GeForce GTX 980 Ti vs GTX 580
Совокупная оценка эффективности
Мы сравнили GeForce GTX 980 Ti и GeForce GTX 580, описав их технические характеристики и все соответствующие бенчмарки.
GTX 980 Ti опережает GTX 580 на целых 200% в нашем суммарном рейтинге производительности.
Основные детали
Сведения о типе (для десктопов или ноутбуков) и архитектуре GeForce GTX 980 Ti и GeForce GTX 580, а также о времени начала продаж и стоимости на тот момент.
Место в рейтинге производительности | 135 | 404 |
Место по популярности | не в топ-100 | не в топ-100 |
Соотношение цена-качество | 14.29 | 2.01 |
Энергоэффективность | 9.95 | 3.40 |
Архитектура | Maxwell 2.0 (2014−2019) | Fermi 2.0 (2010−2014) |
Графический процессор | GM200 | GF110 |
Тип | Десктопная | Десктопная |
Дата выхода | 2 июня 2015 (9 лет назад) | 9 ноября 2010 (14 лет назад) |
Цена на момент выхода | 649$ | 499$ |
Соотношение цена-качество
Отношение производительности к цене. Чем выше, тем лучше.
У GTX 980 Ti соотношение цены и качества на 611% лучше, чем у GTX 580.
Подробные характеристики
Общие параметры GeForce GTX 980 Ti и GeForce GTX 580: количество шейдеров, частота видеоядра, техпроцесс, скорость текстурирования и вычислений. Они косвенным образом говорят о производительности GeForce GTX 980 Ti и GeForce GTX 580, но для точной оценки необходимо рассматривать результаты бенчмарков и игровых тестов.
Количество потоковых процессоров | 2816 | 512 |
Частота ядра | 1000 МГц | 772 МГц |
Частота в режиме Boost | 1075 МГц | нет данных |
Количество транзисторов | 8,000 млн | 3,000 млн |
Технологический процесс | 28 нм | 40 нм |
Энергопотребление (TDP) | 250 Вт | 244 Вт |
Максимальная температура | нет данных | 97 °C |
Скорость текстурирования | 189.4 | 49.41 |
Производительность с плавающей точкой | 6.06 TFLOPS | 1.581 TFLOPS |
ROPs | 96 | 48 |
TMUs | 176 | 64 |
Форм-фактор и совместимость
Параметры, отвечающие за совместимость GeForce GTX 980 Ti и GeForce GTX 580 с остальными компонентами компьютера. Пригодятся например при выборе конфигурации будущего компьютера или для апгрейда существующего. Для десктопных видеокарт это интерфейс и шина подключения (совместимость с материнской платой), физические размеры видеокарты (совместимость с материнской платой и корпусом), дополнительные разъемы питания (совместимость с блоком питания).
Шина | PCI Express 3.0 | PCI-E 2.0 x 16 |
Интерфейс | PCIe 3.0 x16 | PCIe 2.0 x16 |
Длина | 267 мм | 267 мм |
Высота | 11.1 см | 11.1 см |
Толщина | 2 слота | 2 слота |
Рекомендованный блок питания | 600 Ватт | нет данных |
Дополнительные разъемы питания | 1x 6-pin + 1x 8-pin | 1x 6-pin + 1x 8-pin |
Поддержка SLI | + | + |
Объем и тип VRAM
Параметры установленной на GeForce GTX 980 Ti и GeForce GTX 580 памяти - тип, объем, шина, частота и пропускная способность. Для встроенных в процессор видеокарт, не имеющих собственной памяти, используется разделяемая - часть оперативной памяти.
Тип памяти | GDDR5 | GDDR5 |
Максимальный объём памяти | 6 Гб | 1536 Мб |
Ширина шины памяти | 384 бит | 384 бит |
Частота памяти | 7.0 Гб/с | 2004 МГц (4008 data rate) |
Пропускная способность памяти | 336.5 Гб/с | 192.4 Гб/с |
Разделяемая память | - | - |
Подключение и выходы
Перечисляются имеющиеся на GeForce GTX 980 Ti и GeForce GTX 580 видеоразъемы. Как правило, этот раздел актуален только для десктопных референсных видеокарт, так как для ноутбучных наличие тех или иных видеовыходов зависит от модели ноутбука.
