GeForce GTX 980 Ti vs MX110
Совокупная оценка эффективности
Мы сравнили GeForce GTX 980 Ti и GeForce MX110, включая спецификации и данные о производительности.
GTX 980 Ti опережает MX110 на целых 865% в нашем суммарном рейтинге производительности.
Основные детали
Сведения о типе (для десктопов или ноутбуков) и архитектуре GeForce GTX 980 Ti и GeForce MX110, а также о времени начала продаж и стоимости на тот момент.
Место в рейтинге производительности | 138 | 710 |
Место по популярности | не в топ-100 | не в топ-100 |
Соотношение цена-качество | 14.34 | нет данных |
Энергоэффективность | 9.82 | 8.47 |
Архитектура | Maxwell 2.0 (2014−2019) | Maxwell (2014−2017) |
Графический процессор | GM200 | GM108S |
Тип | Десктопная | Для ноутбуков |
Дата выхода | 2 июня 2015 (9 лет назад) | 17 ноября 2017 (7 лет назад) |
Цена на момент выхода | 649$ | нет данных |
Соотношение цена-качество
Отношение производительности к цене. Чем выше, тем лучше.
Подробные характеристики
Общие параметры GeForce GTX 980 Ti и GeForce MX110: количество шейдеров, частота видеоядра, техпроцесс, скорость текстурирования и вычислений. Они косвенным образом говорят о производительности GeForce GTX 980 Ti и GeForce MX110, но для точной оценки необходимо рассматривать результаты бенчмарков и игровых тестов.
Количество потоковых процессоров | 2816 | 256 |
Частота ядра | 1000 МГц | 978 МГц |
Частота в режиме Boost | 1075 МГц | 1006 МГц |
Количество транзисторов | 8,000 млн | 1,020 млн |
Технологический процесс | 28 нм | 28 нм |
Энергопотребление (TDP) | 250 Вт | 30 Вт |
Скорость текстурирования | 189.4 | 16.10 |
Производительность с плавающей точкой | 6.06 TFLOPS | 0.5151 TFLOPS |
ROPs | 96 | 8 |
TMUs | 176 | 16 |
Форм-фактор и совместимость
Параметры, отвечающие за совместимость GeForce GTX 980 Ti и GeForce MX110 с остальными компонентами компьютера. Пригодятся например при выборе конфигурации будущего компьютера или для апгрейда существующего. Для десктопных видеокарт это интерфейс и шина подключения (совместимость с материнской платой), физические размеры видеокарты (совместимость с материнской платой и корпусом), дополнительные разъемы питания (совместимость с блоком питания).
Шина | PCI Express 3.0 | нет данных |
Интерфейс | PCIe 3.0 x16 | PCIe 3.0 x4 |
Длина | 267 мм | нет данных |
Высота | 11.1 см | нет данных |
Толщина | 2 слота | нет данных |
Рекомендованный блок питания | 600 Ватт | нет данных |
Дополнительные разъемы питания | 1x 6-pin + 1x 8-pin | нет |
Поддержка SLI | + | - |
Объем и тип VRAM
Параметры установленной на GeForce GTX 980 Ti и GeForce MX110 памяти - тип, объем, шина, частота и пропускная способность. Для встроенных в процессор видеокарт, не имеющих собственной памяти, используется разделяемая - часть оперативной памяти.
Тип памяти | GDDR5 | GDDR5 |
Максимальный объём памяти | 6 Гб | 2 Гб |
Ширина шины памяти | 384 бит | 64 бит |
Частота памяти | 7.0 Гб/с | 1253 МГц |
Пропускная способность памяти | 336.5 Гб/с | 40.10 Гб/с |
Разделяемая память | - | - |
Подключение и выходы
Перечисляются имеющиеся на GeForce GTX 980 Ti и GeForce MX110 видеоразъемы. Как правило, этот раздел актуален только для десктопных референсных видеокарт, так как для ноутбучных наличие тех или иных видеовыходов зависит от модели ноутбука.
