GeForce GTX 965M vs RTX 5080 Mobile
Совокупная оценка производительности
Мы сравнили GeForce GTX 965M и GeForce RTX 5080 Mobile, описав их технические характеристики и все соответствующие бенчмарки.
RTX 5080 Mobile опережает 965M на целых 590% в нашем суммарном рейтинге производительности.
Основные детали
Сведения о типе (для десктопов или ноутбуков) и архитектуре GeForce GTX 965M и GeForce RTX 5080 Mobile, а также о времени начала продаж и стоимости на тот момент.
| Место в рейтинге производительности | 510 | 36 |
| Место по популярности | не в топ-100 | не в топ-100 |
| Энергоэффективность | 14.19 | 61.23 |
| Архитектура | Maxwell 2.0 (2014−2019) | Blackwell 2.0 (2025−2026) |
| Графический процессор | GM206S | GB203 |
| Тип | Для ноутбуков | Для ноутбуков |
| Дата выхода | 2016 (9 лет назад) | 2 апреля 2025 (меньше года назад) |
Подробные характеристики
Общие параметры GeForce GTX 965M и GeForce RTX 5080 Mobile: количество шейдеров, частота видеоядра, техпроцесс, скорость текстурирования и вычислений. Они косвенным образом говорят о производительности GeForce GTX 965M и GeForce RTX 5080 Mobile, но для точной оценки необходимо рассматривать результаты бенчмарков и игровых тестов.
| Количество потоковых процессоров | 1024 | 7680 |
| Частота ядра | 944 МГц | 975 МГц |
| Частота в режиме Boost | 1150 МГц | 1500 МГц |
| Количество транзисторов | 2,940 млн | 45,600 млн |
| Технологический процесс | 28 нм | 5 нм |
| Энергопотребление (TDP) | unknown | 80 Вт |
| Скорость текстурирования | 73.60 | 360.0 |
| Производительность с плавающей точкой | 2.355 TFLOPS | 23.04 TFLOPS |
| ROPs | 32 | 96 |
| TMUs | 64 | 240 |
| Tensor Cores | нет данных | 240 |
| Ray Tracing Cores | нет данных | 60 |
| L1 Cache | 384 Кб | 7.5 Мб |
| L2 Cache | 1024 Кб | 64 Мб |
Форм-фактор и совместимость
Параметры, отвечающие за совместимость GeForce GTX 965M и GeForce RTX 5080 Mobile с остальными компонентами компьютера. Пригодятся например при выборе конфигурации будущего компьютера или для апгрейда существующего. Для десктопных видеокарт это интерфейс и шина подключения (совместимость с материнской платой), физические размеры видеокарты (совместимость с материнской платой и корпусом), дополнительные разъемы питания (совместимость с блоком питания).
| Размер ноутбука | Большой | Большой |
| Шина | PCI Express 3.0 | нет данных |
| Интерфейс | MXM-A (3.0) | PCIe 5.0 x16 |
| Дополнительные разъемы питания | нет | нет |
| Поддержка SLI | + | - |
Объем и тип VRAM
Параметры установленной на GeForce GTX 965M и GeForce RTX 5080 Mobile памяти - тип, объем, шина, частота и пропускная способность. Для встроенных в процессор видеокарт, не имеющих собственной памяти, используется разделяемая - часть оперативной памяти.
| Тип памяти | GDDR5 | GDDR7 |
| Максимальный объём памяти | 2 Гб | 16 Гб |
| Ширина шины памяти | 128 бит | 256 бит |
| Частота памяти | 2500 МГц | 1750 МГц |
| Пропускная способность памяти | 80 Гб/с | 896.0 Гб/с |
| Разделяемая память | - | - |
| Resizable BAR | - | + |
Подключение и выходы
Перечисляются имеющиеся на GeForce GTX 965M и GeForce RTX 5080 Mobile видеоразъемы. Как правило, этот раздел актуален только для десктопных референсных видеокарт, так как для ноутбучных наличие тех или иных видеовыходов зависит от модели ноутбука.
| Видеоразъемы | Portable Device Dependent | Portable Device Dependent |
| Поддержка аналоговых мониторов VGA | + | нет данных |
| Поддержка DisplayPort Multimode (DP++) | + | нет данных |
| HDMI | + | - |
| Поддержка G-SYNC | + | - |
Поддерживаемые технологии
Здесь перечислены поддерживаемые GeForce GTX 965M и GeForce RTX 5080 Mobile технологические решения и API. Такая информация понадобится, если от видеокарты требуется поддержка конкретных технологий.
| GameStream | + | - |
| GeForce ShadowPlay | + | - |
| GPU Boost | 2.0 | нет данных |
| GameWorks | + | - |
| Видео-декодер H.264, VC1, MPEG2 1080p | + | - |
| Optimus | + | - |
| BatteryBoost | + | - |
| Ansel | + | нет данных |
Совместимость с API и SDK
Перечислены поддерживаемые GeForce GTX 965M и GeForce RTX 5080 Mobile API, включая их версии.
| DirectX | 12 (12_1) | 12 Ultimate (12_2) |
| Шейдерная модель | 6.7 | 6.8 |
| OpenGL | 4.5 | 4.6 |
| OpenCL | 1.1 | 3.0 |
| Vulkan | 1.3 | 1.4 |
| CUDA | + | 12.0 |
| DLSS | - | + |
Синтетические бенчмарки
Это результаты тестов GeForce GTX 965M и GeForce RTX 5080 Mobile на производительность рендеринга в неигровых бенчмарках. Общий балл выставляется от 0 до 100, где 100 соответствует самой быстрой на данный момент видеокарте.
