GeForce GTX 970 vs GTX 950M
Совокупная оценка эффективности
Мы сравнили GeForce GTX 970 и GeForce GTX 950M, включая спецификации и данные о производительности.
GTX 970 опережает GTX 950M на целых 273% в нашем суммарном рейтинге производительности.
Основные детали
Сведения о типе (для десктопов или ноутбуков) и архитектуре GeForce GTX 970 и GeForce GTX 950M, а также о времени начала продаж и стоимости на тот момент.
Место в рейтинге производительности | 214 | 560 |
Место по популярности | 57 | не в топ-100 |
Соотношение цена-качество | 13.64 | нет данных |
Энергоэффективность | 11.76 | 6.23 |
Архитектура | Maxwell 2.0 (2014−2019) | Maxwell (2014−2017) |
Графический процессор | GM204 | GM107 |
Тип | Десктопная | Для ноутбуков |
Дата выхода | 19 сентября 2014 (10 лет назад) | 13 марта 2015 (9 лет назад) |
Цена на момент выхода | 329$ | нет данных |
Соотношение цена-качество
Отношение производительности к цене. Чем выше, тем лучше.
Подробные характеристики
Общие параметры GeForce GTX 970 и GeForce GTX 950M: количество шейдеров, частота видеоядра, техпроцесс, скорость текстурирования и вычислений. Они косвенным образом говорят о производительности GeForce GTX 970 и GeForce GTX 950M, но для точной оценки необходимо рассматривать результаты бенчмарков и игровых тестов.
Количество потоковых процессоров | 1664 | 640 |
Частота ядра | 1050 МГц | 914 МГц |
Частота в режиме Boost | 1178 МГц | 1124 МГц |
Количество транзисторов | 5,200 млн | 1,870 млн |
Технологический процесс | 28 нм | 28 нм |
Энергопотребление (TDP) | 148 Вт | 75 Вт |
Максимальная температура | 98 °C | нет данных |
Скорость текстурирования | 122.5 | 44.96 |
Производительность с плавающей точкой | 3.92 TFLOPS | 1.439 TFLOPS |
ROPs | 56 | 16 |
TMUs | 104 | 40 |
Форм-фактор и совместимость
Параметры, отвечающие за совместимость GeForce GTX 970 и GeForce GTX 950M с остальными компонентами компьютера. Пригодятся например при выборе конфигурации будущего компьютера или для апгрейда существующего. Для десктопных видеокарт это интерфейс и шина подключения (совместимость с материнской платой), физические размеры видеокарты (совместимость с материнской платой и корпусом), дополнительные разъемы питания (совместимость с блоком питания).
Размер ноутбука | нет данных | Средний |
Шина | PCI Express 3.0 | PCI Express 3.0 |
Интерфейс | PCIe 3.0 x16 | PCIe 3.0 x8 |
Длина | 267 мм | нет данных |
Высота | 11.1 см | нет данных |
Толщина | 2 слота | нет данных |
Рекомендованный блок питания | 500 Ватт | нет данных |
Дополнительные разъемы питания | 2x 6-pin | нет данных |
Поддержка SLI | + | + |
Объем и тип VRAM
Параметры установленной на GeForce GTX 970 и GeForce GTX 950M памяти - тип, объем, шина, частота и пропускная способность. Для встроенных в процессор видеокарт, не имеющих собственной памяти, используется разделяемая - часть оперативной памяти.
Тип памяти | GDDR5 | DDR3 or GDDR5 |
Максимальный объём памяти | 4 Гб | 4 Гб |
Ширина шины памяти | 256 бит | 128 бит |
Частота памяти | 7.0 Гб/с | 1000 or 2500 МГц |
Пропускная способность памяти | 224 Гб/с | 32 or 80 Гб/с |
Разделяемая память | - | - |
Подключение и выходы
Перечисляются имеющиеся на GeForce GTX 970 и GeForce GTX 950M видеоразъемы. Как правило, этот раздел актуален только для десктопных референсных видеокарт, так как для ноутбучных наличие тех или иных видеовыходов зависит от модели ноутбука.
