GeForce GTX 970 vs. GTX 580

VS

Pontuação agregada de desempenho

Comparámos o GeForce GTX 970 e o GeForce GTX 580, abrangendo as especificações e todos os parâmetros de referência relevantes.

GTX 970
2014
4 GB GDDR5, 148 Watt
25.01
+109%

O GTX 970 supera o GTX 580 por um impressionante 109% com base nos nossos resultados de referência agregados.

Detalhes principais

Informações sobre o tipo (para desktops ou laptops) e a arquitetura do GeForce GTX 970 e GeForce GTX 580, também sobre o tempo do início de vendas e o custo no momento.

Lugar na classificação de desempenho215406
Lugar por popularidade57não no top-100
Avaliação custo-eficácia13.792.08
Eficiência energética11.573.36
ArquiteturaMaxwell 2.0 (2014−2019)Fermi 2.0 (2010−2014)
Nome do códigoGM204GF110
TipoDa área de trabalhoDa área de trabalho
Data de lançamento19 de Setembro 2014 (10 anos atrás)9 de Novembro 2010 (14 anos atrás)
Preço no momento do lançamento$329 $499

Avaliação custo-eficácia

Para obter um índice, comparamos o desempenho das placas de vídeo e o seu custo, tendo em conta o custo de outras placas de vídeo.

O GTX 970 tem uma relação qualidade/preço 563% melhor do que o GTX 580.

Especificações pormenorizadas

Parâmetros gerais do GeForce GTX 970 e GeForce GTX 580: o número de shaders, a frequência do núcleo do vídeo, tecnologia de processo, a velocidade da texturização e da computação. Indiretamente endicam o desempenho do GeForce GTX 970 e GeForce GTX 580, embora para uma avaliação precisa seja necessário considerar os resultados dos benchmarks e testes de jogos.

Quantidade de processadores de sombreamento1664512
Frequência do núcleo1050 MHz772 MHz
Frequência em modo Boost1178 MHzsem dados
Quantidade de transistores5,200 million3,000 million
Processo tecnológico de fabricação28 nm40 nm
Consumo de energia (TDP)148 Watt244 Watt
Temperatura máxima98 °C97 °C
Velocidade de texturização122.549.41
Desempenho de ponto flutuante3.92 TFLOPS1.581 TFLOPS
ROPs5648
TMUs10464

Fator de forma e compatibilidade

Parâmetros responsáveis pela compatibilidade GeForce GTX 970 e GeForce GTX 580 com os outros componentes do computador. Útil por exemplo, ao escolher uma configuração futura do computador ou para atualizar uma configuração já existente. Para placas de vídeo de desktops é uma interface de barramento de conexão (compatibilidade com a placa-mãe), o tamanho físico da placa de vídeo (compatível com a placa-mãe e o corpo), mais conectores de alimentação (compatível com a fonte de alimentação).

Suporte de barramentoPCI Express 3.0PCI-E 2.0 x 16
InterfacePCIe 3.0 x16PCIe 2.0 x16
Comprimento267 mm267 mm
Altura11.1 cm11.1 cm
Espessura2-slot2-slot
Fonte de alimentação recomendada500 Wattsem dados
Conectores de energia adicionais2x 6-pin1x 6-pin + 1x 8-pin
Compatível com SLI++

Capacidade e tipo de VRAM

Parâmetros de memória instalada no GeForce GTX 970 e GeForce GTX 580 - tipo, tamanho, barramento, frequência e capacidade de canal. Para placas de vídeo integradas no processador que não possuem memória própria, é usada uma parte compartilhada da RAM.

Tipo de memóriaGDDR5GDDR5
Capacidade máxima de memória RAM4 GB1536 MB
Largura do barramento de memória256 Bit384 Bit
Frequência de memória7.0 GB/s2004 MHz (4008 data rate)
Largura de banda de memória224 GB/s192.4 GB/s
Memória compartilhada--

Conectividade e saídas

São enumerados os conectores de vídeo disponíveis em GeForce GTX 970 e GeForce GTX 580. Como regra, esta seção é relevante apenas para placas de vídeo de desktops, pois para laptops a disponibilidade de determinadas saídas de vídeo dependem do modelo do laptop.

