GeForce GTX 970M SLI vs Radeon RX 6500 XT
Совокупная оценка эффективности
Мы сравнили GeForce GTX 970M SLI и Radeon RX 6500 XT, включая спецификации и данные о производительности.
RX 6500 XT опережает GTX 970M SLI всего на 2% в нашем суммарном рейтинге производительности.
Основные детали
Сведения о типе (для десктопов или ноутбуков) и архитектуре GeForce GTX 970M SLI и Radeon RX 6500 XT, а также о времени начала продаж и стоимости на тот момент.
Место в рейтинге производительности | 227 | 218 |
Место по популярности | не в топ-100 | 85 |
Соотношение цена-качество | нет данных | 58.29 |
Энергоэффективность | 10.42 | 16.04 |
Архитектура | Maxwell (2014−2017) | RDNA 2.0 (2020−2024) |
Графический процессор | нет данных | Navi 24 |
Тип | Для ноутбуков | Десктопная |
Дата выхода | 7 октября 2014 (10 лет назад) | 19 января 2022 (2 года назад) |
Цена на момент выхода | нет данных | 199$ |
Соотношение цена-качество
Отношение производительности к цене. Чем выше, тем лучше.
Подробные характеристики
Общие параметры GeForce GTX 970M SLI и Radeon RX 6500 XT: количество шейдеров, частота видеоядра, техпроцесс, скорость текстурирования и вычислений. Они косвенным образом говорят о производительности GeForce GTX 970M SLI и Radeon RX 6500 XT, но для точной оценки необходимо рассматривать результаты бенчмарков и игровых тестов.
Количество потоковых процессоров | 2560 | 1024 |
Частота ядра | 924 МГц | 2610 МГц |
Частота в режиме Boost | 1038 МГц | 2815 МГц |
Количество транзисторов | 2x 5200 млн | 5,400 млн |
Технологический процесс | 28 нм | 6 нм |
Энергопотребление (TDP) | 162 Вт | 107 Вт |
Скорость текстурирования | нет данных | 180.2 |
Производительность с плавающей точкой | нет данных | 5.765 TFLOPS |
ROPs | нет данных | 32 |
TMUs | нет данных | 64 |
Ray Tracing Cores | нет данных | 16 |
Форм-фактор и совместимость
Параметры, отвечающие за совместимость GeForce GTX 970M SLI и Radeon RX 6500 XT с остальными компонентами компьютера. Пригодятся например при выборе конфигурации будущего компьютера или для апгрейда существующего. Для десктопных видеокарт это интерфейс и шина подключения (совместимость с материнской платой), физические размеры видеокарты (совместимость с материнской платой и корпусом), дополнительные разъемы питания (совместимость с блоком питания).
Размер ноутбука | Большой | нет данных |
Интерфейс | нет данных | PCIe 4.0 x4 |
Толщина | нет данных | 2 слота |
Дополнительные разъемы питания | нет данных | 1x 6-pin |
Поддержка SLI | + | - |
Объем и тип VRAM
Параметры установленной на GeForce GTX 970M SLI и Radeon RX 6500 XT памяти - тип, объем, шина, частота и пропускная способность. Для встроенных в процессор видеокарт, не имеющих собственной памяти, используется разделяемая - часть оперативной памяти.
Тип памяти | GDDR5 | GDDR6 |
Максимальный объём памяти | 2x 6 Гб | 8 Гб |
Ширина шины памяти | 2x 192 бит | 64 бит |
Частота памяти | 5000 МГц | 2248 МГц |
Пропускная способность памяти | нет данных | 143.9 Гб/с |
Разделяемая память | - | - |
Подключение и выходы
Перечисляются имеющиеся на GeForce GTX 970M SLI и Radeon RX 6500 XT видеоразъемы. Как правило, этот раздел актуален только для десктопных референсных видеокарт, так как для ноутбучных наличие тех или иных видеовыходов зависит от модели ноутбука.
Видеоразъемы | нет данных | 1x HDMI 2.1, 1x DisplayPort 1.4a |
HDMI | - | + |
Поддерживаемые технологии
Здесь перечислены поддерживаемые GeForce GTX 970M SLI и Radeon RX 6500 XT технологические решения и API. Такая информация понадобится, если от видеокарты требуется поддержка конкретных технологий.
Optimus | + | - |
Совместимость API
Перечислены поддерживаемые GeForce GTX 970M SLI и Radeon RX 6500 XT API, включая их версии.
DirectX | 12_1 | 12 Ultimate (12_2) |
Шейдерная модель | нет данных | 6.6 |
OpenGL | нет данных | 4.6 |
OpenCL | нет данных | 2.2 |
Vulkan | - | 1.3 |
CUDA | + | - |
Синтетические бенчмарки
Это результаты тестов GeForce GTX 970M SLI и Radeon RX 6500 XT на производительность рендеринга в неигровых бенчмарках. Общий балл выставляется от 0 до 100, где 100 соответствует самой быстрой на данный момент видеокарте.