Видеоразъемы | Dual Link DVI-I, HDMI 2.0, 3x DisplayPort 1.2 | No outputs |
Поддержка нескольких мониторов | 4 монитора | нет данных |
Поддержка аналоговых мониторов VGA | нет данных | + |
Поддержка DisplayPort Multimode (DP++) | нет данных | + |
HDMI | + | + |
HDCP | + | - |
Максимальное разрешение через VGA | 2048x1536 | нет данных |
Поддержка G-SYNC | + | - |
Аудио-вход для HDMI | внутренний | нет данных |
Поддерживаемые технологии
Здесь перечислены поддерживаемые GeForce GTX 970 и GeForce GTX 950M технологические решения и API. Такая информация понадобится, если от видеокарты требуется поддержка конкретных технологий.
GameStream | + | + |
GeForce ShadowPlay | + | + |
GPU Boost | 2.0 | 2.0 |
GameWorks | + | + |
Видео-декодер H.264, VC1, MPEG2 1080p | - | + |
Optimus | - | + |
BatteryBoost | - | + |
Ansel | нет данных | + |
Совместимость API
Перечислены поддерживаемые GeForce GTX 970 и GeForce GTX 950M API, включая их версии.
DirectX | 12 (12_1) | 12 (11_0) |
Шейдерная модель | 6.4 | 5.1 |
OpenGL | 4.4 | 4.5 |
OpenCL | 1.2 | 1.2 |
Vulkan | 1.1.126 | 1.1.126 |
CUDA | + | + |
Синтетические бенчмарки
Это результаты тестов GeForce GTX 970 и GeForce GTX 950M на производительность рендеринга в неигровых бенчмарках. Общий балл выставляется от 0 до 100, где 100 соответствует самой быстрой на данный момент видеокарте.
Комбинированная оценка в синтетических бенчмарках
Это наш суммарный рейтинг производительности. Мы регулярно улучшаем наши алгоритмы, но если вы обнаружите какие-то несоответствия, не стесняйтесь высказываться в разделе комментариев, мы обычно быстро устраняем проблемы.
Passmark
Это очень распространенный бенчмарк, входящий в состав пакета Passmark PerformanceTest. Он дает видеокарте тщательную оценку, производя четыре отдельных теста для Direct3D версий 9, 10, 11 и 12 (последний по возможности делается в разрешении 4K), и еще несколько тестов, использующих DirectCompute.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 - это устаревший бенчмарк DirectX 11 от Futuremark. Он использовал четыре теста, основанных на двух сценах: одна из них - это несколько подводных лодок, исследующих затонувший корабль, другая - заброшенный храм в глубине джунглей. Все тесты широко используют объемное освещение и тесселяцию, и, несмотря на то, что выполняются в разрешении 1280x720, являются относительно тяжелыми. Поддержка 3DMark 11 прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него предлагается использовать Time Spy.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage - это устаревший бенчмарк на базе DirectX 10. Он нагружает видеокарту двумя сценами, одна из которых изображает девушку, убегающую с какой-то военной базы, расположенной в морской пещере, а другая - космический флот, атакующий беззащитную планету. Поддержка 3DMark Vantage была прекращена в апреле 2017 года, и теперь вместо него рекомендуется использовать бенчмарк Time Spy.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike - это бенчмарк DirectX 11 для игровых ПК. В нем есть два отдельных теста, демонстрирующих борьбу между гуманоидом и огненным существом, похоже, сделанным из лавы. Используя разрешение 1920x1080, Fire Strike демонстрирует достаточно реалистичную графику и довольно требователен к оборудованию.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate - это устаревший бенчмарк, использующий DirectX 11 feature level 10, применявшийся для тестирования домашних ПК и недорогих ноутбуков. Он отображает несколько сцен с каким-то странным устройством телепортации, запускающим космические корабли в неизведанное, с фиксированным разрешением 1280x720. Так же, как и в случае с бенчмарком Ice Storm, его поддержка была прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него рекомендуется использовать 3DMark Night Raid.
GeekBench 5 OpenCL
Geekbench 5 — широко распространенный бенчмарк для видеокарт, объединяющий 11 различных тестовых сценариев. Все эти сценарии основаны на прямом задействовании вычислительной мощности графического процессора, без использования 3D-рендеринга. Этот вариант использует программный интерфейс OpenCL компании Khronos Group.
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics - устаревший бенчмарк, часть пакета 3DMark. Ice Storm использовался для измерения производительности ноутбуков начального уровня и планшетов на базе Windows. В нем используется DirectX 11 feature level 9 для отображения битвы между двумя космическими флотами вблизи замерзшей планеты в разрешении 1280x720. Поддержка Ice Storm прекращена в январе 2020 года, теперь разработчики рекомендуют взамен использовать Night Raid.