Видеоразъемы | Dual Link DVI-I, HDMI 2.0, 3x DisplayPort 1.2 | Portable Device Dependent |
Поддержка нескольких мониторов | 4 монитора | нет данных |
HDMI | + | - |
HDCP | + | - |
Максимальное разрешение через VGA | 2048x1536 | нет данных |
Поддержка G-SYNC | + | - |
Аудио-вход для HDMI | внутренний | нет данных |
Поддерживаемые технологии
Здесь перечислены поддерживаемые GeForce GTX 980 Ti и GeForce MX110 технологические решения и API. Такая информация понадобится, если от видеокарты требуется поддержка конкретных технологий.
GameStream | + | - |
GeForce ShadowPlay | + | - |
GPU Boost | 2.0 | нет данных |
GameWorks | + | - |
Optimus | - | + |
Совместимость API
Перечислены поддерживаемые GeForce GTX 980 Ti и GeForce MX110 API, включая их версии.
DirectX | 12 (12_1) | 12 (11_0) |
Шейдерная модель | 6.4 | 6.7 (5.1) |
OpenGL | 4.5 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 3.0 |
Vulkan | 1.1.126 | 1.3 |
CUDA | + | + |
Синтетические бенчмарки
Это результаты тестов GeForce GTX 980 Ti и GeForce MX110 на производительность рендеринга в неигровых бенчмарках. Общий балл выставляется от 0 до 100, где 100 соответствует самой быстрой на данный момент видеокарте.
Комбинированная оценка в синтетических бенчмарках
Это наш суммарный рейтинг производительности. Мы регулярно улучшаем наши алгоритмы, но если вы обнаружите какие-то несоответствия, не стесняйтесь высказываться в разделе комментариев, мы обычно быстро устраняем проблемы.
Passmark
Это очень распространенный бенчмарк, входящий в состав пакета Passmark PerformanceTest. Он дает видеокарте тщательную оценку, производя четыре отдельных теста для Direct3D версий 9, 10, 11 и 12 (последний по возможности делается в разрешении 4K), и еще несколько тестов, использующих DirectCompute.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 - это устаревший бенчмарк DirectX 11 от Futuremark. Он использовал четыре теста, основанных на двух сценах: одна из них - это несколько подводных лодок, исследующих затонувший корабль, другая - заброшенный храм в глубине джунглей. Все тесты широко используют объемное освещение и тесселяцию, и, несмотря на то, что выполняются в разрешении 1280x720, являются относительно тяжелыми. Поддержка 3DMark 11 прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него предлагается использовать Time Spy.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage - это устаревший бенчмарк на базе DirectX 10. Он нагружает видеокарту двумя сценами, одна из которых изображает девушку, убегающую с какой-то военной базы, расположенной в морской пещере, а другая - космический флот, атакующий беззащитную планету. Поддержка 3DMark Vantage была прекращена в апреле 2017 года, и теперь вместо него рекомендуется использовать бенчмарк Time Spy.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike - это бенчмарк DirectX 11 для игровых ПК. В нем есть два отдельных теста, демонстрирующих борьбу между гуманоидом и огненным существом, похоже, сделанным из лавы. Используя разрешение 1920x1080, Fire Strike демонстрирует достаточно реалистичную графику и довольно требователен к оборудованию.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate - это устаревший бенчмарк, использующий DirectX 11 feature level 10, применявшийся для тестирования домашних ПК и недорогих ноутбуков. Он отображает несколько сцен с каким-то странным устройством телепортации, запускающим космические корабли в неизведанное, с фиксированным разрешением 1280x720. Так же, как и в случае с бенчмарком Ice Storm, его поддержка была прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него рекомендуется использовать 3DMark Night Raid.
GeekBench 5 OpenCL
Geekbench 5 — широко распространенный бенчмарк для видеокарт, объединяющий 11 различных тестовых сценариев. Все эти сценарии основаны на прямом задействовании вычислительной мощности графического процессора, без использования 3D-рендеринга. Этот вариант использует программный интерфейс OpenCL компании Khronos Group.
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics - устаревший бенчмарк, часть пакета 3DMark. Ice Storm использовался для измерения производительности ноутбуков начального уровня и планшетов на базе Windows. В нем используется DirectX 11 feature level 9 для отображения битвы между двумя космическими флотами вблизи замерзшей планеты в разрешении 1280x720. Поддержка Ice Storm прекращена в январе 2020 года, теперь разработчики рекомендуют взамен использовать Night Raid.