Conectores de vídeoDual Link DVI-I, HDMI 2.0, 3x DisplayPort 1.2Mini HDMITwo Dual Link DVI
Suporte de vários monitores4 monitores+
HDMI++
HDCP+-
Resolução máxima via VGA2048x15362048x1536
Compatível com G-SYNC+-
Entrada de áudio HDMI interno interno

Tecnologias suportadas

Aqui estão listadas soluções tecnológicas e APIs suportadas pela GeForce GTX 970 e GeForce GTX 580. Essas informações serão necessárias se a placa de vídeo exigir suporte para tecnologias específicas.

GameStream+-
GeForce ShadowPlay+-
GPU Boost2.0sem dados
GameWorks+-

Compatibilidade da API

Aqui estão listados GeForce GTX 970 e GeForce GTX 580 APIs, incluindo suas versões.

DirectX12 (12_1)12 (11_0)
Modelo de sombreadores6.45.1
OpenGL4.44.2
OpenCL1.21.1
Vulkan1.1.126+
CUDA++

Desempenho sintético de referência

Estes são os resultados dos testes de GeForce GTX 970 e GeForce GTX 580 no desempenho da renderização em benchmarks que não são relacionados nos jogos. A pontuação total é definida de 0 a 100, onde 100 corresponde à placa de vídeo mais rápida no momento.


Pontuação de referência sintética combinada

Esta é a nossa classificação de desempenho de referência combinada. Estamos regularmente a melhorar os nossos algoritmos de combinação, mas se encontrar algumas inconsistências detectadas, sinta-se à vontade para falar na secção de comentários, normalmente resolvemos os problemas rapidamente.

GTX 970 25.01
+109%
GTX 580 11.98

Passmark

Esta é provavelmente a referência mais ubíqua, parte do conjunto Passmark PerformanceTest. Dá à placa gráfica uma avaliação minuciosa, fornecendo quatro referências separadas para as versões Direct3D 9, 10, 11 e 12 (sendo a última feita em resolução 4K, se possível), e poucos mais testes envolvendo capacidades DirectCompute.

GTX 970 9635
+109%
GTX 580 4615

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 é uma referência obsoleta do DirectX 11 pela Futuremark. Utilizou quatro testes baseados em duas cenas, sendo uma delas poucos submarinos a explorar os destroços submersos de um navio afundado, a outra é um templo abandonado nas profundezas da selva. Todos os testes são pesados com relâmpagos volumétricos e embarcações, e apesar de serem feitos em resolução de 1280x720, são relativamente tributários. Interrompido em Janeiro de 2020, o 3DMark 11 é agora substituído pelo Time Spy.

GTX 970 16033
+164%
GTX 580 6065

3DMark Vantage Performance

O 3DMark Vantage é um benchmark do DirectX 10 desactualizado. Imprime a placa gráfica com duas cenas, uma representando uma rapariga a escapar de alguma base militarizada localizada dentro de uma caverna marítima, a outra exibe uma frota espacial a atacar um planeta indefeso. Foi descontinuada em Abril de 2017, e recomenda-se agora a utilização do benchmark Time Spy.

GTX 970 42263
+92.6%
GTX 580 21941

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike é uma referência DirectX 11 para PCs de jogos. Apresenta dois testes separados que mostram uma luta entre um humanóide e uma criatura ardente, aparentemente feita de lava. Usando uma resolução de 1920x1080, o Fire Strike mostra alguns gráficos suficientemente realistas e é bastante tributário em termos de hardware.

GTX 970 11954
+141%
GTX 580 4970

GeekBench 5 OpenCL

O Geekbench 5 é um benchmark de placa de vídeo amplamente difundido, combinado com 11 cenários de teste diferentes. Todos esses cenários dependem do uso direto do poder de processamento da GPU, nenhuma renderização 3D está envolvida. Esta variação usa a API OpenCL do Khronos Group.

