GeForce GTX 960M vs Radeon RX 5500M
Совокупная оценка эффективности
Мы сравнили GeForce GTX 960M и Radeon RX 5500M, описав их технические характеристики и все соответствующие бенчмарки.
RX 5500M опережает GTX 960M на впечатляющие 65% в нашем суммарном рейтинге производительности.
Основные детали
Сведения о типе (для десктопов или ноутбуков) и архитектуре GeForce GTX 960M и Radeon RX 5500M, а также о времени начала продаж и стоимости на тот момент.
Место в рейтинге производительности | 489 | 358 |
Место по популярности | не в топ-100 | не в топ-100 |
Энергоэффективность | 8.13 | 11.83 |
Архитектура | Maxwell (2014−2017) | RDNA 1.0 (2019−2020) |
Графический процессор | GM107 | Navi 14 |
Тип | Для ноутбуков | Для ноутбуков |
Дата выхода | 13 марта 2015 (9 лет назад) | 7 октября 2019 (5 лет назад) |
Подробные характеристики
Общие параметры GeForce GTX 960M и Radeon RX 5500M: количество шейдеров, частота видеоядра, техпроцесс, скорость текстурирования и вычислений. Они косвенным образом говорят о производительности GeForce GTX 960M и Radeon RX 5500M, но для точной оценки необходимо рассматривать результаты бенчмарков и игровых тестов.
Количество потоковых процессоров | 640 | 1408 |
Частота ядра | 1096 МГц | 1375 МГц |
Частота в режиме Boost | 1176 МГц | 1645 МГц |
Количество транзисторов | 1,870 млн | 6,400 млн |
Технологический процесс | 28 нм | 7 нм |
Энергопотребление (TDP) | 75 Вт | 85 Вт |
Скорость текстурирования | 47.04 | 144.8 |
Производительность с плавающей точкой | 1.505 TFLOPS | 4.632 TFLOPS |
ROPs | 16 | 32 |
TMUs | 40 | 88 |
Форм-фактор и совместимость
Параметры, отвечающие за совместимость GeForce GTX 960M и Radeon RX 5500M с остальными компонентами компьютера. Пригодятся например при выборе конфигурации будущего компьютера или для апгрейда существующего. Для десктопных видеокарт это интерфейс и шина подключения (совместимость с материнской платой), физические размеры видеокарты (совместимость с материнской платой и корпусом), дополнительные разъемы питания (совместимость с блоком питания).
Размер ноутбука | Средний | Средний |
Шина | PCI Express 3.0 | нет данных |
Интерфейс | MXM-B (3.0) | PCIe 4.0 x8 |
Дополнительные разъемы питания | нет данных | нет |
Поддержка SLI | + | - |
Объем и тип VRAM
Параметры установленной на GeForce GTX 960M и Radeon RX 5500M памяти - тип, объем, шина, частота и пропускная способность. Для встроенных в процессор видеокарт, не имеющих собственной памяти, используется разделяемая - часть оперативной памяти.
Тип памяти | GDDR5 | GDDR6 |
Максимальный объём памяти | 4 Гб | 4 Гб |
Ширина шины памяти | 128 бит | 128 бит |
Частота памяти | 2500 МГц | 1750 МГц |
Пропускная способность памяти | 80 Гб/с | 224.0 Гб/с |
Разделяемая память | - | - |
Подключение и выходы
Перечисляются имеющиеся на GeForce GTX 960M и Radeon RX 5500M видеоразъемы. Как правило, этот раздел актуален только для десктопных референсных видеокарт, так как для ноутбучных наличие тех или иных видеовыходов зависит от модели ноутбука.
Видеоразъемы | No outputs | No outputs |
Поддержка аналоговых мониторов VGA | + | нет данных |
Поддержка DisplayPort Multimode (DP++) | + | нет данных |
HDMI | + | - |
Поддерживаемые технологии
Здесь перечислены поддерживаемые GeForce GTX 960M и Radeon RX 5500M технологические решения и API. Такая информация понадобится, если от видеокарты требуется поддержка конкретных технологий.
GameStream | + | - |
GeForce ShadowPlay | + | - |
GPU Boost | 2.0 | нет данных |
GameWorks | + | - |
Видео-декодер H.264, VC1, MPEG2 1080p | + | - |
Optimus | + | - |
BatteryBoost | + | - |
Ansel | + | - |
Совместимость API
Перечислены поддерживаемые GeForce GTX 960M и Radeon RX 5500M API, включая их версии.
DirectX | 12 (11_0) | 12 (12_1) |
Шейдерная модель | 5.1 | 6.5 |
OpenGL | 4.5 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 2.0 |
Vulkan | 1.1.126 | 1.2.131 |
CUDA | + | - |
Синтетические бенчмарки
Это результаты тестов GeForce GTX 960M и Radeon RX 5500M на производительность рендеринга в неигровых бенчмарках. Общий балл выставляется от 0 до 100, где 100 соответствует самой быстрой на данный момент видеокарте.
