GeForce GTX 980 SLI (мобильная) vs Radeon R5 (Bristol Ridge)
Общая производительность
GeForce GTX 980 SLI (мобильная) опережает Radeon R5 (Bristol Ridge) на 1483% в нашем суммарном рейтинге производительности.
Общая информация
Сведения о типе (для десктопов или ноутбуков) и архитектуре GeForce GTX 980 SLI (мобильная) и Radeon R5 (Bristol Ridge), а также о времени начала продаж и стоимости на тот момент.
Место в рейтинге производительности | 108 | 796 |
Место по популярности | не в топ-100 | не в топ-100 |
Соотношение цена-качество | 77.74 | нет данных |
Архитектура | Maxwell (2014−2018) | GCN 1.2/2.0 (2015−2016) |
Графический процессор | N16E-GXX SLI | Bristol Ridge |
Тип | Для ноутбуков | Для ноутбуков |
Дата выхода | 22 сентября 2015 (8 лет назад) | 1 июня 2016 (7 лет назад) |
Цена сейчас | 301$ | 53$ |
Соотношение цена-качество
Отношение производительности к цене. Чем выше, тем лучше.
Характеристики
Общие параметры GeForce GTX 980 SLI (мобильная) и Radeon R5 (Bristol Ridge): количество шейдеров, частота видеоядра, техпроцесс, скорость текстурирования и вычислений. Они косвенным образом говорят о производительности GeForce GTX 980 SLI (мобильная) и Radeon R5 (Bristol Ridge), но для точной оценки необходимо рассматривать результаты бенчмарков и игровых тестов.
Количество потоковых процессоров | 4096 | 384 |
Частота ядра | 1126 МГц | нет данных |
Частота в режиме Boost | 1228 МГц | 800 МГц |
Количество транзисторов | 10400 млн | 3100 млн |
Технологический процесс | 28 нм | 28 нм |
Энергопотребление (TDP) | 330 Вт | 12-45 Вт |
Совместимость и размеры
Параметры, отвечающие за совместимость GeForce GTX 980 SLI (мобильная) и Radeon R5 (Bristol Ridge) с остальными компонентами компьютера. Пригодятся например при выборе конфигурации будущего компьютера или для апгрейда существующего. Для ноутбучных видеокарт это предполагаемый размер ноутбука, шина и разъем подключения, если видеокарта подключается через разъем, а не распаивается на материнской плате.
Размер ноутбука | Большой | Средний |
Поддержка SLI | + | нет данных |
Видеопамять
Параметры установленной на GeForce GTX 980 SLI (мобильная) и Radeon R5 (Bristol Ridge) памяти - тип, объем, шина, частота и пропускная способность. Для встроенных в процессор видеокарт, не имеющих собственной памяти, используется разделяемая - часть оперативной памяти.
Тип памяти | GDDR5 | нет данных |
Максимальный объём памяти | 2x 8 Гб | нет данных |
Ширина шины памяти | 256 бит | 64/128 бит |
Частота памяти | 3500 МГц | нет данных |
Разделяемая память | - | + |
Видеовыходы
Перечисляются имеющиеся на GeForce GTX 980 SLI (мобильная) и Radeon R5 (Bristol Ridge) видеоразъемы. Как правило, этот раздел актуален только для десктопных референсных видеокарт, так как для ноутбучных наличие тех или иных видеовыходов зависит от модели ноутбука.
Поддержка G-SYNC | + | нет данных |
Поддержка API
Перечислены поддерживаемые GeForce GTX 980 SLI (мобильная) и Radeon R5 (Bristol Ridge) API, включая их версии.
DirectX | 12_1 | 12 (FL 12_0) |
CUDA | + | нет данных |
Тесты в бенчмарках
Это результаты тестов GeForce GTX 980 SLI (мобильная) и Radeon R5 (Bristol Ridge) на производительность рендеринга в неигровых бенчмарках. Общий балл выставляется от 0 до 100, где 100 соответствует самой быстрой на данный момент видеокарте.
Общая производительность в тестах
Это наш суммарный рейтинг производительности. Мы регулярно улучшаем наши алгоритмы, но если вы обнаружите какие-то несоответствия, не стесняйтесь высказываться в разделе комментариев, мы обычно быстро устраняем проблемы.
