GeForce GTX 980 Ti vs RTX A5500 Mobile
Совокупная оценка эффективности
Мы сравнили GeForce GTX 980 Ti и RTX A5500 Mobile, включая спецификации и данные о производительности.
RTX A5500 Mobile опережает GTX 980 Ti на заметные 26% в нашем суммарном рейтинге производительности.
Основные детали
Сведения о типе (для десктопов или ноутбуков) и архитектуре GeForce GTX 980 Ti и RTX A5500 Mobile, а также о времени начала продаж и стоимости на тот момент.
Место в рейтинге производительности | 136 | 79 |
Место по популярности | не в топ-100 | не в топ-100 |
Соотношение цена-качество | 14.32 | нет данных |
Энергоэффективность | 9.88 | 18.82 |
Архитектура | Maxwell 2.0 (2014−2019) | Ampere (2020−2024) |
Графический процессор | GM200 | GA103 |
Тип | Десктопная | Для мобильных рабочих станций |
Дата выхода | 2 июня 2015 (9 лет назад) | 22 марта 2022 (2 года назад) |
Цена на момент выхода | 649$ | нет данных |
Соотношение цена-качество
Отношение производительности к цене. Чем выше, тем лучше.
Подробные характеристики
Общие параметры GeForce GTX 980 Ti и RTX A5500 Mobile: количество шейдеров, частота видеоядра, техпроцесс, скорость текстурирования и вычислений. Они косвенным образом говорят о производительности GeForce GTX 980 Ti и RTX A5500 Mobile, но для точной оценки необходимо рассматривать результаты бенчмарков и игровых тестов.
Количество потоковых процессоров | 2816 | 7424 |
Частота ядра | 1000 МГц | 975 МГц |
Частота в режиме Boost | 1075 МГц | 1500 МГц |
Количество транзисторов | 8,000 млн | 22,000 млн |
Технологический процесс | 28 нм | 8 нм |
Энергопотребление (TDP) | 250 Вт | 165 Вт |
Скорость текстурирования | 189.4 | 348.0 |
Производительность с плавающей точкой | 6.06 TFLOPS | 22.27 TFLOPS |
ROPs | 96 | 96 |
TMUs | 176 | 232 |
Tensor Cores | нет данных | 232 |
Ray Tracing Cores | нет данных | 58 |
Форм-фактор и совместимость
Параметры, отвечающие за совместимость GeForce GTX 980 Ti и RTX A5500 Mobile с остальными компонентами компьютера. Пригодятся например при выборе конфигурации будущего компьютера или для апгрейда существующего. Для десктопных видеокарт это интерфейс и шина подключения (совместимость с материнской платой), физические размеры видеокарты (совместимость с материнской платой и корпусом), дополнительные разъемы питания (совместимость с блоком питания).
Размер ноутбука | нет данных | Большой |
Шина | PCI Express 3.0 | нет данных |
Интерфейс | PCIe 3.0 x16 | PCIe 4.0 x16 |
Длина | 267 мм | нет данных |
Высота | 11.1 см | нет данных |
Толщина | 2 слота | нет данных |
Рекомендованный блок питания | 600 Ватт | нет данных |
Дополнительные разъемы питания | 1x 6-pin + 1x 8-pin | нет |
Поддержка SLI | + | - |
Объем и тип VRAM
Параметры установленной на GeForce GTX 980 Ti и RTX A5500 Mobile памяти - тип, объем, шина, частота и пропускная способность. Для встроенных в процессор видеокарт, не имеющих собственной памяти, используется разделяемая - часть оперативной памяти.
Тип памяти | GDDR5 | GDDR6 |
Максимальный объём памяти | 6 Гб | 16 Гб |
Ширина шины памяти | 384 бит | 256 бит |
Частота памяти | 7.0 Гб/с | 2000 МГц |
Пропускная способность памяти | 336.5 Гб/с | 512.0 Гб/с |
Разделяемая память | - | - |
Подключение и выходы
Перечисляются имеющиеся на GeForce GTX 980 Ti и RTX A5500 Mobile видеоразъемы. Как правило, этот раздел актуален только для десктопных референсных видеокарт, так как для ноутбучных наличие тех или иных видеовыходов зависит от модели ноутбука.
