзор плюсов и минусов
Рейтинг производительности | 21.55 | 32.35 |
Новизна | 21 сентября 2015 | 12 апреля 2021 |
Максимальный объём памяти | 4 Гб | 6 Гб |
Технологический процесс | 28 нм | 8 нм |
Энергопотребление (TDP) | 100 Ватт | 70 Ватт |
У RTX A3000 Mobile следующие преимущества: производительность выше на 50.1%, новее на 5 лет, максимальный объём видеопамяти больше на 50%, технологический процесс более продвинутый на 250%, и энергопотребление ниже на 42.9%.
Мы рекомендуем RTX A3000 Mobile, поскольку она выигрывает у GeForce GTX 980 (мобильная) в тестах на производительность.
При этом необходимо отдавать себе отчет в том, что GeForce GTX 980 (мобильная) предназначена для ноутбуков, а RTX A3000 Mobile - для мобильных рабочих станций.
Остались вопросы по выбору между GeForce GTX 980 (мобильная) и RTX A3000 Mobile - задавай их в комментариях, и мы вскоре ответим.
Сравнения с аналогичными видеокартами
Мы подобрали несколько сравнений видеокарт с более или менее близкой производительностью.