GeForce GTX 980 Ti vs RTX A1000 Mobile
Совокупная оценка эффективности
Мы сравнили GeForce GTX 980 Ti и RTX A1000 Mobile, включая спецификации и данные о производительности.
GTX 980 Ti опережает RTX A1000 Mobile на существенные 44% в нашем суммарном рейтинге производительности.
Основные детали
Сведения о типе (для десктопов или ноутбуков) и архитектуре GeForce GTX 980 Ti и RTX A1000 Mobile, а также о времени начала продаж и стоимости на тот момент.
Место в рейтинге производительности | 136 | 224 |
Место по популярности | не в топ-100 | не в топ-100 |
Соотношение цена-качество | 14.40 | нет данных |
Энергоэффективность | 9.90 | 28.57 |
Архитектура | Maxwell 2.0 (2014−2019) | Ampere (2020−2024) |
Графический процессор | GM200 | GA107 |
Тип | Десктопная | Для мобильных рабочих станций |
Дата выхода | 2 июня 2015 (9 лет назад) | 30 марта 2022 (2 года назад) |
Цена на момент выхода | 649$ | нет данных |
Соотношение цена-качество
Отношение производительности к цене. Чем выше, тем лучше.
Подробные характеристики
Общие параметры GeForce GTX 980 Ti и RTX A1000 Mobile: количество шейдеров, частота видеоядра, техпроцесс, скорость текстурирования и вычислений. Они косвенным образом говорят о производительности GeForce GTX 980 Ti и RTX A1000 Mobile, но для точной оценки необходимо рассматривать результаты бенчмарков и игровых тестов.
Количество потоковых процессоров | 2816 | 2048 |
Частота ядра | 1000 МГц | 630 МГц |
Частота в режиме Boost | 1075 МГц | 1140 МГц |
Количество транзисторов | 8,000 млн | нет данных |
Технологический процесс | 28 нм | 8 нм |
Энергопотребление (TDP) | 250 Вт | 60 Вт |
Скорость текстурирования | 189.4 | 72.96 |
Производительность с плавающей точкой | 6.06 TFLOPS | 4.669 TFLOPS |
ROPs | 96 | 32 |
TMUs | 176 | 64 |
Tensor Cores | нет данных | 64 |
Ray Tracing Cores | нет данных | 16 |
Форм-фактор и совместимость
Параметры, отвечающие за совместимость GeForce GTX 980 Ti и RTX A1000 Mobile с остальными компонентами компьютера. Пригодятся например при выборе конфигурации будущего компьютера или для апгрейда существующего. Для десктопных видеокарт это интерфейс и шина подключения (совместимость с материнской платой), физические размеры видеокарты (совместимость с материнской платой и корпусом), дополнительные разъемы питания (совместимость с блоком питания).
Размер ноутбука | нет данных | Средний |
Шина | PCI Express 3.0 | нет данных |
Интерфейс | PCIe 3.0 x16 | PCIe 4.0 x8 |
Длина | 267 мм | нет данных |
Высота | 11.1 см | нет данных |
Толщина | 2 слота | нет данных |
Рекомендованный блок питания | 600 Ватт | нет данных |
Дополнительные разъемы питания | 1x 6-pin + 1x 8-pin | нет |
Поддержка SLI | + | - |
Объем и тип VRAM
Параметры установленной на GeForce GTX 980 Ti и RTX A1000 Mobile памяти - тип, объем, шина, частота и пропускная способность. Для встроенных в процессор видеокарт, не имеющих собственной памяти, используется разделяемая - часть оперативной памяти.
Тип памяти | GDDR5 | GDDR6 |
Максимальный объём памяти | 6 Гб | 4 Гб |
Ширина шины памяти | 384 бит | 128 бит |
Частота памяти | 7.0 Гб/с | 1375 МГц |
Пропускная способность памяти | 336.5 Гб/с | 176.0 Гб/с |
Разделяемая память | - | - |
Подключение и выходы
Перечисляются имеющиеся на GeForce GTX 980 Ti и RTX A1000 Mobile видеоразъемы. Как правило, этот раздел актуален только для десктопных референсных видеокарт, так как для ноутбучных наличие тех или иных видеовыходов зависит от модели ноутбука.