Комбинированная оценка в синтетических бенчмарках
Это наш суммарный рейтинг производительности.
Passmark
Это очень распространенный бенчмарк, входящий в состав пакета Passmark PerformanceTest. Он дает видеокарте тщательную оценку, производя четыре отдельных теста для Direct3D версий 9, 10, 11 и 12 (последний по возможности делается в разрешении 4K), и еще несколько тестов, использующих DirectCompute.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 - это устаревший бенчмарк DirectX 11 от Futuremark. Он использовал четыре теста, основанных на двух сценах: одна из них - это несколько подводных лодок, исследующих затонувший корабль, другая - заброшенный храм в глубине джунглей. Все тесты широко используют объемное освещение и тесселяцию, и, несмотря на то, что выполняются в разрешении 1280x720, являются относительно тяжелыми. Поддержка 3DMark 11 прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него предлагается использовать Time Spy.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage - это устаревший бенчмарк на базе DirectX 10. Он нагружает видеокарту двумя сценами, одна из которых изображает девушку, убегающую с какой-то военной базы, расположенной в морской пещере, а другая - космический флот, атакующий беззащитную планету. Поддержка 3DMark Vantage была прекращена в апреле 2017 года, и теперь вместо него рекомендуется использовать бенчмарк Time Spy.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike - это бенчмарк DirectX 11 для игровых ПК. В нем есть два отдельных теста, демонстрирующих борьбу между гуманоидом и огненным существом, похоже, сделанным из лавы. Используя разрешение 1920x1080, Fire Strike демонстрирует достаточно реалистичную графику и довольно требователен к оборудованию.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate - это устаревший бенчмарк, использующий DirectX 11 feature level 10, применявшийся для тестирования домашних ПК и недорогих ноутбуков. Он отображает несколько сцен с каким-то странным устройством телепортации, запускающим космические корабли в неизведанное, с фиксированным разрешением 1280x720. Так же, как и в случае с бенчмарком Ice Storm, его поддержка была прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него рекомендуется использовать 3DMark Night Raid.
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics - устаревший бенчмарк, часть пакета 3DMark. Ice Storm использовался для измерения производительности ноутбуков начального уровня и планшетов на базе Windows. В нем используется DirectX 11 feature level 9 для отображения битвы между двумя космическими флотами вблизи замерзшей планеты в разрешении 1280x720. Поддержка Ice Storm прекращена в январе 2020 года, теперь разработчики рекомендуют взамен использовать Night Raid.
Производительность в играх
Результаты GeForce GTX 965M и GeForce RTX 5080 Mobile в играх, значения измеряются в FPS.
Средний показатель FPS во всех играх для ПК
Здесь приведены средние значения частоты кадров в секунду в большом наборе популярных игр в различных разрешениях:
| Full HD | 46
−224%
| 149
+224%
|
| 1440p | 25
−292%
| 98
+292%
|
| 4K | 21
−186%
| 60
+186%
|
Производительность FPS в популярных играх
Full HD
Low
| Counter-Strike 2 | 50−55
−514%
|
300−350
+514%
|
| Cyberpunk 2077 | 18−20
−747%
|
160−170
+747%
|
Full HD
Medium
| Battlefield 5 | 52
−235%
|
170−180
+235%
|
| Counter-Strike 2 | 50−55
−590%
|
345
+590%
|
| Cyberpunk 2077 | 18−20
−747%
|
160−170
+747%
|
| Escape from Tarkov | 35−40
−218%
|
120−130
+218%
|
| Far Cry 5 | 38
−405%
|
190−200
+405%
|
| Fortnite | 55−60
−439%
|
300−350
+439%
|
| Forza Horizon 4 | 47
−440%
|
250−260
+440%
|
| Forza Horizon 5 | 27−30
−589%
|
190−200
+589%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 46
−278%
|
170−180
+278%
|
| Valorant | 90−95
−299%
|
350−400
+299%
|
Full HD
High
| Battlefield 5 | 43
−305%