Видеоразъемы | Dual Link DVI-I, HDMI 2.0, 3x DisplayPort 1.2 | Portable Device Dependent |
Поддержка нескольких мониторов | 4 монитора | нет данных |
HDMI | + | - |
HDCP | + | - |
Максимальное разрешение через VGA | 2048x1536 | нет данных |
Поддержка G-SYNC | + | - |
Аудио-вход для HDMI | внутренний | нет данных |
Поддерживаемые технологии
Здесь перечислены поддерживаемые GeForce GTX 980 Ti и RTX A5500 Mobile технологические решения и API. Такая информация понадобится, если от видеокарты требуется поддержка конкретных технологий.
GameStream | + | - |
GeForce ShadowPlay | + | - |
GPU Boost | 2.0 | нет данных |
GameWorks | + | - |
Совместимость API
Перечислены поддерживаемые GeForce GTX 980 Ti и RTX A5500 Mobile API, включая их версии.
DirectX | 12 (12_1) | 12 Ultimate (12_2) |
Шейдерная модель | 6.4 | 6.7 |
OpenGL | 4.5 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 3.0 |
Vulkan | 1.1.126 | 1.3 |
CUDA | + | 8.6 |
Синтетические бенчмарки
Это результаты тестов GeForce GTX 980 Ti и RTX A5500 Mobile на производительность рендеринга в неигровых бенчмарках. Общий балл выставляется от 0 до 100, где 100 соответствует самой быстрой на данный момент видеокарте.
Комбинированная оценка в синтетических бенчмарках
Это наш суммарный рейтинг производительности. Мы регулярно улучшаем наши алгоритмы, но если вы обнаружите какие-то несоответствия, не стесняйтесь высказываться в разделе комментариев, мы обычно быстро устраняем проблемы.
Passmark
Это очень распространенный бенчмарк, входящий в состав пакета Passmark PerformanceTest. Он дает видеокарте тщательную оценку, производя четыре отдельных теста для Direct3D версий 9, 10, 11 и 12 (последний по возможности делается в разрешении 4K), и еще несколько тестов, использующих DirectCompute.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 - это устаревший бенчмарк DirectX 11 от Futuremark. Он использовал четыре теста, основанных на двух сценах: одна из них - это несколько подводных лодок, исследующих затонувший корабль, другая - заброшенный храм в глубине джунглей. Все тесты широко используют объемное освещение и тесселяцию, и, несмотря на то, что выполняются в разрешении 1280x720, являются относительно тяжелыми. Поддержка 3DMark 11 прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него предлагается использовать Time Spy.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike - это бенчмарк DirectX 11 для игровых ПК. В нем есть два отдельных теста, демонстрирующих борьбу между гуманоидом и огненным существом, похоже, сделанным из лавы. Используя разрешение 1920x1080, Fire Strike демонстрирует достаточно реалистичную графику и довольно требователен к оборудованию.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate - это устаревший бенчмарк, использующий DirectX 11 feature level 10, применявшийся для тестирования домашних ПК и недорогих ноутбуков. Он отображает несколько сцен с каким-то странным устройством телепортации, запускающим космические корабли в неизведанное, с фиксированным разрешением 1280x720. Так же, как и в случае с бенчмарком Ice Storm, его поддержка была прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него рекомендуется использовать 3DMark Night Raid.
Производительность в играх
Результаты GeForce GTX 980 Ti и RTX A5500 Mobile в играх, значения измеряются в FPS.