Видеоразъемы | Dual Link DVI-I, HDMI 2.0, 3x DisplayPort 1.2 | Portable Device Dependent |
Поддержка нескольких мониторов | 4 монитора | нет данных |
HDMI | + | - |
HDCP | + | - |
Максимальное разрешение через VGA | 2048x1536 | нет данных |
Поддержка G-SYNC | + | - |
Аудио-вход для HDMI | внутренний | нет данных |
Поддерживаемые технологии
Здесь перечислены поддерживаемые GeForce GTX 980 Ti и RTX A1000 Mobile технологические решения и API. Такая информация понадобится, если от видеокарты требуется поддержка конкретных технологий.
GameStream | + | - |
GeForce ShadowPlay | + | - |
GPU Boost | 2.0 | нет данных |
GameWorks | + | - |
Совместимость API
Перечислены поддерживаемые GeForce GTX 980 Ti и RTX A1000 Mobile API, включая их версии.
DirectX | 12 (12_1) | 12 Ultimate (12_2) |
Шейдерная модель | 6.4 | 6.7 |
OpenGL | 4.5 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 3.0 |
Vulkan | 1.1.126 | 1.3 |
CUDA | + | 8.6 |
Синтетические бенчмарки
Это результаты тестов GeForce GTX 980 Ti и RTX A1000 Mobile на производительность рендеринга в неигровых бенчмарках. Общий балл выставляется от 0 до 100, где 100 соответствует самой быстрой на данный момент видеокарте.
Комбинированная оценка в синтетических бенчмарках
Это наш суммарный рейтинг производительности. Мы регулярно улучшаем наши алгоритмы, но если вы обнаружите какие-то несоответствия, не стесняйтесь высказываться в разделе комментариев, мы обычно быстро устраняем проблемы.
Passmark
Это очень распространенный бенчмарк, входящий в состав пакета Passmark PerformanceTest. Он дает видеокарте тщательную оценку, производя четыре отдельных теста для Direct3D версий 9, 10, 11 и 12 (последний по возможности делается в разрешении 4K), и еще несколько тестов, использующих DirectCompute.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 - это устаревший бенчмарк DirectX 11 от Futuremark. Он использовал четыре теста, основанных на двух сценах: одна из них - это несколько подводных лодок, исследующих затонувший корабль, другая - заброшенный храм в глубине джунглей. Все тесты широко используют объемное освещение и тесселяцию, и, несмотря на то, что выполняются в разрешении 1280x720, являются относительно тяжелыми. Поддержка 3DMark 11 прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него предлагается использовать Time Spy.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage - это устаревший бенчмарк на базе DirectX 10. Он нагружает видеокарту двумя сценами, одна из которых изображает девушку, убегающую с какой-то военной базы, расположенной в морской пещере, а другая - космический флот, атакующий беззащитную планету. Поддержка 3DMark Vantage была прекращена в апреле 2017 года, и теперь вместо него рекомендуется использовать бенчмарк Time Spy.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike - это бенчмарк DirectX 11 для игровых ПК. В нем есть два отдельных теста, демонстрирующих борьбу между гуманоидом и огненным существом, похоже, сделанным из лавы. Используя разрешение 1920x1080, Fire Strike демонстрирует достаточно реалистичную графику и довольно требователен к оборудованию.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate - это устаревший бенчмарк, использующий DirectX 11 feature level 10, применявшийся для тестирования домашних ПК и недорогих ноутбуков. Он отображает несколько сцен с каким-то странным устройством телепортации, запускающим космические корабли в неизведанное, с фиксированным разрешением 1280x720. Так же, как и в случае с бенчмарком Ice Storm, его поддержка была прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него рекомендуется использовать 3DMark Night Raid.
