Radeon RX 5500 XT vs GeForce GTX 980M
Совокупная оценка эффективности
Мы сравнили Radeon RX 5500 XT и GeForce GTX 980M, включая спецификации и данные о производительности.
RX 5500 XT опережает GTX 980M на заметные 24% в нашем суммарном рейтинге производительности.
Основные детали
Сведения о типе (для десктопов или ноутбуков) и архитектуре Radeon RX 5500 XT и GeForce GTX 980M, а также о времени начала продаж и стоимости на тот момент.
Место в рейтинге производительности | 231 | 286 |
Место по популярности | 96 | не в топ-100 |
Соотношение цена-качество | 48.95 | нет данных |
Энергоэффективность | 12.61 | 13.21 |
Архитектура | RDNA 1.0 (2019−2020) | Maxwell 2.0 (2014−2019) |
Графический процессор | Navi 14 | GM204 |
Тип | Десктопная | Для ноутбуков |
Дата выхода | 12 декабря 2019 (4 года назад) | 7 октября 2014 (10 лет назад) |
Цена на момент выхода | 169$ | нет данных |
Соотношение цена-качество
Отношение производительности к цене. Чем выше, тем лучше.
Подробные характеристики
Общие параметры Radeon RX 5500 XT и GeForce GTX 980M: количество шейдеров, частота видеоядра, техпроцесс, скорость текстурирования и вычислений. Они косвенным образом говорят о производительности Radeon RX 5500 XT и GeForce GTX 980M, но для точной оценки необходимо рассматривать результаты бенчмарков и игровых тестов.
Количество потоковых процессоров | 1408 | 1536 |
Частота ядра | 1607 МГц | 1038 МГц |
Частота в режиме Boost | 1845 МГц | 1127 МГц |
Количество транзисторов | 6,400 млн | 5,200 млн |
Технологический процесс | 7 нм | 28 нм |
Энергопотребление (TDP) | 130 Вт | unknown |
Скорость текстурирования | 162.4 | 51.84 |
Производительность с плавающей точкой | 5.196 TFLOPS | 1.659 TFLOPS |
ROPs | 32 | 64 |
TMUs | 88 | 96 |
Форм-фактор и совместимость
Параметры, отвечающие за совместимость Radeon RX 5500 XT и GeForce GTX 980M с остальными компонентами компьютера. Пригодятся например при выборе конфигурации будущего компьютера или для апгрейда существующего. Для десктопных видеокарт это интерфейс и шина подключения (совместимость с материнской платой), физические размеры видеокарты (совместимость с материнской платой и корпусом), дополнительные разъемы питания (совместимость с блоком питания).
Размер ноутбука | нет данных | Большой |
Шина | нет данных | PCI Express 3.0 |
Интерфейс | PCIe 4.0 x8 | MXM-B (3.0) |
Длина | 180 мм | нет данных |
Толщина | 2 слота | нет данных |
Дополнительные разъемы питания | 1x 8-pin | нет |
Поддержка SLI | - | + |
Объем и тип VRAM
Параметры установленной на Radeon RX 5500 XT и GeForce GTX 980M памяти - тип, объем, шина, частота и пропускная способность. Для встроенных в процессор видеокарт, не имеющих собственной памяти, используется разделяемая - часть оперативной памяти.
Тип памяти | GDDR6 | GDDR5 |
Максимальный объём памяти | 8 Гб | 8 Гб |
Ширина шины памяти | 128 бит | 256 бит |
Частота памяти | 14000 МГц | 2500 МГц |
Пропускная способность памяти | 224.0 Гб/с | 160 Гб/с |
Разделяемая память | - | - |
Подключение и выходы
Перечисляются имеющиеся на Radeon RX 5500 XT и GeForce GTX 980M видеоразъемы. Как правило, этот раздел актуален только для десктопных референсных видеокарт, так как для ноутбучных наличие тех или иных видеовыходов зависит от модели ноутбука.
Видеоразъемы | 1x HDMI, 3x DisplayPort | No outputs |
Поддержка аналоговых мониторов VGA | нет данных | + |
Поддержка DisplayPort Multimode (DP++) | нет данных | + |
HDMI | + | + |
Поддержка G-SYNC | - | + |
Поддерживаемые технологии
Здесь перечислены поддерживаемые Radeon RX 5500 XT и GeForce GTX 980M технологические решения и API. Такая информация понадобится, если от видеокарты требуется поддержка конкретных технологий.