Комбинированная оценка в синтетических бенчмарках
Это наш суммарный рейтинг производительности. Мы регулярно улучшаем наши алгоритмы, но если вы обнаружите какие-то несоответствия, не стесняйтесь высказываться в разделе комментариев, мы обычно быстро устраняем проблемы.
Passmark
Это очень распространенный бенчмарк, входящий в состав пакета Passmark PerformanceTest. Он дает видеокарте тщательную оценку, производя четыре отдельных теста для Direct3D версий 9, 10, 11 и 12 (последний по возможности делается в разрешении 4K), и еще несколько тестов, использующих DirectCompute.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 - это устаревший бенчмарк DirectX 11 от Futuremark. Он использовал четыре теста, основанных на двух сценах: одна из них - это несколько подводных лодок, исследующих затонувший корабль, другая - заброшенный храм в глубине джунглей. Все тесты широко используют объемное освещение и тесселяцию, и, несмотря на то, что выполняются в разрешении 1280x720, являются относительно тяжелыми. Поддержка 3DMark 11 прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него предлагается использовать Time Spy.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike - это бенчмарк DirectX 11 для игровых ПК. В нем есть два отдельных теста, демонстрирующих борьбу между гуманоидом и огненным существом, похоже, сделанным из лавы. Используя разрешение 1920x1080, Fire Strike демонстрирует достаточно реалистичную графику и довольно требователен к оборудованию.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate - это устаревший бенчмарк, использующий DirectX 11 feature level 10, применявшийся для тестирования домашних ПК и недорогих ноутбуков. Он отображает несколько сцен с каким-то странным устройством телепортации, запускающим космические корабли в неизведанное, с фиксированным разрешением 1280x720. Так же, как и в случае с бенчмарком Ice Storm, его поддержка была прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него рекомендуется использовать 3DMark Night Raid.
GeekBench 5 OpenCL
Geekbench 5 — широко распространенный бенчмарк для видеокарт, объединяющий 11 различных тестовых сценариев. Все эти сценарии основаны на прямом задействовании вычислительной мощности графического процессора, без использования 3D-рендеринга. Этот вариант использует программный интерфейс OpenCL компании Khronos Group.
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics - устаревший бенчмарк, часть пакета 3DMark. Ice Storm использовался для измерения производительности ноутбуков начального уровня и планшетов на базе Windows. В нем используется DirectX 11 feature level 9 для отображения битвы между двумя космическими флотами вблизи замерзшей планеты в разрешении 1280x720. Поддержка Ice Storm прекращена в январе 2020 года, теперь разработчики рекомендуют взамен использовать Night Raid.
GeekBench 5 Vulkan
Geekbench 5 — широко распространенный бенчмарк для видеокарт, объединяющий 11 различных тестовых сценариев. Все эти сценарии основаны на прямом задействовании вычислительной мощности графического процессора, без использования 3D-рендеринга. Этот вариант использует программный интерфейс Vulkan компаний AMD и Khronos Group.
3DMark Time Spy Graphics
Производительность в играх
Результаты GeForce GTX 960M и Radeon RX 5500M в играх, значения измеряются в FPS.
Средний показатель FPS во всех играх для ПК
Здесь приведены средние значения частоты кадров в секунду в большом наборе популярных игр в различных разрешениях:
900p | 95
−57.9%
| 150−160
+57.9%
|
Full HD | 34
−67.6%
| 57
+67.6%
|
1440p | 15
−273%
| 56
+273%
|
4K | 14
−92.9%
| 27
+92.9%
|
Производительность FPS в популярных играх
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 14−16
−293%
|
55
+293%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 25
−72%
|
43
+72%
|
Assassin's Creed Valhalla | 12−14
−331%
|
56
+331%
|
Battlefield 5 | 30
−53.3%
|
45−50
+53.3%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 18−20
−194%
|
53
+194%
|
Cyberpunk 2077 | 14−16
−207%
|
43
+207%
|
Far Cry 5 | 28
−17.9%
|
30−35
+17.9%
|
Far Cry New Dawn | 31
−25.8%
|
35−40
+25.8%
|
Forza Horizon 4 | 84
−10.7%
|
90−95
+10.7%
|
Hitman 3 | 16−18
−241%
|
58
+241%
|
Horizon Zero Dawn | 50−55
−192%
|
146
+192%
|
Metro Exodus | 31
−54.8%
|
45−50
+54.8%
|
Red Dead Redemption 2 | 24−27
−138%
|
57
+138%
|
Shadow of the Tomb Raider | 48
+4.3%
|
45−50
−4.3%
|