GeForce GTX 980 SLI (мобильная) опережает Radeon R5 (Bristol Ridge) на 1483% в нашем суммарном рейтинге производительности.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 - это устаревший бенчмарк DirectX 11 от Futuremark. Он использовал четыре теста, основанных на двух сценах: одна из них - это несколько подводных лодок, исследующих затонувший корабль, другая - заброшенный храм в глубине джунглей. Все тесты широко используют объемное освещение и тесселяцию, и, несмотря на то, что выполняются в разрешении 1280x720, являются относительно тяжелыми. Поддержка 3DMark 11 прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него предлагается использовать Time Spy.
Охват бенчмарка: 17%
GeForce GTX 980 SLI (мобильная) быстрее Radeon R5 (Bristol Ridge) на 1828% в 3DMark 11 Performance GPU.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike - это бенчмарк DirectX 11 для игровых ПК. В нем есть два отдельных теста, демонстрирующих борьбу между гуманоидом и огненным существом, похоже, сделанным из лавы. Используя разрешение 1920x1080, Fire Strike демонстрирует достаточно реалистичную графику и довольно требователен к оборудованию.
Охват бенчмарка: 14%
GeForce GTX 980 SLI (мобильная) быстрее Radeon R5 (Bristol Ridge) на 1883% в 3DMark Fire Strike Graphics.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate - это устаревший бенчмарк, использующий DirectX 11 feature level 10, применявшийся для тестирования домашних ПК и недорогих ноутбуков. Он отображает несколько сцен с каким-то странным устройством телепортации, запускающим космические корабли в неизведанное, с фиксированным разрешением 1280x720. Так же, как и в случае с бенчмарком Ice Storm, его поддержка была прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него рекомендуется использовать 3DMark Night Raid.
Охват бенчмарка: 14%
GeForce GTX 980 SLI (мобильная) быстрее Radeon R5 (Bristol Ridge) на 1780% в 3DMark Cloud Gate GPU.
Тесты в играх
Результаты GeForce GTX 980 SLI (мобильная) и Radeon R5 (Bristol Ridge) в играх, значения измеряются в FPS.
Средние FPS
Здесь приведены средние значения частоты кадров в секунду в большом наборе популярных игр в различных разрешениях:
Full HD | 136
+1033%
| 12
−1033%
|
4K | 64
+1500%
| 4−5
−1500%
|
Популярные игры
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 65−70
+1260%
|
5−6
−1260%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 65−70
+2200%
|
3−4
−2200%
|
Assassin's Creed Valhalla | 65−70
+1600%
|
4−5
−1600%
|
Battlefield 5 | 110−120
+2725%
|
4−5
−2725%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 100−110
+864%
|
10−12
−864%
|
Cyberpunk 2077 | 65−70
+1260%
|
5−6
−1260%
|
Far Cry 5 | 95−100
+3167%
|
3−4
−3167%
|
Far Cry New Dawn | 90−95
+4550%
|
2−3
−4550%
|
Forza Horizon 4 | 110−120
+982%
|
11
−982%
|
Hitman 3 | 120−130
+2975%
|
4−5
−2975%
|
Horizon Zero Dawn | 80−85
+2000%
|
4−5
−2000%
|
Red Dead Redemption 2 | 60−65
+1140%
|
5−6
−1140%
|
Shadow of the Tomb Raider | 90−95
+944%
|
9−10
−944%
|
Watch Dogs: Legion | 70−75
+7100%
|
1−2
−7100%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 65−70
+2200%
|
3−4
−2200%
|
Assassin's Creed Valhalla | 65−70
+1600%
|
4−5
−1600%
|
Battlefield 5 | 110−120
+2725%
|
4−5
−2725%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 100−110
+864%
|
10−12
−864%
|
Cyberpunk 2077 | 65−70
+1260%
|
5−6
−1260%
|
Far Cry 5 | 95−100
+3167%
|
3−4
−3167%
|
Far Cry New Dawn | 90−95
+4550%
|
2−3
−4550%
|
Forza Horizon 4 | 110−120
+2280%
|
5−6
−2280%
|
Hitman 3 | 120−130
+2975%