Средний показатель FPS во всех играх для ПК
Здесь приведены средние значения частоты кадров в секунду в большом наборе популярных игр в различных разрешениях:
Full HD | 101
−26.7%
| 128
+26.7%
|
1440p | 48
−60.4%
| 77
+60.4%
|
4K | 52
−7.7%
| 56
+7.7%
|
Стоимость одного кадра, $
1080p | 6.43 | нет данных |
1440p | 13.52 | нет данных |
4K | 12.48 | нет данных |
Производительность FPS в популярных играх
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 60−65
−108%
|
129
+108%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 75−80
−10.5%
|
80−85
+10.5%
|
Assassin's Creed Valhalla | 60−65
−9.7%
|
65−70
+9.7%
|
Battlefield 5 | 110−120
−10.3%
|
120−130
+10.3%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 70−75
−9.6%
|
80−85
+9.6%
|
Cyberpunk 2077 | 60−65
−83.9%
|
114
+83.9%
|
Far Cry 5 | 75−80
−8.9%
|
85−90
+8.9%
|
Far Cry New Dawn | 90−95
−8.9%
|
95−100
+8.9%
|
Forza Horizon 4 | 180−190
−5.5%
|
190−200
+5.5%
|
Hitman 3 | 75−80
−11.8%
|
85−90
+11.8%
|
Horizon Zero Dawn | 150−160
−8.6%
|
160−170
+8.6%
|
Metro Exodus | 110−120
−8.5%
|
120−130
+8.5%
|
Red Dead Redemption 2 | 85−90
−7%
|
90−95
+7%
|
Shadow of the Tomb Raider | 120−130
−12.4%
|
140−150
+12.4%
|
Watch Dogs: Legion | 120−130
−4.9%
|
120−130
+4.9%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 75−80
−10.5%
|
80−85
+10.5%
|
Assassin's Creed Valhalla | 60−65
−9.7%
|
65−70
+9.7%
|
Battlefield 5 | 47
−172%
|
120−130
+172%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 70−75
−9.6%
|
80−85
+9.6%
|
Cyberpunk 2077 | 60−65
−41.9%
|
88
+41.9%
|
Far Cry 5 | 75−80
−8.9%
|
85−90
+8.9%
|
Far Cry New Dawn | 36
−172%
|
95−100
+172%
|
Forza Horizon 4 | 180−190
−5.5%
|
190−200
+5.5%
|
Hitman 3 | 75−80
−11.8%
|
85−90
+11.8%
|
Horizon Zero Dawn | 150−160
−8.6%
|
160−170
+8.6%
|
Metro Exodus | 49
−159%
|
120−130
+159%
|
Red Dead Redemption 2 | 85−90
−7%
|
90−95
+7%
|
Shadow of the Tomb Raider | 120−130
−55%
|
200
+55%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 155
+89%
|
80−85
−89%
|
Watch Dogs: Legion | 120−130
−4.9%
|
120−130
+4.9%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 46
−82.6%
|
80−85
+82.6%
|
Assassin's Creed Valhalla | 60−65
−9.7%
|
65−70
+9.7%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 70−75
−9.6%
|
80−85
+9.6%
|
Cyberpunk 2077 | 60−65
−22.6%
|
76
+22.6%
|
Far Cry 5 | 75−80
−8.9%
|
85−90
+8.9%
|
Forza Horizon 4 | 72
−167%
|
190−200
+167%
|
Hitman 3 | 75−80
−11.8%
|
85−90
+11.8%
|
Horizon Zero Dawn | 150−160
−8.6%
|
160−170
+8.6%
|
Shadow of the Tomb Raider | 120−130
−38%
|
178
+38%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 59
−72.9%
|
102
+72.9%
|
Watch Dogs: Legion | 120−130
+59.7%
|
77
−59.7%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 85−90
−7%
|
90−95
+7%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 65−70
−11.8%
|
75−80
+11.8%
|
Far Cry New Dawn | 55−60
−10.9%
|
60−65
+10.9%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 35−40
−13.2%
|
40−45
+13.2%
|
Assassin's Creed Valhalla | 35−40
−12.8%
|
40−45