Производительность в играх
Результаты GeForce GTX 980 Ti и RTX A1000 Mobile в играх, значения измеряются в FPS.
Средний показатель FPS во всех играх для ПК
Здесь приведены средние значения частоты кадров в секунду в большом наборе популярных игр в различных разрешениях:
Full HD | 99
+47.8%
| 67
−47.8%
|
1440p | 51
+88.9%
| 27
−88.9%
|
4K | 53
+51.4%
| 35−40
−51.4%
|
Стоимость одного кадра, $
1080p | 6.56 | нет данных |
1440p | 12.73 | нет данных |
4K | 12.25 | нет данных |
Производительность FPS в популярных играх
Full HD
Low Preset
Counter-Strike 2 | 70−75
+10.6%
|
66
−10.6%
|
Cyberpunk 2077 | 75−80
+24.6%
|
61
−24.6%
|
Full HD
Medium Preset
Battlefield 5 | 95−100
+30.3%
|
75−80
−30.3%
|
Counter-Strike 2 | 70−75
+46%
|
50
−46%
|
Cyberpunk 2077 | 75−80
+204%
|
25
−204%
|
Forza Horizon 4 | 170−180
+56%
|
109
−56%
|
Forza Horizon 5 | 90−95
+39.4%
|
65−70
−39.4%
|
Metro Exodus | 85−90
+35.4%
|
65−70
−35.4%
|
Red Dead Redemption 2 | 70−75
+33.3%
|
50−55
−33.3%
|
Valorant | 140−150
+43%
|
100−105
−43%
|
Full HD
High Preset
Battlefield 5 | 95−100
+30.3%
|
75−80
−30.3%
|
Counter-Strike 2 | 70−75
+73.8%
|
42
−73.8%
|
Cyberpunk 2077 | 75−80
+322%
|
18
−322%
|
Dota 2 | 23
−326%
|
98
+326%
|
Far Cry 5 | 90−95
+25.7%
|
74
−25.7%
|
Fortnite | 160−170
+28.8%
|
120−130
−28.8%
|
Forza Horizon 4 | 170−180
+95.4%
|
87
−95.4%
|
Forza Horizon 5 | 90−95
+39.4%
|
65−70
−39.4%
|
Grand Theft Auto V | 34
−168%
|
91
+168%
|
Metro Exodus | 85−90
+450%
|
16
−450%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 190−200
+23.7%
|
150−160
−23.7%
|
Red Dead Redemption 2 | 70−75
+33.3%
|
50−55
−33.3%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 50
−62%
|
80−85
+62%
|
Valorant | 140−150
+43%
|
100−105
−43%
|
World of Tanks | 270−280
+8.6%
|
250−260
−8.6%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 73
−4.1%
|
75−80
+4.1%
|
Counter-Strike 2 | 70−75
+109%
|
35
−109%
|
Cyberpunk 2077 | 75−80
+407%
|
15
−407%
|
Dota 2 | 110−120
−14.8%
|
132
+14.8%
|
Far Cry 5 | 90−95
+20.8%
|
75−80
−20.8%
|
Forza Horizon 4 | 170−180
+124%
|
76
−124%
|
Forza Horizon 5 | 90−95
+39.4%
|
65−70
−39.4%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 190−200
+23.7%
|
150−160
−23.7%
|
Valorant | 140−150
+43%
|
100−105
−43%
|
1440p
High Preset
Dota 2 | 65−70
+54.8%
|
40−45
−54.8%
|
Grand Theft Auto V | 65−70
+57.1%
|
40−45
−57.1%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
+0%
|
170−180
+0%
|
Red Dead Redemption 2 | 35−40
+52.2%
|
21−24
−52.2%
|
World of Tanks | 220−230
+38.8%
|
160−170
−38.8%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 65−70
+36%
|
50−55
−36%
|
Counter-Strike 2 | 35−40
+12.9%
|
30−35
−12.9%
|
Cyberpunk 2077 | 35−40
+66.7%
|
21−24
−66.7%
|
Far Cry 5 | 110−120
+59.7%
|
70−75