GameStream | - | + |
GeForce ShadowPlay | - | + |
GPU Boost | нет данных | 2.0 |
GameWorks | - | + |
Видео-декодер H.264, VC1, MPEG2 1080p | - | + |
Optimus | - | + |
BatteryBoost | - | + |
Ansel | - | + |
Совместимость API
Перечислены поддерживаемые Radeon RX 5500 XT и GeForce GTX 980M API, включая их версии.
DirectX | 12 (12_1) | 12 (12_1) |
Шейдерная модель | 6.5 | 6.4 |
OpenGL | 4.6 | 4.5 |
OpenCL | 2.0 | 1.1 |
Vulkan | 1.2.131 | 1.1.126 |
CUDA | - | + |
Синтетические бенчмарки
Это результаты тестов Radeon RX 5500 XT и GeForce GTX 980M на производительность рендеринга в неигровых бенчмарках. Общий балл выставляется от 0 до 100, где 100 соответствует самой быстрой на данный момент видеокарте.
Комбинированная оценка в синтетических бенчмарках
Это наш суммарный рейтинг производительности. Мы регулярно улучшаем наши алгоритмы, но если вы обнаружите какие-то несоответствия, не стесняйтесь высказываться в разделе комментариев, мы обычно быстро устраняем проблемы.
Passmark
Это очень распространенный бенчмарк, входящий в состав пакета Passmark PerformanceTest. Он дает видеокарте тщательную оценку, производя четыре отдельных теста для Direct3D версий 9, 10, 11 и 12 (последний по возможности делается в разрешении 4K), и еще несколько тестов, использующих DirectCompute.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 - это устаревший бенчмарк DirectX 11 от Futuremark. Он использовал четыре теста, основанных на двух сценах: одна из них - это несколько подводных лодок, исследующих затонувший корабль, другая - заброшенный храм в глубине джунглей. Все тесты широко используют объемное освещение и тесселяцию, и, несмотря на то, что выполняются в разрешении 1280x720, являются относительно тяжелыми. Поддержка 3DMark 11 прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него предлагается использовать Time Spy.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage - это устаревший бенчмарк на базе DirectX 10. Он нагружает видеокарту двумя сценами, одна из которых изображает девушку, убегающую с какой-то военной базы, расположенной в морской пещере, а другая - космический флот, атакующий беззащитную планету. Поддержка 3DMark Vantage была прекращена в апреле 2017 года, и теперь вместо него рекомендуется использовать бенчмарк Time Spy.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike - это бенчмарк DirectX 11 для игровых ПК. В нем есть два отдельных теста, демонстрирующих борьбу между гуманоидом и огненным существом, похоже, сделанным из лавы. Используя разрешение 1920x1080, Fire Strike демонстрирует достаточно реалистичную графику и довольно требователен к оборудованию.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate - это устаревший бенчмарк, использующий DirectX 11 feature level 10, применявшийся для тестирования домашних ПК и недорогих ноутбуков. Он отображает несколько сцен с каким-то странным устройством телепортации, запускающим космические корабли в неизведанное, с фиксированным разрешением 1280x720. Так же, как и в случае с бенчмарком Ice Storm, его поддержка была прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него рекомендуется использовать 3DMark Night Raid.
GeekBench 5 OpenCL
Geekbench 5 — широко распространенный бенчмарк для видеокарт, объединяющий 11 различных тестовых сценариев. Все эти сценарии основаны на прямом задействовании вычислительной мощности графического процессора, без использования 3D-рендеринга. Этот вариант использует программный интерфейс OpenCL компании Khronos Group.
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics - устаревший бенчмарк, часть пакета 3DMark. Ice Storm использовался для измерения производительности ноутбуков начального уровня и планшетов на базе Windows. В нем используется DirectX 11 feature level 9 для отображения битвы между двумя космическими флотами вблизи замерзшей планеты в разрешении 1280x720. Поддержка Ice Storm прекращена в январе 2020 года, теперь разработчики рекомендуют взамен использовать Night Raid.
GeekBench 5 Vulkan
Geekbench 5 — широко распространенный бенчмарк для видеокарт, объединяющий 11 различных тестовых сценариев. Все эти сценарии основаны на прямом задействовании вычислительной мощности графического процессора, без использования 3D-рендеринга. Этот вариант использует программный интерфейс Vulkan компаний AMD и Khronos Group.