Видеоразъемы | Dual Link DVI-I, HDMI 2.0, 3x DisplayPort 1.2 | Mini HDMITwo Dual Link DVI |
Поддержка нескольких мониторов | 4 монитора | + |
HDMI | + | + |
HDCP | + | - |
Максимальное разрешение через VGA | 2048x1536 | 2048x1536 |
Поддержка G-SYNC | + | - |
Аудио-вход для HDMI | внутренний | внутренний |
Поддерживаемые технологии
Здесь перечислены поддерживаемые GeForce GTX 980 Ti и GeForce GTX 580 технологические решения и API. Такая информация понадобится, если от видеокарты требуется поддержка конкретных технологий.
GameStream | + | - |
GeForce ShadowPlay | + | - |
GPU Boost | 2.0 | нет данных |
GameWorks | + | - |
Совместимость API
Перечислены поддерживаемые GeForce GTX 980 Ti и GeForce GTX 580 API, включая их версии.
DirectX | 12 (12_1) | 12 (11_0) |
Шейдерная модель | 6.4 | 5.1 |
OpenGL | 4.5 | 4.2 |
OpenCL | 1.2 | 1.1 |
Vulkan | 1.1.126 | + |
CUDA | + | + |
Синтетические бенчмарки
Это результаты тестов GeForce GTX 980 Ti и GeForce GTX 580 на производительность рендеринга в неигровых бенчмарках. Общий балл выставляется от 0 до 100, где 100 соответствует самой быстрой на данный момент видеокарте.
Комбинированная оценка в синтетических бенчмарках
Это наш суммарный рейтинг производительности. Мы регулярно улучшаем наши алгоритмы, но если вы обнаружите какие-то несоответствия, не стесняйтесь высказываться в разделе комментариев, мы обычно быстро устраняем проблемы.
Passmark
Это очень распространенный бенчмарк, входящий в состав пакета Passmark PerformanceTest. Он дает видеокарте тщательную оценку, производя четыре отдельных теста для Direct3D версий 9, 10, 11 и 12 (последний по возможности делается в разрешении 4K), и еще несколько тестов, использующих DirectCompute.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 - это устаревший бенчмарк DirectX 11 от Futuremark. Он использовал четыре теста, основанных на двух сценах: одна из них - это несколько подводных лодок, исследующих затонувший корабль, другая - заброшенный храм в глубине джунглей. Все тесты широко используют объемное освещение и тесселяцию, и, несмотря на то, что выполняются в разрешении 1280x720, являются относительно тяжелыми. Поддержка 3DMark 11 прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него предлагается использовать Time Spy.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage - это устаревший бенчмарк на базе DirectX 10. Он нагружает видеокарту двумя сценами, одна из которых изображает девушку, убегающую с какой-то военной базы, расположенной в морской пещере, а другая - космический флот, атакующий беззащитную планету. Поддержка 3DMark Vantage была прекращена в апреле 2017 года, и теперь вместо него рекомендуется использовать бенчмарк Time Spy.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike - это бенчмарк DirectX 11 для игровых ПК. В нем есть два отдельных теста, демонстрирующих борьбу между гуманоидом и огненным существом, похоже, сделанным из лавы. Используя разрешение 1920x1080, Fire Strike демонстрирует достаточно реалистичную графику и довольно требователен к оборудованию.
GeekBench 5 OpenCL
Geekbench 5 — широко распространенный бенчмарк для видеокарт, объединяющий 11 различных тестовых сценариев. Все эти сценарии основаны на прямом задействовании вычислительной мощности графического процессора, без использования 3D-рендеринга. Этот вариант использует программный интерфейс OpenCL компании Khronos Group.
Octane Render OctaneBench
Это специальный бенчмарк для измерения производительности видеокарты в OctaneRender, который является реалистичным движком GPU рендеринга, созданным компанией OTOY Inc., доступным либо как отдельная программа, либо как плагин для 3DS Max, Cinema 4D и многих других приложений. Он рендерит четыре различные статические сцены, а затем сравнивает время рендеринга с эталонной видеокартой, которой на данный момент является GeForce GTX 980. Этот бенчмарк не измеряет игровую производительность, и предназначен для профессиональных художников, работающих с 3D графикой.