Комбинированная оценка в синтетических бенчмарках
Это наш суммарный рейтинг производительности. Мы регулярно улучшаем наши алгоритмы, но если вы обнаружите какие-то несоответствия, не стесняйтесь высказываться в разделе комментариев, мы обычно быстро устраняем проблемы.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 - это устаревший бенчмарк DirectX 11 от Futuremark. Он использовал четыре теста, основанных на двух сценах: одна из них - это несколько подводных лодок, исследующих затонувший корабль, другая - заброшенный храм в глубине джунглей. Все тесты широко используют объемное освещение и тесселяцию, и, несмотря на то, что выполняются в разрешении 1280x720, являются относительно тяжелыми. Поддержка 3DMark 11 прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него предлагается использовать Time Spy.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage - это устаревший бенчмарк на базе DirectX 10. Он нагружает видеокарту двумя сценами, одна из которых изображает девушку, убегающую с какой-то военной базы, расположенной в морской пещере, а другая - космический флот, атакующий беззащитную планету. Поддержка 3DMark Vantage была прекращена в апреле 2017 года, и теперь вместо него рекомендуется использовать бенчмарк Time Spy.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike - это бенчмарк DirectX 11 для игровых ПК. В нем есть два отдельных теста, демонстрирующих борьбу между гуманоидом и огненным существом, похоже, сделанным из лавы. Используя разрешение 1920x1080, Fire Strike демонстрирует достаточно реалистичную графику и довольно требователен к оборудованию.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate - это устаревший бенчмарк, использующий DirectX 11 feature level 10, применявшийся для тестирования домашних ПК и недорогих ноутбуков. Он отображает несколько сцен с каким-то странным устройством телепортации, запускающим космические корабли в неизведанное, с фиксированным разрешением 1280x720. Так же, как и в случае с бенчмарком Ice Storm, его поддержка была прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него рекомендуется использовать 3DMark Night Raid.
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics - устаревший бенчмарк, часть пакета 3DMark. Ice Storm использовался для измерения производительности ноутбуков начального уровня и планшетов на базе Windows. В нем используется DirectX 11 feature level 9 для отображения битвы между двумя космическими флотами вблизи замерзшей планеты в разрешении 1280x720. Поддержка Ice Storm прекращена в январе 2020 года, теперь разработчики рекомендуют взамен использовать Night Raid.
Производительность в играх
Результаты GeForce GTX 970M SLI и Radeon RX 6500 XT в играх, значения измеряются в FPS.
Средний показатель FPS во всех играх для ПК
Здесь приведены средние значения частоты кадров в секунду в большом наборе популярных игр в различных разрешениях:
Full HD | 88
+39.7%
| 63
−39.7%
|
1440p | 27−30
−11.1%
| 30
+11.1%
|
4K | 39
+129%
| 17
−129%
|
Стоимость одного кадра, $
1080p | нет данных | 3.16 |
1440p | нет данных | 6.63 |
4K | нет данных | 11.71 |
Производительность FPS в популярных играх
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 40−45
−80%
|
72
+80%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 50−55
−1.9%
|
50−55
+1.9%
|
Assassin's Creed Valhalla | 40−45
−24.4%
|
51
+24.4%
|
Battlefield 5 | 80−85
−1.3%
|
80−85
+1.3%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 50−55
+0%
|
50−55
+0%
|
Cyberpunk 2077 | 40−45
−35%
|
54
+35%
|
Far Cry 5 | 55−60
−1.8%
|
55−60
+1.8%
|
Far Cry New Dawn | 60−65
−1.6%
|
65−70
+1.6%
|
Forza Horizon 4 | 140−150
−1.4%
|
140−150
+1.4%
|
Hitman 3 | 45−50
−2%
|
50−55
+2%
|
Horizon Zero Dawn | 110−120
−0.9%
|
110−120
+0.9%
|
Metro Exodus | 80−85
−1.2%
|
85−90
+1.2%
|
Red Dead Redemption 2 | 60−65
+0%
|
60−65
+0%
|
Shadow of the Tomb Raider | 80−85
−2.4%
|
80−85
+2.4%
|
Watch Dogs: Legion | 100−110
−1%
|
100−110
+1%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 50−55
−1.9%
|
50−55
+1.9%
|
Assassin's Creed Valhalla | 40−45
−4.9%
|
43
+4.9%
|
Battlefield 5 | 80−85
−1.3%
|
80−85
+1.3%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 50−55
+0%
|
50−55
+0%
|
Cyberpunk 2077 | 40−45
+17.6%
|
34
−17.6%
|
Far Cry 5 | 55−60
−1.8%
|
55−60
