GeForce GTX 980 (мобильная) vs GT 640M
Совокупная оценка производительности
Мы сравнили GeForce GTX 980 (мобильная) и GeForce GT 640M, описав их технические характеристики и все соответствующие бенчмарки.
980 (мобильная) опережает 640M на целых 783% в нашем суммарном рейтинге производительности.
Основные детали
Сведения о типе (для десктопов или ноутбуков) и архитектуре GeForce GTX 980 (Laptop) и GeForce GT 640M, а также о времени начала продаж и стоимости на тот момент.
| Место в рейтинге производительности | 312 | 903 |
| Место по популярности | не в топ-100 | не в топ-100 |
| Соотношение цена-качество | 6.86 | нет данных |
| Энергоэффективность | 7.49 | 5.30 |
| Архитектура | Maxwell 2.0 (2014−2019) | Kepler (2012−2018) |
| Графический процессор | GM204 | GK107 |
| Тип | Для ноутбуков | Для ноутбуков |
| Дата выхода | 21 сентября 2015 (10 лет назад) | 22 марта 2012 (13 лет назад) |
| Цена на момент выхода | 395.82$ | нет данных |
Соотношение цена-качество
Отношение производительности к цене. Чем выше, тем лучше.
График соотношения производительности и цены
Подробные характеристики
Общие параметры GeForce GTX 980 (Laptop) и GeForce GT 640M: количество шейдеров, частота видеоядра, техпроцесс, скорость текстурирования и вычислений. Они косвенным образом говорят о производительности GeForce GTX 980 (Laptop) и GeForce GT 640M, но для точной оценки необходимо рассматривать результаты бенчмарков и игровых тестов.
| Количество потоковых процессоров | 2048 | 384 |
| Частота ядра | 1064 МГц | до 625 МГц |
| Частота в режиме Boost | 1216 МГц | 645 МГц |
| Количество транзисторов | 5,200 млн | 1,270 млн |
| Технологический процесс | 28 нм | 28 нм |
| Энергопотребление (TDP) | 100-200 Вт | 32 Вт |
| Скорость текстурирования | 136.2 | 20.00 |
| Производительность с плавающей точкой | 4.358 TFLOPS | 0.48 TFLOPS |
| ROPs | 64 | 16 |
| TMUs | 128 | 32 |
| L1 Cache | 768 Кб | 32 Кб |
| L2 Cache | 2 Мб | 256 Кб |
Форм-фактор и совместимость
Параметры, отвечающие за совместимость GeForce GTX 980 (Laptop) и GeForce GT 640M с остальными компонентами компьютера. Пригодятся например при выборе конфигурации будущего компьютера или для апгрейда существующего. Для десктопных видеокарт это интерфейс и шина подключения (совместимость с материнской платой), физические размеры видеокарты (совместимость с материнской платой и корпусом), дополнительные разъемы питания (совместимость с блоком питания).
| Размер ноутбука | Большой | Средний |
| Шина | PCI Express 3.0 | PCI Express 2.0, PCI Express 3.0 |
| Интерфейс | MXM-B (3.0) | PCIe 3.0 x16 |
| Поддержка SLI | + | - |
Объем и тип VRAM
Параметры установленной на GeForce GTX 980 (Laptop) и GeForce GT 640M памяти - тип, объем, шина, частота и пропускная способность. Для встроенных в процессор видеокарт, не имеющих собственной памяти, используется разделяемая - часть оперативной памяти.
| Тип памяти | GDDR5 | DDR3\GDDR5 |
| Максимальный объём памяти | 4 Гб | 2 Гб |
| Ширина шины памяти | 256 бит | 128 бит |
| Частота памяти | 7.0 Гб/с | 900 МГц |
| Пропускная способность памяти | 224 Гб/с | до 64.0 Гб/с |
| Разделяемая память | - | - |
Подключение и выходы
Перечисляются имеющиеся на GeForce GTX 980 (Laptop) и GeForce GT 640M видеоразъемы. Как правило, этот раздел актуален только для десктопных референсных видеокарт, так как для ноутбучных наличие тех или иных видеовыходов зависит от модели ноутбука.