GTX 970 28478
+89.4%
GTX 580 15038

Octane Render OctaneBench

Esta é uma referência especial que mede o desempenho da placa gráfica no OctaneRender, que é um motor realista de renderização GPU da OTOY Inc., disponível quer como programa autónomo, quer como plugin para 3DS Max, Cinema 4D e muitas outras aplicações. Renderiza quatro cenas estáticas diferentes, depois compara os tempos de renderização com uma GPU de referência que é actualmente a GeForce GTX 980. Esta referência não tem nada a ver com jogos e destina-se a artistas gráficos 3D profissionais.

GTX 970 79
+17.9%
GTX 580 67

Unigine Heaven 4.0

Esta é uma antiga referência do DirectX 11, uma versão mais recente do Unigine 3.0 com diferenças relativamente pequenas. Exibe uma cidade medieval de fantasia, espalhada por várias ilhas voadoras. A referência ainda é por vezes utilizada, apesar da sua idade significativa, uma vez que foi lançada em 2013.

GTX 970 1543
+86.1%
GTX 580 829

Desempenho em jogos

Resultados do GeForce GTX 970 e GeForce GTX 580 em jogos, os valores são medidos em FPS.

FPS médio em todos os jogos para PC

Aqui estão os quadros médios por segundo de um grande conjunto de jogos populares através de diferentes resoluções:

900p110−120
+104%
54
−104%
Full HD80
−21.3%
97
+21.3%
1200p160−170
+105%
78
−105%
1440p45
+114%
21−24
−114%
4K38
+111%
18−20
−111%

Custo por fotograma, $

1080p4.115.14
1440p7.3123.76
4K8.6627.72

Desempenho FPS em jogos populares

Full HD
Low Preset

Cyberpunk 2077 40−45
+128%
18−20
−128%

Full HD
Medium Preset

Assassin's Creed Odyssey 55−60
+96.4%
27−30
−96.4%
Assassin's Creed Valhalla 40−45
+139%
18−20
−139%
Battlefield 5 80−85
+116%
35−40
−116%
Call of Duty: Modern Warfare 50−55
+113%
24−27
−113%
Cyberpunk 2077 40−45
+128%
18−20
−128%
Far Cry 5 55−60
+104%
27−30
−104%
Far Cry New Dawn 65−70
+97%
30−35
−97%
Forza Horizon 4 140−150
+87.2%
75−80
−87.2%
Hitman 3 50−55
+127%
21−24
−127%
Horizon Zero Dawn 110−120
+82.5%
60−65
−82.5%
Metro Exodus 85−90
+121%
35−40
−121%
Red Dead Redemption 2 65−70
+97%
30−35
−97%
Shadow of the Tomb Raider 85−90
+124%
35−40
−124%
Watch Dogs: Legion 100−110
+49.3%
65−70
−49.3%

Full HD
High Preset

Assassin's Creed Odyssey 55−60
+96.4%
27−30
−96.4%
Assassin's Creed Valhalla 40−45
+139%
18−20
−139%
Battlefield 5 80−85
+116%
35−40
−116%
Call of Duty: Modern Warfare 52
+117%
24−27
−117%
Cyberpunk 2077 40−45
+128%
18−20
−128%
Far Cry 5 55−60
+104%
27−30
−104%
Far Cry New Dawn 29
−13.8%
30−35
+13.8%
Forza Horizon 4 140−150
+87.2%
75−80
−87.2%
Hitman 3 50−55
+127%
21−24
−127%
Horizon Zero Dawn 110−120
+82.5%
60−65
−82.5%
Metro Exodus 35
−11.4%
35−40
+11.4%
Red Dead Redemption 2 65−70
+97%
30−35
−97%
Shadow of the Tomb Raider 85−90
+124%
35−40
−124%
The Witcher 3: Wild Hunt 109
+263%
30−33
−263%
Watch Dogs: Legion 100−110
+49.3%
65−70
−49.3%

