GeForce GTX 970 vs GTX 560 SE
Совокупная оценка эффективности
Мы сравнили GeForce GTX 970 и GeForce GTX 560 SE, описав их технические характеристики и все соответствующие бенчмарки.
GTX 970 опережает GTX 560 SE на целых 404% в нашем суммарном рейтинге производительности.
Основные детали
Сведения о типе (для десктопов или ноутбуков) и архитектуре GeForce GTX 970 и GeForce GTX 560 SE, а также о времени начала продаж и стоимости на тот момент.
Место в рейтинге производительности | 213 | 629 |
Место по популярности | 57 | не в топ-100 |
Соотношение цена-качество | 13.63 | 0.13 |
Энергоэффективность | 11.68 | 2.29 |
Архитектура | Maxwell 2.0 (2014−2019) | Fermi 2.0 (2010−2014) |
Графический процессор | GM204 | GF114 |
Тип | Десктопная | Десктопная |
Дата выхода | 19 сентября 2014 (10 лет назад) | 20 февраля 2012 (12 лет назад) |
Цена на момент выхода | 329$ | 89.99$ |
Соотношение цена-качество
Отношение производительности к цене. Чем выше, тем лучше.
У GTX 970 соотношение цены и качества на 10385% лучше, чем у GTX 560 SE.
Подробные характеристики
Общие параметры GeForce GTX 970 и GeForce GTX 560 SE: количество шейдеров, частота видеоядра, техпроцесс, скорость текстурирования и вычислений. Они косвенным образом говорят о производительности GeForce GTX 970 и GeForce GTX 560 SE, но для точной оценки необходимо рассматривать результаты бенчмарков и игровых тестов.
Количество потоковых процессоров | 1664 | 288 |
Частота ядра | 1050 МГц | 736 МГц |
Частота в режиме Boost | 1178 МГц | нет данных |
Количество транзисторов | 5,200 млн | 1,950 млн |
Технологический процесс | 28 нм | 40 нм |
Энергопотребление (TDP) | 148 Вт | 150 Вт |
Максимальная температура | 98 °C | нет данных |
Скорость текстурирования | 122.5 | 35.33 |
Производительность с плавающей точкой | 3.92 TFLOPS | 0.8479 TFLOPS |
ROPs | 56 | 24 |
TMUs | 104 | 48 |
Форм-фактор и совместимость
Параметры, отвечающие за совместимость GeForce GTX 970 и GeForce GTX 560 SE с остальными компонентами компьютера. Пригодятся например при выборе конфигурации будущего компьютера или для апгрейда существующего. Для десктопных видеокарт это интерфейс и шина подключения (совместимость с материнской платой), физические размеры видеокарты (совместимость с материнской платой и корпусом), дополнительные разъемы питания (совместимость с блоком питания).
Шина | PCI Express 3.0 | нет данных |
Интерфейс | PCIe 3.0 x16 | PCIe 2.0 x16 |
Длина | 267 мм | 210 мм |
Высота | 11.1 см | нет данных |
Толщина | 2 слота | 2 слота |
Рекомендованный блок питания | 500 Ватт | нет данных |
Дополнительные разъемы питания | 2x 6-pin | 2x 6-pin |
Поддержка SLI | + | - |
Объем и тип VRAM
Параметры установленной на GeForce GTX 970 и GeForce GTX 560 SE памяти - тип, объем, шина, частота и пропускная способность. Для встроенных в процессор видеокарт, не имеющих собственной памяти, используется разделяемая - часть оперативной памяти.
Тип памяти | GDDR5 | GDDR5 |
Максимальный объём памяти | 4 Гб | 1 Гб |
Ширина шины памяти | 256 бит | 192 бит |
Частота памяти | 7.0 Гб/с | 957 МГц |
Пропускная способность памяти | 224 Гб/с | 91.87 Гб/с |
Разделяемая память | - | - |
Подключение и выходы
Перечисляются имеющиеся на GeForce GTX 970 и GeForce GTX 560 SE видеоразъемы. Как правило, этот раздел актуален только для десктопных референсных видеокарт, так как для ноутбучных наличие тех или иных видеовыходов зависит от модели ноутбука.
Видеоразъемы | Dual Link DVI-I, HDMI 2.0, 3x DisplayPort 1.2 | 2x DVI, 1x mini-HDMI |
Поддержка нескольких мониторов | 4 монитора | нет данных |
HDMI | + | + |
HDCP | + | - |
Максимальное разрешение через VGA | 2048x1536 | нет данных |
Поддержка G-SYNC | + | - |
Аудио-вход для HDMI | внутренний | нет данных |
Поддерживаемые технологии
Здесь перечислены поддерживаемые GeForce GTX 970 и GeForce GTX 560 SE технологические решения и API. Такая информация понадобится, если от видеокарты требуется поддержка конкретных технологий.