| Видеоразъемы | Dual Link DVI-I, HDMI 2.0, 3x DisplayPort 1.2 | No outputs |
| Поддержка нескольких мониторов | 4 монитора | нет данных |
| Поддержка аналоговых мониторов VGA | + | нет данных |
| Поддержка DisplayPort Multimode (DP++) | + | нет данных |
| HDMI | + | + |
| HDCP | + | + |
| Максимальное разрешение через VGA | 2048x1536 | до 2048x1536 |
| Поддержка G-SYNC | + | - |
| Аудио-вход для HDMI | внутренний | нет данных |
Поддерживаемые технологии
Здесь перечислены поддерживаемые GeForce GTX 980 (Laptop) и GeForce GT 640M технологические решения и API. Такая информация понадобится, если от видеокарты требуется поддержка конкретных технологий.
| 3D Blu-Ray | - | + |
| GameStream | + | - |
| GeForce ShadowPlay | + | - |
| GPU Boost | 2.0 | нет данных |
| GameWorks | + | - |
| Видео-декодер H.264, VC1, MPEG2 1080p | + | - |
| Optimus | + | + |
| BatteryBoost | + | - |
Совместимость с API и SDK
Перечислены поддерживаемые GeForce GTX 980 (Laptop) и GeForce GT 640M API, включая их версии.
| DirectX | 12 (12_1) | 12 API |
| Шейдерная модель | 6.4 | 5.1 |
| OpenGL | 4.5 | 4.5 |
| OpenCL | 1.2 | 1.1 |
| Vulkan | 1.1.126 | 1.1.126 |
| CUDA | + | + |
Синтетические бенчмарки
Это результаты тестов GeForce GTX 980 (мобильная) и GeForce GT 640M на производительность рендеринга в неигровых бенчмарках. Общий балл выставляется от 0 до 100, где 100 соответствует самой быстрой на данный момент видеокарте.
Комбинированная оценка в синтетических бенчмарках
Это наш суммарный рейтинг производительности.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 - это устаревший бенчмарк DirectX 11 от Futuremark. Он использовал четыре теста, основанных на двух сценах: одна из них - это несколько подводных лодок, исследующих затонувший корабль, другая - заброшенный храм в глубине джунглей. Все тесты широко используют объемное освещение и тесселяцию, и, несмотря на то, что выполняются в разрешении 1280x720, являются относительно тяжелыми. Поддержка 3DMark 11 прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него предлагается использовать Time Spy.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage - это устаревший бенчмарк на базе DirectX 10. Он нагружает видеокарту двумя сценами, одна из которых изображает девушку, убегающую с какой-то военной базы, расположенной в морской пещере, а другая - космический флот, атакующий беззащитную планету. Поддержка 3DMark Vantage была прекращена в апреле 2017 года, и теперь вместо него рекомендуется использовать бенчмарк Time Spy.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike - это бенчмарк DirectX 11 для игровых ПК. В нем есть два отдельных теста, демонстрирующих борьбу между гуманоидом и огненным существом, похоже, сделанным из лавы. Используя разрешение 1920x1080, Fire Strike демонстрирует достаточно реалистичную графику и довольно требователен к оборудованию.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate - это устаревший бенчмарк, использующий DirectX 11 feature level 10, применявшийся для тестирования домашних ПК и недорогих ноутбуков. Он отображает несколько сцен с каким-то странным устройством телепортации, запускающим космические корабли в неизведанное, с фиксированным разрешением 1280x720. Так же, как и в случае с бенчмарком Ice Storm, его поддержка была прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него рекомендуется использовать 3DMark Night Raid.