GeekBench 5 Vulkan
Geekbench 5 — широко распространенный бенчмарк для видеокарт, объединяющий 11 различных тестовых сценариев. Все эти сценарии основаны на прямом задействовании вычислительной мощности графического процессора, без использования 3D-рендеринга. Этот вариант использует программный интерфейс Vulkan компаний AMD и Khronos Group.
GeekBench 5 CUDA
Geekbench 5 — широко распространенный бенчмарк для видеокарт, объединяющий 11 различных тестовых сценариев. Все эти сценарии основаны на прямом задействовании вычислительной мощности графического процессора, без использования 3D-рендеринга. Этот вариант использует программный интерфейс CUDA компании NVIDIA.
Производительность в играх
Результаты GeForce GTX 980 Ti и GeForce MX110 в играх, значения измеряются в FPS.
Средний показатель FPS во всех играх для ПК
Здесь приведены средние значения частоты кадров в секунду в большом наборе популярных игр в различных разрешениях:
Full HD | 101
+494%
| 17
−494%
|
1440p | 48
+1100%
| 4−5
−1100%
|
4K | 52
+940%
| 5−6
−940%
|
Стоимость одного кадра, $
1080p | 6.43 | нет данных |
1440p | 13.52 | нет данных |
4K | 12.48 | нет данных |
Производительность FPS в популярных играх
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 60−65
+786%
|
7−8
−786%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 75−80
+744%
|
9
−744%
|
Assassin's Creed Valhalla | 60−65
+1967%
|
3−4
−1967%
|
Battlefield 5 | 110−120
+1350%
|
8−9
−1350%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 70−75
+813%
|
8
−813%
|
Cyberpunk 2077 | 60−65
+786%
|
7−8
−786%
|
Far Cry 5 | 75−80
+690%
|
10
−690%
|
Far Cry New Dawn | 90−95
+800%
|
10−11
−800%
|
Forza Horizon 4 | 180−190
+727%
|
21−24
−727%
|
Hitman 3 | 75−80
+744%
|
9−10
−744%
|
Horizon Zero Dawn | 150−160
+485%
|
24−27
−485%
|
Metro Exodus | 110−120
+800%
|
13
−800%
|
Red Dead Redemption 2 | 85−90
+562%
|
13
−562%
|
Shadow of the Tomb Raider | 120−130
+706%
|
16
−706%
|
Watch Dogs: Legion | 120−130
+193%
|
40−45
−193%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 75−80
+533%
|
12
−533%
|
Assassin's Creed Valhalla | 60−65
+1967%
|
3−4
−1967%
|
Battlefield 5 | 47
+488%
|
8−9
−488%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 70−75
+813%
|
8−9
−813%
|
Cyberpunk 2077 | 60−65
+786%
|
7−8
−786%
|
Far Cry 5 | 75−80
+888%
|
8
−888%
|
Far Cry New Dawn | 36
+260%
|
10−11
−260%
|
Forza Horizon 4 | 180−190
+727%
|
21−24
−727%
|
Hitman 3 | 75−80
+744%
|
9−10
−744%
|
Horizon Zero Dawn | 150−160
+485%
|
24−27
−485%
|
Metro Exodus | 49
+880%
|
5
−880%
|
Red Dead Redemption 2 | 85−90
+856%
|
9−10
−856%
|
Shadow of the Tomb Raider | 120−130
+821%
|
14−16
−821%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 155
+933%
|
14−16
−933%
|
Watch Dogs: Legion | 120−130
+193%
|
40−45
−193%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 46
+318%
|
10−12
−318%
|
Assassin's Creed Valhalla | 60−65
+1967%
|
3−4
−1967%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 70−75
+813%
|
8−9
−813%
|
Cyberpunk 2077 | 60−65
+786%
|
7−8
−786%
|
Far Cry 5 | 75−80
+1217%
|
6
−1217%
|
Forza Horizon 4 | 72
+227%
|
21−24
−227%
|
Hitman 3 | 75−80
+744%
|
9−10
−744%
|
Horizon Zero Dawn | 150−160
+485%
|
24−27
−485%
|
Shadow of the Tomb Raider | 120−130
+821%