GameStream | + | - |
GeForce ShadowPlay | + | - |
GPU Boost | 2.0 | нет данных |
GameWorks | + | - |
Совместимость API
Перечислены поддерживаемые GeForce GTX 970 и GeForce GTX 560 SE API, включая их версии.
DirectX | 12 (12_1) | 12 (11_0) |
Шейдерная модель | 6.4 | 5.1 |
OpenGL | 4.4 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 1.1 |
Vulkan | 1.1.126 | N/A |
CUDA | + | 2.1 |
Синтетические бенчмарки
Это результаты тестов GeForce GTX 970 и GeForce GTX 560 SE на производительность рендеринга в неигровых бенчмарках. Общий балл выставляется от 0 до 100, где 100 соответствует самой быстрой на данный момент видеокарте.
Комбинированная оценка в синтетических бенчмарках
Это наш суммарный рейтинг производительности. Мы регулярно улучшаем наши алгоритмы, но если вы обнаружите какие-то несоответствия, не стесняйтесь высказываться в разделе комментариев, мы обычно быстро устраняем проблемы.
Passmark
Это очень распространенный бенчмарк, входящий в состав пакета Passmark PerformanceTest. Он дает видеокарте тщательную оценку, производя четыре отдельных теста для Direct3D версий 9, 10, 11 и 12 (последний по возможности делается в разрешении 4K), и еще несколько тестов, использующих DirectCompute.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike - это бенчмарк DirectX 11 для игровых ПК. В нем есть два отдельных теста, демонстрирующих борьбу между гуманоидом и огненным существом, похоже, сделанным из лавы. Используя разрешение 1920x1080, Fire Strike демонстрирует достаточно реалистичную графику и довольно требователен к оборудованию.
GeekBench 5 OpenCL
Geekbench 5 — широко распространенный бенчмарк для видеокарт, объединяющий 11 различных тестовых сценариев. Все эти сценарии основаны на прямом задействовании вычислительной мощности графического процессора, без использования 3D-рендеринга. Этот вариант использует программный интерфейс OpenCL компании Khronos Group.
Octane Render OctaneBench
Это специальный бенчмарк для измерения производительности видеокарты в OctaneRender, который является реалистичным движком GPU рендеринга, созданным компанией OTOY Inc., доступным либо как отдельная программа, либо как плагин для 3DS Max, Cinema 4D и многих других приложений. Он рендерит четыре различные статические сцены, а затем сравнивает время рендеринга с эталонной видеокартой, которой на данный момент является GeForce GTX 980. Этот бенчмарк не измеряет игровую производительность, и предназначен для профессиональных художников, работающих с 3D графикой.
Производительность в играх
Результаты GeForce GTX 970 и GeForce GTX 560 SE в играх, значения измеряются в FPS.
Средний показатель FPS во всех играх для ПК
Здесь приведены средние значения частоты кадров в секунду в большом наборе популярных игр в различных разрешениях:
Full HD | 80
+471%
| 14−16
−471%
|
1440p | 49
+444%
| 9−10
−444%
|
4K | 38
+443%
| 7−8
−443%
|
Стоимость одного кадра, $
1080p | 4.11 | 6.43 |
1440p | 6.71 | 10.00 |
4K | 8.66 | 12.86 |
Производительность FPS в популярных играх
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 40−45
+413%
|
8−9
−413%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 55−60
+450%
|
10−11
−450%
|
Assassin's Creed Valhalla | 40−45
+438%
|
8−9
−438%
|
Battlefield 5 | 80−85
+413%
|
16−18
−413%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 50−55
+410%
|
10−11
−410%
|
Cyberpunk 2077 | 40−45
+413%
|
8−9
−413%
|
Far Cry 5 | 55−60
+470%
|
10−11
−470%
|
Far Cry New Dawn | 65−70
+442%
|
12−14
−442%
|
Forza Horizon 4 | 140−150
+441%
|
27−30
−441%
|
Hitman 3 | 50−55
+456%
|
9−10
−456%
|
Horizon Zero Dawn | 110−120
+448%
|
21−24
−448%
|
Metro Exodus | 85−90
+438%
|
16−18
−438%
|
Red Dead Redemption 2 | 65−70
+442%
|
12−14
−442%
|
Shadow of the Tomb Raider | 85−90
+431%
|
16−18
−431%
|
Watch Dogs: Legion | 100−110
+472%
|
18−20
−472%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 55−60
+450%
|
10−11
−450%
|
Assassin's Creed Valhalla | 40−45
+438%
|
8−9
−438%
|
Battlefield 5 | 80−85
+413%
|
16−18
