GeForce GTX 980 SLI (мобильная) vs Radeon RX 5500 XT
Совокупная оценка эффективности
Мы сравнили GeForce GTX 980 SLI (мобильная) и Radeon RX 5500 XT, включая спецификации и данные о производительности.
GTX 980 SLI (мобильная) опережает RX 5500 XT на впечатляющие 66% в нашем суммарном рейтинге производительности.
Основные детали
Сведения о типе (для десктопов или ноутбуков) и архитектуре GeForce GTX 980 SLI (Laptop) и Radeon RX 5500 XT, а также о времени начала продаж и стоимости на тот момент.
Место в рейтинге производительности | 115 | 236 |
Место по популярности | не в топ-100 | не в топ-100 |
Соотношение цена-качество | нет данных | 48.30 |
Энергоэффективность | 8.15 | 12.49 |
Архитектура | Maxwell (2014−2017) | RDNA 1.0 (2019−2020) |
Графический процессор | N16E-GXX SLI | Navi 14 |
Тип | Для ноутбуков | Десктопная |
Дата выхода | 22 сентября 2015 (9 лет назад) | 12 декабря 2019 (5 лет назад) |
Цена на момент выхода | нет данных | 169$ |
Соотношение цена-качество
Отношение производительности к цене. Чем выше, тем лучше.
Подробные характеристики
Общие параметры GeForce GTX 980 SLI (Laptop) и Radeon RX 5500 XT: количество шейдеров, частота видеоядра, техпроцесс, скорость текстурирования и вычислений. Они косвенным образом говорят о производительности GeForce GTX 980 SLI (Laptop) и Radeon RX 5500 XT, но для точной оценки необходимо рассматривать результаты бенчмарков и игровых тестов.
Количество потоковых процессоров | 4096 | 1408 |
Частота ядра | 1126 МГц | 1607 МГц |
Частота в режиме Boost | 1228 МГц | 1845 МГц |
Количество транзисторов | 10400 млн | 6,400 млн |
Технологический процесс | 28 нм | 7 нм |
Энергопотребление (TDP) | 330 Вт | 130 Вт |
Скорость текстурирования | нет данных | 162.4 |
Производительность с плавающей точкой | нет данных | 5.196 TFLOPS |
ROPs | нет данных | 32 |
TMUs | нет данных | 88 |
Форм-фактор и совместимость
Параметры, отвечающие за совместимость GeForce GTX 980 SLI (Laptop) и Radeon RX 5500 XT с остальными компонентами компьютера. Пригодятся например при выборе конфигурации будущего компьютера или для апгрейда существующего. Для десктопных видеокарт это интерфейс и шина подключения (совместимость с материнской платой), физические размеры видеокарты (совместимость с материнской платой и корпусом), дополнительные разъемы питания (совместимость с блоком питания).
Размер ноутбука | Большой | нет данных |
Интерфейс | нет данных | PCIe 4.0 x8 |
Длина | нет данных | 180 мм |
Толщина | нет данных | 2 слота |
Дополнительные разъемы питания | нет данных | 1x 8-pin |
Поддержка SLI | + | - |
Объем и тип VRAM
Параметры установленной на GeForce GTX 980 SLI (Laptop) и Radeon RX 5500 XT памяти - тип, объем, шина, частота и пропускная способность. Для встроенных в процессор видеокарт, не имеющих собственной памяти, используется разделяемая - часть оперативной памяти.
Тип памяти | GDDR5 | GDDR6 |
Максимальный объём памяти | 2x 8 Гб | 8 Гб |
Ширина шины памяти | 256 бит | 128 бит |
Частота памяти | 3500 МГц | 14000 МГц |
Пропускная способность памяти | нет данных | 224.0 Гб/с |
Разделяемая память | - | - |
Подключение и выходы
Перечисляются имеющиеся на GeForce GTX 980 SLI (Laptop) и Radeon RX 5500 XT видеоразъемы. Как правило, этот раздел актуален только для десктопных референсных видеокарт, так как для ноутбучных наличие тех или иных видеовыходов зависит от модели ноутбука.
Видеоразъемы | нет данных | 1x HDMI, 3x DisplayPort |
HDMI | - | + |
Поддержка G-SYNC | + | - |
Совместимость API
Перечислены поддерживаемые GeForce GTX 980 SLI (Laptop) и Radeon RX 5500 XT API, включая их версии.
DirectX | 12_1 | 12 (12_1) |
Шейдерная модель | нет данных | 6.5 |
OpenGL | нет данных | 4.6 |
OpenCL | нет данных | 2.0 |
Vulkan | - | 1.2.131 |
CUDA | + | - |
Синтетические бенчмарки
Это результаты тестов GeForce GTX 980 SLI (мобильная) и Radeon RX 5500 XT на производительность рендеринга в неигровых бенчмарках. Общий балл выставляется от 0 до 100, где 100 соответствует самой быстрой на данный момент видеокарте.