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics - устаревший бенчмарк, часть пакета 3DMark. Ice Storm использовался для измерения производительности ноутбуков начального уровня и планшетов на базе Windows. В нем используется DirectX 11 feature level 9 для отображения битвы между двумя космическими флотами вблизи замерзшей планеты в разрешении 1280x720. Поддержка Ice Storm прекращена в январе 2020 года, теперь разработчики рекомендуют взамен использовать Night Raid.
Производительность в играх
Результаты GeForce GTX 980 (мобильная) и GeForce GT 640M в играх, значения измеряются в FPS.
Средний показатель FPS во всех играх для ПК
Здесь приведены средние значения частоты кадров в секунду в большом наборе популярных игр в различных разрешениях:
| 900p | 210−220
+775%
| 24
−775%
|
| Full HD | 99
+350%
| 22
−350%
|
| 1200p | 160−170
+742%
| 19
−742%
|
| 4K | 46
+820%
| 5−6
−820%
|
Стоимость одного кадра, $
| 1080p | 4.00 | нет данных |
| 4K | 8.60 | нет данных |
Производительность FPS в популярных играх
Full HD
Low
| Counter-Strike 2 | 110−120
+2160%
|
5−6
−2160%
|
| Cyberpunk 2077 | 40−45
+760%
|
5−6
−760%
|
| Hogwarts Legacy | 35−40
+457%
|
7−8
−457%
|
Full HD
Medium
| Battlefield 5 | 80−85
+1267%
|
6−7
−1267%
|
| Counter-Strike 2 | 110−120
+2160%
|
5−6
−2160%
|
| Cyberpunk 2077 | 40−45
+760%
|
5−6
−760%
|
| Far Cry 5 | 65−70
+983%
|
6−7
−983%
|
| Fortnite | 100−110
+845%
|
10−12
−845%
|
| Forza Horizon 4 | 80−85
+575%
|
12−14
−575%
|
| Forza Horizon 5 | 60−65
+1160%
|
5−6
−1160%
|
| Hogwarts Legacy | 35−40
+457%
|
7−8
−457%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 75−80
+533%
|
12−14
−533%
|
| Valorant | 140−150
+261%
|
40−45
−261%
|
Full HD
High
| Battlefield 5 | 80−85
+1267%
|
6−7
−1267%
|
| Counter-Strike 2 | 110−120
+2160%
|
5−6
−2160%
|
| Counter-Strike: Global Offensive | 230−240
+382%
|
49
−382%
|
| Cyberpunk 2077 | 40−45
+760%
|
5−6
−760%
|
| Dota 2 | 110−120
+344%
|
25
−344%
|
| Far Cry 5 | 65−70
+983%
|
6−7
−983%
|
| Fortnite | 100−110
+845%
|
10−12
−845%
|
| Forza Horizon 4 | 80−85
+575%
|
12−14
−575%
|
| Forza Horizon 5 | 60−65
+1160%
|
5−6
−1160%
|
| Grand Theft Auto V | 84
+950%
|
8
−950%
|
| Hogwarts Legacy | 35−40
+457%
|
7−8
−457%
|
| Metro Exodus | 40−45
+975%
|
4−5
−975%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 75−80
+533%
|
12−14
−533%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 84
+950%
|
8−9
−950%
|
| Valorant | 140−150
+261%
|
40−45
−261%
|
Full HD
Ultra
| Battlefield 5 | 80−85
+1267%
|
6−7
−1267%
|
| Cyberpunk 2077 | 40−45
+760%
|
5−6
−760%
|
| Dota 2 | 110−120
+363%
|
24
−363%
|
| Far Cry 5 | 65−70
+983%
|
6−7
−983%
|
| Forza Horizon 4 | 80−85
+575%
|
12−14
−575%
|
| Hogwarts Legacy | 35−40
+457%
|
7−8
−457%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 75−80
+533%
|
12−14
−533%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 44