−413%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 52
+420%
|
10−11
−420%
|
Cyberpunk 2077 | 40−45
+413%
|
8−9
−413%
|
Far Cry 5 | 55−60
+470%
|
10−11
−470%
|
Far Cry New Dawn | 29
+480%
|
5−6
−480%
|
Forza Horizon 4 | 140−150
+441%
|
27−30
−441%
|
Hitman 3 | 50−55
+456%
|
9−10
−456%
|
Horizon Zero Dawn | 110−120
+448%
|
21−24
−448%
|
Metro Exodus | 35
+483%
|
6−7
−483%
|
Red Dead Redemption 2 | 65−70
+442%
|
12−14
−442%
|
Shadow of the Tomb Raider | 85−90
+431%
|
16−18
−431%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 109
+419%
|
21−24
−419%
|
Watch Dogs: Legion | 100−110
+472%
|
18−20
−472%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 55−60
+450%
|
10−11
−450%
|
Assassin's Creed Valhalla | 40−45
+438%
|
8−9
−438%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 36
+414%
|
7−8
−414%
|
Cyberpunk 2077 | 40−45
+413%
|
8−9
−413%
|
Far Cry 5 | 55−60
+470%
|
10−11
−470%
|
Forza Horizon 4 | 140−150
+441%
|
27−30
−441%
|
Hitman 3 | 50−55
+456%
|
9−10
−456%
|
Horizon Zero Dawn | 110−120
+448%
|
21−24
−448%
|
Shadow of the Tomb Raider | 85−90
+431%
|
16−18
−431%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 43
+438%
|
8−9
−438%
|
Watch Dogs: Legion | 100−110
+472%
|
18−20
−472%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 65−70
+442%
|
12−14
−442%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 45−50
+422%
|
9−10
−422%
|
Far Cry New Dawn | 35−40
+443%
|
7−8
−443%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 24−27
+420%
|
5−6
−420%
|
Assassin's Creed Valhalla | 24−27
+500%
|
4−5
−500%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 27−30
+460%
|
5−6
−460%
|
Cyberpunk 2077 | 16−18
+433%
|
3−4
−433%
|
Far Cry 5 | 27−30
+480%
|
5−6
−480%
|
Forza Horizon 4 | 140−150
+430%
|
27−30
−430%
|
Hitman 3 | 30−33
+500%
|
5−6
−500%
|
Horizon Zero Dawn | 50−55
+420%
|
10−11
−420%
|
Metro Exodus | 45−50
+422%
|
9−10
−422%
|
Shadow of the Tomb Raider | 55−60
+450%
|
10−11
−450%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 30−35
+417%
|
6−7
−417%
|
Watch Dogs: Legion | 140−150
+422%
|
27−30
−422%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 40−45
+425%
|
8−9
−425%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 24−27
+525%
|
4−5
−525%
|
Far Cry New Dawn | 20
+567%
|
3−4
−567%
|
Hitman 3 | 20−22
+567%
|
3−4
−567%
|
Horizon Zero Dawn | 120−130
+433%
|
24−27
−433%
|
Metro Exodus | 23
+475%
|
4−5
−475%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 29
+480%
|
5−6
−480%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 14−16
+650%
|
2−3
−650%
|
Assassin's Creed Valhalla | 12−14
+550%
|
2−3
−550%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 14−16
+600%
|
2−3
−600%
|
Cyberpunk 2077 | 6−7
+500%
|
1−2
−500%
|
Far Cry 5 | 14−16
+600%
|
2−3
−600%
|
Forza Horizon 4 | 30−35
+467%
|
6−7
−467%
|
Shadow of the Tomb Raider | 30−33
+500%
|
5−6
−500%
|
Watch Dogs: Legion | 10−12
+450%
|
2−3
−450%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 21−24
+450%
|
4−5
−450%
|
Так GTX 970 и GTX 560 SE конкурируют в популярных играх:
- GTX 970 на 471% быстрее в 1080p
- GTX 970 на 444% быстрее в 1440p
- GTX 970 на 443% быстрее в 4K
Обзор плюсов и минусов
Рейтинг производительности | 24.98 | 4.96 |
Новизна | 19 сентября 2014 | 20 февраля 2012 |
Максимальный объём памяти | 4 Гб | 1 Гб |
Технологический процесс | 28 нм | 40 нм |
Энергопотребление (TDP) | 148 Ватт | 150 Ватт |
У GTX 970 следующие преимущества: производительность выше на 403.6%, новее на 2 года, максимальный объём видеопамяти больше на 300%, технологический процесс более продвинутый на 42.9%, и энергопотребление ниже на 1.4%.
Мы рекомендуем GeForce GTX 970, поскольку она выигрывает у GeForce GTX 560 SE в тестах на производительность.
Остались вопросы по выбору между GeForce GTX 970 и GeForce GTX 560 SE - задавай их в комментариях, и мы вскоре ответим.
Сравнения с аналогичными видеокартами
Мы подобрали несколько сравнений видеокарт с более или менее близкой производительностью.