|
170−180
+305%
|
| Counter-Strike 2 | 50−55
−446%
|
273
+446%
|
| Counter-Strike: Global Offensive | 140−150
−94.4%
|
270−280
+94.4%
|
| Cyberpunk 2077 | 18−20
−747%
|
160−170
+747%
|
| Dota 2 | 84
−555%
|
550−600
+555%
|
| Escape from Tarkov | 35−40
−218%
|
120−130
+218%
|
| Far Cry 5 | 35
−449%
|
190−200
+449%
|
| Fortnite | 34
−788%
|
300−350
+788%
|
| Forza Horizon 4 | 41
−520%
|
250−260
+520%
|
| Forza Horizon 5 | 27−30
−589%
|
190−200
+589%
|
| Grand Theft Auto V | 35−40
−386%
|
170
+386%
|
| Metro Exodus | 15
−993%
|
160−170
+993%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 38
−358%
|
170−180
+358%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 31
−1252%
|
419
+1252%
|
| Valorant | 90−95
−299%
|
350−400
+299%
|
Full HD
Ultra
| Battlefield 5 | 35
−397%
|
170−180
+397%
|
| Cyberpunk 2077 | 18−20
−747%
|
160−170
+747%
|
| Dota 2 | 77
−549%
|
500−550
+549%
|
| Escape from Tarkov | 35−40
−218%
|
120−130
+218%
|
| Far Cry 5 | 32
−500%
|
190−200
+500%
|
| Forza Horizon 4 | 28
−807%
|
250−260
+807%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 26
−569%
|
170−180
+569%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 18
−1039%
|
205
+1039%
|
| Valorant | 90−95
−559%
|
600−650
+559%
|
Full HD
Epic
| Fortnite | 34
−788%
|
300−350
+788%
|
1440p
High
| Counter-Strike 2 | 18−20
−1039%
|
205
+1039%
|
| Counter-Strike: Global Offensive | 70−75
−611%
|
500−550
+611%
|
| Grand Theft Auto V | 12−14
−1069%
|
152
+1069%
|
| Metro Exodus | 10−11
−990%
|
100−110
+990%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 45−50
−525%
|
300−310
+525%
|
| Valorant | 100−110
−331%
|
400−450
+331%
|
1440p
Ultra
| Battlefield 5 | 21−24
−604%
|
160−170
+604%
|
| Cyberpunk 2077 | 8−9
−1050%
|
90−95
+1050%
|
| Escape from Tarkov | 18−20
−567%
|
120−130
+567%
|
| Far Cry 5 | 22
−650%
|
160−170
+650%
|
| Forza Horizon 4 | 21−24
−891%
|
210−220
+891%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 12−14
−1192%
|
168
+1192%
|
1440p
Epic
| Fortnite | 19
−695%
|
150−160
+695%
|
4K
High
| Counter-Strike 2 | 4−5
−2075%
|
85−90
+2075%
|
| Grand Theft Auto V | 20−22
−765%
|
173
+765%
|
| Metro Exodus | 5−6
−1300%
|
70−75
+1300%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 13
−1054%
|
150
+1054%
|
| Valorant | 45−50
−571%
|
300−350
+571%
|
4K
Ultra
| Battlefield 5 | 10−12
−973%
|
110−120
+973%
|
| Counter-Strike 2 | 4−5
−575%
|
27−30
+575%
|
| Cyberpunk 2077 | 3−4
−1367%
|
40−45
+1367%
|
| Dota 2 | 44
−582%
|
300−310
+582%
|
| Escape from Tarkov | 8−9
−925%
|
80−85
+925%
|
| Far Cry 5 | 10
−940%
|
100−110
+940%
|
| Forza Horizon 4 | 14
−1107%
|
160−170
+1107%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 9−10
−967%
|
95−100
+967%
|
4K
Epic
| Fortnite | 4
−1875%
|
75−80
+1875%
|
Так GTX 965M и RTX 5080 Mobile конкурируют в популярных играх:
- RTX 5080 Mobile на 224% быстрее в 1080p
- RTX 5080 Mobile на 292% быстрее в 1440p
- RTX 5080 Mobile на 186% быстрее в 4K
Вот диапазон различий в производительности, наблюдаемый в популярных играх:
- в Counter-Strike 2, при разрешении 4K и High Preset, RTX 5080 Mobile на 2075% быстрее.
В целом, в популярных играх:
- RTX 5080 Mobile превзошла GTX 965M во всех 58 наших тестах без исключения.
Обзор плюсов и минусов
| Рейтинг производительности | 9.24 | 63.78 |
| Максимальный объём памяти | 2 Гб | 16 Гб |
| Технологический процесс | 28 нм | 5 нм |
У RTX 5080 Mobile следующие преимущества: производительность выше на 590.3%, максимальный объём видеопамяти больше на 700%, и технологический процесс более тонкий на 460%.
Мы рекомендуем GeForce RTX 5080 Mobile, поскольку она выигрывает у GeForce GTX 965M в тестах на производительность.
Другие сравнения
Мы собрали подборку сравнений видеокарт, начиная от близких по характеристикам видеокарт и заканчивая другими сравнениями, которые могут вас заинтересовать.