Watch Dogs: Legion | 55−60
−186%
|
169
+186%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 31
−6.5%
|
30−35
+6.5%
|
Assassin's Creed Valhalla | 12−14
−100%
|
26
+100%
|
Battlefield 5 | 23
−47.8%
|
34
+47.8%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 18−20
−167%
|
48
+167%
|
Cyberpunk 2077 | 14−16
−136%
|
33
+136%
|
Far Cry 5 | 24
−37.5%
|
30−35
+37.5%
|
Far Cry New Dawn | 23
−69.6%
|
35−40
+69.6%
|
Forza Horizon 4 | 71
−31%
|
90−95
+31%
|
Hitman 3 | 16−18
−241%
|
58
+241%
|
Horizon Zero Dawn | 50−55
−188%
|
144
+188%
|
Metro Exodus | 26
−38.5%
|
36
+38.5%
|
Red Dead Redemption 2 | 24−27
−117%
|
52
+117%
|
Shadow of the Tomb Raider | 27−30
−183%
|
82
+183%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 73
+115%
|
30−35
−115%
|
Watch Dogs: Legion | 55−60
−185%
|
168
+185%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 11
−182%
|
31
+182%
|
Assassin's Creed Valhalla | 12−14
−7.7%
|
14
+7.7%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 18−20
−44.4%
|
26
+44.4%
|
Cyberpunk 2077 | 14−16
−114%
|
30
+114%
|
Far Cry 5 | 18
−83.3%
|
30−35
+83.3%
|
Forza Horizon 4 | 25
−272%
|
90−95
+272%
|
Hitman 3 | 16−18
−194%
|
50
+194%
|
Horizon Zero Dawn | 50−55
−38%
|
69
+38%
|
Shadow of the Tomb Raider | 27−30
−148%
|
72
+148%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 14
−221%
|
45
+221%
|
Watch Dogs: Legion | 55−60
+168%
|
22
−168%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 24−27
−125%
|
54
+125%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 14
−286%
|
54
+286%
|
Far Cry New Dawn | 15
−46.7%
|
21−24
+46.7%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 8
−75%
|
14−16
+75%
|
Assassin's Creed Valhalla | 4−5
−150%
|
10
+150%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 9−10
−66.7%
|
14−16
+66.7%
|
Cyberpunk 2077 | 4−5
−75%
|
7−8
+75%
|
Far Cry 5 | 10
−60%
|
16−18
+60%
|
Forza Horizon 4 | 45
−62.2%
|
70−75
+62.2%
|
Hitman 3 | 12−14
−175%
|
33
+175%
|
Horizon Zero Dawn | 18−20
−206%
|
55
+206%
|
Metro Exodus | 15
−213%
|
47
+213%
|
Shadow of the Tomb Raider | 10−11
−150%
|
24−27
+150%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 8−9
−87.5%
|
14−16
+87.5%
|
Watch Dogs: Legion | 55−60
−191%
|
163
+191%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 14−16
−167%
|
40
+167%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 6
−383%
|
29
+383%
|
Far Cry New Dawn | 7
−42.9%
|
10−11
+42.9%
|
Hitman 3 | 5−6
−80%
|
9
+80%
|
Horizon Zero Dawn | 35−40
−85.7%
|
65
+85.7%
|
Metro Exodus | 8
−250%
|
28
+250%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 10
−30%
|
12−14
+30%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 5−6
−60%
|
8−9
+60%
|
Assassin's Creed Valhalla | 4−5
−75%
|
7−8
+75%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 4−5
−75%
|
7−8
+75%
|
Cyberpunk 2077 | 1−2
−100%
|
2−3
+100%
|
Far Cry 5 | 4
−100%
|
8−9
+100%
|
Forza Horizon 4 | 10−12
−72.7%
|
18−20
+72.7%
|
Shadow of the Tomb Raider | 5−6
−160%
|
12−14
+160%
|
Watch Dogs: Legion | 3−4
−100%
|
6−7
+100%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 9−10
−122%
|
20
+122%
|
Так GTX 960M и RX 5500M конкурируют в популярных играх:
- RX 5500M на 58% быстрее в 900p
- RX 5500M на 68% быстрее в 1080p
- RX 5500M на 273% быстрее в 1440p
- RX 5500M на 93% быстрее в 4K
Вот диапазон различий в производительности, наблюдаемый в популярных играх:
- в Watch Dogs: Legion, при разрешении 1080p и Ultra Preset, GTX 960M на 168% быстрее.
- в Battlefield 5, при разрешении 4K и High Preset, RX 5500M на 383% быстрее.
В целом, в популярных играх:
- GTX 960M лучше в 3 тестах (4%)
- RX 5500M лучше в 69 тестах (96%)
Обзор плюсов и минусов
Рейтинг производительности | 8.75 | 14.43 |
Новизна | 13 марта 2015 | 7 октября 2019 |
Технологический процесс | 28 нм | 7 нм |
Энергопотребление (TDP) | 75 Ватт | 85 Ватт |
У GTX 960M следующие преимущества: энергопотребление ниже на 13.3%.
С другой стороны, преимущества RX 5500M: производительность выше на 64.9%, новее на 4 года, и технологический процесс более продвинутый на 300%.
Мы рекомендуем Radeon RX 5500M, поскольку она выигрывает у GeForce GTX 960M в тестах на производительность.
Остались вопросы по выбору между GeForce GTX 960M и Radeon RX 5500M - задавай их в комментариях, и мы вскоре ответим.
Сравнения с аналогичными видеокартами
Мы подобрали несколько сравнений видеокарт с более или менее близкой производительностью.