−59.7%
|
Forza Horizon 4 | 100−110
+54.5%
|
65−70
−54.5%
|
Forza Horizon 5 | 55−60
+47.5%
|
40−45
−47.5%
|
Metro Exodus | 75−80
+38.6%
|
55−60
−38.6%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 60−65
+62.2%
|
35−40
−62.2%
|
Valorant | 100−110
+62.7%
|
65−70
−62.7%
|
4K
High Preset
Counter-Strike 2 | 35−40
+63.6%
|
21−24
−63.6%
|
Dota 2 | 79
+83.7%
|
40−45
−83.7%
|
Grand Theft Auto V | 79
+83.7%
|
40−45
−83.7%
|
Metro Exodus | 27−30
+52.6%
|
18−20
−52.6%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 110−120
+50%
|
75−80
−50%
|
Red Dead Redemption 2 | 21−24
+43.8%
|
16−18
−43.8%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 79
+83.7%
|
40−45
−83.7%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 30
+15.4%
|
24−27
−15.4%
|
Counter-Strike 2 | 35−40
+63.6%
|
21−24
−63.6%
|
Cyberpunk 2077 | 14−16
+87.5%
|
8−9
−87.5%
|
Dota 2 | 132
+207%
|
40−45
−207%
|
Far Cry 5 | 50−55
+57.6%
|
30−35
−57.6%
|
Fortnite | 45−50
+58.1%
|
30−35
−58.1%
|
Forza Horizon 4 | 55−60
+52.6%
|
35−40
−52.6%
|
Forza Horizon 5 | 30−35
+57.1%
|
21−24
−57.1%
|
Valorant | 55−60
+75%
|
30−35
−75%
|
Так GTX 980 Ti и RTX A1000 Mobile конкурируют в популярных играх:
- GTX 980 Ti на 48% быстрее в 1080p
- GTX 980 Ti на 89% быстрее в 1440p
- GTX 980 Ti на 51% быстрее в 4K
Вот диапазон различий в производительности, наблюдаемый в популярных играх:
- в Metro Exodus, при разрешении 1080p и High Preset, GTX 980 Ti на 450% быстрее.
- в Dota 2, при разрешении 1080p и High Preset, RTX A1000 Mobile на 326% быстрее.
В целом, в популярных играх:
- GTX 980 Ti лучше в 58 тестах (91%)
- RTX A1000 Mobile лучше в 5 тестах (8%)
- ничья в 1 тесте (2%)
Обзор плюсов и минусов
Рейтинг производительности | 35.89 | 24.86 |
Новизна | 2 июня 2015 | 30 марта 2022 |
Максимальный объём памяти | 6 Гб | 4 Гб |
Технологический процесс | 28 нм | 8 нм |
Энергопотребление (TDP) | 250 Ватт | 60 Ватт |
У GTX 980 Ti следующие преимущества: производительность выше на 44.4%, и максимальный объём видеопамяти больше на 50%.
С другой стороны, преимущества RTX A1000 Mobile: новее на 6 лет, технологический процесс более продвинутый на 250%, и энергопотребление ниже на 316.7%.
Мы рекомендуем GeForce GTX 980 Ti, поскольку она выигрывает у RTX A1000 Mobile в тестах на производительность.
При этом необходимо отдавать себе отчет в том, что GeForce GTX 980 Ti предназначена для настольных компьютеров, а RTX A1000 Mobile - для мобильных рабочих станций.
Остались вопросы по выбору между GeForce GTX 980 Ti и RTX A1000 Mobile - задавай их в комментариях, и мы вскоре ответим.
Другие сравнения
Мы собрали подборку сравнений видеокарт, начиная от близких по характеристикам видеокарт и заканчивая другими сравнениями, которые могут вас заинтересовать.