Unigine Heaven 3.0
Это старый бенчмарк на базе DirectX 11 с использованием игрового 3D движка Unigine от одноименной российской компании. Он отображает средневековый город в стиле фэнтези, раскинувшийся на нескольких летающих островах. Версия 3.0 была выпущена в 2012 году, а в 2013 году она была заменена на Heaven 4.0, которая внесла несколько незначительных улучшений, в том числе и более новую версию движка Unigine.
SPECviewperf 12 - specvp12 maya-04
SPECviewperf 12 - specvp12 sw-03
SPECviewperf 12 - specvp12 snx-02
SPECviewperf 12 - specvp12 catia-04
SPECviewperf 12 - specvp12 creo-01
SPECviewperf 12 - specvp12 mediacal-01
SPECviewperf 12 - specvp12 showcase-01
SPECviewperf 12 - specvp12 energy-01
Производительность в играх
Результаты Radeon RX 5500 XT и GeForce GTX 980M в играх, значения измеряются в FPS.
Средний показатель FPS во всех играх для ПК
Здесь приведены средние значения частоты кадров в секунду в большом наборе популярных игр в различных разрешениях:
900p | 210−220
+21.4%
| 173
−21.4%
|
Full HD | 78
+13%
| 69
−13%
|
1440p | 42
+35.5%
| 31
−35.5%
|
4K | 24
−12.5%
| 27
+12.5%
|
Стоимость одного кадра, $
1080p | 2.17 | нет данных |
1440p | 4.02 | нет данных |
4K | 7.04 | нет данных |
Производительность FPS в популярных играх
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 78
+160%
|
30−33
−160%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 50−55
+2%
|
51
−2%
|
Assassin's Creed Valhalla | 72
+125%
|
30−35
−125%
|
Battlefield 5 | 75−80
+16.4%
|
67
−16.4%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 45−50
+26.3%
|
35−40
−26.3%
|
Cyberpunk 2077 | 61
+103%
|
30−33
−103%
|
Far Cry 5 | 55−60
−12.7%
|
62
+12.7%
|
Far Cry New Dawn | 60−65
+5.1%
|
59
−5.1%
|
Forza Horizon 4 | 140−150
−40%
|
196
+40%
|
Hitman 3 | 64
+73%
|
35−40
−73%
|
Horizon Zero Dawn | 110−120
+19.6%
|
90−95
−19.6%
|
Metro Exodus | 132
+103%
|
65
−103%
|
Red Dead Redemption 2 | 108
+112%
|
50−55
−112%
|
Shadow of the Tomb Raider | 80−85
−25%
|
100
+25%
|
Watch Dogs: Legion | 202
+127%
|
85−90
−127%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 66
−3%
|
68
+3%
|
Assassin's Creed Valhalla | 58
+81.3%
|
30−35
−81.3%
|
Battlefield 5 | 75−80
+36.8%
|
57
−36.8%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 45−50
+26.3%
|
35−40
−26.3%
|
Cyberpunk 2077 | 45
+50%
|
30−33
−50%
|
Far Cry 5 | 55−60
+5.8%
|
52
−5.8%
|
Far Cry New Dawn | 60−65
+31.9%
|
47
−31.9%
|
Forza Horizon 4 | 140−150
−36.4%
|
191
+36.4%
|
Hitman 3 | 62
+67.6%
|
35−40
−67.6%
|
Horizon Zero Dawn | 110−120
+19.6%
|
90−95
−19.6%
|
Metro Exodus | 94
+70.9%
|
55
−70.9%
|
Red Dead Redemption 2 | 60−65
+21.6%
|
50−55
−21.6%
|
Shadow of the Tomb Raider | 108
+71.4%
|
60−65
−71.4%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 50−55
−133%
|
121
+133%
|
Watch Dogs: Legion | 202
+127%
|
85−90
−127%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 50−55
+100%
|
26
−100%
|
Assassin's Creed Valhalla | 49
+53.1%
|
30−35
−53.1%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 45−50
+26.3%
|
35−40
−26.3%
|
Cyberpunk 2077 | 40
+33.3%
|
30−33
−33.3%
|
Far Cry 5 | 55−60
+44.7%
|
38
−44.7%
|
Forza Horizon 4 | 56
+19.1%
|
47
−19.1%
|
Hitman 3 | 55
+48.6%
|
35−40
−48.6%
|
Horizon Zero Dawn | 87
−5.7%
|
90−95
+5.7%
|
Shadow of the Tomb Raider | 95