Комбинированная оценка в синтетических бенчмарках
Это наш суммарный рейтинг производительности. Мы регулярно улучшаем наши алгоритмы, но если вы обнаружите какие-то несоответствия, не стесняйтесь высказываться в разделе комментариев, мы обычно быстро устраняем проблемы.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 - это устаревший бенчмарк DirectX 11 от Futuremark. Он использовал четыре теста, основанных на двух сценах: одна из них - это несколько подводных лодок, исследующих затонувший корабль, другая - заброшенный храм в глубине джунглей. Все тесты широко используют объемное освещение и тесселяцию, и, несмотря на то, что выполняются в разрешении 1280x720, являются относительно тяжелыми. Поддержка 3DMark 11 прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него предлагается использовать Time Spy.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage - это устаревший бенчмарк на базе DirectX 10. Он нагружает видеокарту двумя сценами, одна из которых изображает девушку, убегающую с какой-то военной базы, расположенной в морской пещере, а другая - космический флот, атакующий беззащитную планету. Поддержка 3DMark Vantage была прекращена в апреле 2017 года, и теперь вместо него рекомендуется использовать бенчмарк Time Spy.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike - это бенчмарк DirectX 11 для игровых ПК. В нем есть два отдельных теста, демонстрирующих борьбу между гуманоидом и огненным существом, похоже, сделанным из лавы. Используя разрешение 1920x1080, Fire Strike демонстрирует достаточно реалистичную графику и довольно требователен к оборудованию.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate - это устаревший бенчмарк, использующий DirectX 11 feature level 10, применявшийся для тестирования домашних ПК и недорогих ноутбуков. Он отображает несколько сцен с каким-то странным устройством телепортации, запускающим космические корабли в неизведанное, с фиксированным разрешением 1280x720. Так же, как и в случае с бенчмарком Ice Storm, его поддержка была прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него рекомендуется использовать 3DMark Night Raid.
Производительность в играх
Результаты GeForce GTX 980 SLI (мобильная) и Radeon RX 5500 XT в играх, значения измеряются в FPS.
Средний показатель FPS во всех играх для ПК
Здесь приведены средние значения частоты кадров в секунду в большом наборе популярных игр в различных разрешениях:
Full HD | 133
+75%
| 76
−75%
|
1440p | 65−70
+54.8%
| 42
−54.8%
|
4K | 63
+163%
| 24
−163%
|
Стоимость одного кадра, $
1080p | нет данных | 2.22 |
1440p | нет данных | 4.02 |
4K | нет данных | 7.04 |
Производительность FPS в популярных играх
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 65−70
−14.7%
|
78
+14.7%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 80−85
+57.7%
|
50−55
−57.7%
|
Assassin's Creed Valhalla | 65−70
−7.5%
|
72
+7.5%
|
Battlefield 5 | 120−130
+59%
|
75−80
−59%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 75−80
+62.5%
|
45−50
−62.5%
|
Cyberpunk 2077 | 65−70
+11.5%
|
61
−11.5%
|
Far Cry 5 | 80−85
+52.7%
|
55−60
−52.7%
|
Far Cry New Dawn | 95−100
+54.8%
|
60−65
−54.8%
|
Forza Horizon 4 | 190−200
+35.7%
|
140−150
−35.7%
|
Hitman 3 | 80−85
+28.1%
|
64
−28.1%
|
Horizon Zero Dawn | 160−170
+47.3%
|
110−120
−47.3%
|
Metro Exodus | 120−130
−6.5%
|
132
+6.5%
|
Red Dead Redemption 2 | 90−95
−18.7%
|
108
+18.7%
|
Shadow of the Tomb Raider | 140−150
+76.3%
|
80−85
−76.3%
|
Watch Dogs: Legion | 120−130
−57.8%
|
202
+57.8%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 80−85
+24.2%
|
66
−24.2%
|
Assassin's Creed Valhalla | 65−70
+15.5%
|
58
−15.5%
|
Battlefield 5 | 120−130
+59%
|
75−80
−59%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 75−80
+62.5%
|
45−50
−62.5%
|
Cyberpunk 2077 | 65−70
+51.1%
|
45
−51.1%
|
Far Cry 5 | 80−85
+52.7%
|
55−60
−52.7%
|
Far Cry New Dawn | 95−100
+54.8%
|
60−65
−54.8%
|
Forza Horizon 4 | 190−200
+35.7%
|
140−150
−35.7%
|
Hitman 3 | 80−85
+32.3%
|
62
−32.3%
|
Horizon Zero Dawn | 160−170
+47.3%
|
110−120
−47.3%
|
Metro Exodus | 120−130
+31.9%
|
94
−31.9%
|
Red Dead Redemption 2 | 90−95
+46.8%
|
60−65
−46.8%
|
Shadow of the Tomb Raider | 140−150