|
14−16
−821%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 59
+1080%
|
5
−1080%
|
Watch Dogs: Legion | 120−130
+193%
|
40−45
−193%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 85−90
+856%
|
9−10
−856%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 65−70
+871%
|
7−8
−871%
|
Far Cry New Dawn | 55−60
+817%
|
6−7
−817%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 35−40
+1167%
|
3−4
−1167%
|
Assassin's Creed Valhalla | 35−40
+875%
|
4−5
−875%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 40−45
+1300%
|
3−4
−1300%
|
Cyberpunk 2077 | 27−30
+1250%
|
2−3
−1250%
|
Far Cry 5 | 40−45
+925%
|
4−5
−925%
|
Forza Horizon 4 | 200−210
+6700%
|
3−4
−6700%
|
Hitman 3 | 45−50
+463%
|
8−9
−463%
|
Horizon Zero Dawn | 75−80
+756%
|
9−10
−756%
|
Metro Exodus | 65−70
+1017%
|
6−7
−1017%
|
Shadow of the Tomb Raider | 85−90
+963%
|
8−9
−963%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 50−55
+1567%
|
3−4
−1567%
|
Watch Dogs: Legion | 180−190
+691%
|
21−24
−691%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 60−65
+771%
|
7−8
−771%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 30
+1400%
|
2−3
−1400%
|
Far Cry New Dawn | 29
+1350%
|
2−3
−1350%
|
Hitman 3 | 27−30
+867%
|
3−4
−867%
|
Horizon Zero Dawn | 170−180
+969%
|
16−18
−969%
|
Metro Exodus | 35 | 0−1 |
The Witcher 3: Wild Hunt | 44
+1000%
|
4−5
−1000%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 18
+500%
|
3−4
−500%
|
Assassin's Creed Valhalla | 21−24
+1000%
|
2−3
−1000%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 21−24
+2100%
|
1−2
−2100%
|
Cyberpunk 2077 | 10−12 | 0−1 |
Far Cry 5 | 21−24
+950%
|
2−3
−950%
|
Forza Horizon 4 | 42
+2000%
|
2−3
−2000%
|
Shadow of the Tomb Raider | 45−50
+1100%
|
4−5
−1100%
|
Watch Dogs: Legion | 18−20
+1700%
|
1−2
−1700%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 30−35
+520%
|
5−6
−520%
|
Так GTX 980 Ti и GeForce MX110 конкурируют в популярных играх:
- GTX 980 Ti на 494% быстрее в 1080p
- GTX 980 Ti на 1100% быстрее в 1440p
- GTX 980 Ti на 940% быстрее в 4K
Вот диапазон различий в производительности, наблюдаемый в популярных играх:
- в Forza Horizon 4, при разрешении 1440p и Ultra Preset, GTX 980 Ti на 6700% быстрее.
В целом, в популярных играх:
- GTX 980 Ti превзошла GeForce MX110 во всех 63 наших тестах без исключения.
Обзор плюсов и минусов
Рейтинг производительности | 35.82 | 3.71 |
Новизна | 2 июня 2015 | 17 ноября 2017 |
Максимальный объём памяти | 6 Гб | 2 Гб |
Энергопотребление (TDP) | 250 Ватт | 30 Ватт |
У GTX 980 Ti следующие преимущества: производительность выше на 865.5%, и максимальный объём видеопамяти больше на 200%.
С другой стороны, преимущества GeForce MX110: новее на 2 года, и энергопотребление ниже на 733.3%.
Мы рекомендуем GeForce GTX 980 Ti, поскольку она выигрывает у GeForce MX110 в тестах на производительность.
При этом необходимо отдавать себе отчет в том, что GeForce GTX 980 Ti предназначена для настольных компьютеров, а GeForce MX110 - для ноутбуков.
Остались вопросы по выбору между GeForce GTX 980 Ti и GeForce MX110 - задавай их в комментариях, и мы вскоре ответим.
Сравнения с аналогичными видеокартами
Мы подобрали несколько сравнений видеокарт с более или менее близкой производительностью.