Unigine Heaven 4.0
Это старый бенчмарк на базе DirectX 11, более новая версия Unigine 3.0 с относительно небольшими отличиями. Он отображает средневековый город в стиле фэнтези, раскинувшийся на нескольких летающих островах. Бенчмарк все еще иногда используется, несмотря на свой значительный возраст, а он был выпущен еще в 2013 году.
Производительность в играх
Результаты GeForce GTX 980 Ti и GeForce GTX 580 в играх, значения измеряются в FPS.
Средний показатель FPS во всех играх для ПК
Здесь приведены средние значения частоты кадров в секунду в большом наборе популярных игр в различных разрешениях:
900p | 160−170
+196%
| 54
−196%
|
Full HD | 100
+2%
| 98
−2%
|
1200p | 230−240
+195%
| 78
−195%
|
1440p | 47
+236%
| 14−16
−236%
|
4K | 52
+225%
| 16−18
−225%
|
Стоимость одного кадра, $
1080p | 6.49 | 5.09 |
1440p | 13.81 | 35.64 |
4K | 12.48 | 31.19 |
Производительность FPS в популярных играх
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 60−65
+244%
|
18−20
−244%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 75−80
+171%
|
27−30
−171%
|
Assassin's Creed Valhalla | 60−65
+244%
|
18−20
−244%
|
Battlefield 5 | 110−120
+205%
|
35−40
−205%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 70−75
+204%
|
24−27
−204%
|
Cyberpunk 2077 | 60−65
+244%
|
18−20
−244%
|
Far Cry 5 | 75−80
+182%
|
27−30
−182%
|
Far Cry New Dawn | 90−95
+173%
|
30−35
−173%
|
Forza Horizon 4 | 180−190
+133%
|
75−80
−133%
|
Hitman 3 | 75−80
+245%
|
21−24
−245%
|
Horizon Zero Dawn | 150−160
+141%
|
60−65
−141%
|
Metro Exodus | 110−120
+200%
|
35−40
−200%
|
Red Dead Redemption 2 | 85−90
+161%
|
30−35
−161%
|
Shadow of the Tomb Raider | 120−130
+239%
|
35−40
−239%
|
Watch Dogs: Legion | 120−130
+78.3%
|
65−70
−78.3%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 75−80
+171%
|
27−30
−171%
|
Assassin's Creed Valhalla | 60−65
+244%
|
18−20
−244%
|
Battlefield 5 | 47
+23.7%
|
35−40
−23.7%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 70−75
+204%
|
24−27
−204%
|
Cyberpunk 2077 | 60−65
+244%
|
18−20
−244%
|
Far Cry 5 | 75−80
+182%
|
27−30
−182%
|
Far Cry New Dawn | 36
+9.1%
|
30−35
−9.1%
|
Forza Horizon 4 | 180−190
+133%
|
75−80
−133%
|
Hitman 3 | 75−80
+245%
|
21−24
−245%
|
Horizon Zero Dawn | 150−160
+141%
|
60−65
−141%
|
Metro Exodus | 49
+25.6%
|
35−40
−25.6%
|
Red Dead Redemption 2 | 85−90
+161%
|
30−35
−161%
|
Shadow of the Tomb Raider | 120−130
+239%
|
35−40
−239%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 155
+417%
|
30−33
−417%
|
Watch Dogs: Legion | 120−130
+78.3%
|
65−70
−78.3%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 46
+64.3%
|
27−30
−64.3%
|
Assassin's Creed Valhalla | 60−65
+244%
|
18−20
−244%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 70−75
+204%
|
24−27
−204%
|
Cyberpunk 2077 | 60−65
+244%
|
18−20
−244%
|
Far Cry 5 | 75−80
+182%
|
27−30
−182%
|
Forza Horizon 4 | 72
−8.3%
|
75−80
+8.3%
|
Hitman 3 | 75−80
+245%
|
21−24
−245%
|
Horizon Zero Dawn | 150−160
+141%
|
60−65
−141%
|
Shadow of the Tomb Raider | 120−130
+239%
|
35−40
−239%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 59
+96.7%
|
30−33
−96.7%
|
Watch Dogs: Legion | 120−130
+78.3%
|
65−70
−78.3%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 85−90