+12.8%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 40−45
−11.9%
|
45−50
+11.9%
|
Cyberpunk 2077 | 27−30
−66.7%
|
45
+66.7%
|
Far Cry 5 | 40−45
−12.2%
|
45−50
+12.2%
|
Forza Horizon 4 | 200−210
−8.8%
|
220−230
+8.8%
|
Hitman 3 | 45−50
−13.3%
|
50−55
+13.3%
|
Horizon Zero Dawn | 75−80
−11.7%
|
85−90
+11.7%
|
Metro Exodus | 65−70
−10.4%
|
70−75
+10.4%
|
Shadow of the Tomb Raider | 85−90
−51.8%
|
129
+51.8%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 50−55
−16%
|
55−60
+16%
|
Watch Dogs: Legion | 180−190
−6%
|
190−200
+6%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 60−65
−11.5%
|
65−70
+11.5%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 30
−33.3%
|
40−45
+33.3%
|
Far Cry New Dawn | 29
−13.8%
|
30−35
+13.8%
|
Hitman 3 | 27−30
−10.3%
|
30−35
+10.3%
|
Horizon Zero Dawn | 170−180
−7%
|
180−190
+7%
|
Metro Exodus | 35
−45.7%
|
50−55
+45.7%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 44
−43.2%
|
63
+43.2%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 18
−50%
|
27−30
+50%
|
Assassin's Creed Valhalla | 21−24
−13.6%
|
24−27
+13.6%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 21−24
−13.6%
|
24−27
+13.6%
|
Cyberpunk 2077 | 10−12
−63.6%
|
18
+63.6%
|
Far Cry 5 | 21−24
−9.5%
|
21−24
+9.5%
|
Forza Horizon 4 | 42
−31%
|
55−60
+31%
|
Shadow of the Tomb Raider | 45−50
−41.7%
|
68
+41.7%
|
Watch Dogs: Legion | 18−20
−66.7%
|
30
+66.7%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 30−35
−12.9%
|
35−40
+12.9%
|
Так GTX 980 Ti и RTX A5500 Mobile конкурируют в популярных играх:
- RTX A5500 Mobile на 27% быстрее в 1080p
- RTX A5500 Mobile на 60% быстрее в 1440p
- RTX A5500 Mobile на 8% быстрее в 4K
Вот диапазон различий в производительности, наблюдаемый в популярных играх:
- в The Witcher 3: Wild Hunt, при разрешении 1080p и High Preset, GTX 980 Ti на 89% быстрее.
- в Battlefield 5, при разрешении 1080p и High Preset, RTX A5500 Mobile на 172% быстрее.
В целом, в популярных играх:
- GTX 980 Ti лучше в 2 тестах (3%)
- RTX A5500 Mobile лучше в 70 тестах (97%)
Обзор плюсов и минусов
Рейтинг производительности | 35.81 | 45.01 |
Новизна | 2 июня 2015 | 22 марта 2022 |
Максимальный объём памяти | 6 Гб | 16 Гб |
Технологический процесс | 28 нм | 8 нм |
Энергопотребление (TDP) | 250 Ватт | 165 Ватт |
У RTX A5500 Mobile следующие преимущества: производительность выше на 25.7%, новее на 6 лет, максимальный объём видеопамяти больше на 166.7%, технологический процесс более продвинутый на 250%, и энергопотребление ниже на 51.5%.
Мы рекомендуем RTX A5500 Mobile, поскольку она выигрывает у GeForce GTX 980 Ti в тестах на производительность.
При этом необходимо отдавать себе отчет в том, что GeForce GTX 980 Ti предназначена для настольных компьютеров, а RTX A5500 Mobile - для мобильных рабочих станций.
Остались вопросы по выбору между GeForce GTX 980 Ti и RTX A5500 Mobile - задавай их в комментариях, и мы вскоре ответим.
Сравнения с аналогичными видеокартами
Мы подобрали несколько сравнений видеокарт с более или менее близкой производительностью.