Full HD
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 55−60
+96.4%
27−30
−96.4%
Assassin's Creed Valhalla 40−45
+139%
18−20
−139%
Call of Duty: Modern Warfare 36
+50%
24−27
−50%
Cyberpunk 2077 40−45
+128%
18−20
−128%
Far Cry 5 55−60
+104%
27−30
−104%
Forza Horizon 4 140−150
+87.2%
75−80
−87.2%
Hitman 3 50−55
+127%
21−24
−127%
Horizon Zero Dawn 110−120
+82.5%
60−65
−82.5%
Shadow of the Tomb Raider 85−90
+124%
35−40
−124%
The Witcher 3: Wild Hunt 43
+43.3%
30−33
−43.3%
Watch Dogs: Legion 100−110
+49.3%
65−70
−49.3%

Full HD
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 65−70
+97%
30−35
−97%

1440p
High Preset

Battlefield 5 45−50
+104%
21−24
−104%
Far Cry New Dawn 35−40
+111%
18−20
−111%

1440p
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 24−27
+117%
12−14
−117%
Assassin's Creed Valhalla 24−27
+200%
8−9
−200%
Call of Duty: Modern Warfare 27−30
+133%
12−14
−133%
Cyberpunk 2077 16−18
+167%
6−7
−167%
Far Cry 5 27−30
+107%
14−16
−107%
Forza Horizon 4 140−150
+151%
55−60
−151%
Hitman 3 30−33
+100%
14−16
−100%
Horizon Zero Dawn 50−55
+117%
24−27
−117%
Metro Exodus 45−50
+147%
18−20
−147%
Shadow of the Tomb Raider 55−60
+206%
18−20
−206%
The Witcher 3: Wild Hunt 30−35
+158%
12−14
−158%
Watch Dogs: Legion 140−150
+90.5%
70−75
−90.5%

1440p
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 40−45
+121%
18−20
−121%

4K
High Preset

Battlefield 5 24−27
+127%
10−12
−127%
Far Cry New Dawn 20
+122%
9−10
−122%
Hitman 3 20−22
+150%
8−9
−150%
Horizon Zero Dawn 120−130
+133%
55−60
−133%
Metro Exodus 23
+130%
10−11
−130%
The Witcher 3: Wild Hunt 29
+190%
10−11
−190%

4K
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 14−16
+114%
7−8
−114%
Assassin's Creed Valhalla 12−14
+160%
5−6
−160%
Call of Duty: Modern Warfare 14−16
+133%
6−7
−133%
Cyberpunk 2077 6−7
+200%
2−3
−200%
Far Cry 5 14−16
+133%
6−7
−133%
Forza Horizon 4 30−35
+127%
14−16
−127%
Shadow of the Tomb Raider 30−33
+200%
10−11
−200%
Watch Dogs: Legion 10−12
+175%
4−5
−175%

4K
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 21−24
+100%
10−12
−100%

É assim que GTX 970 e GTX 580 competem em jogos populares:

  • GTX 970 é 104% mais rápido em 900p
  • GTX 580 é 21% mais rápido em 1080p
  • GTX 970 é 105% mais rápido em 1200p
  • GTX 970 é 114% mais rápido em 1440p
  • GTX 970 é 111% mais rápido em 4K

Eis a gama de diferenças de desempenho observadas em jogos populares:

  • no The Witcher 3: Wild Hunt, com a resolução 1080p e o High Preset, o GTX 970 é 263% mais rápido.
  • no Far Cry New Dawn, com a resolução 1080p e o High Preset, o GTX 580 é 14% mais rápido.

Em suma, em jogos populares:

  • GTX 970 está à frente em 70 testes (97%)
  • GTX 580 está à frente em 2 testes (3%)

Resumo dos prós e contras


Classificação de desempenho 25.01 11.98
Novidade 19 de Setembro 2014 9 de Novembro 2010
Capacidade máxima de memória RAM 4 GB 1536 MB
Processo tecnológico 28 nm 40 nm
Consumo de energia (TDP) 148 Watt 244 Watt

O GTX 970 tem uma pontuação de desempenho agregado 108.8% mais elevada, uma vantagem de idade de 3 anos, uma quantidade máxima de VRAM 166.7% superior, um processo de litografia 42.9% mais avançado, e um consumo de energia 64.9% inferior.

O GeForce GTX 970 é a nossa escolha recomendada, uma vez que supera o GeForce GTX 580 nos testes de desempenho.


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