GeekBench 5 Vulkan
Geekbench 5 — широко распространенный бенчмарк для видеокарт, объединяющий 11 различных тестовых сценариев. Все эти сценарии основаны на прямом задействовании вычислительной мощности графического процессора, без использования 3D-рендеринга. Этот вариант использует программный интерфейс Vulkan компаний AMD и Khronos Group.
GeekBench 5 CUDA
Geekbench 5 — широко распространенный бенчмарк для видеокарт, объединяющий 11 различных тестовых сценариев. Все эти сценарии основаны на прямом задействовании вычислительной мощности графического процессора, без использования 3D-рендеринга. Этот вариант использует программный интерфейс CUDA компании NVIDIA.
Octane Render OctaneBench
Это специальный бенчмарк для измерения производительности видеокарты в OctaneRender, который является реалистичным движком GPU рендеринга, созданным компанией OTOY Inc., доступным либо как отдельная программа, либо как плагин для 3DS Max, Cinema 4D и многих других приложений. Он рендерит четыре различные статические сцены, а затем сравнивает время рендеринга с эталонной видеокартой, которой на данный момент является GeForce GTX 980. Этот бенчмарк не измеряет игровую производительность, и предназначен для профессиональных художников, работающих с 3D графикой.
Производительность в играх
Результаты GeForce GTX 970 и GeForce GTX 950M в играх, значения измеряются в FPS.
Средний показатель FPS во всех играх для ПК
Здесь приведены средние значения частоты кадров в секунду в большом наборе популярных игр в различных разрешениях:
Full HD | 80
+186%
| 28
−186%
|
1440p | 49
+206%
| 16
−206%
|
4K | 38
+138%
| 16
−138%
|
Стоимость одного кадра, $
1080p | 4.11 | нет данных |
1440p | 6.71 | нет данных |
4K | 8.66 | нет данных |
Производительность FPS в популярных играх
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 40−45
+273%
|
10−12
−273%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 55−60
+139%
|
23
−139%
|
Assassin's Creed Valhalla | 40−45
+438%
|
8−9
−438%
|
Battlefield 5 | 80−85
+242%
|
24
−242%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 50−55
+264%
|
14−16
−264%
|
Cyberpunk 2077 | 40−45
+273%
|
10−12
−273%
|
Far Cry 5 | 55−60
+138%
|
24
−138%
|
Far Cry New Dawn | 65−70
+171%
|
24
−171%
|
Forza Horizon 4 | 140−150
+232%
|
40−45
−232%
|
Hitman 3 | 50−55
+285%
|
12−14
−285%
|
Horizon Zero Dawn | 110−120
+188%
|
40−45
−188%
|
Metro Exodus | 85−90
+353%
|
18−20
−353%
|
Red Dead Redemption 2 | 65−70
+35.4%
|
48
−35.4%
|
Shadow of the Tomb Raider | 85−90
+97.7%
|
43
−97.7%
|
Watch Dogs: Legion | 100−110
+98.1%
|
50−55
−98.1%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 55−60
+224%
|
16−18
−224%
|
Assassin's Creed Valhalla | 40−45
+438%
|
8−9
−438%
|
Battlefield 5 | 80−85
+332%
|
18−20
−332%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 52
+271%
|
14−16
−271%
|
Cyberpunk 2077 | 40−45
+273%
|
10−12
−273%
|
Far Cry 5 | 55−60
+185%
|
20
−185%
|
Far Cry New Dawn | 29
+52.6%
|
19
−52.6%
|
Forza Horizon 4 | 140−150
+232%
|
40−45
−232%
|
Hitman 3 | 50−55
+285%
|
12−14
−285%
|
Horizon Zero Dawn | 110−120
+188%
|
40−45
−188%
|
Metro Exodus | 35
+84.2%
|
18−20
−84.2%
|
Red Dead Redemption 2 | 65−70
+261%
|
18−20
−261%
|
Shadow of the Tomb Raider | 85−90
+270%
|
21−24
−270%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 109
+137%
|
46
−137%
|
Watch Dogs: Legion | 100−110
+98.1%
|
50−55
−98.1%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 55−60
+400%
|
11
−400%
|
Assassin's Creed Valhalla | 40−45
+438%