+1.8%
|
Far Cry New Dawn | 60−65
−1.6%
|
65−70
+1.6%
|
Forza Horizon 4 | 140−150
−1.4%
|
140−150
+1.4%
|
Hitman 3 | 45−50
−2%
|
50−55
+2%
|
Horizon Zero Dawn | 110−120
−0.9%
|
110−120
+0.9%
|
Metro Exodus | 80−85
−1.2%
|
85−90
+1.2%
|
Red Dead Redemption 2 | 60−65
+0%
|
60−65
+0%
|
Shadow of the Tomb Raider | 80−85
−30.5%
|
107
+30.5%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 136
+157%
|
50−55
−157%
|
Watch Dogs: Legion | 100−110
−1%
|
100−110
+1%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 50−55
−1.9%
|
50−55
+1.9%
|
Assassin's Creed Valhalla | 40−45
+32.3%
|
31
−32.3%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 50−55
+0%
|
50−55
+0%
|
Cyberpunk 2077 | 40−45
+33.3%
|
30
−33.3%
|
Far Cry 5 | 55−60
−1.8%
|
55−60
+1.8%
|
Forza Horizon 4 | 140−150
−1.4%
|
140−150
+1.4%
|
Hitman 3 | 45−50
−2%
|
50−55
+2%
|
Horizon Zero Dawn | 110−120
+22.8%
|
92
−22.8%
|
Shadow of the Tomb Raider | 80−85
−1.2%
|
83
+1.2%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 48
−12.5%
|
54
+12.5%
|
Watch Dogs: Legion | 100−110
+308%
|
25
−308%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 60−65
+0%
|
60−65
+0%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 45−50
−2.2%
|
45−50
+2.2%
|
Far Cry New Dawn | 35−40
−2.7%
|
35−40
+2.7%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 24−27
−4%
|
24−27
+4%
|
Assassin's Creed Valhalla | 24−27
+4.3%
|
23
−4.3%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 27−30
+0%
|
27−30
+0%
|
Cyberpunk 2077 | 14−16
−13.3%
|
17
+13.3%
|
Far Cry 5 | 27−30
+0%
|
27−30
+0%
|
Forza Horizon 4 | 130−140
−1.4%
|
140−150
+1.4%
|
Hitman 3 | 27−30
+0%
|
27−30
+0%
|
Horizon Zero Dawn | 50−55
−32%
|
66
+32%
|
Metro Exodus | 45−50
−23.9%
|
57
+23.9%
|
Shadow of the Tomb Raider | 50−55
−5.7%
|
56
+5.7%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 30−33
+0%
|
30−33
+0%
|
Watch Dogs: Legion | 130−140
−1.4%
|
140−150
+1.4%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 40−45
+0%
|
40−45
+0%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 24−27
+0%
|
24−27
+0%
|
Far Cry New Dawn | 18−20
+0%
|
18−20
+0%
|
Hitman 3 | 18−20
+90%
|
10
−90%
|
Horizon Zero Dawn | 120−130
−1.6%
|
120−130
+1.6%
|
Metro Exodus | 27−30
−3.7%
|
27−30
+3.7%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 28
+0%
|
28
+0%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 14−16
+0%
|
14−16
+0%
|
Assassin's Creed Valhalla | 12−14
+117%
|
6
−117%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 14−16
+0%
|
14−16
+0%
|
Cyberpunk 2077 | 6−7
+50%
|
4
−50%
|
Far Cry 5 | 12−14
−7.7%
|
14−16
+7.7%
|
Forza Horizon 4 | 30−35
−3%
|
30−35
+3%
|
Shadow of the Tomb Raider | 27−30
+16%
|
25
−16%
|
Watch Dogs: Legion | 10−12
+10%
|
10
−10%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 21−24
+0%
|
21−24
+0%
|
Так GTX 970M SLI и RX 6500 XT конкурируют в популярных играх:
- GTX 970M SLI на 40% быстрее в 1080p
- RX 6500 XT на 11% быстрее в 1440p
- GTX 970M SLI на 129% быстрее в 4K
Вот диапазон различий в производительности, наблюдаемый в популярных играх:
- в Watch Dogs: Legion, при разрешении 1080p и Ultra Preset, GTX 970M SLI на 308% быстрее.
- в Cyberpunk 2077, при разрешении 1080p и Low Preset, RX 6500 XT на 80% быстрее.
В целом, в популярных играх:
- GTX 970M SLI лучше в 12 тестах (17%)
- RX 6500 XT лучше в 43 тестах (60%)
- ничья в 17 тестах (24%)
Обзор плюсов и минусов
Рейтинг производительности | 24.38 | 24.79 |
Новизна | 7 октября 2014 | 19 января 2022 |
Технологический процесс | 28 нм | 6 нм |
Энергопотребление (TDP) | 162 Ватт | 107 Ватт |
У RX 6500 XT следующие преимущества: производительность выше на 1.7%, новее на 7 лет, технологический процесс более продвинутый на 366.7%, и энергопотребление ниже на 51.4%.
Разница в производительности между GeForce GTX 970M SLI и Radeon RX 6500 XT слишком незначительна, чтобы определить явного победителя.
При этом необходимо отдавать себе отчет в том, что GeForce GTX 970M SLI предназначена для ноутбуков, а Radeon RX 6500 XT - для настольных компьютеров.
Остались вопросы по выбору между GeForce GTX 970M SLI и Radeon RX 6500 XT - задавай их в комментариях, и мы вскоре ответим.
Сравнения с аналогичными видеокартами
Мы подобрали несколько сравнений видеокарт с более или менее близкой производительностью.