+50.8%
|
60−65
−50.8%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 58
+75.8%
|
33
−75.8%
|
Watch Dogs: Legion | 36
−147%
|
85−90
+147%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 76
+49%
|
50−55
−49%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 45−50
+36.4%
|
33
−36.4%
|
Far Cry New Dawn | 35−40
+12.5%
|
32
−12.5%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 24−27
+25%
|
20
−25%
|
Assassin's Creed Valhalla | 37
+118%
|
16−18
−118%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 27−30
+28.6%
|
21−24
−28.6%
|
Cyberpunk 2077 | 20
+81.8%
|
10−12
−81.8%
|
Far Cry 5 | 27−30
+12.5%
|
24
−12.5%
|
Forza Horizon 4 | 130−140
+0.7%
|
134
−0.7%
|
Hitman 3 | 36
+63.6%
|
21−24
−63.6%
|
Horizon Zero Dawn | 65
+66.7%
|
35−40
−66.7%
|
Metro Exodus | 60
+57.9%
|
38
−57.9%
|
Shadow of the Tomb Raider | 66
+73.7%
|
35−40
−73.7%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 27−30
+31.8%
|
21−24
−31.8%
|
Watch Dogs: Legion | 184
+62.8%
|
110−120
−62.8%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 49
+58.1%
|
30−35
−58.1%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 21−24
+43.8%
|
16
−43.8%
|
Far Cry New Dawn | 18−20
+5.9%
|
17
−5.9%
|
Hitman 3 | 26
+85.7%
|
14−16
−85.7%
|
Horizon Zero Dawn | 120−130
+24.5%
|
95−100
−24.5%
|
Metro Exodus | 37
+106%
|
18
−106%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 31
+40.9%
|
22
−40.9%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 14−16
+16.7%
|
12
−16.7%
|
Assassin's Creed Valhalla | 19
+111%
|
9−10
−111%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 12−14
+30%
|
10−11
−30%
|
Cyberpunk 2077 | 8
+100%
|
4−5
−100%
|
Far Cry 5 | 12−14
+8.3%
|
12
−8.3%
|
Forza Horizon 4 | 21
−23.8%
|
26
+23.8%
|
Shadow of the Tomb Raider | 38
+81%
|
21−24
−81%
|
Watch Dogs: Legion | 14
+75%
|
8−9
−75%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 24
+41.2%
|
16−18
−41.2%
|
Так RX 5500 XT и GTX 980M конкурируют в популярных играх:
- RX 5500 XT на 21% быстрее в 900p
- RX 5500 XT на 13% быстрее в 1080p
- RX 5500 XT на 35% быстрее в 1440p
- GTX 980M на 13% быстрее в 4K
Вот диапазон различий в производительности, наблюдаемый в популярных играх:
- в Cyberpunk 2077, при разрешении 1080p и Low Preset, RX 5500 XT на 160% быстрее.
- в Watch Dogs: Legion, при разрешении 1080p и Ultra Preset, GTX 980M на 147% быстрее.
В целом, в популярных играх:
- RX 5500 XT лучше в 63 тестах (88%)
- GTX 980M лучше в 9 тестах (13%)
Обзор плюсов и минусов
Рейтинг производительности | 23.68 | 19.07 |
Новизна | 12 декабря 2019 | 7 октября 2014 |
Технологический процесс | 7 нм | 28 нм |
У RX 5500 XT следующие преимущества: производительность выше на 24.2%, новее на 5 лет, и технологический процесс более продвинутый на 300%.
Мы рекомендуем Radeon RX 5500 XT, поскольку она выигрывает у GeForce GTX 980M в тестах на производительность.
При этом необходимо отдавать себе отчет в том, что Radeon RX 5500 XT предназначена для настольных компьютеров, а GeForce GTX 980M - для ноутбуков.
Остались вопросы по выбору между Radeon RX 5500 XT и GeForce GTX 980M - задавай их в комментариях, и мы вскоре ответим.
Сравнения с аналогичными видеокартами
Мы подобрали несколько сравнений видеокарт с более или менее близкой производительностью.