+450%
|
8−9
−450%
|
| Valorant | 140−150
+261%
|
40−45
−261%
|
Full HD
Epic
| Fortnite | 100−110
+845%
|
10−12
−845%
|
1440p
High
| Counter-Strike 2 | 40−45
+720%
|
5−6
−720%
|
| Counter-Strike: Global Offensive | 140−150
+800%
|
16−18
−800%
|
| Grand Theft Auto V | 35−40 | 0−1 |
| Metro Exodus | 24−27
+1200%
|
2−3
−1200%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
+719%
|
21−24
−719%
|
| Valorant | 180−190
+917%
|
18−20
−917%
|
1440p
Ultra
| Battlefield 5 | 55−60
+850%
|
6−7
−850%
|
| Cyberpunk 2077 | 18−20
+1800%
|
1−2
−1800%
|
| Far Cry 5 | 45−50
+1400%
|
3−4
−1400%
|
| Forza Horizon 4 | 50−55
+733%
|
6−7
−733%
|
| Hogwarts Legacy | 21−24
+1000%
|
2−3
−1000%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 30−35
+933%
|
3−4
−933%
|
1440p
Epic
| Fortnite | 45−50
+1050%
|
4−5
−1050%
|
4K
High
| Counter-Strike 2 | 18−20
+800%
|
2−3
−800%
|
| Grand Theft Auto V | 60
+275%
|
16−18
−275%
|
| Hogwarts Legacy | 12−14
+1100%
|
1−2
−1100%
|
| Metro Exodus | 16−18
+1500%
|
1−2
−1500%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 30
+900%
|
3−4
−900%
|
| Valorant | 110−120
+936%
|
10−12
−936%
|
4K
Ultra
| Battlefield 5 | 30−33
+900%
|
3−4
−900%
|
| Counter-Strike 2 | 18−20
+800%
|
2−3
−800%
|
| Cyberpunk 2077 | 8−9 | 0−1 |
| Dota 2 | 65−70
+1260%
|
5−6
−1260%
|
| Far Cry 5 | 21−24
+2200%
|
1−2
−2200%
|
| Forza Horizon 4 | 35−40
+3400%
|
1−2
−3400%
|
| Hogwarts Legacy | 12−14
+1100%
|
1−2
−1100%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 20−22
+567%
|
3−4
−567%
|
4K
Epic
| Fortnite | 21−24
+600%
|
3−4
−600%
|
Так GTX 980 (мобильная) и GT 640M конкурируют в популярных играх:
- GTX 980 (мобильная) на 775% быстрее в 900p
- GTX 980 (мобильная) на 350% быстрее в 1080p
- GTX 980 (мобильная) на 742% быстрее в 1200p
- GTX 980 (мобильная) на 820% быстрее в 4K
Вот диапазон различий в производительности, наблюдаемый в популярных играх:
- в Forza Horizon 4, при разрешении 4K и Ultra Preset, GTX 980 (мобильная) на 3400% быстрее.
В целом, в популярных играх:
- GTX 980 (мобильная) превзошла GT 640M во всех 55 наших тестах без исключения.
Обзор плюсов и минусов
| Рейтинг производительности | 18.54 | 2.10 |
| Новизна | 21 сентября 2015 | 22 марта 2012 |
| Максимальный объём памяти | 4 Гб | 2 Гб |
| Энергопотребление (TDP) | 100 Ватт | 32 Ватт |
У GTX 980 (мобильная) следующие преимущества: производительность выше на 782.9%, новее на 3 года, и максимальный объём видеопамяти больше на 100%.
С другой стороны, преимущества GT 640M: энергопотребление ниже на 212.5%.
Мы рекомендуем GeForce GTX 980 (мобильная), поскольку она выигрывает у GeForce GT 640M в тестах на производительность.
Другие сравнения
Мы собрали подборку сравнений видеокарт, начиная от близких по характеристикам видеокарт и заканчивая другими сравнениями, которые могут вас заинтересовать.