|
8−9
−438%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 36
+157%
|
14−16
−157%
|
Cyberpunk 2077 | 40−45
+273%
|
10−12
−273%
|
Far Cry 5 | 55−60
+280%
|
15
−280%
|
Forza Horizon 4 | 140−150
+232%
|
40−45
−232%
|
Hitman 3 | 50−55
+285%
|
12−14
−285%
|
Horizon Zero Dawn | 110−120
+505%
|
19
−505%
|
Shadow of the Tomb Raider | 85−90
+270%
|
21−24
−270%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 43
+291%
|
11
−291%
|
Watch Dogs: Legion | 100−110
+98.1%
|
50−55
−98.1%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 65−70
+97%
|
33
−97%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 45−50
+262%
|
12−14
−262%
|
Far Cry New Dawn | 35−40
+280%
|
10−11
−280%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 24−27
+333%
|
6−7
−333%
|
Assassin's Creed Valhalla | 24−27
+1100%
|
2−3
−1100%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 27−30
+367%
|
6−7
−367%
|
Cyberpunk 2077 | 16−18
+433%
|
3−4
−433%
|
Far Cry 5 | 27−30
+263%
|
8−9
−263%
|
Forza Horizon 4 | 140−150
+309%
|
35
−309%
|
Hitman 3 | 30−33
+200%
|
10−11
−200%
|
Horizon Zero Dawn | 50−55
+300%
|
13
−300%
|
Metro Exodus | 45−50
+571%
|
7−8
−571%
|
Shadow of the Tomb Raider | 55−60
+1275%
|
4−5
−1275%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 30−35
+417%
|
6−7
−417%
|
Watch Dogs: Legion | 140−150
+228%
|
40−45
−228%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 40−45
+121%
|
19
−121%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 24−27
+317%
|
6−7
−317%
|
Far Cry New Dawn | 20
+300%
|
5−6
−300%
|
Hitman 3 | 20−22
+567%
|
3−4
−567%
|
Horizon Zero Dawn | 120−130
+540%
|
20−22
−540%
|
Metro Exodus | 23
+475%
|
4−5
−475%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 29
+867%
|
3−4
−867%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 14−16
+275%
|
4−5
−275%
|
Assassin's Creed Valhalla | 12−14
+333%
|
3−4
−333%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 14−16
+367%
|
3−4
−367%
|
Cyberpunk 2077 | 6−7 | 0−1 |
Far Cry 5 | 14−16
+367%
|
3−4
−367%
|
Forza Horizon 4 | 30−35
+386%
|
7−8
−386%
|
Shadow of the Tomb Raider | 30−33
+2900%
|
1−2
−2900%
|
Watch Dogs: Legion | 10−12
+450%
|
2−3
−450%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 21−24
+22.2%
|
18
−22.2%
|
Так GTX 970 и GTX 950M конкурируют в популярных играх:
- GTX 970 на 186% быстрее в 1080p
- GTX 970 на 206% быстрее в 1440p
- GTX 970 на 138% быстрее в 4K
Вот диапазон различий в производительности, наблюдаемый в популярных играх:
- в Shadow of the Tomb Raider, при разрешении 4K и Ultra Preset, GTX 970 на 2900% быстрее.
В целом, в популярных играх:
- GTX 970 превзошла GTX 950M во всех 71 наших тестах без исключения.
Обзор плюсов и минусов
Рейтинг производительности | 24.98 | 6.70 |
Новизна | 19 сентября 2014 | 13 марта 2015 |
Энергопотребление (TDP) | 148 Ватт | 75 Ватт |
У GTX 970 следующие преимущества: производительность выше на 272.8%.
С другой стороны, преимущества GTX 950M: новее на 5 месяцев, и энергопотребление ниже на 97.3%.
Мы рекомендуем GeForce GTX 970, поскольку она выигрывает у GeForce GTX 950M в тестах на производительность.
При этом необходимо отдавать себе отчет в том, что GeForce GTX 970 предназначена для настольных компьютеров, а GeForce GTX 950M - для ноутбуков.
Остались вопросы по выбору между GeForce GTX 970 и GeForce GTX 950M - задавай их в комментариях, и мы вскоре ответим.
Сравнения с аналогичными видеокартами
Мы подобрали несколько сравнений видеокарт с более или менее близкой производительностью.