+161%
|
30−35
−161%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 65−70
+196%
|
21−24
−196%
|
Far Cry New Dawn | 55−60
+206%
|
18−20
−206%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 35−40
+217%
|
12−14
−217%
|
Assassin's Creed Valhalla | 35−40
+388%
|
8−9
−388%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 40−45
+250%
|
12−14
−250%
|
Cyberpunk 2077 | 27−30
+350%
|
6−7
−350%
|
Far Cry 5 | 40−45
+193%
|
14−16
−193%
|
Forza Horizon 4 | 200−210
+258%
|
55−60
−258%
|
Hitman 3 | 45−50
+200%
|
14−16
−200%
|
Horizon Zero Dawn | 75−80
+221%
|
24−27
−221%
|
Metro Exodus | 65−70
+253%
|
18−20
−253%
|
Shadow of the Tomb Raider | 85−90
+372%
|
18−20
−372%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 50−55
+317%
|
12−14
−317%
|
Watch Dogs: Legion | 180−190
+146%
|
70−75
−146%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 60−65
+221%
|
18−20
−221%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 30
+173%
|
10−12
−173%
|
Far Cry New Dawn | 29
+222%
|
9−10
−222%
|
Hitman 3 | 27−30
+263%
|
8−9
−263%
|
Horizon Zero Dawn | 170−180
+211%
|
55−60
−211%
|
Metro Exodus | 35
+250%
|
10−11
−250%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 44
+340%
|
10−11
−340%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 18
+157%
|
7−8
−157%
|
Assassin's Creed Valhalla | 21−24
+340%
|
5−6
−340%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 21−24
+267%
|
6−7
−267%
|
Cyberpunk 2077 | 10−12
+450%
|
2−3
−450%
|
Far Cry 5 | 21−24
+250%
|
6−7
−250%
|
Forza Horizon 4 | 42
+180%
|
14−16
−180%
|
Shadow of the Tomb Raider | 45−50
+380%
|
10−11
−380%
|
Watch Dogs: Legion | 18−20
+350%
|
4−5
−350%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 30−35
+182%
|
10−12
−182%
|
Так GTX 980 Ti и GTX 580 конкурируют в популярных играх:
- GTX 980 Ti на 196% быстрее в 900p
- GTX 980 Ti на 2% быстрее в 1080p
- GTX 980 Ti на 195% быстрее в 1200p
- GTX 980 Ti на 236% быстрее в 1440p
- GTX 980 Ti на 225% быстрее в 4K
Вот диапазон различий в производительности, наблюдаемый в популярных играх:
- в Cyberpunk 2077, при разрешении 4K и Ultra Preset, GTX 980 Ti на 450% быстрее.
- в Forza Horizon 4, при разрешении 1080p и Ultra Preset, GTX 580 на 8% быстрее.
В целом, в популярных играх:
- GTX 980 Ti лучше в 71 тесте (99%)
- GTX 580 лучше в 1 тесте (1%)
Обзор плюсов и минусов
Рейтинг производительности | 35.79 | 11.94 |
Новизна | 2 июня 2015 | 9 ноября 2010 |
Максимальный объём памяти | 6 Гб | 1536 Мб |
Технологический процесс | 28 нм | 40 нм |
Энергопотребление (TDP) | 250 Ватт | 244 Ватт |
У GTX 980 Ti следующие преимущества: производительность выше на 199.7%, новее на 4 года, максимальный объём видеопамяти больше на 300%, и технологический процесс более продвинутый на 42.9%.
С другой стороны, преимущества GTX 580: энергопотребление ниже на 2.5%.
Мы рекомендуем GeForce GTX 980 Ti, поскольку она выигрывает у GeForce GTX 580 в тестах на производительность.
Остались вопросы по выбору между GeForce GTX 980 Ti и GeForce GTX 580 - задавай их в комментариях, и мы вскоре ответим.
Сравнения с аналогичными видеокартами
Мы подобрали несколько сравнений видеокарт с более или менее близкой производительностью.