|
4−5
−2975%
|
Horizon Zero Dawn | 80−85
+2000%
|
4−5
−2000%
|
Metro Exodus | 70−75
+2233%
|
3−4
−2233%
|
Red Dead Redemption 2 | 60−65
+1140%
|
5−6
−1140%
|
Shadow of the Tomb Raider | 90−95
+944%
|
9−10
−944%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 132
+2100%
|
6
−2100%
|
Watch Dogs: Legion | 70−75
+7100%
|
1−2
−7100%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 65−70
+2200%
|
3−4
−2200%
|
Assassin's Creed Valhalla | 65−70
+1600%
|
4−5
−1600%
|
Battlefield 5 | 110−120
+2725%
|
4−5
−2725%
|
Cyberpunk 2077 | 65−70
+1260%
|
5−6
−1260%
|
Far Cry 5 | 95−100
+3167%
|
3−4
−3167%
|
Far Cry New Dawn | 90−95
+4550%
|
2−3
−4550%
|
Forza Horizon 4 | 110−120
+2280%
|
5−6
−2280%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 74
+1133%
|
6−7
−1133%
|
Watch Dogs: Legion | 70−75
+7100%
|
1−2
−7100%
|
1440p
High Preset
Call of Duty: Modern Warfare | 60−65
+1180%
|
5−6
−1180%
|
Hitman 3 | 70−75
+1340%
|
5−6
−1340%
|
Horizon Zero Dawn | 50−55
+500%
|
9−10
−500%
|
Metro Exodus | 40−45
+4200%
|
1−2
−4200%
|
Red Dead Redemption 2 | 30−35
+3000%
|
1−2
−3000%
|
Shadow of the Tomb Raider | 55−60
+867%
|
6−7
−867%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 40−45
+2000%
|
2−3
−2000%
|
Assassin's Creed Valhalla | 40−45
+2050%
|
2−3
−2050%
|
Battlefield 5 | 80−85
+1520%
|
5−6
−1520%
|
Cyberpunk 2077 | 30−35
+3000%
|
1−2
−3000%
|
Far Cry 5 | 70−75
+1675%
|
4−5
−1675%
|
Far Cry New Dawn | 70−75
+1725%
|
4−5
−1725%
|
Forza Horizon 4 | 80−85 | 0−1 |
The Witcher 3: Wild Hunt | 55−60
+1767%
|
3−4
−1767%
|
Watch Dogs: Legion | 35−40
+1650%
|
2−3
−1650%
|
4K
High Preset
Call of Duty: Modern Warfare | 35−40
+1650%
|
2−3
−1650%
|
Hitman 3 | 35−40
+1850%
|
2−3
−1850%
|
Horizon Zero Dawn | 30−33
+329%
|
7−8
−329%
|
Metro Exodus | 27−30
+2600%
|
1−2
−2600%
|
Red Dead Redemption 2 | 21−24
+2000%
|
1−2
−2000%
|
Shadow of the Tomb Raider | 30−35
+3000%
|
1−2
−3000%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 51
+1600%
|
3−4
−1600%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 24−27
+2500%
|
1−2
−2500%
|
Assassin's Creed Valhalla | 24−27
+2300%
|
1−2
−2300%
|
Battlefield 5 | 45−50
+2250%
|
2−3
−2250%
|
Cyberpunk 2077 | 12−14 | 0−1 |
Far Cry 5 | 35−40
+825%
|
4−5
−825%
|
Far Cry New Dawn | 40−45
+583%
|
6−7
−583%
|
Forza Horizon 4 | 50−55
+1700%
|
3−4
−1700%
|
Watch Dogs: Legion | 20−22
+1900%
|
1−2
−1900%
|
Так GTX 980 SLI (мобильная) и R5 (Bristol Ridge) конкурируют в популярных играх:
Разрешение 1080p:
- GTX 980 SLI (мобильная) на 1033% быстрее, чем R5 (Bristol Ridge)
Разрешение 4K:
- GTX 980 SLI (мобильная) на 1500% быстрее, чем R5 (Bristol Ridge)
Вот диапазон различий в производительности, наблюдаемый в популярных играх:
- в Watch Dogs: Legion, при разрешении 1080p и Medium Preset, GTX 980 SLI (мобильная) на 7100% быстрее, чем R5 (Bristol Ridge).
В целом, в популярных играх:
- GTX 980 SLI (мобильная) превзошла R5 (Bristol Ridge) во всех 52 наших тестах без исключения.
Преимущества и минусы
Рейтинг производительности | 38.78 | 2.45 |
Новизна | 22 сентября 2015 | 1 июня 2016 |
Энергопотребление (TDP) | 330 Ватт | 12 Ватт |
Мы рекомендуем GeForce GTX 980 SLI (мобильная), поскольку она выигрывает у Radeon R5 (Bristol Ridge) в тестах на производительность.
Остались вопросы по выбору между GeForce GTX 980 SLI (мобильная) и Radeon R5 (Bristol Ridge) - задавай их в комментариях, и мы вскоре ответим.
Похожие сравнения видеокарт
Мы подобрали несколько сравнений видеокарт с более или менее близкой производительностью.