+30.6%
|
108
−30.6%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 137
+163%
|
50−55
−163%
|
Watch Dogs: Legion | 120−130
−57.8%
|
202
+57.8%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 80−85
+57.7%
|
50−55
−57.7%
|
Assassin's Creed Valhalla | 65−70
+36.7%
|
49
−36.7%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 75−80
+62.5%
|
45−50
−62.5%
|
Cyberpunk 2077 | 65−70
+70%
|
40
−70%
|
Far Cry 5 | 80−85
+52.7%
|
55−60
−52.7%
|
Forza Horizon 4 | 190−200
+239%
|
56
−239%
|
Hitman 3 | 80−85
+49.1%
|
55
−49.1%
|
Horizon Zero Dawn | 160−170
+86.2%
|
87
−86.2%
|
Shadow of the Tomb Raider | 140−150
+48.4%
|
95
−48.4%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 74
+27.6%
|
58
−27.6%
|
Watch Dogs: Legion | 120−130
+256%
|
36
−256%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 90−95
+19.7%
|
76
−19.7%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 70−75
+64.4%
|
45−50
−64.4%
|
Far Cry New Dawn | 55−60
+63.9%
|
35−40
−63.9%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 40−45
+68%
|
24−27
−68%
|
Assassin's Creed Valhalla | 40−45
+13.5%
|
37
−13.5%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 45−50
+66.7%
|
27−30
−66.7%
|
Cyberpunk 2077 | 30−33
+50%
|
20
−50%
|
Far Cry 5 | 45−50
+66.7%
|
27−30
−66.7%
|
Forza Horizon 4 | 210−220
+60.7%
|
130−140
−60.7%
|
Hitman 3 | 50−55
+38.9%
|
36
−38.9%
|
Horizon Zero Dawn | 80−85
+29.2%
|
65
−29.2%
|
Metro Exodus | 70−75
+20%
|
60
−20%
|
Shadow of the Tomb Raider | 90−95
+40.9%
|
66
−40.9%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 55−60
+93.1%
|
27−30
−93.1%
|
Watch Dogs: Legion | 190−200
+3.3%
|
184
−3.3%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 65−70
+34.7%
|
49
−34.7%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 35−40
+69.6%
|
21−24
−69.6%
|
Far Cry New Dawn | 30−35
+77.8%
|
18−20
−77.8%
|
Hitman 3 | 30−35
+19.2%
|
26
−19.2%
|
Horizon Zero Dawn | 180−190
+47.5%
|
120−130
−47.5%
|
Metro Exodus | 45−50
+32.4%
|
37
−32.4%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 51
+64.5%
|
31
−64.5%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 24−27
+85.7%
|
14−16
−85.7%
|
Assassin's Creed Valhalla | 24−27
+26.3%
|
19
−26.3%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 24−27
+92.3%
|
12−14
−92.3%
|
Cyberpunk 2077 | 12−14
+62.5%
|
8
−62.5%
|
Far Cry 5 | 21−24
+76.9%
|
12−14
−76.9%
|
Forza Horizon 4 | 50−55
+157%
|
21
−157%
|
Shadow of the Tomb Raider | 50−55
+39.5%
|
38
−39.5%
|
Watch Dogs: Legion | 18−20
+35.7%
|
14
−35.7%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 30−35
+41.7%
|
24
−41.7%
|
Так GTX 980 SLI (мобильная) и RX 5500 XT конкурируют в популярных играх:
- GTX 980 SLI (мобильная) на 75% быстрее в 1080p
- GTX 980 SLI (мобильная) на 55% быстрее в 1440p
- GTX 980 SLI (мобильная) на 163% быстрее в 4K
Вот диапазон различий в производительности, наблюдаемый в популярных играх:
- в Watch Dogs: Legion, при разрешении 1080p и Ultra Preset, GTX 980 SLI (мобильная) на 256% быстрее.
- в Watch Dogs: Legion, при разрешении 1080p и Medium Preset, RX 5500 XT на 58% быстрее.
В целом, в популярных играх:
- GTX 980 SLI (мобильная) лучше в 66 тестах (92%)
- RX 5500 XT лучше в 6 тестах (8%)
Обзор плюсов и минусов
Рейтинг производительности | 39.28 | 23.71 |
Новизна | 22 сентября 2015 | 12 декабря 2019 |
Технологический процесс | 28 нм | 7 нм |
Энергопотребление (TDP) | 330 Ватт | 130 Ватт |
У GTX 980 SLI (мобильная) следующие преимущества: производительность выше на 65.7%.
С другой стороны, преимущества RX 5500 XT: новее на 4 года, технологический процесс более продвинутый на 300%, и энергопотребление ниже на 153.8%.
Мы рекомендуем GeForce GTX 980 SLI (мобильная), поскольку она выигрывает у Radeon RX 5500 XT в тестах на производительность.
При этом необходимо отдавать себе отчет в том, что GeForce GTX 980 SLI (мобильная) предназначена для ноутбуков, а Radeon RX 5500 XT - для настольных компьютеров.
Остались вопросы по выбору между GeForce GTX 980 SLI (мобильная) и Radeon RX 5500 XT - задавай их в комментариях, и мы вскоре ответим.
Сравнения с аналогичными видеокартами
Мы подобрали несколько сравнений видеокарт с более или менее близкой производительностью.